هر بازیکن ۸ بلیت دارد. با شروعِ هر بلیت یک زمین بهتصادف انتخاب میشود و بازیکن ۳۲ دقیقه وقت دارد پرامپتش را روی همان زمین آزمایش کند و پرامپتِ نهایی را ثبت کند؛ اگر تا دقیقهٔ ۳۲ ثبت نشود، بلیت میسوزد.
کتابِ قوانین و داده: همین قوانین، دادهٔ کاملِ شخصیتها و سیاستها، قالبِ JSON و پرامپتِ هوش مصنوعی (فقط اطلاعات؛ آزمایش در خودِ بازی) در مخزنِ گیت: git clone https://prompt.fffarda.ir/rules.git — راهنمای بردن: prompt.fffarda.ir/play/guide.html
پرامپت یک JSON است (بخشِ «قالبِ پرامپت»): فهرستِ حداکثر ۴۰ نفر از ۱۸۰ شخصیت و اینکه هر کدام در هر وضعیت چه سیاستی دارند. میتوانید JSON را مستقیم بنویسید یا با جدولسازِ استودیو (ردیفها آدمها، ستونها وضعیتها) بسازید. موتور همان سیاست را ساعتبهساعت شبیهسازی میکند.
| اندازه | مقدار |
|---|---|
| گامِ شبیهسازی | یک ساعت؛ هر هفته ۱۶۸ ساعت |
| طولِ بازی | بیپایان: موجها و مرگِ تصادفی هر هفته سنگینتر میشوند تا کسی زنده نماند (سقفی برای هفتهها نیست؛ فقط یک ترمزِ ایمنیِ محاسبه در هفتهٔ ۲۰۰ هست که در بازی به آن نمیرسیم) |
| شروعِ شیفتِ کار | ساعتِ ۶ صبح، به اندازهٔ «ساعتِ کارِ» هر نفر |
| وعدههای غذا | ساعتِ ۷، ساعتِ ۱۳، ساعتِ ۱۹؛ در ساعتهای دیگر یک لقمه |
| امتیازِ رسمی | امتیازِ سناریوی یکتای همان بلیت: با شروعِ هر بلیت یک بذرِ تصادفی کشیده میشود که هیچ بلیتِ دیگری ندارد، در استودیو نشان داده میشود و سرور همان را دوباره اجرا میکند |
هفتهٔ k تعدادی بلا دارد که با k زیاد میشود: تعداد = min(۱۰, ⌈۰٫۶ × k⌉). تا وقتی هر هفت نوع نیامدهاند نوعها تکراری نیستند؛ بعد از آن یک نوع ممکن است دو بار در هفته بیاید. نوعها با وزنِ زمین قرعه میخورند (بلای شاخصِ هر زمین ۳ برابر محتملتر است)، هر بلا در بازهٔ تصادفیِ خودش در هفته شروع میشود و گاهی با همسایهاش همپوشانی دارد. شدتِ هر بلا = بازهٔ پایهٔ زمین × ضریبِ شدت (۰٫۵ + ۰٫۰۵ × (k − ۱)، بیسقف: شدت هر هفته بالاتر میرود)؛ مدت = بازهٔ پایه × ضریبِ مدت (۰٫۶۲ + ۰٫۰۳ × (k − ۱)، سقف ۱٫۳ و ۲۰۰ ساعت).
| هفته | تعدادِ بلا | ضریبِ شدت | ضریبِ مدت | مرگِ تصادفی | زورِ پایهٔ جنگ (پیش از شدت) |
|---|---|---|---|---|---|
| ۱ | ۱ | ۰٫۵ | ۰٫۶۲ | ۱ | ۵۵ |
| ۲ | ۲ | ۰٫۵۵ | ۰٫۶۵ | ۱ | ۶۹ |
| ۳ | ۲ | ۰٫۶ | ۰٫۶۸ | ۱ | ۸۳ |
| ۴ | ۳ | ۰٫۶۵ | ۰٫۷۱ | ۱ | ۹۷ |
| ۵ | ۳ | ۰٫۷ | ۰٫۷۴ | ۱ | ۱۱۱ |
| ۶ | ۴ | ۰٫۷۵ | ۰٫۷۷ | ۱ | ۱۲۵ |
| ۷ | ۵ | ۰٫۸ | ۰٫۸ | ۱ | ۱۳۹ |
| ۸ | ۵ | ۰٫۸۵ | ۰٫۸۳ | ۱ | ۱۵۳ |
| ۹ | ۶ | ۰٫۹ | ۰٫۸۶ | ۱ | ۱۶۷ |
| ۱۰ | ۶ | ۰٫۹۵ | ۰٫۸۹ | ۱ | ۱۸۱ |
| ۱۱ | ۷ | ۱ | ۰٫۹۲ | ۱ | ۱۹۵ |
| ۱۲ | ۸ | ۱٫۰۵ | ۰٫۹۵ | ۱ | ۲۰۹ |
| ۱۳ | ۸ | ۱٫۱ | ۰٫۹۸ | ۱ | ۲۲۳ |
| ۱۴ | ۹ | ۱٫۱۵ | ۱٫۰۱ | ۱ | ۲۳۷ |
| ۱۵ | ۹ | ۱٫۲ | ۱٫۰۴ | ۱ | ۲۵۱ |
| ۱۶ | ۱۰ | ۱٫۲۵ | ۱٫۰۷ | ۱ | ۲۶۵ |
هفتهٔ بعد را از پیش میبینید: نوع، روزِ شروع و شدتِ بلاهای موجِ بعد در صحنه نشان داده میشود. ساعتِ دقیقِ شروع را فقط با پیشآگاهی (دانش یا دیدهبان) زودتر میفهمید؛ بیپیشآگاهی وضعیتِ یک بلا از ساعتِ بعد از شروعش برقرار میشود.
هر هفته چند نفرِ زنده بهتصادف میمیرند و این تعداد با هفته بالا میرود: هفتهٔ ۱ تا ۲۹: ۱ نفر در هفته؛ هفتهٔ ۳۰ تا ۳۹: ۲ نفر در هفته؛ از هفتهٔ ۴۰ به بعد: ۴ نفر در هفته. هر مرگ رویدادِ جدای خودش است، در ساعتِ تصادفیِ خودش از همان هفته، هر کسی — بزرگسال یا کودک — و هیچ سیاستی جلویش را نمیگیرد. ساعت و نفر از بذرِ سناریو درمیآیند. علتِ مرگ «مرگِ تصادفیِ هفته» (weekly_fate) ثبت میشود و مثلِ هر مرگی سوگ و افتِ روحیه میآورد.
جمعِ روحیهٔ همه در هر ساعت + ۱۰۰ × تعدادِ زندهها برای هر بلای پشتِ سر گذاشته
هر ساعت، هر نفرِ زنده — بزرگسال یا کودک، در هر سطحی — روحیه/۱۰۰ امتیاز میآورد (بینِ ۰ و ۱). هر بلا که تمام شود و دستکم یک نفر زنده باشد، ۱۰۰ × زندههای همان ساعت جایزه دارد و روحیهٔ همه ۲۰ واحد بالا میرود (تا ۱۰۰) — لحظهٔ تشویق در بازی.
| جزء | مقدار |
|---|---|
| بخشِ روحیه | هر ساعت، برای هر نفرِ زنده؛ مردهها چیزی نمیآورند. سطح، سلامت و شمارهٔ هفته مستقیم در امتیاز نیستند؛ ولی روی زندهماندن و روحیه اثر دارند |
| جایزهٔ بلا | ۱۰۰ × زندهها برای هر نمونه از هر بلا که تمام شود، و +۲۰ روحیه برای همه |
| نمونهٔ عددی | چهل نفر با روحیهٔ ۶۰ در یک هفته ۴۰۳۲ امتیازِ روحیه میآورند؛ اگر در همان هفته دو بلا را با ۳۵ نفرِ زنده پشتِ سر بگذارند، ۷۰۰۰ جایزه هم میگیرند |
| گزارش | بخشِ روحیه (score_morale)، جایزهٔ بلاها (bonus_disasters)، شمارِ بلاهای پشتِ سر گذاشته (disasters_cleared)، نفر-ساعتِ زنده و میانگینِ روحیه جدا گزارش میشوند |
سقف ندارد، ولی هر اجرا با مرگِ آخرین نفر تمام میشود؛ پس امتیاز یعنی: چند نفر، چقدر سرِحال، از چند بلا گذشتند.
هنگامِ اجرا میتوانی کمک کنی؛ هر کار با ساعتش ضبط میشود و امتیازِ رسمی = اجرای دوبارهٔ همان سیاست + همان کارها روی سناریوی بلیت (کارِ نامعتبر یا بیش از سقف در مرورگر و سرور یکسان نادیده گرفته میشود).
| کار | اثر | سقف |
|---|---|---|
| زوم | کسانی که در دیدِ نزدیکِ تو هستند از ساعتِ بعد با روحیهٔ کامل کار میکنند (روحیهٔ واقعیشان عوض نمیشود) و بعد از شیفت هم تا ساعتِ ۳ بامداد سرِ کار میمانند؛ خستگی، سرمای شب و گرسنگی هزینهٔ این اضافهکاری است (در این مدت کار را رها نمیکنند) | تا ۱۲ نفر همزمان |
| +۵ سلامت | روی یک نفر، همان لحظه (تا ۱۰۰) | ۱۰ بار در روز؛ روز از ساعتِ ۶ صبح |
| رحمتِ آب | تشنگیِ همه صفر (انبار عوض نمیشود) | ۳ بار در کلِ بلیت |
| رحمتِ غذا | گرسنگیِ همه صفر (انبار عوض نمیشود) | ۳ بار در کلِ بلیت |
| رحمتِ روحیه | روحیهٔ همه +۳۰ (تا ۱۰۰) | ۳ بار در کلِ بلیت |
فهرستِ «مهمترینها» (سهمِ هر نفر از تولیدِ منابعِ کمیاب در ۲۴ ساعتِ گذشته، و نقشهای بیجانشین مثلِ تنها پرستار) و «ضعیفترینها» (کمترین سلامت و روحیه، با علتِ اصلی) کمک میکند بدانی به چه کسی برسی. سیاست را طوری بنویس که بیاین کارها هم دوام بیاورد؛ اینها کمکاند، نه جانشینِ سیاست.
پرامپتی که ثبت میکنید همین JSON است، در یکی از دو قالب که موتور هر دو را میپذیرد و معنایشان یکی است: قالبِ ۳ (فشرده) با کلیدها و کدهای کوتاه — حدودِ یکسومِ حجم، برای فرستادن به هوش مصنوعی — و قالبِ ۲ (کامل) با نامهای کامل. امتیازِ یک سیاست در هر دو قالب یکی است.
{"v":3,"n":"نمونهٔ قالب","t":["far01","wat04","grd02"],"s":{"*":{"eq":"sh","fo":"ra"},"grd":{"at":"df"},"far01":{"j":"med","ca":"tr"}},"th":{"fo":3,"wa":2},"pr":["at","fi"],"r":{"fo":50}}
t تیم؛ s هدف ← {کدِ وضعیت: کدِ سیاست} که هدف * (همه)، پیشوندِ صنف یا شناسهٔ شخص است و جزئیترین برنده است؛ j کارِ روزِ آرام؛ th آستانهها، pr اولویت و r ذخیره، همه با کد. پیشوندِ صنفها: wat تکنسینِ آب، far کشاورز و گلخانهدار، hrd دامدار، enr تکنسینِ انرژی (خورشیدی و ژنراتور)، cok آشپز و انباردار، smi مکانیک و تعمیرکار، bld کارگرِ ساختمانی، med پزشک و پرستار، grd نیروی امنیتی، tch معلم و پژوهشگر، trd بازرگان و لجستیک، art هنرمند و رسانه. کدِ منابعِ ذخیره: fo غذا، wa آب، fu انرژی (سوخت و برق)، ma مصالحِ ساختمانی، to ابزار و قطعه، me دارو، de استحکامات، kn دانش و داده، cr محصولِ سرِ زمین.
| قالبِ ۲ | قالبِ ۳ |
|---|---|
"version": 2 | "v": 3 |
name | n |
notes | nt |
team | t |
defaults.<situation> | s["*"].<کدِ وضعیت> |
guilds.<guild>.<situation> | s.<پیشوندِ صنف>.<کدِ وضعیت> |
people.<id>.<situation> | s.<id>.<کدِ وضعیت> |
job: "<guild>" | j: "<پیشوندِ صنف>" |
"quake.shelter" (شناسهٔ سیاست) | "sh" زیرِ eq (کدِ سیاست) |
thresholds.food | th.fo |
priority: ["attack", …] | pr: ["at", …] |
reserves.fuel | r.fu |
| کد | وضعیت | کدِ سیاستها |
|---|---|---|
eq | زلزله | no ادامهٔ کارِ عادی، sh پناهگرفتن (زیرِ میز، فضای باز)، re جستوجو و نجاتِ زیرِ آوار، rp تعمیر و مقاومسازیِ ساختمانها، fa امدادِ اولیه به زخمیها، sv آواربرداری و بازیافتِ مصالح |
ha | تگرگ | no ادامهٔ کارِ عادی، sh ماندن در ساختمان، cc پوشاندنِ محصول و گلخانهها، sf جابهجاییِ آذوقه به انبارِ سرپوشیده، rr تعمیرِ فوریِ سقفها، iw کارِ سرپوشیده |
dr | خشکسالی | no ادامهٔ کارِ عادی، rw جیرهبندیِ آب، dw حفرِ چاهِ عمیق و لولهکشی، ct پوشاندن و سایهزدنِ مخزنها، ch کار فقط در ساعتهای خنک، sc آبیاریِ نجاتِ محصول |
di | بیماری واگیر | no ادامهٔ کارِ عادی، nu پرستاری از بیمارها، is قرنطینهٔ خانگی، mk کار با ماسک و فاصله، mm داروسازی، sa بهداشت و ضدعفونیِ محله |
at | حملهٔ مسلحانه (جنگ) | no ادامهٔ کارِ عادی، df دفاع از محله، sh پناهگاه و زیرزمین، fo سنگرسازی و تعمیرِ استحکامات، md امدادِ جنگی، ev تخلیه به بیرونِ شهر |
fl | سیل | no ادامهٔ کارِ عادی، hg رفتن به طبقههای بالا و بلندی، sb کیسهشن و سیلبند، re نجاتِ گرفتارها (قایق و طناب)، pu پمپاژ و زهکشی، ms بالابردنِ انبار |
fi | آتشسوزی | no ادامهٔ کارِ عادی، fi مهارِ آتش، ev دورشدن از آتش، fb فاصلهٔ ایمنی و برداشتنِ مواد سوختنی، ss نجاتِ انبار، fa امدادِ سوختگی |
fo | کمبودِ غذا | no ادامهٔ کارِ عادی، ra جیرهبندیِ غذا، gs سهمم برای کودکان و بیمارها، fh کشتِ فشرده (اضافهکاری)، fg جمعآوریِ خوراک از طبیعت، cp آشپزی و نگهداریِ آذوقه، tr خریدِ غذا با مصالح و قطعه، fr کمتحرکی برای کمخوری |
wa | کمبودِ آب | no ادامهٔ کارِ عادی، ra جیرهبندیِ آب، pu استخراج و پمپاژِ آب، pf تصفیهٔ آبِ خاکستری، co آوردنِ آب از دوردست، tr خریدِ آب با غذا و مصالح، fl تعمیرِ نشتی و کاهشِ هدررفت، re استراحت در سایه |
me | کمبودِ دارو | no ادامهٔ کارِ عادی، mk داروسازی، hb جمعآوریِ گیاهانِ دارویی، tr خریدِ دارو با غذا، nn پرستاریِ بیدارو، hy بهداشت و پیشگیری، ss داروی من برای بدحالها، re استراحت و تقویت |
sh | کمبودِ سرپناه | no ادامهٔ کارِ عادی، bu ساختِ خانهٔ تازه، rp فقط تعمیرِ خانههای آسیبدیده، ma تهیهٔ مصالح، te چادر و سرپناهِ موقت، sh همخانگی (جای فشرده)، gb جایم را به دیگری بده، fw گرمنگهداشتنِ بیسقفها |
en | کمبودِ سوخت و انرژی | no ادامهٔ کارِ عادی، ge تولیدِ سوخت و برق، ra صرفهجوییِ انرژی، gw جمعآوریِ چوب و ضایعاتِ سوختنی، rg تعمیرِ پنل و ژنراتور، tr خریدِ سوخت، sh گرمماندنِ جمعی، cr زیرِ پتو ماندن |
ca | روزهای آرام | wk کارِ روزمره، he کمک به همکار، tr تمرین و یادگیری، ga جمعآوری از طبیعت، re استراحت، nu پرستاری (کشیک)، gd گشت و نگهبانی |
همان سیاست با نامهای کامل. اسکلتِ زیر فقط دستورِ نوشتن است؛ جای هر <…> را خودتان پر میکنید: <character-id> شناسهٔ یک شخصیت، <guild> شناسهٔ یک صنف، <situation> نامِ یک وضعیت، <policy-id> شناسهٔ یکی از سیاستهای همان وضعیت، <days> عددِ روز، <people> شمارِ آدم، <resource> و <amount> نام و مقدارِ یک منبع، <title> عنوانِ دلخواه.
{
"version": 2,
"name": "<title>",
"team": ["<character-id>", "<character-id>", "…"],
"defaults": {
"<situation>": "<policy-id>",
"calm": "<calm-policy-id>"
},
"guilds": {
"<guild>": { "job": "<guild>", "<situation>": "<policy-id>" }
},
"people": {
"<character-id>": { "job": "<guild>", "<situation>": "<policy-id>" }
},
"thresholds": { "food": <days>, "water": <days>, "medicine": <days>, "energy": <days>, "shelter": <people> },
"priority": ["<situation>", "<situation>", "…"],
"reserves": { "<resource>": <amount> }
}
| فیلد | لازم؟ | معنا |
|---|---|---|
version | لازم | همیشه 2 |
name | اختیاری | عنوانِ کوتاه (تا ۸۰ نویسه) |
team | لازم | ۱ تا ۴۰ شناسهٔ متفاوت از فهرستِ شخصیتها. ترتیب = اولویتِ جیره: وقتی غذا، آب یا سوخت کم است، اول به ردیفهای بالاتر میرسد (کودکان آخر، مگر کسی «سهمم برای کودکان و بیمارها» داشته باشد) |
defaults | اختیاری | سیاستِ همه در هر وضعیت: کلید = نامِ وضعیت، مقدار = شناسهٔ یکی از سیاستهای همان وضعیت |
guilds | اختیاری | سیاستِ اعضای یک صنف (کلید = شناسهٔ صنف: water، farmer، herder، energy، cook، smith، builder، healer، guard، teacher، trader، artist) و «کارِ روزهای آرام» (job) |
people | اختیاری | سیاستِ یک نفر (کلید = شناسهٔ شخصیت در team) و کارِ روزهای آرامش؛ اگر شخص در team نباشد نادیده گرفته میشود (هشدار) |
job | اختیاری (در guilds/people) | صنفی که شخص در روزهای آرام کارِ استانداردش را میکند؛ هر کسی هر کاری را میتواند، با مهارتِ خودش (بیرون از صنفِ خودش از ۶۰٪ شروع و بعد از ۴۰ ساعت تمرین ۱۰۰٪) |
thresholds | اختیاری | food: روزهای غذای باقیمانده (غذای انبار ÷ مصرفِ روزانهٔ زندهها) کمتر از این عدد (پیشفرض ۳)؛ water: روزهای آبِ باقیمانده کمتر از این عدد (پیشفرض ۲)؛ medicine: روزهای داروی باقیمانده (دارو ÷ (۰٫۴۸ × بیشترینِ ۲ و شمارِ بیمارها)) کمتر از این عدد (پیشفرض ۲)؛ shelter: شمارِ کسانی که جای خوابِ زیرِ سقف ندارند دستکم این عدد (پیشفرض ۱)؛ energy: روزهای سوختِ باقیمانده کمتر از این عدد (پیشفرض ۲) |
priority | اختیاری | وقتی چند وضعیت با هم برقرارند، کدام کارِ شخص را تعیین کند؛ وضعیتهای جاافتاده به ترتیبِ پیشفرض ته فهرست میآیند و calm همیشه آخر است. پیشفرض: attack، fire، earthquake، flood، disease، hail، drought، water، food، medicine، shelter، energy |
reserves | اختیاری | مقدارِ نگهداشته در انبارِ سرپوشیده از غذا، آب، انرژی (سوخت و برق)، مصالحِ ساختمانی، ابزار و قطعه، دارو، استحکامات، دانش و داده، محصولِ سرِ زمین: ورودیِ کارها نمیشود و از غارت (تا وقتی دفاع نشکسته)، سیل، آتش، تگرگ و تبخیر در امان است؛ آدمها از آن میخورند و مینوشند. غیرِ آب، تا ۴ برابرِ جای خوابِ سالم جا میگیرد |
| وضعیت | نام | کی برقرار است | تعدادِ سیاست |
|---|---|---|---|
earthquake | زلزله | از شروعِ آن بلا (با پیشآگاهی همان ساعت، وگرنه ساعتِ بعد) تا پایانش | ۶ |
hail | تگرگ | از شروعِ آن بلا (با پیشآگاهی همان ساعت، وگرنه ساعتِ بعد) تا پایانش | ۶ |
drought | خشکسالی | از شروعِ آن بلا (با پیشآگاهی همان ساعت، وگرنه ساعتِ بعد) تا پایانش | ۶ |
disease | بیماری واگیر | از شروعِ آن بلا (با پیشآگاهی همان ساعت، وگرنه ساعتِ بعد) تا پایانش | ۶ |
attack | حملهٔ مسلحانه (جنگ) | از شروعِ آن بلا (با پیشآگاهی همان ساعت، وگرنه ساعتِ بعد) تا پایانش | ۶ |
flood | سیل | از شروعِ آن بلا (با پیشآگاهی همان ساعت، وگرنه ساعتِ بعد) تا پایانش | ۶ |
fire | آتشسوزی | از شروعِ آن بلا (با پیشآگاهی همان ساعت، وگرنه ساعتِ بعد) تا پایانش | ۶ |
food | کمبودِ غذا | روزهای غذای باقیمانده (غذای انبار ÷ مصرفِ روزانهٔ زندهها) کمتر از این عدد | ۸ |
water | کمبودِ آب | روزهای آبِ باقیمانده کمتر از این عدد | ۸ |
medicine | کمبودِ دارو | روزهای داروی باقیمانده (دارو ÷ (۰٫۴۸ × بیشترینِ ۲ و شمارِ بیمارها)) کمتر از این عدد | ۸ |
shelter | کمبودِ سرپناه | شمارِ کسانی که جای خوابِ زیرِ سقف ندارند دستکم این عدد | ۸ |
energy | کمبودِ سوخت و انرژی | روزهای سوختِ باقیمانده کمتر از این عدد | ۸ |
calm | روزهای آرام | وقتی هیچ بلا یا کمبودی نیست (یا سیاستِ وضعیتهای برقرار «ادامهٔ کارِ عادی» است) | ۷ |
برای هر نفر و هر وضعیت دقیقاً یک سیاست برقرار است: جزئیترین برنده است — people.<id>.<situation>، وگرنه guilds.<guild>.<situation>، وگرنه defaults.<situation>، وگرنه پیشفرضِ موتور (<situation>.normal یعنی «ادامهٔ کارِ عادی»، و calm.work برای روزهای آرام). job هم همینطور حل میشود؛ بیآن هر کس کارِ صنفِ خودش را میکند.
۱) وضعیتهای برقرار پیدا میشوند: بلاهای در جریان (دیدهشده) و کمبودهایی که از آستانه پایینترند. ۲) برای هر نفر، به ترتیبِ priority، اولین وضعیتِ برقرار که سیاستش «کار» دارد، کارِ آن ساعتِ او را تعیین میکند. سیاستهایی که فقط مصرف یا ریسک را عوض میکنند (مثلِ جیرهبندی) یا «ادامهٔ کارِ عادی»، کار را تعیین نمیکنند؛ اگر هیچ وضعیتی کار تعیین نکرد، سیاستِ calm اجرا میشود. ۳) اثرِ مصرفی و ریسکیِ سیاستهای «بیکار» همهٔ وضعیتهای برقرار روی هم ضرب میشود. ۴) سیاستهای شیفتی فقط در ساعتهای شیفتِ شخص اجرا میشوند و بیرون از آن شخص میخوابد؛ سیاستهای شبانهروزی تا وقتی وضعیت هست ادامه دارند و خستگی میآورند (از خستگیِ ۸۰ شخص میخوابد تا به ۲۵ برسد).
بیمارها: کسی که بیماریِ علامتدار دارد یا سلامتش زیرِ ۳۰ است، هر سیاستی داشته باشد، استراحت میکند؛ اگر سیاستش در بیماری «قرنطینهٔ خانگی» باشد، قرنطینه میماند. کودکان سیاست ندارند. روحیهٔ خیلی پایین (زیرِ ۱۵) ممکن است به سرپیچی و استراحت برسد.
ردیفها آدمهای تیماند (و بالای آنها یک ردیفِ «همه» و ردیفِ هر صنف)، ستونها وضعیتها و «کارِ روزهای آرام»؛ هر خانه یک فهرستِ کشویی از سیاستهای همان ستون است بهاضافهٔ «ارث از بالا». جدول و JSON یک چیزند: خانههایی که «ارث» ماندهاند در JSON نوشته نمیشوند.
قبل از اجرا JSON بررسی میشود و هر خطا مسیرِ دقیقش را میگوید، به این شکل: people.<id>.<situation>: سیاستِ <policy-id> برای «<وضعیت>» نیست؛ یکی از: … یا team[<i>]: شناسهٔ «<id>» در فهرستِ ۱۸۰ شخصیت نیست. سیاستِ نامعتبر اجرا نمیشود.
هوش مصنوعی (هوشیار کد یا هر مدلِ دیگر) نباید خودش «بهترین پرامپت» را بسازد. حلقه: اجرا در بازی ← گزارشِ اجرا ← کتابِ قوانین + گزارش + JSONِ فعلی را به هوشیار کد بده ← او ۸ سؤال را یکییکی، هر کدام دربارهٔ یک موضوعِ جدا و با دقیقاً ۳ گزینهٔ کوتاه (الف/ب/پ) میپرسد ← تو جواب میدهی ← او JSON را فقط بر اساسِ جوابهایت مینویسد ← بچسبان و اجرا کن. متنِ کاملِ قانون (همان که در پرامپتِ آمادهٔ هوش مصنوعی، AGENTS.md و docs/ai-guide.md مخزنِ قوانین است):
قانونِ کمک گرفتن از هوش مصنوعی در «پرامپتِ طلایی»
تو (هوش مصنوعی) اجازه نداری خودت بهتنهایی «بهترین پرامپت» را بسازی و تحویل بدهی. تصمیمهای راهبردی مالِ بازیکن است.
هر بار که بازیکن پرامپتِ تازه یا نسخهٔ بهترِ پرامپتش را میخواهد:
Rule for AI help in «Golden Prompt»
You (the AI) must not produce "the best prompt" on your own. The strategic decisions belong to the player.
Every time the player asks for a new or improved prompt:
بانکِ سؤال — ۲۱ نمونه سؤال در ۸ موضوعِ برنامهٔ مصاحبه. از هر موضوع فقط یک سؤال، به همین ترتیب، و هیچ موضوعی دو بار؛ سؤالها یکییکی (هر پیام یک سؤال، «سؤالِ n از ۸»). هر سؤال دقیقاً ۳ گزینه (الف/ب/پ): هر گزینه یک کارِ روشن در یک جملهٔ کوتاه (حداکثر ۱۲ کلمه)، سه گزینه واقعاً متفاوت، بی «هم این هم آن»، بی «ترکیبی/هیچکدام»، بدهبستان بعد از «—». اینها نمونهٔ شکل و جنسِ سؤالاند، نه جواب یا راهبرد؛ آنها را با زمین و گزارشِ همین بازیکن تطبیق بده. گزینهها فقط از کارها و کدهای داخلِ پرانتز یا فهرستِ سیاستها — چیزی از خودت نساز (مثلاً «قنات» در بازی نیست).
گزارشِ آخرین اجرا (اگر هست): بزرگترین مشکلش (مثلاً منبعی که اول تمام شد یا علتِ بیشترِ مرگها) را پیدا کن؛ حداکثر ۲ سؤال دربارهٔ آن، از همان موضوعِ مربوط، و بقیهٔ سؤالها از موضوعهای دیگر. سؤالِ خودت را بساز، ولی همیشه دقیقاً با ۳ گزینهٔ کوتاه و متفاوت (الف/ب/پ).
۱. ترکیبِ تیم (مؤسسها) و تازهواردها
۲. بلای اصلیِ زمین (فقط یک سؤال)
۳. غذا (و آب)
۴. سرپناه و رشد
۵. بیماری
۶. جنگ و حمله
۷. کمبود، آستانهها و اولویتها
۸. روزهای آرام، روحیه و کارهای زنده
برای هر بلا ۶ سیاست، برای هر کمبود ۸ سیاست و برای روزهای آرام ۷ کار. هر سیاست را هر کسی میتواند اجرا کند؛ کیفیتش به مهارتها و ویژگیهای خودِ او بستگی دارد: مهارتِ صنفِ خودش با ضریبِ سطح، مهارتهای دیگر با √(ضریبِ سطح) × تمرین (از ۶۰٪ تا ۱۰۰٪ در ۴۰ ساعت)، و حداقل ۰٫۱. در هر کارت: کار، عددها، چه ویژگیای اثر دارد، هزینه، خطر و بدهبستانش. خطِ لاتینِ پایینِ هر کارت همان پارامترهایی است که موتور اجرا میکند.
| وضعیت | سیاستها |
|---|---|
زلزله earthquake | ادامهٔ کارِ عادی eq.no، پناهگرفتن (زیرِ میز، فضای باز) eq.sh، جستوجو و نجاتِ زیرِ آوار eq.re، تعمیر و مقاومسازیِ ساختمانها eq.rp، امدادِ اولیه به زخمیها eq.fa، آواربرداری و بازیافتِ مصالح eq.sv |
تگرگ hail | ادامهٔ کارِ عادی ha.no، ماندن در ساختمان ha.sh، پوشاندنِ محصول و گلخانهها ha.cc، جابهجاییِ آذوقه به انبارِ سرپوشیده ha.sf، تعمیرِ فوریِ سقفها ha.rr، کارِ سرپوشیده ha.iw |
خشکسالی drought | ادامهٔ کارِ عادی dr.no، جیرهبندیِ آب dr.rw، حفرِ چاهِ عمیق و لولهکشی dr.dw، پوشاندن و سایهزدنِ مخزنها dr.ct، کار فقط در ساعتهای خنک dr.ch، آبیاریِ نجاتِ محصول dr.sc |
بیماری واگیر disease | ادامهٔ کارِ عادی di.no، پرستاری از بیمارها di.nu، قرنطینهٔ خانگی di.is، کار با ماسک و فاصله di.mk، داروسازی di.mm، بهداشت و ضدعفونیِ محله di.sa |
حملهٔ مسلحانه (جنگ) attack | ادامهٔ کارِ عادی at.no، دفاع از محله at.df، پناهگاه و زیرزمین at.sh، سنگرسازی و تعمیرِ استحکامات at.fo، امدادِ جنگی at.md، تخلیه به بیرونِ شهر at.ev |
سیل flood | ادامهٔ کارِ عادی fl.no، رفتن به طبقههای بالا و بلندی fl.hg، کیسهشن و سیلبند fl.sb، نجاتِ گرفتارها (قایق و طناب) fl.re، پمپاژ و زهکشی fl.pu، بالابردنِ انبار fl.ms |
آتشسوزی fire | ادامهٔ کارِ عادی fi.no، مهارِ آتش fi.fi، دورشدن از آتش fi.ev، فاصلهٔ ایمنی و برداشتنِ مواد سوختنی fi.fb، نجاتِ انبار fi.ss، امدادِ سوختگی fi.fa |
کمبودِ غذا food | ادامهٔ کارِ عادی fo.no، جیرهبندیِ غذا fo.ra، سهمم برای کودکان و بیمارها fo.gs، کشتِ فشرده (اضافهکاری) fo.fh، جمعآوریِ خوراک از طبیعت fo.fg، آشپزی و نگهداریِ آذوقه fo.cp، خریدِ غذا با مصالح و قطعه fo.tr، کمتحرکی برای کمخوری fo.fr |
کمبودِ آب water | ادامهٔ کارِ عادی wa.no، جیرهبندیِ آب wa.ra، استخراج و پمپاژِ آب wa.pu، تصفیهٔ آبِ خاکستری wa.pf، آوردنِ آب از دوردست wa.co، خریدِ آب با غذا و مصالح wa.tr، تعمیرِ نشتی و کاهشِ هدررفت wa.fl، استراحت در سایه wa.re |
کمبودِ دارو medicine | ادامهٔ کارِ عادی me.no، داروسازی me.mk، جمعآوریِ گیاهانِ دارویی me.hb، خریدِ دارو با غذا me.tr، پرستاریِ بیدارو me.nn، بهداشت و پیشگیری me.hy، داروی من برای بدحالها me.ss، استراحت و تقویت me.re |
کمبودِ سرپناه shelter | ادامهٔ کارِ عادی sh.no، ساختِ خانهٔ تازه sh.bu، فقط تعمیرِ خانههای آسیبدیده sh.rp، تهیهٔ مصالح sh.ma، چادر و سرپناهِ موقت sh.te، همخانگی (جای فشرده) sh.sh، جایم را به دیگری بده sh.gb، گرمنگهداشتنِ بیسقفها sh.fw |
کمبودِ سوخت و انرژی energy | ادامهٔ کارِ عادی en.no، تولیدِ سوخت و برق en.ge، صرفهجوییِ انرژی en.ra، جمعآوریِ چوب و ضایعاتِ سوختنی en.gw، تعمیرِ پنل و ژنراتور en.rg، خریدِ سوخت en.tr، گرمماندنِ جمعی en.sh، زیرِ پتو ماندن en.cr |
روزهای آرام calm | کارِ روزمره ca.wk، کمک به همکار ca.he، تمرین و یادگیری ca.tr، جمعآوری از طبیعت ca.ga، استراحت ca.re، پرستاری (کشیک) ca.nu، گشت و نگهبانی ca.gd |
از شروعِ «زلزله» (با پیشآگاهی همان ساعت، وگرنه از ساعتِ دوم) تا پایانش. جزئیاتِ خودِ بلا در صفحهٔ «بلا: زلزله».
eq.no earthquake.normal · بیاثر بر کار (ادامهٔ کارِ عادی یا فقط تغییرِ مصرف)این وضعیت چیزی را عوض نمیکند: فرد کاری را میکند که وضعیتِ بعدیِ فهرستِ اولویت یا کارِ روزهای آرامش (calm) میگوید. در ساعتِ زلزله و پسلرزهها کسی که بیرون یا سرِ کار است آسیبِ کامل میبیند.
{"kind":"calm","hours":"shift","params":{},"stance":null}eq.sh quake.shelter · پناهکار را رها میکند و در امنترین نقطه پناه میگیرد: احتمالِ زخمیشدن و کشتهشدن در لرزه و پسلرزه × ۰٫۲. فقط اگر زلزله دیده شده باشد اثر دارد (با پیشآگاهی از همان ساعتِ اول، وگرنه از ساعتِ دوم).
{"kind":"shelter","hours":"any","params":{"cover":0.2},"stance":null}eq.re quake.rescue · نجاتزیرِ آوارماندگان را بیرون میکشد: هر ساعت بهاندازهٔ مهارتِ مؤثرِ نجات × سلامت امتیازِ نجات جمع میشود و هر ۱ امتیاز یک نفر را آزاد میکند. خطرِ پسلرزه برای او × ۱٫۵.
{"kind":"rescue","hours":"any","stance":{"injury":1.5},"params":{}}eq.rp quake.repair · کارِ استانداردِ یک صنفکارِ استانداردِ ساختوساز را میکند (مصالح ← امتیازِ ساخت؛ اول خانههای آسیبدیده ۳ امتیاز، بعد ویرانهها و خانهٔ نو ۵ امتیاز). بیرون از صنفِ سازنده با ۶۰٪ شروع میکند و با تمرین به ۱۰۰٪ میرسد.
{"kind":"job","hours":"shift","params":{"guild":"builder"},"stance":{"injury":1.2}}eq.fa quake.firstaid · پرستاریاز زخمیها و بیمارها پرستاری میکند (بدحالترها اول): ظرفیتِ هر پرستار = ۴ × پرستاری (حداقل ۰٫۴) × سلامت × روحیه واحدِ مراقبت در ساعت؛ زخمیِ پرستاریشده خونریزی نمیکند و زودتر خوب میشود. به بیمارِ علامتدار دارو هم میدهد. وقتی کسی نیاز به مراقبت ندارد، در شیفتش کارِ روزمرهاش را میکند.
{"kind":"nurse","hours":"any","params":{"medicine":true},"stance":null}eq.sv quake.salvage · تولید، تبدیل یا تجارتاز ساختمانهای آسیبدیده و ویران مصالح جمع میکند: ۰٫۳۵ مصالح در ساعت × مهارت (بهترینِ ساختوساز یا جمعآوری). فقط وقتی خانهٔ آسیبدیده یا ویران هست.
{"kind":"convert","hours":"shift","params":{"skills":["building","gathering"],"in":{},"out":{"materials":0.35},"outdoor":true,"needs":"rubble","loc":"rubble"},"stance":{"injury":1.3}}از شروعِ «تگرگ» (با پیشآگاهی همان ساعت، وگرنه از ساعتِ دوم) تا پایانش. جزئیاتِ خودِ بلا در صفحهٔ «بلا: تگرگ».
ha.no hail.normal · بیاثر بر کار (ادامهٔ کارِ عادی یا فقط تغییرِ مصرف)این وضعیت چیزی را عوض نمیکند: فرد کاری را میکند که وضعیتِ بعدیِ فهرستِ اولویت یا کارِ روزهای آرامش (calm) میگوید. هر که بیرون کار کند در معرضِ زخمِ تگرگ است و کارهای روباز نصف میشوند.
{"kind":"calm","hours":"shift","params":{},"stance":null}ha.sh hail.shelter · پناهزیرِ سقف میماند: از تگرگ زخمی نمیشود. کار نمیکند.
{"kind":"shelter","hours":"any","params":{"cover":0},"stance":null}ha.cc hail.cover_crops · محافظتبا توری و پلاستیک محصول و زمینِ کشت را میپوشاند: هر نفر بهاندازهٔ ۰٫۱۵ × مهارتِ کشاورزی از نابودیِ محصول و زمین کم میکند (همهٔ پوشانندگان رویهم حداکثر ۸۵٪).
{"kind":"protect","hours":"any","params":{"target":"hail_crops","persist":0.9,"skills":["farming"],"per_skill":0.15,"cap":0.85,"in":{},"outdoor":true,"loc":"field"},"stance":{"injury":0.7}}ha.sf hail.store_food · محافظتآذوقهٔ روباز را به انبارِ سرپوشیده میبرد: هر نفر ۰٫۲ × مهارت (بهترینِ تجارت یا آشپزی) از فسادِ آذوقه در تگرگ کم میکند (رویهم حداکثر ۹۰٪).
{"kind":"protect","hours":"any","params":{"target":"hail_food","persist":0.95,"skills":["trade","cooking"],"per_skill":0.2,"cap":0.9,"in":{},"loc":"store"},"stance":null}ha.rr hail.roof_repair · تولید، تبدیل یا تجارتسقفهایی را که تگرگ خراب میکند همانجا تعمیر میکند: ۰٫۲ مصالح ← ۰٫۵ امتیازِ تعمیر در ساعت × مهارتِ ساختوساز (هر ۳ امتیاز یک خانهٔ آسیبدیده را سالم میکند؛ فقط تعمیر، نه ساختِ نو).
{"kind":"convert","hours":"any","params":{"skills":["building"],"in":{"materials":0.2},"out":{"repair":0.5},"outdoor":true,"loc":"site"},"stance":null}ha.iw hail.indoor_work · کارِ استانداردِ یک صنفاگر کارِ روزمرهاش سرپوشیده است همان را ادامه میدهد؛ اگر روباز است، داخلِ کارگاه ابزار و قطعه میسازد: ۰٫۰۸ مصالح و ۰٫۰۳ سوخت و انرژی ← ۰٫۰۸ ابزار در ساعت × مهارتِ تعمیر.
{"kind":"job","hours":"shift","params":{"guild":"own","indoor_fallback":{"skills":["toolmaking"],"in":{"materials":0.08,"fuel":0.03},"out":{"tools":0.08},"loc":"forge"}},"stance":null}از شروعِ «خشکسالی» (با پیشآگاهی همان ساعت، وگرنه از ساعتِ دوم) تا پایانش. جزئیاتِ خودِ بلا در صفحهٔ «بلا: خشکسالی».
dr.no drought.normal · بیاثر بر کار (ادامهٔ کارِ عادی یا فقط تغییرِ مصرف)این وضعیت چیزی را عوض نمیکند: فرد کاری را میکند که وضعیتِ بعدیِ فهرستِ اولویت یا کارِ روزهای آرامش (calm) میگوید. نوشیدنِ آب بیشتر میشود، آبِ منابعِ طبیعی تا ۸۵٪ کم میشود و ظهرها گرمای شدید به بیسرپناهها و کارگرانِ روباز میزند.
{"kind":"calm","hours":"shift","params":{},"stance":null}dr.rw drought.ration_water · بیاثر بر کار (ادامهٔ کارِ عادی یا فقط تغییرِ مصرف)کارِ عادیاش را میکند ولی فقط ۶۰٪ سهمِ آبِ خودش را مینوشد: تشنگیاش حدودِ ۳۳ میایستد (از ۳۰ به بالا کمی سلامت، روحیه و بازده میگیرد) ولی ذخیره دیرتر تمام میشود.
{"kind":"calm","hours":"shift","stance":{"water":0.6},"params":{}}dr.dw drought.dig_well · تولید، تبدیل یا تجارتچاهِ عمیق میزند: ۰٫۰۱ ابزار و قطعه و ۰٫۰۵ مصالح ← ۱٫۴ آب در ساعت × مهارتِ آبرسانی × بازدهِ زمین؛ خشکسالی فقط ۲۵٪ از اثرِ معمولش را روی این آب دارد.
{"kind":"convert","hours":"shift","params":{"skills":["water"],"in":{"tools":0.01,"materials":0.05},"out":{"water":1.4},"natural":true,"drought_cut":0.25,"outdoor":true,"loc":"well"},"stance":null}dr.ct drought.cover_tanks · محافظتروی مخزنها سایهبان و پوشش میگذارد: هر نفر ۰٫۲ × مهارت (بهترینِ ساختوساز یا آبرسانی) از تبخیرِ آبِ انبار در خشکسالی کم میکند (رویهم حداکثر ۹۰٪).
{"kind":"protect","hours":"shift","params":{"target":"evaporation","persist":0.97,"accumulate":true,"skills":["building","water"],"per_skill":0.2,"cap":0.9,"in":{"materials":0.03},"loc":"cistern"},"stance":null}dr.ch drought.cool_hours · کار در ساعتهای خنککارِ روزمرهاش را میکند ولی از ساعتِ ۱۱ تا ۱۶ در سایه استراحت میکند و بقیهٔ شیفتش را عصر کار میکند: گرمای ظهر به او نمیرسد، ولی کارِ پراکنده در گرما بازدهاش را × ۰٫۸ میکند.
{"kind":"cool_hours","hours":"shift","params":{"rest_from":11,"rest_to":16},"stance":{"output":0.8}}dr.sc drought.save_crops · محافظتبا آبِ انبار محصول را زنده نگه میدارد: هر نفر ۰٫۱۲ × مهارتِ کشاورزی از افتِ محصول و گلهٔ خشکسالی کم میکند (رویهم حداکثر ۷۰٪) و هر ساعت ۰٫۱۵ آب خرج میکند.
{"kind":"protect","hours":"shift","params":{"target":"crop_drought","persist":0.95,"skills":["farming"],"per_skill":0.12,"cap":0.7,"in":{"water":0.15},"outdoor":true,"loc":"field"},"stance":null}از شروعِ «بیماری واگیر» (با پیشآگاهی همان ساعت، وگرنه از ساعتِ دوم) تا پایانش. جزئیاتِ خودِ بلا در صفحهٔ «بلا: بیماری واگیر».
di.no disease.normal · بیاثر بر کار (ادامهٔ کارِ عادی یا فقط تغییرِ مصرف)این وضعیت چیزی را عوض نمیکند: فرد کاری را میکند که وضعیتِ بعدیِ فهرستِ اولویت یا کارِ روزهای آرامش (calm) میگوید. بیمارها در خانه استراحت میکنند و بیماری را پخش میکنند.
{"kind":"calm","hours":"shift","params":{},"stance":null}di.nu disease.nurse · پرستاریاز بیمارها و زخمیها پرستاری میکند و به بیمارِ علامتدار دارو میدهد: بیمارِ پرستاریشده ۶۰٪ کمتر آسیب میبیند و ۲٫۵ برابر زودتر خوب میشود. خودش بیشتر در معرض است: احتمالِ ابتلا × ۱٫۶. وقتی کسی نیاز به مراقبت ندارد، در شیفتش کارِ روزمرهاش را میکند.
{"kind":"nurse","hours":"any","params":{"medicine":true},"stance":{"infect":1.6}}di.is disease.isolate · قرنطینهدر خانه میماند و با کسی تماس ندارد: احتمالِ ابتلا × ۰٫۲۵ و اگر بیمار شود کسی را آلوده نمیکند. کار نمیکند و تنهایی روحیهاش را ساعتی ۰٫۱ کم میکند. بیمارِ علامتداری که این سیاست را دارد، حتی بعد از پایانِ موجِ بیماری، قرنطینه میماند.
{"kind":"isolate","hours":"any","stance":{"morale_self":-0.1},"params":{}}di.mk disease.mask · کارِ استانداردِ یک صنفکارِ روزمرهاش را با ماسک، دستکش و فاصله ادامه میدهد: احتمالِ ابتلا × ۰٫۵، بازده × ۰٫۸ و هر ساعت ۰٫۰۰۳ دارو (ماسک و ضدعفونی) مصرف میکند.
{"kind":"job","hours":"shift","params":{"guild":"own"},"stance":{"infect":0.5,"output":0.8,"medicine_use":0.003}}di.mm disease.make_medicine · تولید، تبدیل یا تجارتاز محصول و سوخت دارو میسازد: ۰٫۱۹ محصول و ۰٫۰۴ سوخت و انرژی ← ۰٫۳ دارو در ساعت × مهارتِ پزشکی.
{"kind":"convert","hours":"shift","params":{"skills":["medicine"],"in":{"crops":0.19,"fuel":0.04},"out":{"medicine":0.3},"loc":"clinic"},"stance":null}di.sa disease.sanitize · محافظتآب را میجوشاند، سطحها را ضدعفونی میکند و زباله را جمع میکند: هر نفر ۰٫۱ × مهارت (بهترینِ پزشکی یا آبرسانی) از سرایت در کلِ جمع کم میکند (رویهم حداکثر ۶۰٪).
{"kind":"protect","hours":"shift","params":{"target":"infection","persist":0.9,"skills":["medicine","water"],"per_skill":0.1,"cap":0.6,"in":{"water":0.1,"fuel":0.02},"loc":"square"},"stance":null}از شروعِ «حملهٔ مسلحانه (جنگ)» (با پیشآگاهی همان ساعت، وگرنه از ساعتِ دوم) تا پایانش. جزئیاتِ خودِ بلا در صفحهٔ «بلا: حملهٔ مسلحانه (جنگ)».
at.no attack.normal · بیاثر بر کار (ادامهٔ کارِ عادی یا فقط تغییرِ مصرف)این وضعیت چیزی را عوض نمیکند: فرد کاری را میکند که وضعیتِ بعدیِ فهرستِ اولویت یا کارِ روزهای آرامش (calm) میگوید. در جنگ، کسی که بیرون کار میکند اولین هدف است؛ اگر دفاع کم بیاید کشته یا زخمی میشود.
{"kind":"calm","hours":"shift","params":{},"stance":null}at.df attack.defend · دفاعدر خطِ دفاع میایستد: توانِ دفاع = ۱۸ × مهارتِ مؤثرِ دفاع × سلامت × روحیه × خستگی. دفاع با قدرتِ مهاجم مقایسه میشود؛ کمبودِ آن (کسری) غارت، زخم و کشته میآورد. مدافع حتی وقتی حمله دفع میشود زیرِ آتش است و ممکن است زخمی شود یا بمیرد.
{"kind":"defend","hours":"any","params":{},"stance":null}at.sh attack.shelter · پناهبه پناهگاه میرود: خطرِ زخم و مرگ × ۰٫۱ — مگر دفاع بشکند (کسری بیش از ۷۰٪) که مهاجم به پناهگاهها هم میرسد.
{"kind":"shelter","hours":"any","params":{"cover":0.1},"stance":null}at.fo attack.fortify · تولید، تبدیل یا تجارتسنگر، مانع و دیوار میسازد و تعمیر میکند: ۰٫۳ مصالح ← ۰٫۹ استحکامات در ساعت × مهارت (بهترینِ ساختوساز یا دفاع). استحکامات تا سقفی به دفاع اضافه میشود و در محاصره فرسوده میشود.
{"kind":"convert","hours":"any","params":{"skills":["building","defense"],"in":{"materials":0.3},"out":{"defense":0.9},"outdoor":true,"loc":"wall"},"stance":{"injury":0.6}}at.md attack.medic · پرستاریزخمیهای جنگ را جمع میکند و پرستاری میکند (همان ظرفیتِ پرستاری): زخمیِ بیامدادگر ساعتی خون از دست میدهد. وقتی کسی نیاز به مراقبت ندارد، در شیفتش کارِ روزمرهاش را میکند.
{"kind":"nurse","hours":"any","params":{"medicine":true},"stance":{"injury":0.5}}at.ev attack.evacuate · تخلیهبا آذوقهٔ همراه از شهر بیرون میرود تا محاصره تمام شود: از کشته و زخمیِ جنگ در امان است، ولی جایی برای خواب ندارد (سرمای شب و گرمای ظهر)، ۱٫۳ برابر غذا و آب مصرف میکند (حمل و راه) و روحیهاش ساعتی ۰٫۱۵ میافتد.
{"kind":"evacuate","hours":"any","stance":{"food_need":1.3,"water_need":1.3,"morale_self":-0.15},"params":{}}از شروعِ «سیل» (با پیشآگاهی همان ساعت، وگرنه از ساعتِ دوم) تا پایانش. جزئیاتِ خودِ بلا در صفحهٔ «بلا: سیل».
fl.no flood.normal · بیاثر بر کار (ادامهٔ کارِ عادی یا فقط تغییرِ مصرف)این وضعیت چیزی را عوض نمیکند: فرد کاری را میکند که وضعیتِ بعدیِ فهرستِ اولویت یا کارِ روزهای آرامش (calm) میگوید. در ساعتهای اوجِ سیل کارگرانِ روباز زخمی یا گرفتار میشوند و کارِ روباز ۶۰٪ کم میشود.
{"kind":"calm","hours":"shift","params":{},"stance":null}fl.hg flood.high_ground · پناهبه بلندی میرود: خطرِ زخم و گیرافتادن × ۰٫۱۲. کار نمیکند.
{"kind":"shelter","hours":"any","params":{"cover":0.12},"stance":null}fl.sb flood.sandbag · محافظتجلوی آب کیسهشن و سیلبند میچیند: هر نفر ۰٫۱۲ × مهارت (بهترینِ ساختوساز یا جمعآوری) از خرابیِ خانهها و زمینِ کشت کم میکند (رویهم حداکثر ۸۰٪).
{"kind":"protect","hours":"any","params":{"target":"flood_houses","persist":0.95,"accumulate":true,"skills":["building","gathering"],"per_skill":0.12,"cap":0.8,"in":{"materials":0.1},"outdoor":true,"loc":"site"},"stance":{"injury":1.2}}fl.re flood.rescue · نجاتگرفتارانِ سیل و آوار را نجات میدهد: هر ساعت امتیازِ نجات = مهارتِ مؤثرِ نجات × سلامت؛ هر ۱ امتیاز یک نفر.
{"kind":"rescue","hours":"any","stance":{"injury":1.3},"params":{}}fl.pu flood.pump · محافظتبا پمپ و زهکش آبِ ایستاده را بیرون میکشد: هر نفر ۰٫۱۵ × مهارتِ آبرسانی از آلودگیِ آب و بیماریِ بعد از سیل کم میکند (رویهم حداکثر ۸۰٪) و هر ساعتِ پمپاژ دورهٔ آلودگی را کوتاهتر میکند.
{"kind":"protect","hours":"any","params":{"target":"flood_contam","skills":["water"],"per_skill":0.15,"cap":0.8,"in":{"fuel":0.05},"loc":"well"},"stance":null}fl.ms flood.move_stock · محافظتغذا، مصالح و سوختِ انبار را به طبقههای بالا میبرد: هر نفر ۰٫۲ × مهارت (بهترینِ تجارت یا جمعآوری) از آبی که انبار را میبرد کم میکند (رویهم حداکثر ۹۰٪).
{"kind":"protect","hours":"any","params":{"target":"flood_stock","persist":0.9,"skills":["trade","gathering"],"per_skill":0.2,"cap":0.9,"in":{},"loc":"store"},"stance":null}از شروعِ «آتشسوزی» (با پیشآگاهی همان ساعت، وگرنه از ساعتِ دوم) تا پایانش. جزئیاتِ خودِ بلا در صفحهٔ «بلا: آتشسوزی».
fi.no fire.normal · بیاثر بر کار (ادامهٔ کارِ عادی یا فقط تغییرِ مصرف)این وضعیت چیزی را عوض نمیکند: فرد کاری را میکند که وضعیتِ بعدیِ فهرستِ اولویت یا کارِ روزهای آرامش (calm) میگوید. آتش هر ساعت بزرگتر میشود، خانه و انبار میسوزاند و به نزدیکان آسیب میزند.
{"kind":"calm","hours":"shift","params":{},"stance":null}fi.fi fire.fight · مهارِ آتشبا آب آتش را خاموش میکند: هر آتشنشان ۰٫۱ × مهارتِ مؤثرِ آتشنشانی × سلامت از شدتِ آتش در ساعت کم میکند و ۱ آب در ساعت مصرف میکند؛ بیآب فقط ۲۰٪ اثر دارد.
{"kind":"firefight","hours":"any","params":{},"stance":null}fi.ev fire.evacuate · پناهاز محدودهٔ آتش دور میشود: خطرِ سوختگی × ۰٫۱. کار نمیکند.
{"kind":"shelter","hours":"any","params":{"cover":0.1},"stance":null}fi.fb fire.firebreak · محافظتدورِ آتش را از مواد سوختنی خالی میکند: هر نفر ۰٫۱۵ × مهارت (بهترینِ جمعآوری یا ساختوساز) از رشدِ آتش کم میکند (رویهم حداکثر ۸۰٪) و چوب و زبالهای که برمیدارد ۰٫۱ سوخت در ساعت × مهارت میشود.
{"kind":"protect","hours":"any","params":{"target":"fire_growth","skills":["gathering","building"],"per_skill":0.15,"cap":0.8,"in":{},"out":{"fuel":0.1},"outdoor":true,"loc":"fire"},"stance":{"injury":0.8}}fi.ss fire.save_stock · محافظتغذا، مصالح، سوخت و ابزار را از انبارِ در معرضِ آتش بیرون میکشد: هر نفر ۰٫۲ × مهارت (بهترینِ تجارت یا جمعآوری) از سوختنِ انبار کم میکند (رویهم حداکثر ۸۵٪).
{"kind":"protect","hours":"any","params":{"target":"fire_stock","skills":["trade","gathering"],"per_skill":0.2,"cap":0.85,"in":{},"loc":"store"},"stance":{"injury":1.2}}fi.fa fire.firstaid · پرستاریسوختهها و زخمیها را پرستاری میکند (همان ظرفیتِ پرستاری). وقتی کسی نیاز به مراقبت ندارد، در شیفتش کارِ روزمرهاش را میکند.
{"kind":"nurse","hours":"any","params":{"medicine":true},"stance":null}کمبود وقتی شروع میشود که روزهای غذای باقیمانده (غذای انبار ÷ مصرفِ روزانهٔ زندهها) کمتر از این عدد (آستانهٔ پیشفرض ۳؛ قابلِ تغییر در thresholds.food).
fo.no food.normal · بیاثر بر کار (ادامهٔ کارِ عادی یا فقط تغییرِ مصرف)این وضعیت چیزی را عوض نمیکند: فرد کاری را میکند که وضعیتِ بعدیِ فهرستِ اولویت یا کارِ روزهای آرامش (calm) میگوید.
{"kind":"calm","hours":"shift","params":{},"stance":null}fo.ra food.ration · بیاثر بر کار (ادامهٔ کارِ عادی یا فقط تغییرِ مصرف)کارِ عادیاش را میکند ولی ۶۰٪ سهمِ غذای خودش را میخورد: گرسنگیاش حدودِ ۴۳ میایستد (از ۴۰ به بالا سلامت، از ۳۵ روحیه و از ۳۰ بازده را میگیرد).
{"kind":"calm","hours":"shift","stance":{"food":0.6},"params":{}}fo.gs food.give_share · بیاثر بر کار (ادامهٔ کارِ عادی یا فقط تغییرِ مصرف)فقط ۴۰٪ سهمش را میخورد و تا وقتی این وضعیت هست کودکان و بیمارها پیش از بقیه غذا میگیرند؛ هر بخشنده روحیهٔ همه را ساعتی ۰٫۰۲ بالا میبرد (رویهم حداکثر ۰٫۲).
{"kind":"calm","hours":"shift","stance":{"food":0.4,"feed_first":true,"morale_camp":0.02},"params":{}}fo.fh food.farm_hard · کارِ استانداردِ یک صنفکارِ کشاورز را میکند (محصول روی زمینِ کشت، روزانه ۰٫۵٪ آن غذا میشود) و شیفتش ۳ ساعت بلندتر است. بیرون از صنفِ کشاورز با ۶۰٪ شروع میکند.
{"kind":"job","hours":"shift","params":{"guild":"farmer","extra_hours":3},"stance":null}fo.fg food.forage · جمعآوری از طبیعتاز طبیعتِ اطراف خوراک جمع میکند (سبزی، میوه، ماهی): ۰٫۲۲ غذا در ساعت × مهارتِ جمعآوری × بازدهِ زمین؛ بلافاصله قابلِ خوردن است.
{"kind":"gather","hours":"shift","params":{"skills":["gathering"],"in":{},"out":{"food":0.22},"natural":true,"outdoor":true,"loc":"wild"},"stance":null}fo.cp food.cook_preserve · کارِ استانداردِ یک صنفکارِ آشپز را میکند: محصولِ خام را با کمی سوخت زود به غذای گرم تبدیل میکند (بدونِ صبرِ رسیدن) و کمی روحیه میدهد.
{"kind":"job","hours":"shift","params":{"guild":"cook"},"stance":null}fo.tr food.trade · تولید، تبدیل یا تجارتبا شهرهای اطراف معامله میکند: ۰٫۲۵ مصالح و ۰٫۰۱ ابزار و قطعه ← ۰٫۵۵ غذا در ساعت × مهارتِ تجارت. در روزهای جنگ جادهها بسته است.
{"kind":"convert","hours":"shift","params":{"skills":["trade"],"in":{"materials":0.25,"tools":0.01},"out":{"food":0.55},"blocked_in_war":true,"loc":"market"},"stance":null}fo.fr food.fast_rest · استراحتکار نمیکند و استراحت میکند تا انرژیِ کمتری بسوزاند: ۶۰٪ غذا و ۹۰٪ آبِ معمول را مصرف میکند و زیرِ سقف خستگیاش را جبران میکند.
{"kind":"rest","hours":"any","stance":{"food_need":0.6,"water_need":0.9},"params":{}}کمبود وقتی شروع میشود که روزهای آبِ باقیمانده کمتر از این عدد (آستانهٔ پیشفرض ۲؛ قابلِ تغییر در thresholds.water).
wa.no water.normal · بیاثر بر کار (ادامهٔ کارِ عادی یا فقط تغییرِ مصرف)این وضعیت چیزی را عوض نمیکند: فرد کاری را میکند که وضعیتِ بعدیِ فهرستِ اولویت یا کارِ روزهای آرامش (calm) میگوید.
{"kind":"calm","hours":"shift","params":{},"stance":null}wa.ra water.ration · بیاثر بر کار (ادامهٔ کارِ عادی یا فقط تغییرِ مصرف)کارِ عادیاش را میکند ولی ۶۰٪ سهمِ آبش را مینوشد: تشنگیاش حدودِ ۳۳ میایستد (از ۳۰ به بالا سلامت، روحیه و بازده را کمی میگیرد).
{"kind":"calm","hours":"shift","stance":{"water":0.6},"params":{}}wa.pu water.pump · کارِ استانداردِ یک صنفکارِ تکنسینِ آب را میکند: آب از چاه و شبکه × مهارتِ آبرسانی × بازدهِ زمین (خشکسالی آن را کم میکند). بیرون از صنف با ۶۰٪ شروع میکند.
{"kind":"job","hours":"shift","params":{"guild":"water"},"stance":null}wa.pf water.purify · تولید، تبدیل یا تجارتآبِ آلوده و خاکستری را با سوخت تصفیه میکند: ۰٫۰۸ سوخت ← ۰٫۴۵ آب در ساعت × مهارت (بهترینِ آبرسانی یا پزشکی)؛ خشکسالی رویش اثری ندارد.
{"kind":"convert","hours":"shift","params":{"skills":["water","medicine"],"in":{"fuel":0.08},"out":{"water":0.45},"loc":"cistern"},"stance":null}wa.co water.collect · جمعآوری از طبیعتبا گالن و تانکر از چشمهها و رودهای دور آب میآورد: ۰٫۶ آب در ساعت × مهارتِ جمعآوری × بازدهِ زمین؛ راه طولانی است و خستگیاش ساعتی ۱ واحد بیشتر بالا میرود.
{"kind":"gather","hours":"shift","params":{"skills":["gathering"],"in":{},"out":{"water":0.6},"natural":true,"outdoor":true,"loc":"wild"},"stance":{"fatigue_extra":1}}wa.tr water.trade · تولید، تبدیل یا تجارتتانکرِ آب میخرد: ۰٫۱۵ غذا و ۰٫۱ مصالح ← ۰٫۸ آب در ساعت × مهارتِ تجارت. در روزهای جنگ جادهها بسته است.
{"kind":"convert","hours":"shift","params":{"skills":["trade"],"in":{"food":0.15,"materials":0.1},"out":{"water":0.8},"blocked_in_war":true,"loc":"market"},"stance":null}wa.fl water.fix_leaks · محافظتلولهها و مخزنها را تعمیر میکند: هر نفر ۰٫۰۶ × مهارت (بهترینِ ساختوساز یا تعمیر) از آبی که همه مینوشند و تبخیر میشود کم میکند (رویهم حداکثر ۳۰٪) بیآنکه کسی تشنه بماند.
{"kind":"protect","hours":"shift","params":{"target":"water_use","persist":0.98,"accumulate":true,"skills":["building","toolmaking"],"per_skill":0.06,"cap":0.3,"in":{"materials":0.03},"loc":"cistern"},"stance":null}wa.re water.rest · استراحتکار نمیکند و در سایه میماند: ۶۵٪ آبِ معمول را مینوشد بیآنکه تشنه بماند.
{"kind":"rest","hours":"any","stance":{"water_need":0.65},"params":{}}کمبود وقتی شروع میشود که روزهای داروی باقیمانده (دارو ÷ (۰٫۴۸ × بیشترینِ ۲ و شمارِ بیمارها)) کمتر از این عدد (آستانهٔ پیشفرض ۲؛ قابلِ تغییر در thresholds.medicine).
me.no med.normal · بیاثر بر کار (ادامهٔ کارِ عادی یا فقط تغییرِ مصرف)این وضعیت چیزی را عوض نمیکند: فرد کاری را میکند که وضعیتِ بعدیِ فهرستِ اولویت یا کارِ روزهای آرامش (calm) میگوید.
{"kind":"calm","hours":"shift","params":{},"stance":null}me.mk med.make · تولید، تبدیل یا تجارتاز محصول و سوخت دارو میسازد: ۰٫۱۹ محصول و ۰٫۰۴ سوخت و انرژی ← ۰٫۳ دارو در ساعت × مهارتِ پزشکی.
{"kind":"convert","hours":"shift","params":{"skills":["medicine"],"in":{"crops":0.19,"fuel":0.04},"out":{"medicine":0.3},"loc":"clinic"},"stance":null}me.hb med.herbs · جمعآوری از طبیعتاز طبیعت گیاهِ دارویی جمع میکند: ۰٫۱۲ دارو در ساعت × مهارت (بهترینِ جمعآوری یا پزشکی) × بازدهِ زمین.
{"kind":"gather","hours":"shift","params":{"skills":["gathering","medicine"],"in":{},"out":{"medicine":0.12},"natural":true,"outdoor":true,"loc":"wild"},"stance":null}me.tr med.trade · تولید، تبدیل یا تجارتاز داروخانههای شهرهای اطراف دارو میخرد: ۰٫۳۵ غذا ← ۰٫۱۲ دارو در ساعت × مهارتِ تجارت. در روزهای جنگ جادهها بسته است.
{"kind":"convert","hours":"shift","params":{"skills":["trade"],"in":{"food":0.35},"out":{"medicine":0.12},"blocked_in_war":true,"loc":"market"},"stance":null}me.nn med.nurse_nodrug · پرستاریاز بیمارها و زخمیها پرستاری میکند ولی داروی انبار را خرج نمیکند: بیمار از پرستاری سود میبرد (کمتر آسیب، زودتر خوب) ولی از دارو نه. وقتی کسی نیاز به مراقبت ندارد، در شیفتش کارِ روزمرهاش را میکند.
{"kind":"nurse","hours":"shift","params":{"medicine":false},"stance":null}me.hy med.hygiene · محافظتبهداشتِ آب و محله را بالا میبرد تا کسی بیمار نشود: هر نفر ۰٫۱ × مهارت (بهترینِ پزشکی یا آبرسانی) از سرایت در کلِ جمع کم میکند (رویهم حداکثر ۶۰٪).
{"kind":"protect","hours":"shift","params":{"target":"infection","persist":0.9,"skills":["medicine","water"],"per_skill":0.1,"cap":0.6,"in":{"water":0.1,"fuel":0.02},"loc":"square"},"stance":null}me.ss med.save_for_sick · بیاثر بر کار (ادامهٔ کارِ عادی یا فقط تغییرِ مصرف)کارِ عادیاش را میکند و اگر بیمار شود تا وقتی سلامتش بالای ۴۰ است دارو نمیگیرد؛ دارو برای وخیمترها میماند.
{"kind":"calm","hours":"shift","stance":{"med_below":40},"params":{}}me.re med.rest · استراحتکار نمیکند و استراحت میکند: بهبودش (خواب، غذا، پرستاری) × ۱٫۳ و زخمش زودتر جوش میخورد.
{"kind":"rest","hours":"any","stance":{"recovery":1.3},"params":{}}کمبود وقتی شروع میشود که شمارِ کسانی که جای خوابِ زیرِ سقف ندارند دستکم این عدد (آستانهٔ پیشفرض ۱؛ قابلِ تغییر در thresholds.shelter).
sh.no shelter.normal · بیاثر بر کار (ادامهٔ کارِ عادی یا فقط تغییرِ مصرف)این وضعیت چیزی را عوض نمیکند: فرد کاری را میکند که وضعیتِ بعدیِ فهرستِ اولویت یا کارِ روزهای آرامش (calm) میگوید. کمبودِ سرپناه یعنی دستکم بهاندازهٔ آستانه نفر جای خواب زیرِ سقف ندارند.
{"kind":"calm","hours":"shift","params":{},"stance":null}sh.bu shelter.build · کارِ استانداردِ یک صنفکارِ سازنده را میکند: مصالح ← امتیازِ ساخت (خانهٔ آسیبدیده ۳، ویرانه یا خانهٔ نو ۵ امتیاز؛ هر خانهٔ سالم ۵ نفر جا دارد).
{"kind":"job","hours":"shift","params":{"guild":"builder"},"stance":null}sh.rp shelter.repair · تولید، تبدیل یا تجارتبا مصالحِ کم فقط خانههای آسیبدیده را سالم میکند: ۰٫۲ مصالح ← ۰٫۴۵ امتیازِ تعمیر در ساعت × مهارت (بهترینِ ساختوساز یا تعمیر)؛ هر ۳ امتیاز یک خانه (از ۲ به ۵ جا).
{"kind":"convert","hours":"shift","params":{"skills":["building","toolmaking"],"in":{"materials":0.2},"out":{"repair":0.45},"loc":"site"},"stance":null}sh.ma shelter.materials · تولید، تبدیل یا تجارتمصالح تهیه میکند (بلوک، تیرآهن، چوب): ۰٫۰۰۵ ابزار ← ۰٫۴ مصالح در ساعت × مهارت (بهترینِ ساختوساز یا جمعآوری) × بازدهِ زمین.
{"kind":"convert","hours":"shift","params":{"skills":["building","gathering"],"in":{"tools":0.005},"out":{"materials":0.4},"natural":true,"outdoor":true,"loc":"quarry"},"stance":null}sh.te shelter.tent · تولید، تبدیل یا تجارتچادر و کانکسِ موقت برپا میکند: ۰٫۰۶ مصالح ← ۰٫۱۲ جای خواب در ساعت × مهارت؛ چادرها ساعتی ۱٪ فرسوده میشوند و تگرگ، سیل و آتش ساعتی ۱۰٪ از آنها را میبرند.
{"kind":"convert","hours":"shift","params":{"skills":["building","gathering"],"in":{"materials":0.06},"out":{"tents":0.12},"loc":"site"},"stance":null}sh.sh shelter.share · بیاثر بر کار (ادامهٔ کارِ عادی یا فقط تغییرِ مصرف)کارِ عادیاش را میکند و شب فشردهتر میخوابد: فقط ۰٫۶ جای خواب میگیرد، ولی احتمالِ ابتلا × ۱٫۳ و روحیهاش ساعتی ۰٫۰۵ کم میشود.
{"kind":"calm","hours":"shift","stance":{"place":0.6,"infect":1.3,"morale_self":-0.05},"params":{}}sh.gb shelter.give_bed · بیاثر بر کار (ادامهٔ کارِ عادی یا فقط تغییرِ مصرف)کارِ عادیاش را میکند ولی آخرین نفری است که جای خواب میگیرد؛ کودکان، بیمارها و بقیه اول. هر بخشنده روحیهٔ همه را ساعتی ۰٫۰۲ بالا میبرد (رویهم حداکثر ۰٫۲).
{"kind":"calm","hours":"shift","stance":{"give_bed":true,"morale_camp":0.02},"params":{}}sh.fw shelter.fuel_warmth · محافظتشبها برای بیسقفها آتش و بخاری روشن نگه میدارد: هر نفر ۰٫۱۵ × مهارت (بهترینِ جمعآوری یا آشپزی) از سرمای شبِ بیسرپناهها کم میکند (رویهم حداکثر ۶۰٪) و ساعتی ۰٫۰۴ سوخت میسوزاند. روزها کارِ عادیاش را میکند.
{"kind":"protect","hours":"any","params":{"target":"homeless_cold","skills":["gathering","cooking"],"per_skill":0.15,"cap":0.6,"in":{"fuel":0.04},"night_only":true,"outdoor":true,"loc":"square"},"stance":null}کمبود وقتی شروع میشود که روزهای سوختِ باقیمانده کمتر از این عدد (آستانهٔ پیشفرض ۲؛ قابلِ تغییر در thresholds.energy).
en.no energy.normal · بیاثر بر کار (ادامهٔ کارِ عادی یا فقط تغییرِ مصرف)این وضعیت چیزی را عوض نمیکند: فرد کاری را میکند که وضعیتِ بعدیِ فهرستِ اولویت یا کارِ روزهای آرامش (calm) میگوید.
{"kind":"calm","hours":"shift","params":{},"stance":null}en.ge energy.generate · کارِ استانداردِ یک صنفکارِ تکنسینِ انرژی را میکند: سوخت و کمی مصالح × مهارتِ جمعآوری × بازدهِ زمین. بیرون از صنف با ۶۰٪ شروع میکند.
{"kind":"job","hours":"shift","params":{"guild":"energy"},"stance":null}en.ra energy.ration · بیاثر بر کار (ادامهٔ کارِ عادی یا فقط تغییرِ مصرف)کارِ عادیاش را میکند ولی ۵۰٪ سوختِ سهمش (گرما و پخت) را مصرف میکند؛ کمی سردتر است و روحیهاش ساعتی ۰٫۰۳ کم میشود.
{"kind":"calm","hours":"shift","stance":{"fuel":0.5,"morale_self":-0.03},"params":{}}en.gw energy.gather_wood · جمعآوری از طبیعتچوب و ضایعاتِ سوختنی جمع میکند: ۰٫۳۵ سوخت و انرژی و ۰٫۰۴ مصالح در ساعت × مهارتِ جمعآوری × بازدهِ زمین.
{"kind":"gather","hours":"shift","params":{"skills":["gathering"],"in":{},"out":{"fuel":0.35,"materials":0.04},"natural":true,"outdoor":true,"loc":"woods"},"stance":null}en.rg energy.repair_grid · محافظتپنلهای خورشیدی و ژنراتورها را سرویس میکند: هر نفر ۰٫۱۲ × مهارتِ تعمیر به تولیدِ سوخت و انرژیِ همه اضافه میکند (رویهم حداکثر +۵۰٪).
{"kind":"protect","hours":"shift","params":{"target":"energy_boost","persist":0.97,"accumulate":true,"skills":["toolmaking"],"per_skill":0.12,"cap":0.5,"in":{"tools":0.01},"loc":"forge"},"stance":null}en.tr energy.trade · تولید، تبدیل یا تجارتسوخت و کپسول میخرد: ۰٫۱۵ غذا و ۰٫۱ مصالح ← ۰٫۴۵ سوخت در ساعت × مهارتِ تجارت. در روزهای جنگ جادهها بسته است.
{"kind":"convert","hours":"shift","params":{"skills":["trade"],"in":{"food":0.15,"materials":0.1},"out":{"fuel":0.45},"blocked_in_war":true,"loc":"market"},"stance":null}en.sh energy.share_heat · بیاثر بر کار (ادامهٔ کارِ عادی یا فقط تغییرِ مصرف)کارِ عادیاش را میکند و شبها با دیگران در یک اتاقِ گرم میخوابد: سوختِ شبانهاش ۵۰٪ است، روحیهاش ساعتی ۰٫۰۲ بالا میرود، ولی احتمالِ ابتلا × ۱٫۲.
{"kind":"calm","hours":"shift","stance":{"fuel_night":0.5,"infect":1.2,"morale_self":0.02},"params":{}}en.cr energy.cold_rest · استراحتکار نمیکند و زیرِ پتو میماند: ۳۰٪ سوخت و ۸۵٪ غذای معمول را مصرف میکند.
{"kind":"rest","hours":"any","stance":{"fuel":0.3,"food_need":0.85},"params":{}}وقتی هیچ بلا یا کمبودی نیست، یا همهٔ وضعیتهای برقرارِ شخص «ادامهٔ کارِ عادی»/فقطمصرفیاند.
ca.wk calm.work · کارِ استانداردِ یک صنفکارِ روزمرهاش را میکند: کارِ صنفِ خودش در سطحِ فعلی، یا اگر در people/guilds برایش «job» تعیین شده، کارِ استانداردِ آن صنف (بیرون از صنفِ خودش با ۶۰٪ شروع و بعد از ۴۰ ساعت تمرین ۱۰۰٪).
{"kind":"job","hours":"shift","params":{"guild":"own"},"stance":null}ca.he calm.help · کمک به همکاربه یک کارگر (اول همصنف، بعد قویترین تولیدکننده) کمک میکند: بازدهِ او + توانِ کمک × همکاری (سقف +۱۰۰٪). کسی که امکانِ کمک ندارد کارِ روزمره میکند.
{"kind":"help","hours":"shift","params":{},"stance":null}ca.tr calm.train · تمرینتمرین میکند: ۲٫۵ برابرِ تجربهٔ یک ساعت کار (با دانش بیشتر) و کمی دانش مصرف میکند؛ تولید ندارد.
{"kind":"train","hours":"shift","params":{},"stance":null}ca.ga calm.gather · جمعآوری از طبیعتاز طبیعت محصول، آب و سوخت جمع میکند: ۰٫۲۸ محصول، ۰٫۳ آب و ۰٫۰۸ سوخت در ساعت × مهارتِ جمعآوری × بازدهِ زمین.
{"kind":"gather","hours":"shift","params":{"skills":["gathering"],"in":{},"out":{"crops":0.28,"water":0.3,"fuel":0.08},"natural":true,"outdoor":true,"loc":"wild"},"stance":null}ca.re calm.rest · استراحتاستراحت میکند: خستگی و سلامت برمیگردد؛ تولید ندارد.
{"kind":"rest","hours":"any","params":{},"stance":null}ca.nu calm.nurse · پرستاریشبانهروز کشیکِ درمانگاه است: از بیمارها و زخمیها پرستاری میکند و به بیمارها دارو میدهد (وقتی خسته شد میخوابد و بعد برمیگردد). وقتی کسی نیاز به مراقبت ندارد، در شیفتش کارِ روزمرهاش را میکند.
{"kind":"nurse","hours":"any","params":{"medicine":true},"stance":null}ca.gd calm.guard · دفاعدر ساعتِ کاری گشت میزند (همان توانِ دفاعِ مدافع)؛ اگر حملهای بیخبر برسد اولین مدافع اوست.
{"kind":"defend","hours":"shift","params":{},"stance":null}انبارِ مشترک ۱۲ منبع دارد. خروجیِ هر کار همان ساعت به انبار میرود و دیگران همان ساعت از آن استفاده میکنند. «خدمتها» (مداوا (امتیازِ سلامت)، شفای بیمار (نفر)، آموزش (امتیازِ تجربه)، گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت)، هماهنگی (درصدِ بهرهوریِ فردا)، نگهداریِ آذوقه (واحدِ غذا در امان از فساد)) ذخیره نمیشوند.
| منبع | تولیدِ کارِ صنفها | مصرفِ کارها | کاهش و نکته |
|---|---|---|---|
غذا food | محیطبانی و شکار، آسیاب و فرآوری، توربینِ بادی و آسیاب، آشپزی، نانوایی، انبارداری و سردخانه، کنسرو و خشککردن، جمعآوریِ خوراک، صیادی و فرآوریِ ماهی، دامداری، گوسفندداری، گاوداری و لبنیات، زنبورداری، شترداری، مرغداری، پرورشِ اسب و گشتِ سواره، دامپزشکی، حملونقل و لجستیک، بازرگانیِ مواد غذایی | تأمینِ دارو، خرید و فروشِ مصالح، برگزاریِ جشن | فاسد میشود: ۰٫۰۸٪ در ساعت از غذای بیرون از سردخانه |
آب water | پمپاژِ چاه، مخزن و آبِ باران، نگهداریِ شبکهٔ آب، حفرِ چاهِ عمیق، آبیاریِ قطرهای، تصفیهخانهٔ کوچک، مهارِ چشمه و لولهکشی، حملونقل و لجستیک | شالیکاری، دامداری، گوسفندداری، گاوداری و لبنیات، شترداری، پرورشِ اسب و گشتِ سواره | تبخیر: ۰٫۰۱۷٪ در ساعت از آبِ روباز؛ در خشکسالی ۱٫۲٪ × شدت |
انرژی (سوخت و برق) fuel | نیروگاهِ خورشیدی و ژنراتور، بریکت و سوختِ فشرده، چوببری، پاکسازیِ زمین، سوخترسانی (گازوئیل)، بیوگاز، توربینِ بادی و آسیاب، شترداری | گلخانهٔ هیدروپونیک، تصفیهخانهٔ کوچک، بلوکزنی، داروسازی، ساخت و تعمیرِ قطعه، ساختِ تجهیزاتِ حفاظتی، تعمیرِ ابزار، تعمیرِ ماشینآلاتِ کشاورزی، بازیافتِ فلز، تعمیرِ لوازمِ خانگی، آشپزی، نانوایی، صیادی و فرآوریِ ماهی، حملونقل و لجستیک | |
مصالحِ ساختمانی materials | بلوکزنی، معدن و شنوماسه، بازیافتِ فلز، نیروگاهِ خورشیدی و ژنراتور، چوببری، گوسفندداری، خرید و فروشِ مصالح | گلخانهٔ هیدروپونیک، حفرِ چاهِ عمیق، ساختِ خانه، دیوار و مانعسازی، نجاری و قالببندی، مقاومسازی و مرمت، ساختِ انبار و سردخانه، سنگر و مانعسازی، ساخت و تعمیرِ قطعه، ساختِ تجهیزاتِ حفاظتی، تعمیرِ ماشینآلاتِ کشاورزی، تعمیرِ لوازمِ خانگی، بریکت و سوختِ فشرده، مهندسیِ سازه، تأمینِ قطعه، بازرگانیِ مواد غذایی، طراحی و ساختِ دستی | |
ابزار و قطعه tools | نجاری و قالببندی، ساخت و تعمیرِ قطعه، تعمیرِ ابزار، تعمیرِ ماشینآلاتِ کشاورزی، تعمیرِ لوازمِ خانگی، تأمینِ قطعه، طراحی و ساختِ دستی | نگهداریِ شبکهٔ آب، معدن و شنوماسه، جراحی و ارتوپدی، واکنشِ سریع، سوخترسانی (گازوئیل) | فرسایش: ۰٫۰۴٪ در ساعت + ۰٫۰۰۳ برای هر کارگر در ساعت |
دارو medicine | کشتِ گیاهانِ دارویی، تصفیهخانهٔ کوچک، داروی گیاهی، داروسازی، اورژانس و امدادِ پیشبیمارستانی، زنبورداری، پژوهشِ پزشکی، تأمینِ دارو | درمانِ درمانگاهی، جراحی و ارتوپدی، کنترلِ اپیدمی، دامپزشکی | کهنه شدن ۰٫۰۱۳٪ در ساعت |
استحکامات defense | دیوار و مانعسازی، مقاومسازی و مرمت، سنگر و مانعسازی، ساختِ تجهیزاتِ حفاظتی | — | کاهش ۰٫۱۳٪ در ساعت؛ در محاصره فرسودهٔ بیشتر |
روحیه morale | باغداری و میوه، پرستاری و مامایی، تعمیرِ لوازمِ خانگی، نیروگاهِ خورشیدی و ژنراتور، آشپزی، مذاکره و روابطِ محلی، اجرای زنده و نمایش، موسیقی، پادکست و قصهگویی، موسیقیدرمانی، طراحی و ساختِ دستی، برگزاریِ جشن، نویسندگی و رسانه | — | |
دانش و داده knowledge | بذرِ اصلاحشده، پایش با دوربین و پهپاد، تدریس، پژوهش، پیشبینیِ هوا و زلزله، کشاورزیِ علمی، پژوهشِ پزشکی، مهندسیِ سازه، مدیریتِ داده و برنامهریزی، پادکست و قصهگویی | تدریس | کاهش ۰٫۰۸۴٪ در ساعت |
سرپناه (جای خواب) shelter | ساختِ خانه، نجاری و قالببندی، مقاومسازی و مرمت، ساختِ انبار و سردخانه، مهندسیِ سازه | — | هر خانهٔ سالم ۵ جا، آسیبدیده ۲، ویران ۰؛ تا ۲۵٪ بیشتر فشرده میشوند؛ چادرها ساعتی ۱٪ فرسوده و در توفان ساعتی ۱۰٪ از دست میروند |
زمینِ کشت fields | آمادهسازیِ زمین با تراکتور، مهارِ چشمه و لولهکشی، تعمیرِ ماشینآلاتِ کشاورزی، پاکسازیِ زمین | — | هر کشاورز ۱٫۲۵ واحد زمینِ کشت برای بازدهِ کامل میخواهد؛ زمینِ خراب هر ساعت ۰٫۰۲ برمیگردد |
محصولِ سرِ زمین crops | کشتِ گندم و غلات، شالیکاری، دیمکاری، باغداری و میوه، آمادهسازیِ زمین با تراکتور، بذرِ اصلاحشده، گلخانهٔ هیدروپونیک، کشتِ گیاهانِ دارویی، آبیاریِ قطرهای، کشاورزیِ علمی | داروسازی، آسیاب و فرآوری، توربینِ بادی و آسیاب، آشپزی، نانوایی، کنسرو و خشککردن، مرغداری | هر ساعت ۰٫۵٪ از محصول میرسد و غذا میشود |
روی هر منبع که کلیک کنید، میبینید از کجا آمد و به کجا رفت — در همین ساعت و ۲۴ ساعتِ گذشته — بهاضافهٔ بخشِ ذخیرهشده و «با نرخِ اخیر چند ساعت دیگر تمام میشود». منبعها و مصرفکنندهها: gather جمعآوری از طبیعت، training تمرین، wild طبیعت (رایگان)، ripening رسیدنِ محصول، regrow زمینِ دوبارهکاشته، building ساخت و تعمیرِ خانه و چادر، adults مصرفِ بزرگسالان، children مصرفِ کودکان، sick مصرفِ بیماران، nursing دارو برای پرستاری، firefighting آب برای آتشنشانی، spoilage فساد، evaporation تبخیر، wear فرسایش، decay کهنگی، drought تبخیرِ خشکسالی، hail تگرگ، earthquake زلزله، raid غارتِ مهاجمان، flood سیل، fire آتش، policy کارهای سیاستها (تولید و ساخت)، trade تجارت، protect مصرفِ محافظت، و برای هر صنف prod_<guild> و use_<guild>.
هر نفر هر ساعت میخورد، مینوشد و سوخت میسوزاند. «انرژی در ساعت» (energy_per_hour) در برگهٔ هر شخصیت: کمترین ۰٫۰۵، میانه ۰٫۰۶۷، بیشترین ۰٫۱؛ کودک ۰٫۰۲.
| در ساعت | در روز | |
|---|---|---|
| غذا | وعده (ساعتهای ۷، ۱۳، ۱۹): ۶ × انرژی؛ دیگر ساعتها ۰٫۲۸۶ × انرژی | ۲۴٫۰۱ × انرژی (میانه: ۱٫۶) |
| آب | ۱ × انرژی؛ در خشکسالی × (۱ + ۰٫۲۵ × شدت) | ۲۴ × انرژی (میانه: ۱٫۶) |
| سوخت | شب (۲۰ تا ۶): ۰٫۰۰۶ × سرمای زمین؛ روز: ۰٫۰۰۳؛ کودک نصف | جدولِ زیر |
| زمین | سرما | سوختِ یک ساعتِ شب | سوختِ روزانهٔ بزرگسال | سوختِ روزانهٔ کودک |
|---|---|---|---|---|
| شهرکِ کوهستانیِ زاگرس | ۱٫۶ | ۰٫۰۱ | ۰٫۱۳۸ | ۰٫۰۶۹ |
| شهرِ کویری | ۱ | ۰٫۰۰۶ | ۰٫۱۰۲ | ۰٫۰۵۱ |
| شهرکِ جنگلیِ هیرکانی | ۱٫۱ | ۰٫۰۰۷ | ۰٫۱۰۸ | ۰٫۰۵۴ |
| بندرِ خلیج فارس | ۰٫۵ | ۰٫۰۰۳ | ۰٫۰۷۲ | ۰٫۰۳۶ |
| شهرِ دشتیِ خراسان | ۱٫۲۵ | ۰٫۰۰۷ | ۰٫۱۱۷ | ۰٫۰۵۸ |
| شهرِ مرزی | ۱٫۱ | ۰٫۰۰۷ | ۰٫۱۰۸ | ۰٫۰۵۴ |
| جزیره | ۰٫۸ | ۰٫۰۰۵ | ۰٫۰۹ | ۰٫۰۴۵ |
گرسنگی هر ساعت ۲٫۲ و تشنگی ۳ بالا میرود (خشکسالی: × ۱ + ۰٫۸ × شدت). آنچه خورده یا نوشیده میشود کنتور را به اندازهٔ «نرخ × سهم × (۱ + کنتور ÷ k)» پایین میآورد (k = ۶۵ برای غذا، ۵۰ برای آب). یعنی سهمِ کامل کنتور را نزدیکِ صفر نگه میدارد و سهمِ f، کنتور را حدودِ k × (۱/f − ۱) نگه میدارد:
| سهمی که میگیرد | گرسنگیِ پایدار | تشنگیِ پایدار |
|---|---|---|
| ۱۰۰٪ | ۰ | ۰ |
| ۸۰٪ | ۱۶٫۳ | ۱۲٫۵ |
| ۶۰٪ | ۴۳٫۳ | ۳۳٫۳ |
| ۵۰٪ | ۶۵ | ۵۰ |
| ۴۰٪ | ۹۷٫۵ | ۷۵ |
نوبتِ غذا، آب و سوخت به ترتیبِ team است و کودکان آخر. هر ساعتی که سوختِ کسی نرسد «سرد» است.
| ساعت بیغذا/بیآب | گرسنگی | سلامت/ساعت | افتِ کار | تشنگی | سلامت/ساعت | افتِ کار |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ۰ | ۰ | ۰ | ۰٪ | ۰ | ۰ | ۰٪ |
| ۶ | ۱۳٫۲ | ۰ | ۰٪ | ۱۸ | ۰ | ۰٪ |
| ۱۲ | ۲۶٫۴ | ۰ | ۰٪ | ۳۶ | ۰٫۱۲ | ۳٫۴٪ |
| ۱۸ | ۳۹٫۶ | ۰ | ۵٫۵٪ | ۵۴ | ۰٫۴۸ | ۱۴٪ |
| ۲۴ | ۵۲٫۸ | ۰٫۲۱ | ۱۳٪ | ۷۲ | ۰٫۸۴ | ۲۴٪ |
| ۳۶ | ۷۹٫۲ | ۰٫۶۵ | ۲۸٪ | ۱۰۰ | ۱٫۴ | ۴۰٪ |
| ۴۸ | ۱۰۰ | ۱ | ۴۰٪ | ۱۰۰ | ۱٫۴ | ۴۰٪ |
آسیبِ گرسنگی از ۴۰ و تشنگی از ۳۰ شروع میشود (× آسیبپذیری)؛ افتِ کار از ۳۰/۳۰؛ روحیه از ۳۵/۳۰. بیسوختی: هر ساعتِ شب ۰٫۳ × سرمای زمین سلامت و روحیهٔ ۰٫۳۵. سیر (هر دو کنتور زیرِ ۳۵): هر ساعت ۰٫۰۳ × ضریبِ بهبود سلامت برمیگردد.
سلامتِ هر نفر (۰ تا ۱۰۰) هر ساعت با یک «دفترِ علتها» عوض میشود. هر آسیب × آسیبپذیریِ شخص (و ÷ مقاومتش در برابرِ همان بلا)؛ هر بهبود × ضریبِ بهبود. در صفر شخص میمیرد و علتِ مرگ بزرگترین آسیبِ ۲۴ ساعتِ اخیر اوست.
| علت | نرخ یا فرمول |
|---|---|
گرسنگی hunger | (گرسنگی − ۴۰) ÷ ۶۰ × ۱ در ساعت |
تشنگی thirst | (تشنگی − ۳۰) ÷ ۷۰ × ۱٫۴ |
سرمای شبِ بیسرپناه homeless_cold | بیسرپناه در ساعتهای شب: ۰٫۳۵ × «بیپناهیِ» زمین ÷ ۳ |
بیپناهی در توفان و سیل exposure | بیسرپناه در تگرگ، سیل یا آتشِ شدید: ۱٫۴ در ساعت |
گرمای ظهرِ خشکسالی heat | ظهرِ خشکسالی (۱۱ تا ۱۶): ۲٫۵ × شدت ÷ مقاومتِ خشکسالی؛ بیسرپناه کامل، کارگرِ بیرون ۵۰٪، بقیه ۱۰٪ |
بیماری disease | بیمارِ علامتدار: (۴ + ۱۸ × شدت) ÷ ۲۴ در ساعت × آسیبپذیری ÷ مقاومت؛ استراحت × ۰٫۷، پرستاری × ۰٫۴، دارو × ۰٫۵؛ بیپرستار ۰٫۱۲ × نیاز به پرستاری اضافه |
خونریزیِ زخمِ بیپرستار bleeding | زخمیِ بیپرستار و بیدرمان: ۰٫۳۵ × نیاز به پرستاری در ساعت |
خستگی fatigue | خستگی بالای ۶۰: (خستگی − ۶۰) ÷ ۴۰ × ۰٫۴ |
ناامیدی despair | روحیهٔ خودِ شخص زیرِ ۲۰: (۲۰ − روحیه) ÷ ۲۰ × ۰٫۱ |
بیسوختی no_fuel | هر ساعتِ شبِ بیسوخت: ۰٫۳ × سرمای زمین |
زلزله earthquake، تگرگ hail، جنگ attack، سیل flood، آتش fire | زخمِ مستقیم (یا کشته شدن در جنگ و زلزله)؛ هر زخم × ۱٫۸ و احتمالش × ۱٫۳۵ |
گیر افتادن trapped | گیر افتاده زیرِ آوار یا در سیل: آسیبِ ساعتی و خطرِ مرگ تا نجات |
مرگِ تصادفیِ هفته weekly_fate | مرگِ تصادفیِ هفته (هفتهٔ ۱ تا ۲۹: ۱ نفر در هفته؛ هفتهٔ ۳۰ تا ۳۹: ۲ نفر در هفته؛ از هفتهٔ ۴۰ به بعد: ۴ نفر در هفته)؛ هر کدام در ساعتی تصادفی |
بیپرستاری در حالِ وخیم neglect | سلامت زیرِ ۲۵، نه پرستاریشده نه درمانشده: خطرِ مرگ در ساعت = (۱ − (۱ − احتمالِ مرگِ شخص)^(۱/۲۴)) × (۲۵ − سلامت) ÷ ۱۲ |
| علت | نرخ یا فرمول |
|---|---|
خواب زیرِ سقف sleep | خواب یا استراحت در حالِ سیری: ۰٫۲ × ضریبِ بهبود در ساعت زیرِ سقف، ۲۵٪ آن بیرون |
سیری fed | سیر: ۰٫۰۳ × ضریبِ بهبود |
پرستاری nursed | پرستاریشده: ۰٫۳ × مهارتِ مؤثرِ پرستار (حداکثر ۱٫۵) × ضریبِ بهبود؛ بهبودِ بیماری × ۲٫۵، خوب شدنِ زخم × ۵ |
دارو medicine | پرستار به بیمارِ علامتدار دارو میدهد (۰٫۰۲ در ساعت): ۰٫۱ × ضریبِ بهبود؛ بهبودِ بیماری × ۱٫۵ |
درمانِ پزشک healed | درمانِ پزشک: امتیازِ «مداوا» به بدحالترها میرسد و خونریزی را میبندد |
بیمار، زخمی یا کسی با سلامتِ زیرِ ۲۵ «نیاز به پرستاری» دارد. هر پرستار در ساعت ۴ × مهارتِ پرستاری × سلامت × روحیه «واحدِ مراقبت» دارد و به بدحالترها میرسد. همه میتوانند پرستاری کنند: غیرپزشکها با max(۰٫۴، مهارتِ خودشان) × تمرین. بیماری ۳۶ ساعت بینشانه است؛ کسی که خوب شده ۲۵٪ احتمالِ ابتلای دوباره دارد.
هر نفر روحیهٔ خودش را دارد (۰ تا ۱۰۰؛ شروع ۶۲، کودک ۷۰، خوشرو +۸، بدخلق −۸). روحیهٔ جمع میانگینِ همه است. تغییرهای منفی ÷ «تابآوریِ روحی» = ۱ + ۰٫۲۵ × رهبری (±۰٫۲ برای خوشرو/بدخلق).
| علت | اثر بر روحیه در ساعت |
|---|---|
گرسنگی hunger | گرسنگی بالای ۳۵: تا ۰٫۸ در ساعت |
تشنگی thirst | تشنگی بالای ۳۰: تا ۰٫۹ |
سرما (بیسوختی) cold | بیسوختی: شب ۰٫۳۵، روز ۰٫۱۲ |
بیسرپناهی homeless | بیسرپناهی: شب ۰٫۴۵، روز ۰٫۱ |
سوگ grief | هر مرگ: همه ۱٫۵، همصنفها ۶ |
بلا و ترسِ جنگ disaster | شروعِ هر بلا: امتیازِ روحیهٔ آن بلا × شدت × ۰٫۵؛ هر ساعتِ محاصره ۰٫۱۲ × شدتِ یورش |
خستگیِ زیاد overwork | خستگیِ بالای ۶۰: تا ۰٫۴ |
بیماری sickness | بیمار: ۰٫۳ |
درد pain | هر زخمِ تازه ۶، بعد ۰٫۱۵ در ساعت |
سیری fed | سیر: +۰٫۰۵ |
خواب زیرِ سقف shelter | خواب زیرِ سقف: +۰٫۱ |
استراحت rest | استراحت یا قرنطینه: +۰٫۲ |
هنر arts | خروجیِ روحیهٔ هنرمندها × ۴ ÷ جمعیت |
رهبری leadership | کار زیرِ دستِ رهبرِ صنف: +۰٫۰۴۵ × رهبری |
اثرِ سیاست (تنهایی، بخشش، …) policy | اثرِ سیاستها: تنهاییِ قرنطینه، بخششِ غذا و جای خواب، گرمماندنِ جمعی، … |
همراهیِ جمع community | کشش به سمتِ روحیهٔ جمع (۰٫۰۱) و به سمتِ ۵۵ (۰٫۰۰۴) |
ناامیدی: زیرِ ۲۰ سلامت کم میشود. سرپیچی: زیرِ ۱۵ هر ساعت با احتمالِ (۱۵ − روحیه) ÷ ۱۵ × ۰٫۶ کار را زمین میگذارد.
خروجیِ یک ساعت کار = خروجیِ پایه × مهارت × بختِ این دور × تمرین × سلامت × روحیه × خستگی، گرسنگی، تشنگی × ابزار × کمکها × رهبری × بومیبودن؛ تولیدِ طبیعی × بازدهِ زمین، خشکسالی و شلوغی.
| عامل | مقدار |
|---|---|
| مهارت | کارِ صنفِ خود: خروجیِ هر سطح در برگه آمده. سیاستها: مهارتِ صنفِ خود × ضریبِ سطح؛ مهارتهای دیگر × √(ضریبِ سطح) × تمرین؛ حداقل ۰٫۱ |
| بختِ این دور | هر سناریو برای هر نفر دو ضریب میکشد: «فرم» (۰٫۸۵ تا ۱٫۱۵) روی مهارتها و «جانسختی» روی آسیبپذیری |
| تمرین | بیرون از صنفِ خود از ۰٫۶ شروع و با هر ساعت بالا میرود تا بعد از ۴۰ ساعت ۱ شود |
| سلامت | max(۰٫۱۵، سلامت/۱۰۰) × ۰٫۵ اگر بیمار × ۰٫۶ اگر زخمی |
| روحیه | ۰٫۷ + ۰٫۵ × روحیه/۱۰۰ |
| خستگی/گرسنگی/تشنگی | از کنتورِ ۵۰/۳۰/۳۰ کم میکند تا ۵۰٪/۴۰٪/۴۰٪؛ خستگی با کار ۱ در ساعت بالا و با خواب ۴ پایین میآید |
| ابزار | ۰٫۸۵ + ۰٫۳ × min(۱، ابزار ÷ بزرگسالان) |
| کمک | هر کمککننده خروجیِ یک کارگر را «توانِ کمک × همکاری» بالا میبرد؛ حداکثر ۱۰۰٪ |
| رهبری | +۱۰٪ × بیشترین رهبریِ صنف در آن ساعت |
| دانش | تجربه × (۱ + min(۰٫۲۵، دانش ÷ ۳۰۰)) |
با job یا سیاستهایی مثلِ «ساختِ خانهٔ تازه»، هر کسی کارِ استانداردِ یک صنف را میکند: کشاورز و گلخانهدار: کشتِ گندم و غلات، تکنسینِ آب: پمپاژِ چاه، کارگرِ ساختمانی: ساختِ خانه، پزشک و پرستار: درمانِ درمانگاهی، نیروی امنیتی: گشتِ امنیتی، مکانیک و تعمیرکار: ساخت و تعمیرِ قطعه، تکنسینِ انرژی (خورشیدی و ژنراتور): نیروگاهِ خورشیدی و ژنراتور، آشپز و انباردار: آشپزی، دامدار: دامداری، معلم و پژوهشگر: تدریس، بازرگان و لجستیک: مدیریتِ عملیات، هنرمند و رسانه: اجرای زنده و نمایش.
| ویژگی | در کجا اثر دارد |
|---|---|
کشاورزی skills.farming | کشتِ گندم و غلات، شالیکاری، دیمکاری، باغداری و میوه، آمادهسازیِ زمین با تراکتور، بذرِ اصلاحشده، گلخانهٔ هیدروپونیک، کشتِ گیاهانِ دارویی، کشاورزیِ علمی، «پوشاندنِ محصول و گلخانهها»، «آبیاریِ نجاتِ محصول» |
ساختوساز skills.building | ساختِ خانه، بلوکزنی، معدن و شنوماسه، دیوار و مانعسازی، نجاری و قالببندی، مقاومسازی و مرمت، ساختِ انبار و سردخانه، مهندسیِ سازه، «آواربرداری و بازیافتِ مصالح»، «تعمیرِ فوریِ سقفها»، «پوشاندن و سایهزدنِ مخزنها»، «سنگرسازی و تعمیرِ استحکامات»، «کیسهشن و سیلبند»، «فاصلهٔ ایمنی و برداشتنِ مواد سوختنی»، «تعمیرِ نشتی و کاهشِ هدررفت»، «فقط تعمیرِ خانههای آسیبدیده»، «تهیهٔ مصالح»، «چادر و سرپناهِ موقت» |
آبرسانی skills.water | پمپاژِ چاه، مخزن و آبِ باران، نگهداریِ شبکهٔ آب، حفرِ چاهِ عمیق، آبیاریِ قطرهای، تصفیهخانهٔ کوچک، مهارِ چشمه و لولهکشی، «حفرِ چاهِ عمیق و لولهکشی»، «پوشاندن و سایهزدنِ مخزنها»، «بهداشت و ضدعفونیِ محله»، «پمپاژ و زهکشی»، «تصفیهٔ آبِ خاکستری»، «بهداشت و پیشگیری» |
پزشکی skills.medicine | درمانِ درمانگاهی، داروی گیاهی، داروسازی، جراحی و ارتوپدی، کنترلِ اپیدمی، پرستاری و مامایی، اورژانس و امدادِ پیشبیمارستانی، دامپزشکی، پژوهشِ پزشکی، «داروسازی»، «بهداشت و ضدعفونیِ محله»، «تصفیهٔ آبِ خاکستری»، «جمعآوریِ گیاهانِ دارویی»، «بهداشت و پیشگیری»؛ تمرینِ پرستاری برای غیرپزشکها |
دفاع skills.defense | گشتِ امنیتی، واکنشِ سریع، سنگر و مانعسازی، محیطبانی و شکار، آموزشِ دفاعی، «سنگرسازی و تعمیرِ استحکامات»؛ «دفاع» و «گشت» |
تعمیر و قطعهسازی skills.toolmaking | ساخت و تعمیرِ قطعه، ساختِ تجهیزاتِ حفاظتی، تعمیرِ ابزار، تعمیرِ ماشینآلاتِ کشاورزی، بازیافتِ فلز، تعمیرِ لوازمِ خانگی، طراحی و ساختِ دستی، «تعمیرِ نشتی و کاهشِ هدررفت»، «فقط تعمیرِ خانههای آسیبدیده»، «تعمیرِ پنل و ژنراتور» |
آشپزی skills.cooking | آسیاب و فرآوری، توربینِ بادی و آسیاب، آشپزی، نانوایی، کنسرو و خشککردن، «جابهجاییِ آذوقه به انبارِ سرپوشیده»، «گرمنگهداشتنِ بیسقفها» |
دامداری skills.herding | دامداری، گوسفندداری، گاوداری و لبنیات، زنبورداری، شترداری، مرغداری، پرورشِ اسب و گشتِ سواره |
آموزش skills.teaching | تدریس، پژوهش، مدیریتِ داده و برنامهریزی |
روحیهبخشی skills.morale | اجرای زنده و نمایش، موسیقی، پادکست و قصهگویی، موسیقیدرمانی، برگزاریِ جشن، نویسندگی و رسانه |
آتشنشانی skills.firefighting | ؛ «مهارِ آتش» |
نجات skills.rescue | امداد و نجات؛ «نجات» |
جمعآوری skills.gathering | نیروگاهِ خورشیدی و ژنراتور، بریکت و سوختِ فشرده، چوببری، پاکسازیِ زمین، سوخترسانی (گازوئیل)، بیوگاز، جمعآوریِ خوراک، صیادی و فرآوریِ ماهی، «آواربرداری و بازیافتِ مصالح»، «کیسهشن و سیلبند»، «بالابردنِ انبار»، «فاصلهٔ ایمنی و برداشتنِ مواد سوختنی»، «نجاتِ انبار»، «جمعآوریِ خوراک از طبیعت»، «آوردنِ آب از دوردست»، «جمعآوریِ گیاهانِ دارویی»، «تهیهٔ مصالح»، «چادر و سرپناهِ موقت»، «گرمنگهداشتنِ بیسقفها»، «جمعآوریِ چوب و ضایعاتِ سوختنی»، «جمعآوری از طبیعت» |
تجارت و لجستیک skills.trade | انبارداری و سردخانه، توزیع و سهمیهبندی، تأمینِ قطعه، مدیریتِ عملیات، حملونقل و لجستیک، مذاکره و روابطِ محلی، تدارکات، تأمینِ دارو، خرید و فروشِ مصالح، بازرگانیِ مواد غذایی، «جابهجاییِ آذوقه به انبارِ سرپوشیده»، «بالابردنِ انبار»، «نجاتِ انبار»، «خریدِ غذا با مصالح و قطعه»، «خریدِ آب با غذا و مصالح»، «خریدِ دارو با غذا»، «خریدِ سوخت» |
دیدهبانی و پایش skills.scouting | پایش با دوربین و پهپاد، پیشبینیِ هوا و زلزله؛ پیشآگاهیِ بلاها (۲۴ × ۲ × (مهارت × ضریبِ سطح − ۰٫۵) ساعت، سقف ۴۸) |
energy_per_hour | غذا و آبِ هر ساعت |
work_hours | طولِ شیفت (ساعتهای تولید و تجربه) |
vulnerability | ضریبِ همهٔ آسیبها و احتمالِ ابتلا و کشته شدن |
resist.* | تقسیمکنندهٔ آسیب و احتمالِ هر بلا |
recovery | ضریبِ همهٔ بهبودها |
can_help / help_power / cooperation | «کمک به همکار» و اندازهٔ افزایشِ خروجیِ او |
leadership | +۱۰٪ × رهبری برای همصنفهایی که همان ساعت کار میکنند؛ تابآوریِ روحی |
care_need | مراقبتی که بیمار از پرستار برمیدارد؛ خونریزی |
nursing | ظرفیتِ پرستاری |
death_prob | خطرِ مرگ در حالِ وخیم و بیپرستار |
birth_prob | احتمالِ زایش در شبهای خوب |
growth.* | سطح (ضریبِ خروجی؛ در امتیاز وزنی ندارد) |
در یک ساعت ساختمانها و انبارِ مصالح را خراب میکند، آدمها را زخمی و زیرِ آوار گیر میاندازد؛ پسلرزهها تا چند روز ادامه دارند.
در ساعتِ شروع: هر خانه با احتمالِ ۲۵٪ × شدت ویران و ۵۰٪ × شدت آسیبدیده؛ ۴۵٪ × شدت از مصالح و ۲۵٪ × شدت از ابزار از دست میرود.
هر نفر با احتمالِ ۵۰٪ × شدت × ۱٫۳۵ × آسیبپذیری ÷ مقاومت زخمی میشود (پناهگرفته × ۰٫۲)؛ آسیب (۱۸ + ۳۰ × شدت) × ۱٫۸؛ سهمِ ۸٪ از این زخمها کشنده است، و از زخمیها ۵۰٪ زیرِ آوار میمانند.
پسلرزهها: هر ساعت ۰٫۴٪ × شدت احتمالِ زخم. گیرافتاده هر ساعت ۳٫۵ × آسیبپذیری آسیب و ۳٪ خطرِ مرگ دارد تا نجات پیدا کند.
روحیه: شروعِ این بلا روحیهٔ همه را ۵ × شدت ÷ تابآوریِ روحی پایین میآورد.
آسیبپذیرها، بیسرپناهها، بیپرستارها و کسانی که بیرون کار میکنند. مقاومت: resist.earthquake، «آشنا به زلزله»، کارگرانِ ساختمانی.
ادامهٔ کارِ عادی earthquake.normal، پناهگرفتن (زیرِ میز، فضای باز) quake.shelter، جستوجو و نجاتِ زیرِ آوار quake.rescue، تعمیر و مقاومسازیِ ساختمانها quake.repair، امدادِ اولیه به زخمیها quake.firstaid، آواربرداری و بازیافتِ مصالح quake.salvage (کارتها در «سیاستها: زلزله»).
با دانشِ ۵۰ یا بیشتر ۱۲ ساعت زودتر خبر میرسد؛ دیدهبان با مهارتِ دیدهبانیِ s تا ۲۴ × ۲ × (s − ۰٫۵) ساعت (سقف ۴۸). با پیشآگاهی وضعیتِ بلا از همان ساعتِ شروع برقرار است.
| هفته | بلاهای آن هفته | شدت (کلِ زمینها) | مدت (ساعت) | میانگینِ دفعه در آن هفته |
|---|---|---|---|---|
| ۱ | ۱ | ۰٫۱۵ – ۰٫۵ | ۱۵ – ۶۰ | ۰٫۱ – ۰٫۳۲ |
| ۳ | ۲ | ۰٫۱۸ – ۰٫۶ | ۱۶ – ۶۵ | ۰٫۲ – ۰٫۶ |
| ۵ | ۳ | ۰٫۲۱ – ۰٫۷ | ۱۸ – ۷۱ | ۰٫۳۴ – ۰٫۷۲ |
| ۷ | ۵ | ۰٫۲۴ – ۰٫۸ | ۱۹ – ۷۷ | ۰٫۶۳ – ۰٫۹۵ |
| ۹ | ۶ | ۰٫۲۷ – ۰٫۹ | ۲۱ – ۸۳ | ۰٫۸۲ – ۰٫۹۹ |
| ۱۱ | ۷ | ۰٫۳ – ۱ | ۲۲ – ۸۸ | ۱ – ۱ |
| ۱۳ | ۸ | ۰٫۳۳ – ۱٫۱ | ۲۴ – ۹۴ | ۱٫۱ – ۱٫۳۱ |
| ۱۵ | ۹ | ۰٫۳۶ – ۱٫۲ | ۲۵ – ۱۰۰ | ۱٫۱۹ – ۱٫۶ |
چند ساعت محصول، زمینِ کشت و آذوقهٔ روباز را نابود میکند، سقفها و گلخانهها را خراب میکند و هر که بیرون است را زخمی میکند.
بین ساعتهای ۹ تا ۱۳ شروع میشود. هر ساعت ۳۳٪ × شدت از محصولِ سرِ زمین و ۱۲٪ × شدت از غذای روباز نابود میشود؛ در شروع ۵۵٪ × شدت از زمینِ کشت خراب میشود.
سقفها: هر خانه هر ساعت ۳٪ × شدت احتمالِ آسیب. بیرونیها ۳۰٪ × شدت و داخلیها ۴٪ × شدت (× ۱٫۳۵) زخمی میشوند؛ آسیب (۱۲ + ۳۰ × شدت) × ۱٫۸. کارهای روباز × (۱ − ۰٫۵ × شدت).
روحیه: شروعِ این بلا روحیهٔ همه را ۳ × شدت ÷ تابآوریِ روحی پایین میآورد.
آسیبپذیرها، بیسرپناهها، بیپرستارها و کسانی که بیرون کار میکنند. مقاومت: resist.hail، «کارِ سرپوشیده».
ادامهٔ کارِ عادی hail.normal، ماندن در ساختمان hail.shelter، پوشاندنِ محصول و گلخانهها hail.cover_crops، جابهجاییِ آذوقه به انبارِ سرپوشیده hail.store_food، تعمیرِ فوریِ سقفها hail.roof_repair، کارِ سرپوشیده hail.indoor_work (کارتها در «سیاستها: تگرگ»).
با دانشِ ۵۰ یا بیشتر ۱۲ ساعت زودتر خبر میرسد؛ دیدهبان با مهارتِ دیدهبانیِ s تا ۲۴ × ۲ × (s − ۰٫۵) ساعت (سقف ۴۸). با پیشآگاهی وضعیتِ بلا از همان ساعتِ شروع برقرار است.
| هفته | بلاهای آن هفته | شدت (کلِ زمینها) | مدت (ساعت) | میانگینِ دفعه در آن هفته |
|---|---|---|---|---|
| ۱ | ۱ | ۰٫۲ – ۰٫۵ | ۱ – ۵ | ۰٫۱ – ۰٫۲۹ |
| ۳ | ۲ | ۰٫۲۴ – ۰٫۶ | ۱ – ۵ | ۰٫۲۱ – ۰٫۵۷ |
| ۵ | ۳ | ۰٫۲۸ – ۰٫۷ | ۱ – ۶ | ۰٫۳۴ – ۰٫۷۶ |
| ۷ | ۵ | ۰٫۳۲ – ۰٫۸ | ۲ – ۶ | ۰٫۶۶ – ۰٫۹۵ |
| ۹ | ۶ | ۰٫۳۶ – ۰٫۹ | ۲ – ۷ | ۰٫۸۱ – ۰٫۹۹ |
| ۱۱ | ۷ | ۰٫۴ – ۱ | ۲ – ۷ | ۱ – ۱ |
| ۱۳ | ۸ | ۰٫۴۴ – ۱٫۱ | ۲ – ۸ | ۱٫۰۹ – ۱٫۲۹ |
| ۱۵ | ۹ | ۰٫۴۸ – ۱٫۲ | ۲ – ۸ | ۱٫۲۱ – ۱٫۶ |
چند روز آبِ چاهها و شبکه و بازدهِ کشت و دام را کم میکند، آبِ مخزنها تبخیر میشود و ظهرها گرمای شدید میآید.
آبِ کارهای طبیعی × (۱ − ۰٫۸۵ × شدت ÷ مقاومتِ خشکسالیِ کارگر)، محصول × (۱ − ۰٫۵ × شدت …)، دام × (۱ − ۰٫۳۵ × شدت …)؛ آبِ روباز هر ساعت ۱٫۲٪ × شدت تبخیر میشود (ذخیره نه).
تشنگی تندتر (× ۱ + ۰٫۸ × شدت) و نوشیدنِ بیشتر (× ۱ + ۰٫۲۵ × شدت). ظهرها گرما: ۲٫۵ × شدت سلامت در ساعت برای بیسرپناه، ۵۰٪ برای کارگرِ بیرون.
روحیه: شروعِ این بلا روحیهٔ همه را ۲٫۵ × شدت ÷ تابآوریِ روحی پایین میآورد.
آسیبپذیرها، بیسرپناهها، بیپرستارها و کسانی که بیرون کار میکنند. مقاومت: resist.drought، «کمآبکار»، تکنسینهای آب.
ادامهٔ کارِ عادی drought.normal، جیرهبندیِ آب drought.ration_water، حفرِ چاهِ عمیق و لولهکشی drought.dig_well، پوشاندن و سایهزدنِ مخزنها drought.cover_tanks، کار فقط در ساعتهای خنک drought.cool_hours، آبیاریِ نجاتِ محصول drought.save_crops (کارتها در «سیاستها: خشکسالی»).
با دانشِ ۵۰ یا بیشتر ۱۲ ساعت زودتر خبر میرسد؛ دیدهبان با مهارتِ دیدهبانیِ s تا ۲۴ × ۲ × (s − ۰٫۵) ساعت (سقف ۴۸). با پیشآگاهی وضعیتِ بلا از همان ساعتِ شروع برقرار است.
| هفته | بلاهای آن هفته | شدت (کلِ زمینها) | مدت (ساعت) | میانگینِ دفعه در آن هفته |
|---|---|---|---|---|
| ۱ | ۱ | ۰٫۰۷ – ۰٫۵ | ۴۵ – ۱۹۳ | ۰٫۰۹ – ۰٫۳۲ |
| ۳ | ۲ | ۰٫۰۹ – ۰٫۶ | ۴۹ – ۲۰۰ | ۰٫۲۱ – ۰٫۵۸ |
| ۵ | ۳ | ۰٫۱ – ۰٫۷ | ۵۳ – ۲۰۰ | ۰٫۳۴ – ۰٫۷۵ |
| ۷ | ۵ | ۰٫۱۲ – ۰٫۸ | ۵۸ – ۲۰۰ | ۰٫۶۵ – ۰٫۹۶ |
| ۹ | ۶ | ۰٫۱۴ – ۰٫۹ | ۶۲ – ۲۰۰ | ۰٫۸۲ – ۰٫۹۸ |
| ۱۱ | ۷ | ۰٫۱۵ – ۱ | ۶۶ – ۲۰۰ | ۱ – ۱ |
| ۱۳ | ۸ | ۰٫۱۷ – ۱٫۱ | ۷۱ – ۲۰۰ | ۱٫۰۹ – ۱٫۳۳ |
| ۱۵ | ۹ | ۰٫۱۸ – ۱٫۲ | ۷۵ – ۲۰۰ | ۱٫۱۹ – ۱٫۶ |
چند نفر را مبتلا میکند؛ ۳۶ ساعتِ اول بینشانه است و با تماس پخش میشود؛ پرستار، دارو، ماسک، بهداشت و قرنطینه جلویش را میگیرند.
در شروع هر نفر با احتمالِ ۴۵٪ × شدت × (آسیبپذیری ÷ مقاومت × شلوغی × (۱ + گرسنگی/۱۰۰)) مبتلا میشود؛ ۳۶ ساعت بینشانه است و در این مدت هم سرایت میدهد.
سرایت در ساعت: ۱ − e^−(۰٫۹ × شدت ÷ ۲۴ × بیمارانِ غیرقرنطینه ÷ جمعیت) (بیرون از موج ۰٫۰۴ در روز). قرنطینه و پناه احتمالِ ابتلا را × ۰٫۲۵ میکنند.
بیمارِ علامتدار در روز ۴ + ۱۸ × شدت سلامت از دست میدهد و ۵٪ در روز احتمالِ خوب شدن دارد. دامها × (۱ − ۰٫۵ × شدت).
روحیه: شروعِ این بلا روحیهٔ همه را ۳٫۵ × شدت ÷ تابآوریِ روحی پایین میآورد.
آسیبپذیرها، بیسرپناهها، بیپرستارها و کسانی که بیرون کار میکنند. مقاومت: resist.disease، «مقاوم به بیماری»، پزشکها.
ادامهٔ کارِ عادی disease.normal، پرستاری از بیمارها disease.nurse، قرنطینهٔ خانگی disease.isolate، کار با ماسک و فاصله disease.mask، داروسازی disease.make_medicine، بهداشت و ضدعفونیِ محله disease.sanitize (کارتها در «سیاستها: بیماری واگیر»).
با دانشِ ۵۰ یا بیشتر ۱۲ ساعت زودتر خبر میرسد؛ دیدهبان با مهارتِ دیدهبانیِ s تا ۲۴ × ۲ × (s − ۰٫۵) ساعت (سقف ۴۸). با پیشآگاهی وضعیتِ بلا از همان ساعتِ شروع برقرار است.
| هفته | بلاهای آن هفته | شدت (کلِ زمینها) | مدت (ساعت) | میانگینِ دفعه در آن هفته |
|---|---|---|---|---|
| ۱ | ۱ | ۰٫۱۵ – ۰٫۵ | ۶۰ – ۱۷۹ | ۰٫۱ – ۰٫۳۱ |
| ۳ | ۲ | ۰٫۱۸ – ۰٫۶ | ۶۵ – ۱۹۶ | ۰٫۲۱ – ۰٫۵۷ |
| ۵ | ۳ | ۰٫۲۱ – ۰٫۷ | ۷۱ – ۲۰۰ | ۰٫۳۴ – ۰٫۷۷ |
| ۷ | ۵ | ۰٫۲۴ – ۰٫۸ | ۷۷ – ۲۰۰ | ۰٫۶۶ – ۰٫۹۶ |
| ۹ | ۶ | ۰٫۲۷ – ۰٫۹ | ۸۳ – ۲۰۰ | ۰٫۸۱ – ۰٫۹۹ |
| ۱۱ | ۷ | ۰٫۳ – ۱ | ۸۸ – ۲۰۰ | ۱ – ۱ |
| ۱۳ | ۸ | ۰٫۳۳ – ۱٫۱ | ۹۴ – ۲۰۰ | ۱٫۰۸ – ۱٫۲۹ |
| ۱۵ | ۹ | ۰٫۳۶ – ۱٫۲ | ۱۰۰ – ۲۰۰ | ۱٫۲۱ – ۱٫۵۸ |
محاصرهٔ چندروزه: شبها یورشِ سنگین و روزها آتشِ پراکنده. قدرتِ مهاجم با شمارهٔ هفته و با ثروتِ انبارها بالا میرود؛ دفاع = مدافعهای بیدار + استحکامات. کسریِ دفاع غارت میآورد و آدمها را زخمی و کشته میکند؛ مدافعها حتی در پیروزی زیرِ آتشاند و استحکامات فرسوده میشود.
محاصرهٔ چندروزه، شروع بین ساعتهای ۲۲ و ۲۳. شبها (۲۲ تا ۶) یورشِ کامل، روزها آتشِ پراکنده (× ۰٫۴۵).
زورِ مهاجم Z = شدت × (۵۵ + ۱۴ × (هفته − ۱)) × ضریبِ جنگِ زمین × ثروت × جمعیت × شدتِ یورش. ثروت = ۱ + ۰٫۵ × min(۱٫۵، (غذا + ۰٫۵ × (آب + سوخت + مصالح) + ۳ × ابزار + ۴ × دارو، فقط بخشِ غیرِذخیره) ÷ جمعیت ÷ ۲۵): انبارِ پُرِ بیمحافظ جنگِ بزرگتری میآورد. جمعیت = ۰٫۷ + ۰٫۳ × جمعیتِ داخلِ شهر ÷ ۴۰. دو محاصرهٔ همزمان زورشان جمع میشود.
دفاع D = ۱۸ × Σ(مهارتِ مؤثرِ دفاع × سلامت × روحیه × خستگی) برای همهٔ مدافعانِ بیدار + استحکامات = ۳۰ × استحکامات ÷ (استحکامات + ۶۰). کسری r = ۱ − D ÷ Z و فشار ρ = Z ÷ (Z + D).
کشته و زخمی در هر ساعت: مدافع با احتمالِ ۱٪ × ρ² × شدتِ یورش × آسیبپذیری ÷ مقاومت کشته و ۵٪ × ρ² × … زخمی میشود (حتی وقتی حمله دفع میشود). بقیه با ۳٫۵٪ × r × … کشته و ۱۰٪ × r × … زخمی میشوند: بیرونیها کامل، داخلِ خانه × ۰٫۵، در پناهگاه × ۰٫۱ — مگر r از ۰٫۷ بگذرد که پناهگاهها هم شکسته میشوند. تخلیهشدهها در اماناند.
غارت (وقتی r > ۰): حداکثر ۲ × Z × r واحد در ساعت، به ترتیب غذا، آب، ابزار، مصالح، دارو؛ از هر کدام ۲۵٪ × r از بخشِ غیرِذخیره. ذخیرهها از r > ۰٫۶ دست میخورند. استحکامات هر ساعت ۲٪ × ۲ × ρ × شدتِ یورش فرسوده میشود. ترس: روحیهٔ همه ۰٫۱۲ × شدتِ یورش در ساعت.
روحیه: شروعِ این بلا روحیهٔ همه را ۴ × شدت ÷ تابآوریِ روحی پایین میآورد.
آسیبپذیرها، بیسرپناهها، بیپرستارها و کسانی که بیرون کار میکنند. مقاومت: resist.attack، «دلیر»، نیروهای امنیتی.
ادامهٔ کارِ عادی attack.normal، دفاع از محله attack.defend، پناهگاه و زیرزمین attack.shelter، سنگرسازی و تعمیرِ استحکامات attack.fortify، امدادِ جنگی attack.medic، تخلیه به بیرونِ شهر attack.evacuate (کارتها در «سیاستها: حملهٔ مسلحانه (جنگ)»).
با دانشِ ۵۰ یا بیشتر ۱۲ ساعت زودتر خبر میرسد؛ دیدهبان با مهارتِ دیدهبانیِ s تا ۲۴ × ۲ × (s − ۰٫۵) ساعت (سقف ۴۸). با پیشآگاهی وضعیتِ بلا از همان ساعتِ شروع برقرار است.
| هفته | بلاهای آن هفته | شدت (کلِ زمینها) | مدت (ساعت) | میانگینِ دفعه در آن هفته |
|---|---|---|---|---|
| ۱ | ۱ | ۰٫۱۵ – ۰٫۵ | ۱۱ – ۶۰ | ۰٫۱ – ۰٫۳۶ |
| ۳ | ۲ | ۰٫۱۸ – ۰٫۶ | ۱۲ – ۶۵ | ۰٫۲۳ – ۰٫۵۲ |
| ۵ | ۳ | ۰٫۲۱ – ۰٫۷ | ۱۳ – ۷۱ | ۰٫۳۴ – ۰٫۷۷ |
| ۷ | ۵ | ۰٫۲۴ – ۰٫۸ | ۱۴ – ۷۷ | ۰٫۶۴ – ۰٫۹۵ |
| ۹ | ۶ | ۰٫۲۷ – ۰٫۹ | ۱۵ – ۸۳ | ۰٫۸۱ – ۰٫۹۹ |
| ۱۱ | ۷ | ۰٫۳ – ۱ | ۱۷ – ۸۸ | ۱ – ۱ |
| ۱۳ | ۸ | ۰٫۳۳ – ۱٫۱ | ۱۸ – ۹۴ | ۱٫۰۹ – ۱٫۳۲ |
| ۱۵ | ۹ | ۰٫۳۶ – ۱٫۲ | ۱۹ – ۱۰۰ | ۱٫۲۱ – ۱٫۵۸ |
آب در ساعتهای اوج (تا ۱۲ ساعتِ اول) انبار، زمینِ کشت و خانهها را میبرد، کارگرانِ روباز را زخمی یا گرفتار میکند و تا چند روز بعد آبِ آلوده بیماری میآورد.
در ساعتهای اوج (۱۲ ساعتِ اول): رویهم ۷۵٪ × شدت از محصول، ۳۵٪ × شدت از زمینِ کشت و ۵۵٪ × شدت از غذا، مصالح و سوختِ غیرِذخیره؛ خانهها رویهم ۸٪ × شدت ویران و ۳۰٪ × شدت آسیبدیده.
هر ساعت ۵٪ × شدت احتمالِ زخم (بیرون × ۱٫۵، داخل × ۰٫۶، پناهگرفته × ۰٫۱۲؛ ساعتِ اول × ۴، ساعتهای اوج × ۱٫۵)؛ ۴۰٪ از زخمیها گرفتار میشوند (۳ آسیب و ۲٫۵٪ خطرِ مرگ در ساعت). تا ۱۶۸ ساعت بعد آبِ آلوده هر ساعت ۰٫۱۲٪ × شدت کسی را بیمار میکند.
روحیه: شروعِ این بلا روحیهٔ همه را ۴ × شدت ÷ تابآوریِ روحی پایین میآورد.
آسیبپذیرها، بیسرپناهها، بیپرستارها و کسانی که بیرون کار میکنند. مقاومت: resist.flood، بومیهای ساحل و جزیره، تکنسینهای آب.
ادامهٔ کارِ عادی flood.normal، رفتن به طبقههای بالا و بلندی flood.high_ground، کیسهشن و سیلبند flood.sandbag، نجاتِ گرفتارها (قایق و طناب) flood.rescue، پمپاژ و زهکشی flood.pump، بالابردنِ انبار flood.move_stock (کارتها در «سیاستها: سیل»).
با دانشِ ۵۰ یا بیشتر ۱۲ ساعت زودتر خبر میرسد؛ دیدهبان با مهارتِ دیدهبانیِ s تا ۲۴ × ۲ × (s − ۰٫۵) ساعت (سقف ۴۸). با پیشآگاهی وضعیتِ بلا از همان ساعتِ شروع برقرار است.
| هفته | بلاهای آن هفته | شدت (کلِ زمینها) | مدت (ساعت) | میانگینِ دفعه در آن هفته |
|---|---|---|---|---|
| ۱ | ۱ | ۰٫۱۵ – ۰٫۴۷ | ۴ – ۲۵ | ۰٫۰۸ – ۰٫۳۳ |
| ۳ | ۲ | ۰٫۱۸ – ۰٫۵۷ | ۴ – ۲۷ | ۰٫۲۳ – ۰٫۵۹ |
| ۵ | ۳ | ۰٫۲۱ – ۰٫۶۶ | ۴ – ۳۰ | ۰٫۳۶ – ۰٫۷۹ |
| ۷ | ۵ | ۰٫۲۴ – ۰٫۷۶ | ۵ – ۳۲ | ۰٫۶۴ – ۰٫۹۵ |
| ۹ | ۶ | ۰٫۲۷ – ۰٫۸۵ | ۵ – ۳۴ | ۰٫۸۱ – ۰٫۹۹ |
| ۱۱ | ۷ | ۰٫۳ – ۰٫۹۵ | ۶ – ۳۷ | ۱ – ۱ |
| ۱۳ | ۸ | ۰٫۳۳ – ۱٫۰۴ | ۶ – ۳۹ | ۱٫۱۱ – ۱٫۳۳ |
| ۱۵ | ۹ | ۰٫۳۶ – ۱٫۱۴ | ۶ – ۴۲ | ۱٫۲۲ – ۱٫۶ |
آتش هر ساعت بزرگتر میشود و خانه و انبار را میسوزاند مگر آتشنشانها با آب خاموشش کنند یا دورش را خالی کنند.
شدتِ آتش از ۰٫۶ × شدت شروع میشود و هر ساعت ۰٫۲۲ × شدتِ آتش × (۱ − شدتِ آتش ÷ ۱٫۵) بزرگ میشود، منهای ۰٫۱ × مجموعِ مهارتِ آتشنشانها (هر نفر ۱ آب در ساعت؛ بیآب ۲۰٪ اثر).
هر ساعت خانهها به نسبتِ شدتِ آتش آسیب میبینند و ۷٫۵٪ × شدتِ آتش از انبارِ غیرِذخیره میسوزد. همه ۲٫۵٪ و آتشنشانها ۵٪ × شدتِ آتش احتمالِ سوختگی دارند (دورشدهها × ۰٫۱). آتشهای همزمان جدا میسوزند.
روحیه: شروعِ این بلا روحیهٔ همه را ۴ × شدت ÷ تابآوریِ روحی پایین میآورد.
آسیبپذیرها، بیسرپناهها، بیپرستارها و کسانی که بیرون کار میکنند. مقاومت: resist.fire، مکانیکها و تکنسینهای انرژی.
ادامهٔ کارِ عادی fire.normal، مهارِ آتش fire.fight، دورشدن از آتش fire.evacuate، فاصلهٔ ایمنی و برداشتنِ مواد سوختنی fire.firebreak، نجاتِ انبار fire.save_stock، امدادِ سوختگی fire.firstaid (کارتها در «سیاستها: آتشسوزی»).
با دانشِ ۵۰ یا بیشتر ۱۲ ساعت زودتر خبر میرسد؛ دیدهبان با مهارتِ دیدهبانیِ s تا ۲۴ × ۲ × (s − ۰٫۵) ساعت (سقف ۴۸). با پیشآگاهی وضعیتِ بلا از همان ساعتِ شروع برقرار است.
| هفته | بلاهای آن هفته | شدت (کلِ زمینها) | مدت (ساعت) | میانگینِ دفعه در آن هفته |
|---|---|---|---|---|
| ۱ | ۱ | ۰٫۱۵ – ۰٫۴۵ | ۴ – ۱۵ | ۰٫۰۹ – ۰٫۱۴ |
| ۳ | ۲ | ۰٫۱۸ – ۰٫۵۴ | ۴ – ۱۶ | ۰٫۲ – ۰٫۲۸ |
| ۵ | ۳ | ۰٫۲۱ – ۰٫۶۳ | ۴ – ۱۸ | ۰٫۳۶ – ۰٫۴۱ |
| ۷ | ۵ | ۰٫۲۴ – ۰٫۷۲ | ۵ – ۱۹ | ۰٫۶۳ – ۰٫۷ |
| ۹ | ۶ | ۰٫۲۷ – ۰٫۸۱ | ۵ – ۲۱ | ۰٫۸۱ – ۰٫۸۶ |
| ۱۱ | ۷ | ۰٫۳ – ۰٫۹ | ۶ – ۲۲ | ۱ – ۱ |
| ۱۳ | ۸ | ۰٫۳۳ – ۰٫۹۹ | ۶ – ۲۴ | ۱٫۰۹ – ۱٫۱۴ |
| ۱۵ | ۹ | ۰٫۳۶ – ۱٫۰۸ | ۶ – ۲۵ | ۱٫۱۹ – ۱٫۲۶ |
★ = بلای شاخص (۳ برابر محتملتر). «دفعه» از ۴۰۰ سناریوی تصادفی شمرده شده است. شدتِ واقعیِ هر بار = شدتِ پایه × ضریبِ هفته.
zagrosشهرکی در دامنهٔ زاگرس: چشمه و سنگ فراوان، زمستانِ سرد و گسلهای فعال؛ زلزله بلای اصلی است.
انبارِ شروع: غذا ۳۰۰، آب ۳۰۰، انرژی (سوخت و برق) ۶۰، مصالحِ ساختمانی ۹۰، ابزار و قطعه ۲۰، دارو ۱۲، استحکامات ۱۲، روحیه ۵۵، دانش و داده ۱۰، سرپناه (جای خواب) ۳۴، زمینِ کشت ۱۱، محصولِ سرِ زمین ۴۰. خانهها: ۷.
بازدهِ تولیدِ طبیعی: محصولِ سرِ زمین ×۰٫۹، آب ×۱٫۱۵، انرژی (سوخت و برق) ×۱، مصالحِ ساختمانی ×۱٫۳، غذا ×۱، دارو ×۱٫۱. طبیعتِ رایگان در روز: آب ۵، غذا ۱٫۵. سرما ×۱٫۶، بیپناهی ۴، جنگ ×۱، زایش ×۰٫۹.
| بلا | شدتِ پایه | مدتِ پایه (ساعت) | دفعه در ۱۰ هفتهٔ اول |
|---|---|---|---|
| زلزله ★ | ۰٫۶۵ – ۱ | ۳۶ – ۹۶ | ۷٫۷۵ |
| تگرگ | ۰٫۴ – ۰٫۷۵ | ۲ – ۶ | ۴٫۹۱ |
| خشکسالی | ۰٫۲۵ – ۰٫۵ | ۹۶ – ۱۹۲ | ۴٫۸۴ |
| بیماری واگیر | ۰٫۳ – ۰٫۶ | ۹۶ – ۱۹۲ | ۴٫۹۳ |
| حملهٔ مسلحانه (جنگ) | ۰٫۳ – ۰٫۶ | ۱۸ – ۴۸ | ۴٫۸۵ |
| سیل | ۰٫۴ – ۰٫۷ | ۸ – ۲۴ | ۴٫۸۴ |
| آتشسوزی | ۰٫۳ – ۰٫۶ | ۶ – ۱۸ | ۴٫۸۷ |
kavirشهری کنارِ کویرِ مرکزی: آب کم و گران، شبهای سرد و روزهای داغ؛ خشکسالی بلای اصلی است.
انبارِ شروع: غذا ۲۸۰، آب ۲۲۰، انرژی (سوخت و برق) ۴۵، مصالحِ ساختمانی ۷۰، ابزار و قطعه ۲۰، دارو ۱۰، استحکامات ۱۲، روحیه ۵۵، دانش و داده ۱۲، سرپناه (جای خواب) ۳۶، زمینِ کشت ۱۰، محصولِ سرِ زمین ۳۰. خانهها: ۷.
بازدهِ تولیدِ طبیعی: محصولِ سرِ زمین ×۰٫۸۵، آب ×۰٫۷۵، انرژی (سوخت و برق) ×۰٫۷۵، مصالحِ ساختمانی ×۱، غذا ×۰٫۹، دارو ×۰٫۹. طبیعتِ رایگان در روز: آب ۱٫۵، غذا ۰٫۵. سرما ×۱، بیپناهی ۳، جنگ ×۱، زایش ×۰٫۹.
| بلا | شدتِ پایه | مدتِ پایه (ساعت) | دفعه در ۱۰ هفتهٔ اول |
|---|---|---|---|
| زلزله | ۰٫۳۵ – ۰٫۶۵ | ۲۴ – ۷۲ | ۴٫۸۳ |
| تگرگ | ۰٫۴ – ۰٫۷۵ | ۲ – ۶ | ۴٫۹۵ |
| خشکسالی ★ | ۰٫۶۵ – ۱ | ۱۶۸ – ۳۱۲ | ۷٫۷۶ |
| بیماری واگیر | ۰٫۳ – ۰٫۶ | ۹۶ – ۱۹۲ | ۴٫۹۱ |
| حملهٔ مسلحانه (جنگ) | ۰٫۳۵ – ۰٫۷ | ۱۸ – ۵۴ | ۴٫۸۴ |
| سیل | ۰٫۳ – ۰٫۶ | ۶ – ۱۶ | ۴٫۷۷ |
| آتشسوزی | ۰٫۳۵ – ۰٫۶۵ | ۶ – ۱۸ | ۴٫۹۳ |
hyrcanشهرکی در دلِ جنگلهای هیرکانی: چوب و آب و خاکِ حاصلخیز فراوان، ولی رطوبت، پشه و آتشسوزیِ جنگل؛ بیماریِ واگیر بلای اصلی است.
انبارِ شروع: غذا ۳۰۰، آب ۳۲۰، انرژی (سوخت و برق) ۷۰، مصالحِ ساختمانی ۹۰، ابزار و قطعه ۱۸، دارو ۱۰، استحکامات ۱۰، روحیه ۵۵، دانش و داده ۱۰، سرپناه (جای خواب) ۳۴، زمینِ کشت ۱۱، محصولِ سرِ زمین ۴۰. خانهها: ۷.
بازدهِ تولیدِ طبیعی: محصولِ سرِ زمین ×۱٫۱، آب ×۱٫۳، انرژی (سوخت و برق) ×۱٫۴، مصالحِ ساختمانی ×۱٫۳، غذا ×۱٫۱، دارو ×۱٫۲. طبیعتِ رایگان در روز: آب ۷، غذا ۳. سرما ×۱٫۱، بیپناهی ۲٫۵، جنگ ×۱، زایش ×۱.
| بلا | شدتِ پایه | مدتِ پایه (ساعت) | دفعه در ۱۰ هفتهٔ اول |
|---|---|---|---|
| زلزله | ۰٫۳ – ۰٫۶ | ۲۴ – ۷۲ | ۴٫۹۱ |
| تگرگ | ۰٫۴ – ۰٫۷۵ | ۲ – ۶ | ۴٫۹۹ |
| خشکسالی | ۰٫۱۵ – ۰٫۴ | ۷۲ – ۱۴۴ | ۴٫۹۳ |
| بیماری واگیر ★ | ۰٫۶۵ – ۱ | ۱۶۸ – ۲۸۸ | ۷٫۷۷ |
| حملهٔ مسلحانه (جنگ) | ۰٫۳ – ۰٫۵۵ | ۱۸ – ۴۸ | ۴٫۷۲ |
| سیل | ۰٫۴۵ – ۰٫۸ | ۱۲ – ۳۰ | ۴٫۹ |
| آتشسوزی | ۰٫۵۵ – ۰٫۹ | ۸ – ۲۴ | ۴٫۷۸ |
gulfبندری در ساحلِ خلیج فارس: دریا غذا میدهد ولی آبِ شیرین کم است؛ سیلابِ فصلی و ناامنیِ دریایی.
انبارِ شروع: غذا ۳۲۰، آب ۲۴۰، انرژی (سوخت و برق) ۵۰، مصالحِ ساختمانی ۷۰، ابزار و قطعه ۲۰، دارو ۱۲، استحکامات ۱۲، روحیه ۵۵، دانش و داده ۱۰، سرپناه (جای خواب) ۳۶، زمینِ کشت ۹، محصولِ سرِ زمین ۳۰. خانهها: ۷.
بازدهِ تولیدِ طبیعی: محصولِ سرِ زمین ×۰٫۸۵، آب ×۰٫۸، انرژی (سوخت و برق) ×۱٫۱، مصالحِ ساختمانی ×۰٫۹، غذا ×۱٫۲، دارو ×۱. طبیعتِ رایگان در روز: آب ۲٫۵، غذا ۴. سرما ×۰٫۵، بیپناهی ۲، جنگ ×۱٫۱، زایش ×۱٫۱.
| بلا | شدتِ پایه | مدتِ پایه (ساعت) | دفعه در ۱۰ هفتهٔ اول |
|---|---|---|---|
| زلزله | ۰٫۳۵ – ۰٫۶۵ | ۲۴ – ۷۲ | ۴٫۸۲ |
| تگرگ | ۰٫۴ – ۰٫۷۵ | ۲ – ۶ | ۴٫۹۲ |
| خشکسالی | ۰٫۴۵ – ۰٫۸ | ۱۲۰ – ۲۴۰ | ۴٫۸۱ |
| بیماری واگیر | ۰٫۴ – ۰٫۷۵ | ۱۲۰ – ۲۱۶ | ۴٫۹۳ |
| حملهٔ مسلحانه (جنگ) | ۰٫۴۵ – ۰٫۸ | ۲۴ – ۶۰ | ۴٫۹۱ |
| سیل ★ | ۰٫۵ – ۰٫۸۵ | ۱۲ – ۳۶ | ۷٫۸ |
| آتشسوزی | ۰٫۳۵ – ۰٫۶۵ | ۶ – ۱۸ | ۴٫۸۲ |
khorasanشهری کشاورزی در دشتِ خراسان: زمینِ کشتِ گسترده و گندمِ پربار، ولی آسمانِ بیرحم؛ تگرگ بلای اصلی است.
انبارِ شروع: غذا ۳۰۰، آب ۲۸۰، انرژی (سوخت و برق) ۵۰، مصالحِ ساختمانی ۷۰، ابزار و قطعه ۲۰، دارو ۱۰، استحکامات ۱۰، روحیه ۵۵، دانش و داده ۱۰، سرپناه (جای خواب) ۳۴، زمینِ کشت ۱۶، محصولِ سرِ زمین ۵۰. خانهها: ۷.
بازدهِ تولیدِ طبیعی: محصولِ سرِ زمین ×۱٫۳، آب ×۰٫۹۵، انرژی (سوخت و برق) ×۰٫۹، مصالحِ ساختمانی ×۰٫۹۵، غذا ×۱، دارو ×۱. طبیعتِ رایگان در روز: آب ۳، غذا ۱٫۵. سرما ×۱٫۲۵، بیپناهی ۳، جنگ ×۱، زایش ×۱٫۱.
| بلا | شدتِ پایه | مدتِ پایه (ساعت) | دفعه در ۱۰ هفتهٔ اول |
|---|---|---|---|
| زلزله | ۰٫۳۵ – ۰٫۷ | ۲۴ – ۷۲ | ۴٫۸۲ |
| تگرگ ★ | ۰٫۶۵ – ۱ | ۳ – ۸ | ۷٫۸۵ |
| خشکسالی | ۰٫۴ – ۰٫۷ | ۱۲۰ – ۲۴۰ | ۴٫۸۲ |
| بیماری واگیر | ۰٫۳ – ۰٫۶ | ۹۶ – ۱۹۲ | ۴٫۸۷ |
| حملهٔ مسلحانه (جنگ) | ۰٫۳ – ۰٫۶ | ۱۸ – ۴۸ | ۴٫۸۴ |
| سیل | ۰٫۳۵ – ۰٫۶۵ | ۸ – ۲۴ | ۴٫۸۶ |
| آتشسوزی | ۰٫۴ – ۰٫۷ | ۶ – ۱۸ | ۴٫۹۵ |
marzشهری معمولی نزدیکِ مرزی ناآرام؛ جنگ و حملهٔ مسلحانه بلای اصلی است.
انبارِ شروع: غذا ۳۰۰، آب ۲۸۰، انرژی (سوخت و برق) ۵۵، مصالحِ ساختمانی ۸۰، ابزار و قطعه ۲۲، دارو ۱۲، استحکامات ۲۰، روحیه ۵۰، دانش و داده ۱۰، سرپناه (جای خواب) ۳۴، زمینِ کشت ۱۲، محصولِ سرِ زمین ۴۰. خانهها: ۷.
بازدهِ تولیدِ طبیعی: محصولِ سرِ زمین ×۱، آب ×۱، انرژی (سوخت و برق) ×۱، مصالحِ ساختمانی ×۱، غذا ×۱، دارو ×۱. طبیعتِ رایگان در روز: آب ۴، غذا ۱٫۵. سرما ×۱٫۱، بیپناهی ۳، جنگ ×۱٫۲۵، زایش ×۰٫۹.
| بلا | شدتِ پایه | مدتِ پایه (ساعت) | دفعه در ۱۰ هفتهٔ اول |
|---|---|---|---|
| زلزله | ۰٫۳ – ۰٫۶ | ۲۴ – ۷۲ | ۴٫۸۷ |
| تگرگ | ۰٫۴ – ۰٫۷۵ | ۲ – ۶ | ۴٫۹۷ |
| خشکسالی | ۰٫۳ – ۰٫۶ | ۹۶ – ۱۹۲ | ۴٫۸۹ |
| بیماری واگیر | ۰٫۳۵ – ۰٫۶۵ | ۹۶ – ۱۹۲ | ۴٫۹۳ |
| حملهٔ مسلحانه (جنگ) ★ | ۰٫۶۵ – ۱ | ۳۶ – ۹۶ | ۷٫۷۲ |
| سیل | ۰٫۳ – ۰٫۶ | ۸ – ۲۴ | ۴٫۸۵ |
| آتشسوزی | ۰٫۴۵ – ۰٫۸ | ۶ – ۲۰ | ۴٫۷۸ |
jazireشهرکی روی جزیره: ماهی فراوان، چوب و مصالح کم، نوزاد کمتر؛ سیل و توفان سختترین بلایش است.
انبارِ شروع: غذا ۳۲۰، آب ۲۵۰، انرژی (سوخت و برق) ۴۵، مصالحِ ساختمانی ۵۵، ابزار و قطعه ۱۸، دارو ۱۰، استحکامات ۱۲، روحیه ۵۵، دانش و داده ۱۰، سرپناه (جای خواب) ۳۵، زمینِ کشت ۱۰، محصولِ سرِ زمین ۳۰. خانهها: ۷.
بازدهِ تولیدِ طبیعی: محصولِ سرِ زمین ×۰٫۹، آب ×۰٫۸۵، انرژی (سوخت و برق) ×۰٫۸، مصالحِ ساختمانی ×۰٫۶۵، غذا ×۱٫۲۵، دارو ×۱. طبیعتِ رایگان در روز: آب ۳، غذا ۴. سرما ×۰٫۸، بیپناهی ۲٫۵، جنگ ×۱٫۰۵، زایش ×۰٫۵۵.
| بلا | شدتِ پایه | مدتِ پایه (ساعت) | دفعه در ۱۰ هفتهٔ اول |
|---|---|---|---|
| زلزله | ۰٫۴ – ۰٫۷۵ | ۲۴ – ۷۲ | ۴٫۸۳ |
| تگرگ | ۰٫۴ – ۰٫۷۵ | ۲ – ۶ | ۴٫۹۱ |
| خشکسالی | ۰٫۴۵ – ۰٫۷۵ | ۱۲۰ – ۲۱۶ | ۴٫۹۷ |
| بیماری واگیر | ۰٫۴۵ – ۰٫۷۵ | ۱۲۰ – ۲۱۶ | ۴٫۸۲ |
| حملهٔ مسلحانه (جنگ) | ۰٫۴۵ – ۰٫۷۵ | ۲۴ – ۶۰ | ۴٫۸۸ |
| سیل ★ | ۰٫۶ – ۰٫۹۵ | ۱۶ – ۴۰ | ۷٫۷۷ |
| آتشسوزی | ۰٫۴ – ۰٫۷ | ۶ – ۱۸ | ۴٫۸۲ |
waterآب از چاه، شبکه، چشمه و مخزن. مهارتِ اصلی: آبرسانی (۰٫۵۸ تا ۱٫۵۲). کارِ استاندارد (با job): پمپاژِ چاه — در هر ساعت با مهارتِ ۱: آب ۱٫۲۵.
اعضا: رضای تکنسینِ پمپ (wat01، پمپاژِ چاه)، فاطمهٔ مخزندار (wat02، مخزن و آبِ باران)، یوسفِ متخصصِ شبکه (wat03، نگهداریِ شبکهٔ آب)، مهدیِ چاهزن (wat04، حفرِ چاهِ عمیق)، سوسنِ کارشناسِ آبیاری (wat05، آبیاریِ قطرهای)، کریمِ کویری (wat06، پمپاژِ چاه)، پروینِ تصفیهکار (wat07، تصفیهخانهٔ کوچک)، داریوشِ پیشکسوتِ شبکه (wat08، نگهداریِ شبکهٔ آب)، نیلوفرِ کارآموز (wat09، پمپاژِ چاه)، بیژنِ چشمهیاب (wat10، مهارِ چشمه و لولهکشی)، ژالهٔ پرتوان (wat11، حفرِ چاهِ عمیق)، سهرابِ دیرجوش (wat12، نگهداریِ شبکهٔ آب)، منصورِ سختکوش (wat13، پمپاژِ چاه)، طاهرهٔ استادِ آب (wat14، پمپاژِ چاه)، نادرِ جزیرهای (wat15، مخزن و آبِ باران)
farmerمحصول روی زمینِ کشت؛ گلخانه و گیاهِ دارویی. مهارتِ اصلی: کشاورزی (۰٫۶۳ تا ۱٫۵۳). کارِ استاندارد (با job): کشتِ گندم و غلات — در هر ساعت با مهارتِ ۱: محصولِ سرِ زمین ۰٫۷۵.
اعضا: علیِ گندمکار (far01، کشتِ گندم و غلات)، زهرای شالیکار (far02، شالیکاری)، حسنِ دیمکار (far03، دیمکاری)، مریمِ باغدار (far04، باغداری و میوه)، کاظمِ تراکتوردار (far05، آمادهسازیِ زمین با تراکتور)، نرگسِ بذرشناس (far06، بذرِ اصلاحشده)، رحیمِ پیشکسوتِ مزرعه (far07، کشتِ گندم و غلات)، یاسمنِ کارآموز (far08، کشتِ گندم و غلات)، جوادِ گلخانهدار (far09، گلخانهٔ هیدروپونیک)، سکینهٔ گیاهکار (far10، کشتِ گیاهانِ دارویی)، بهرامِ کشاورزِ دشت (far11، کشتِ گندم و غلات)، لیلای کوهپایهای (far12، کشتِ گندم و غلات)، امیرِ پرزور (far13، کشتِ گندم و غلات)، شیرینِ صبور (far14، کشتِ گندم و غلات)، قاسمِ استادِ کشاورزی (far15، کشتِ گندم و غلات)
herderغذا از دام، پشم، عسل، شیر؛ دام آب میخورد. مهارتِ اصلی: دامداری (۰٫۵۶ تا ۱٫۶۸). کارِ استاندارد (با job): دامداری — در هر ساعت با مهارتِ ۱: غذا ۰٫۶۹ از آب ۰٫۱۸۸.
اعضا: اسداللهٔ دامدار (hrd01، دامداری)، صغریِ چوپان (hrd02، گوسفندداری)، غفورِ گاودار (hrd03، گاوداری و لبنیات)، ستارهٔ زنبوردار (hrd04، زنبورداری)، صمدِ ساربان (hrd05، شترداری)، سپیدهٔ مرغدار (hrd06، مرغداری)، یداللهٔ دامدارِ پیشکسوت (hrd07، دامداری)، هستیِ کارآموزِ دامداری (hrd08، دامداری)، کامرانِ اسبدار (hrd09، پرورشِ اسب و گشتِ سواره)، پریسای دامپزشک (hrd10، دامپزشکی)، لطفاللهٔ سختجان (hrd11، دامداری)، مهسای پرتوان (hrd12، گاوداری و لبنیات)، رامتینِ دیرجوش (hrd13، دامداری)، شکراللهٔ استادِ دامداری (hrd14، دامداری)، مهتابِ دشتی (hrd15، دامداری)
energyبرق و سوخت، چوب، آسیاب و پاکسازیِ زمین. مهارتِ اصلی: جمعآوری (۰٫۶ تا ۱٫۶۲). کارِ استاندارد (با job): نیروگاهِ خورشیدی و ژنراتور — در هر ساعت با مهارتِ ۱: انرژی (سوخت و برق) ۰٫۷۵، مصالحِ ساختمانی ۰٫۱.
اعضا: یعقوبِ تکنسینِ انرژی (enr01، نیروگاهِ خورشیدی و ژنراتور)، نازنینِ آسیابان (enr02، آسیاب و فرآوری)، مصطفیِ بریکتساز (enr03، بریکت و سوختِ فشرده)، کیانوشِ چوببر (enr04، چوببری)، ماهرخِ زمینگشا (enr05، پاکسازیِ زمین)، مرتضیِ سوخترسان (enr06، سوخترسانی (گازوئیل))، صفرِ پیشکسوتِ انرژی (enr07، نیروگاهِ خورشیدی و ژنراتور)، درسای بیوگازکار (enr08، بیوگاز)، نوروزِ توربیندار (enr09، توربینِ بادی و آسیاب)، عزیزِ سختجان (enr10، نیروگاهِ خورشیدی و ژنراتور)، پژمانِ پرزور (enr11، چوببری)، یلدای دیرجوش (enr12، نیروگاهِ خورشیدی و ژنراتور)، رجبِ استادِ انرژی (enr13، نیروگاهِ خورشیدی و ژنراتور)، آذرِ گرماده (enr14، نیروگاهِ خورشیدی و ژنراتور)، شکوهٔ کوهنشین (enr15، نیروگاهِ خورشیدی و ژنراتور)
cookغذای بیشتر از محصول، انبارداری و سهمیهبندی. مهارتِ اصلی: آشپزی (۰٫۶ تا ۱٫۵۲). کارِ استاندارد (با job): آشپزی — در هر ساعت با مهارتِ ۱: غذا ۰٫۶۸، روحیه ۰٫۰۶ از محصولِ سرِ زمین ۰٫۳۷۵، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۰۶۳.
اعضا: خدیجهٔ آشپز (cok01، آشپزی)، رمضانِ نانوا (cok02، نانوایی)، منیرهٔ انباردار (cok03، انبارداری و سردخانه)، کمالِ کنسروساز (cok04، کنسرو و خشککردن)، رقیهٔ خوراکیاب (cok05، جمعآوریِ خوراک)، ناصرِ صیاد (cok06، صیادی و فرآوریِ ماهی)، اشرفِ سرآشپزِ پیشکسوت (cok07، آشپزی)، گیتیِ کمکآشپز (cok08، آشپزی)، حبیبِ سهمیهبان (cok09، توزیع و سهمیهبندی)، نگارِ پرذوق (cok10، نانوایی)، عفتِ دیرجوش (cok11، آشپزی)، جلالِ سرآشپز (cok12، آشپزی)، ملیحهٔ خوشسفره (cok13، آشپزی)، ولیِ ماهیگیر (cok14، صیادی و فرآوریِ ماهی)، شعبانِ تنورکار (cok15، نانوایی)
smithابزار و قطعه، تجهیزاتِ حفاظتی، بازیافت. مهارتِ اصلی: تعمیر و قطعهسازی (۰٫۶۲ تا ۱٫۴۹). کارِ استاندارد (با job): ساخت و تعمیرِ قطعه — در هر ساعت با مهارتِ ۱: ابزار و قطعه ۰٫۱۶ از مصالحِ ساختمانی ۰٫۱۸۸، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۱۲۵.
اعضا: اصغرِ مکانیک (smi01، ساخت و تعمیرِ قطعه)، مهردادِ سازندهٔ تجهیزات (smi02، ساختِ تجهیزاتِ حفاظتی)، کبریِ تعمیرکار (smi03، تعمیرِ ابزار)، تقیِ مکانیکِ تراکتور (smi04، تعمیرِ ماشینآلاتِ کشاورزی)، ایرجِ بازیافتکار (smi05، بازیافتِ فلز)، شبنمِ تعمیرکارِ لوازم (smi06، تعمیرِ لوازمِ خانگی)، غلامِ مکانیکِ پیشکسوت (smi07، ساخت و تعمیرِ قطعه)، سارای شاگردِ کارگاه (smi08، ساخت و تعمیرِ قطعه)، فریدونِ جوشکار (smi09، ساخت و تعمیرِ قطعه)، همای پرشور (smi10، ساخت و تعمیرِ قطعه)، باقرِ دیرجوش (smi11، ساخت و تعمیرِ قطعه)، خسروی استادکار (smi12، ساخت و تعمیرِ قطعه)، الهامِ سازندهٔ جلیقه (smi13، ساختِ تجهیزاتِ حفاظتی)، ستارِ جزیرهای (smi14، تعمیرِ ابزار)، سیمینِ چابک (smi15، ساخت و تعمیرِ قطعه)
builderساخت و تعمیرِ خانه، مصالح، دیوار و انبار. مهارتِ اصلی: ساختوساز (۰٫۵۹ تا ۱٫۶۵). کارِ استاندارد (با job): ساختِ خانه — در هر ساعت با مهارتِ ۱: سرپناه (جای خواب) ۰٫۱ از مصالحِ ساختمانی ۰٫۵.
اعضا: حمیدِ بنّا (bld01، ساختِ خانه)، معصومهٔ بلوکزن (bld02، بلوکزنی)، کوروشِ سنگکار (bld03، معدن و شنوماسه)، وحیدِ مانعساز (bld04، دیوار و مانعسازی)، شهلای نجار (bld05، نجاری و قالببندی)، مجیدِ مقاومساز (bld06، مقاومسازی و مرمت)، اکبرِ معمارِ پیشکسوت (bld07، ساختِ خانه)، ترانهٔ شاگردِ بنّا (bld08، ساختِ خانه)، ابراهیمِ انبارساز (bld09، ساختِ انبار و سردخانه)، گلنازِ پرشتاب (bld10، ساختِ خانه)، پرویزِ معدنکار (bld11، معدن و شنوماسه)، رعنای آرام (bld12، ساختِ خانه)، اسماعیلِ استادبنّا (bld13، ساختِ خانه)، سیاوشِ جنگلی (bld14، نجاری و قالببندی)، بهارهٔ ساحلی (bld15، بلوکزنی)
healerدرمان، دارو و پرستاری. مهارتِ اصلی: پزشکی (۰٫۶۲ تا ۱٫۶). کارِ استاندارد (با job): درمانِ درمانگاهی — در هر ساعت با مهارتِ ۱: مداوا (امتیازِ سلامت) ۱٫۷۵، شفای بیمار (نفر) ۰٫۰۴ از دارو ۰٫۱.
اعضا: محمدِ پزشکِ عمومی (med01، درمانِ درمانگاهی)، زینبِ داروسازِ گیاهی (med02، داروی گیاهی)، سعیدِ داروساز (med03، داروسازی)، مینای جراح (med04، جراحی و ارتوپدی)، آرشِ متخصصِ عفونی (med05، کنترلِ اپیدمی)، لالهٔ ماما (med06، پرستاری و مامایی)، جمشیدِ پزشکِ پیشکسوت (med07، درمانِ درمانگاهی)، گلیِ پرستارِ تازهکار (med08، پرستاری و مامایی)، صادقِ تکنسینِ اورژانس (med09، اورژانس و امدادِ پیشبیمارستانی)، آناهیتای گیاهشناس (med10، داروی گیاهی)، مسعودِ تیزدست (med11، درمانِ درمانگاهی)، نسرینِ شکیبا (med12، درمانِ درمانگاهی)، هادیِ استادِ پزشکی (med13، درمانِ درمانگاهی)، کیومرثِ سختجان (med14، اورژانس و امدادِ پیشبیمارستانی)، فرشتهٔ ارتوپد (med15، جراحی و ارتوپدی)
guardگشت و دفاع، پایش، امداد. مهارتِ اصلی: دفاع (۰٫۶۵ تا ۱٫۸۳). کارِ استاندارد (با job): گشتِ امنیتی — در هر ساعت با مهارتِ ۱: گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۱٫۱۳.
اعضا: عباسِ مأمورِ گشت (grd01، گشتِ امنیتی)، رستمِ نیروی واکنشِ سریع (grd02، واکنشِ سریع)، کاوهٔ سنگرساز (grd03، سنگر و مانعسازی)، شاهینِ اپراتورِ پهپاد (grd04، پایش با دوربین و پهپاد)، تهمینهٔ محیطبان (grd05، محیطبانی و شکار)، جعفرِ افسرِ بازنشسته (grd06، گشتِ امنیتی)، آزادهٔ نگهبانِ تازهکار (grd07، گشتِ امنیتی)، بابکِ مرزبان (grd08، گشتِ امنیتی)، منیژهٔ امدادگرِ امنیتی (grd09، امداد و نجات)، نیمای بیباک (grd10، واکنشِ سریع)، پورانِ کشیکبان (grd11، گشتِ امنیتی)، سینای دیرجوش (grd12، گشتِ امنیتی)، اردشیرِ فرمانده (grd13، آموزشِ دفاعی)، کیوانِ محتاط (grd14، گشتِ امنیتی)، ثریای ساحلبان (grd15، گشتِ امنیتی)
teacherآموزش (تجربه)، پژوهش (دانش)، پیشبینی، مهندسی. مهارتِ اصلی: آموزش (۰٫۶۹ تا ۱٫۶۶). کارِ استاندارد (با job): تدریس — در هر ساعت با مهارتِ ۱: آموزش (امتیازِ تجربه) ۰٫۸۸، دانش و داده ۰٫۰۴ از دانش و داده ۰٫۰۳۷.
اعضا: پوریای آموزگار (tch01، تدریس)، روشنکِ پژوهشگر (tch02، پژوهش)، منوچهرِ لرزهشناس (tch03، پیشبینیِ هوا و زلزله)، آرمانِ مهندسِ کشاورزی (tch04، کشاورزیِ علمی)، کتایونِ پژوهشگرِ پزشکی (tch05، پژوهشِ پزشکی)، تورجِ مهندسِ سازه (tch06، مهندسیِ سازه)، یزدانِ برنامهریز (tch07، مدیریتِ داده و برنامهریزی)، اعظمِ معلمِ پیشکسوت (tch08، تدریس)، میلادِ دانشجو (tch09، تدریس)، نسیمِ نابغه (tch10، پژوهش)، مهرانِ سختجان (tch11، تدریس)، سارهٔ دیرجوش (tch12، تدریس)، هوشنگِ استادِ دانشگاه (tch13، تدریس)، بتولِ هواشناس (tch14، پیشبینیِ هوا و زلزله)، سامانِ کتابخوان (tch15، پژوهش)
traderهماهنگی (بازدهِ همه)، تأمین و لجستیک. مهارتِ اصلی: تجارت و لجستیک (۰٫۶۱ تا ۱٫۶۶). کارِ استاندارد (با job): مدیریتِ عملیات — در هر ساعت با مهارتِ ۱: هماهنگی (درصدِ بهرهوریِ فردا) ۰٫۵.
اعضا: احمدِ فروشندهٔ قطعه (trd01، تأمینِ قطعه)، گلارهٔ مدیرِ عملیات (trd02، مدیریتِ عملیات)، عیسیِ کامیوندار (trd03، حملونقل و لجستیک)، آذینِ سفیرِ محله (trd04، مذاکره و روابطِ محلی)، موسیِ تدارکاتچی (trd05، تدارکات)، نقیِ داروپخش (trd06، تأمینِ دارو)، جمالِ بازاریِ پیشکسوت (trd07، مدیریتِ عملیات)، پرستوی دلال (trd08، خرید و فروشِ مصالح)، اسفندیارِ بازرگان (trd09، بازرگانیِ مواد غذایی)، سمیرای زیرک (trd10، مدیریتِ عملیات)، حشمتِ سختجان (trd11، حملونقل و لجستیک)، هانیهٔ دیرجوش (trd12، مدیریتِ عملیات)، عزتِ استادِ بازرگانی (trd13، مدیریتِ عملیات)، شروینِ ناخدا (trd14، حملونقل و لجستیک)، فخریِ زبانباز (trd15، خرید و فروشِ مصالح)
artistروحیهٔ جمع، قصه و دانش، موسیقیدرمانی. مهارتِ اصلی: روحیهبخشی (۰٫۵۸ تا ۱٫۶۷). کارِ استاندارد (با job): اجرای زنده و نمایش — در هر ساعت با مهارتِ ۱: روحیه ۰٫۵.
اعضا: مهینِ مجری (art01، اجرای زنده و نمایش)، پیمانِ نوازنده (art02، موسیقی)، افسانهٔ قصهگو (art03، پادکست و قصهگویی)، آرینِ خواننده (art04، موسیقیدرمانی)، رویای طراح (art05، طراحی و ساختِ دستی)، ارغوانِ جشنگردان (art06، برگزاریِ جشن)، فرامرزِ نویسنده (art07، نویسندگی و رسانه)، بهمنِ هنرمندِ پیشکسوت (art08، اجرای زنده و نمایش)، شیوای تازهکار (art09، اجرای زنده و نمایش)، فرزادِ پرشور (art10، موسیقی)، تورانِ سختجان (art11، اجرای زنده و نمایش)، فریبای دیرجوش (art12، اجرای زنده و نمایش)، شهرامِ استادِ هنر (art13، اجرای زنده و نمایش)، فرزانهٔ کوهنشین (art14، اجرای زنده و نمایش)، بهروزِ شادیآفرین (art15، اجرای زنده و نمایش)
خروجیِ «یک روزِ کاری» = خروجیِ ساعتی × ساعتِ کار × مهارت، پیش از بختِ این دور، سلامت، روحیه، ابزار و ضریبِ زمین. مهارتِ کارِ اصلی پررنگ است.
far01 · کشاورز و گلخانهدار · کارگرِ استاندارد · سرماناپذیر| سطحِ ۱ | محصولِ سرِ زمین ۵٫۴ |
| سطحِ ۲ | محصولِ سرِ زمین ۷٫۶ |
| سطحِ ۳ | محصولِ سرِ زمین ۹٫۷، زمینِ کشت ۰ |
far02 · کشاورز و گلخانهدار · کارگرِ استاندارد · بومیِ جنگل| سطحِ ۱ | محصولِ سرِ زمین ۸ (مصرف: آب ۱٫۹) |
| سطحِ ۲ | محصولِ سرِ زمین ۱۱٫۲ (مصرف: آب ۲٫۳) |
| سطحِ ۳ | محصولِ سرِ زمین ۱۴٫۴ (مصرف: آب ۲٫۸) |
far03 · کشاورز و گلخانهدار · متخصصِ بحران · کمآبکار| سطحِ ۱ | محصولِ سرِ زمین ۴٫۲ |
| سطحِ ۲ | محصولِ سرِ زمین ۵٫۹ |
| سطحِ ۳ | محصولِ سرِ زمین ۷٫۶ |
far04 · کشاورز و گلخانهدار · دلگرمکننده · خوشرو| سطحِ ۱ | محصولِ سرِ زمین ۳٫۹، روحیه ۱٫۲ |
| سطحِ ۲ | محصولِ سرِ زمین ۵٫۴، روحیه ۱٫۶ |
| سطحِ ۳ | محصولِ سرِ زمین ۶٫۹، روحیه ۲ |
far05 · کشاورز و گلخانهدار · همهکاره · سختجان| سطحِ ۱ | محصولِ سرِ زمین ۳٫۵، زمینِ کشت ۰٫۲ |
| سطحِ ۲ | محصولِ سرِ زمین ۵، زمینِ کشت ۰٫۲ |
| سطحِ ۳ | محصولِ سرِ زمین ۶٫۲، زمینِ کشت ۰٫۳ |
far06 · کشاورز و گلخانهدار · متخصص · مقاوم به بیماری| سطحِ ۱ | محصولِ سرِ زمین ۷، دانش و داده ۰٫۲ |
| سطحِ ۲ | محصولِ سرِ زمین ۹٫۸، دانش و داده ۰٫۳ |
| سطحِ ۳ | محصولِ سرِ زمین ۱۲٫۶، دانش و داده ۰٫۴، زمینِ کشت ۰٫۱ |
far07 · کشاورز و گلخانهدار · کهنهکارِ پرخرج · کندآموز| سطحِ ۱ | محصولِ سرِ زمین ۹٫۲ |
| سطحِ ۲ | محصولِ سرِ زمین ۱۱ |
| سطحِ ۳ | محصولِ سرِ زمین ۱۲٫۹، زمینِ کشت ۰٫۱ |
far08 · کشاورز و گلخانهدار · نوآموزِ ارزان · تیزهوش| سطحِ ۱ | محصولِ سرِ زمین ۴٫۵ |
| سطحِ ۲ | محصولِ سرِ زمین ۶٫۹ |
| سطحِ ۳ | محصولِ سرِ زمین ۹٫۴، زمینِ کشت ۰ |
far09 · کشاورز و گلخانهدار · متخصص · کارِ سرپوشیده| سطحِ ۱ | محصولِ سرِ زمین ۹٫۷ (مصرف: انرژی (سوخت و برق) ۰٫۶، مصالحِ ساختمانی ۰٫۲) |
| سطحِ ۲ | محصولِ سرِ زمین ۱۳٫۶ (مصرف: انرژی (سوخت و برق) ۰٫۸، مصالحِ ساختمانی ۰٫۲) |
| سطحِ ۳ | محصولِ سرِ زمین ۱۷٫۵ (مصرف: انرژی (سوخت و برق) ۰٫۹، مصالحِ ساختمانی ۰٫۳) |
far10 · کشاورز و گلخانهدار · همهکاره · خوشرو| سطحِ ۱ | محصولِ سرِ زمین ۳٫۴، دارو ۰٫۵ |
| سطحِ ۲ | محصولِ سرِ زمین ۴٫۷، دارو ۰٫۷ |
| سطحِ ۳ | محصولِ سرِ زمین ۵٫۹، دارو ۰٫۸ |
far11 · کشاورز و گلخانهدار · بومی · بومیِ دشت| سطحِ ۱ | محصولِ سرِ زمین ۵٫۱ |
| سطحِ ۲ | محصولِ سرِ زمین ۷٫۱ |
| سطحِ ۳ | محصولِ سرِ زمین ۹٫۲، زمینِ کشت ۰ |
far12 · کشاورز و گلخانهدار · بومی · بومیِ کوهستان، گرماناپذیر| سطحِ ۱ | محصولِ سرِ زمین ۵٫۶ |
| سطحِ ۲ | محصولِ سرِ زمین ۷٫۹ |
| سطحِ ۳ | محصولِ سرِ زمین ۱۰٫۲، زمینِ کشت ۰ |
far13 · کشاورز و گلخانهدار · نابغهٔ شکننده · شکننده| سطحِ ۱ | محصولِ سرِ زمین ۷٫۸ |
| سطحِ ۲ | محصولِ سرِ زمین ۱۰٫۹ |
| سطحِ ۳ | محصولِ سرِ زمین ۱۴، زمینِ کشت ۰٫۱ |
far14 · کشاورز و گلخانهدار · دیرشکوفا · سختجان| سطحِ ۱ | محصولِ سرِ زمین ۵٫۳ |
| سطحِ ۲ | محصولِ سرِ زمین ۹٫۳ |
| سطحِ ۳ | محصولِ سرِ زمین ۱۳٫۹، زمینِ کشت ۰ |
far15 · کشاورز و گلخانهدار · استادکار/مربی · کندآموز| سطحِ ۱ | محصولِ سرِ زمین ۳٫۸، آموزش (امتیازِ تجربه) ۱٫۹ |
| سطحِ ۲ | محصولِ سرِ زمین ۴٫۹، آموزش (امتیازِ تجربه) ۳٫۱ |
| سطحِ ۳ | محصولِ سرِ زمین ۶، آموزش (امتیازِ تجربه) ۵، زمینِ کشت ۰ |
wat01 · تکنسینِ آب · کارگرِ استاندارد · آشنا به زلزله| سطحِ ۱ | آب ۹٫۳ |
| سطحِ ۲ | آب ۱۳ |
| سطحِ ۳ | آب ۱۶٫۷ |
wat02 · تکنسینِ آب · کارگرِ استاندارد · وابسته به باران| سطحِ ۱ | آب ۸ |
| سطحِ ۲ | آب ۱۱٫۲ |
| سطحِ ۳ | آب ۱۴٫۵ |
wat03 · تکنسینِ آب · متخصصِ بحران · کمآبکار| سطحِ ۱ | آب ۷٫۶ (مصرف: ابزار و قطعه ۰) |
| سطحِ ۲ | آب ۱۰٫۷ (مصرف: ابزار و قطعه ۰٫۱) |
| سطحِ ۳ | آب ۱۳٫۸، زمینِ کشت ۰ (مصرف: ابزار و قطعه ۰٫۱) |
wat04 · تکنسینِ آب · متخصص · سرماناپذیر| سطحِ ۱ | آب ۱۸٫۱ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۰٫۶) |
| سطحِ ۲ | آب ۲۵٫۳ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۰٫۷) |
| سطحِ ۳ | آب ۳۲٫۵ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۰٫۹) |
wat05 · تکنسینِ آب · همهکاره · خوشرو| سطحِ ۱ | آب ۵٫۴، محصولِ سرِ زمین ۲٫۷ |
| سطحِ ۲ | آب ۷٫۵، محصولِ سرِ زمین ۳٫۷ |
| سطحِ ۳ | آب ۹٫۴، محصولِ سرِ زمین ۴٫۷ |
wat06 · تکنسینِ آب · بومی · بومیِ کویر| سطحِ ۱ | آب ۱۲٫۲ |
| سطحِ ۲ | آب ۱۷ |
| سطحِ ۳ | آب ۲۱٫۹ |
wat07 · تکنسینِ آب · همهکاره · مقاوم به بیماری| سطحِ ۱ | آب ۷٫۶، دارو ۰٫۴ (مصرف: انرژی (سوخت و برق) ۰٫۵) |
| سطحِ ۲ | آب ۱۰٫۶، دارو ۰٫۵ (مصرف: انرژی (سوخت و برق) ۰٫۶) |
| سطحِ ۳ | آب ۱۳٫۳، دارو ۰٫۷ (مصرف: انرژی (سوخت و برق) ۰٫۷) |
wat08 · تکنسینِ آب · کهنهکارِ پرخرج · کمآبکار، کندآموز| سطحِ ۱ | آب ۱۲ (مصرف: ابزار و قطعه ۰) |
| سطحِ ۲ | آب ۱۴٫۴ (مصرف: ابزار و قطعه ۰) |
| سطحِ ۳ | آب ۱۶٫۸، زمینِ کشت ۰ (مصرف: ابزار و قطعه ۰٫۱) |
wat09 · تکنسینِ آب · نوآموزِ ارزان · تیزهوش| سطحِ ۱ | آب ۷٫۷ |
| سطحِ ۲ | آب ۱۱٫۹ |
| سطحِ ۳ | آب ۱۶٫۱ |
wat10 · تکنسینِ آب · همهکاره · بومیِ کوهستان| سطحِ ۱ | آب ۷٫۳، زمینِ کشت ۰٫۱ |
| سطحِ ۲ | آب ۱۰٫۳، زمینِ کشت ۰٫۱ |
| سطحِ ۳ | آب ۱۲٫۸، زمینِ کشت ۰٫۱ |
wat11 · تکنسینِ آب · نابغهٔ شکننده · شکننده| سطحِ ۱ | آب ۱۷ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۰٫۶) |
| سطحِ ۲ | آب ۲۳٫۸ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۰٫۷) |
| سطحِ ۳ | آب ۳۰٫۷ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۰٫۹) |
wat12 · تکنسینِ آب · دیرشکوفا · کمآبکار| سطحِ ۱ | آب ۷٫۸ (مصرف: ابزار و قطعه ۰) |
| سطحِ ۲ | آب ۱۳٫۶ (مصرف: ابزار و قطعه ۰٫۱) |
| سطحِ ۳ | آب ۲۰٫۳، زمینِ کشت ۰ (مصرف: ابزار و قطعه ۰٫۱) |
wat13 · تکنسینِ آب · سختجان · سختجان| سطحِ ۱ | آب ۱۴٫۷ |
| سطحِ ۲ | آب ۲۰٫۶ |
| سطحِ ۳ | آب ۲۶٫۵ |
wat14 · تکنسینِ آب · استادکار/مربی · کندآموز| سطحِ ۱ | آب ۴٫۳، آموزش (امتیازِ تجربه) ۱٫۳ |
| سطحِ ۲ | آب ۵٫۷، آموزش (امتیازِ تجربه) ۲٫۲ |
| سطحِ ۳ | آب ۷، آموزش (امتیازِ تجربه) ۳٫۵ |
wat15 · تکنسینِ آب · بومی · بومیِ جزیره| سطحِ ۱ | آب ۹٫۶ |
| سطحِ ۲ | آب ۱۳٫۵ |
| سطحِ ۳ | آب ۱۷٫۳ |
bld01 · کارگرِ ساختمانی · کارگرِ استاندارد · آشنا به زلزله| سطحِ ۱ | سرپناه (جای خواب) ۰٫۹ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۴٫۳) |
| سطحِ ۲ | سرپناه (جای خواب) ۱٫۲ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۵٫۳) |
| سطحِ ۳ | سرپناه (جای خواب) ۱٫۵ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۶٫۳) |
bld02 · کارگرِ ساختمانی · کارگرِ استاندارد · گرماناپذیر| سطحِ ۱ | مصالحِ ساختمانی ۳٫۵ (مصرف: انرژی (سوخت و برق) ۰٫۴) |
| سطحِ ۲ | مصالحِ ساختمانی ۴٫۸ (مصرف: انرژی (سوخت و برق) ۰٫۵) |
| سطحِ ۳ | مصالحِ ساختمانی ۶٫۲ (مصرف: انرژی (سوخت و برق) ۰٫۶) |
bld03 · کارگرِ ساختمانی · متخصص · بومیِ کوهستان| سطحِ ۱ | مصالحِ ساختمانی ۶ (مصرف: ابزار و قطعه ۰٫۱) |
| سطحِ ۲ | مصالحِ ساختمانی ۸٫۴ (مصرف: ابزار و قطعه ۰٫۱) |
| سطحِ ۳ | مصالحِ ساختمانی ۱۰٫۸ (مصرف: ابزار و قطعه ۰٫۱) |
bld04 · کارگرِ ساختمانی · همهکاره · دلیر| سطحِ ۱ | استحکامات ۶٫۶ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۳٫۱) |
| سطحِ ۲ | استحکامات ۹٫۲ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۳٫۹) |
| سطحِ ۳ | استحکامات ۱۱٫۵ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۴٫۵) |
bld05 · کارگرِ ساختمانی · همهکاره · خوشرو| سطحِ ۱ | سرپناه (جای خواب) ۰٫۶، ابزار و قطعه ۰٫۴ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۲٫۵) |
| سطحِ ۲ | سرپناه (جای خواب) ۰٫۹، ابزار و قطعه ۰٫۶ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۳٫۱) |
| سطحِ ۳ | سرپناه (جای خواب) ۱٫۱، ابزار و قطعه ۰٫۸ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۳٫۶) |
bld06 · کارگرِ ساختمانی · متخصصِ بحران · آشنا به زلزله| سطحِ ۱ | سرپناه (جای خواب) ۰٫۷، استحکامات ۰٫۸ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۱٫۸) |
| سطحِ ۲ | سرپناه (جای خواب) ۰٫۹، استحکامات ۱٫۱ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۲٫۲) |
| سطحِ ۳ | سرپناه (جای خواب) ۱٫۲، استحکامات ۱٫۵ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۲٫۶) |
bld07 · کارگرِ ساختمانی · کهنهکارِ پرخرج · کندآموز| سطحِ ۱ | سرپناه (جای خواب) ۱٫۲ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۳٫۵) |
| سطحِ ۲ | سرپناه (جای خواب) ۱٫۴ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۳٫۹) |
| سطحِ ۳ | سرپناه (جای خواب) ۱٫۶ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۴٫۳) |
bld08 · کارگرِ ساختمانی · نوآموزِ ارزان · تیزهوش| سطحِ ۱ | سرپناه (جای خواب) ۰٫۵ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۲٫۷) |
| سطحِ ۲ | سرپناه (جای خواب) ۰٫۸ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۳٫۶) |
| سطحِ ۳ | سرپناه (جای خواب) ۱٫۱ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۴٫۴) |
bld09 · کارگرِ ساختمانی · همهکاره · بدخلق| سطحِ ۱ | سرپناه (جای خواب) ۰٫۶، نگهداریِ آذوقه (واحدِ غذا در امان از فساد) ۵۸٫۸ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۲٫۲) |
| سطحِ ۲ | سرپناه (جای خواب) ۰٫۸، نگهداریِ آذوقه (واحدِ غذا در امان از فساد) ۸۲٫۳ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۲٫۷) |
| سطحِ ۳ | سرپناه (جای خواب) ۱، نگهداریِ آذوقه (واحدِ غذا در امان از فساد) ۱۰۲٫۹ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۳٫۲) |
bld10 · کارگرِ ساختمانی · نابغهٔ شکننده · شکننده| سطحِ ۱ | سرپناه (جای خواب) ۱ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۳٫۵) |
| سطحِ ۲ | سرپناه (جای خواب) ۱٫۵ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۴٫۳) |
| سطحِ ۳ | سرپناه (جای خواب) ۱٫۹ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۵٫۲) |
bld11 · کارگرِ ساختمانی · سختجان · سختجان| سطحِ ۱ | مصالحِ ساختمانی ۴٫۶ (مصرف: ابزار و قطعه ۰٫۱) |
| سطحِ ۲ | مصالحِ ساختمانی ۶٫۵ (مصرف: ابزار و قطعه ۰٫۱) |
| سطحِ ۳ | مصالحِ ساختمانی ۸٫۳ (مصرف: ابزار و قطعه ۰٫۱) |
bld12 · کارگرِ ساختمانی · دیرشکوفا · مقاوم به بیماری| سطحِ ۱ | سرپناه (جای خواب) ۰٫۶ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۳٫۱) |
| سطحِ ۲ | سرپناه (جای خواب) ۱٫۱ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۴٫۶) |
| سطحِ ۳ | سرپناه (جای خواب) ۱٫۶ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۶٫۲) |
bld13 · کارگرِ ساختمانی · استادکار/مربی · کندآموز| سطحِ ۱ | سرپناه (جای خواب) ۰٫۴، آموزش (امتیازِ تجربه) ۱٫۵ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۲٫۱) |
| سطحِ ۲ | سرپناه (جای خواب) ۰٫۵، آموزش (امتیازِ تجربه) ۲٫۶ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۲٫۴) |
| سطحِ ۳ | سرپناه (جای خواب) ۰٫۷، آموزش (امتیازِ تجربه) ۴٫۱ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۲٫۸) |
bld14 · کارگرِ ساختمانی · بومی · بومیِ جنگل| سطحِ ۱ | سرپناه (جای خواب) ۰٫۵، ابزار و قطعه ۰٫۴ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۲٫۱) |
| سطحِ ۲ | سرپناه (جای خواب) ۰٫۷، ابزار و قطعه ۰٫۵ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۲٫۶) |
| سطحِ ۳ | سرپناه (جای خواب) ۰٫۹، ابزار و قطعه ۰٫۷ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۳٫۱) |
bld15 · کارگرِ ساختمانی · بومی · بومیِ ساحل| سطحِ ۱ | مصالحِ ساختمانی ۳٫۹ (مصرف: انرژی (سوخت و برق) ۰٫۵) |
| سطحِ ۲ | مصالحِ ساختمانی ۵٫۴ (مصرف: انرژی (سوخت و برق) ۰٫۶) |
| سطحِ ۳ | مصالحِ ساختمانی ۷ (مصرف: انرژی (سوخت و برق) ۰٫۷) |
med01 · پزشک و پرستار · کارگرِ استاندارد · مقاوم به بیماری| سطحِ ۱ | مداوا (امتیازِ سلامت) ۱۲، شفای بیمار (نفر) ۰٫۳ (مصرف: دارو ۰٫۷) |
| سطحِ ۲ | مداوا (امتیازِ سلامت) ۱۶٫۸، شفای بیمار (نفر) ۰٫۴ (مصرف: دارو ۰٫۹) |
| سطحِ ۳ | مداوا (امتیازِ سلامت) ۲۱٫۶، شفای بیمار (نفر) ۰٫۵ (مصرف: دارو ۱) |
med02 · پزشک و پرستار · کارگرِ استاندارد · سختجان| سطحِ ۱ | دارو ۱٫۹ |
| سطحِ ۲ | دارو ۲٫۶ |
| سطحِ ۳ | دارو ۳٫۳ |
med03 · پزشک و پرستار · متخصص · بدخلق| سطحِ ۱ | دارو ۳٫۵ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۱٫۷، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۳) |
| سطحِ ۲ | دارو ۵ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۲٫۱، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۴) |
| سطحِ ۳ | دارو ۶٫۴ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۲٫۵، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۵) |
med04 · پزشک و پرستار · متخصص · دلیر| سطحِ ۱ | مداوا (امتیازِ سلامت) ۲۷٫۸ (مصرف: دارو ۰٫۵، ابزار و قطعه ۰) |
| سطحِ ۲ | مداوا (امتیازِ سلامت) ۳۸٫۹ (مصرف: دارو ۰٫۷، ابزار و قطعه ۰٫۱) |
| سطحِ ۳ | مداوا (امتیازِ سلامت) ۵۰ (مصرف: دارو ۰٫۸، ابزار و قطعه ۰٫۱) |
med05 · پزشک و پرستار · متخصصِ بحران · مقاوم به بیماری| سطحِ ۱ | شفای بیمار (نفر) ۰٫۹ (مصرف: دارو ۰٫۶) |
| سطحِ ۲ | شفای بیمار (نفر) ۱٫۲ (مصرف: دارو ۰٫۸) |
| سطحِ ۳ | شفای بیمار (نفر) ۱٫۶ (مصرف: دارو ۱) |
med06 · پزشک و پرستار · دلگرمکننده · خوشرو| سطحِ ۱ | مداوا (امتیازِ سلامت) ۳٫۹، روحیه ۰٫۹ |
| سطحِ ۲ | مداوا (امتیازِ سلامت) ۵٫۵، روحیه ۱٫۲ |
| سطحِ ۳ | مداوا (امتیازِ سلامت) ۷٫۱، روحیه ۱٫۵ |
med07 · پزشک و پرستار · کهنهکارِ پرخرج · کندآموز| سطحِ ۱ | مداوا (امتیازِ سلامت) ۱۶٫۸، شفای بیمار (نفر) ۰٫۴ (مصرف: دارو ۰٫۶) |
| سطحِ ۲ | مداوا (امتیازِ سلامت) ۲۰٫۲، شفای بیمار (نفر) ۰٫۵ (مصرف: دارو ۰٫۷) |
| سطحِ ۳ | مداوا (امتیازِ سلامت) ۲۳٫۵، شفای بیمار (نفر) ۰٫۶ (مصرف: دارو ۰٫۷) |
med08 · پزشک و پرستار · نوآموزِ ارزان · تیزهوش| سطحِ ۱ | مداوا (امتیازِ سلامت) ۴٫۹، روحیه ۰٫۵ |
| سطحِ ۲ | مداوا (امتیازِ سلامت) ۷٫۶، روحیه ۰٫۸ |
| سطحِ ۳ | مداوا (امتیازِ سلامت) ۱۰٫۲، روحیه ۱ |
med09 · پزشک و پرستار · همهکاره · دلیر| سطحِ ۱ | مداوا (امتیازِ سلامت) ۸٫۳، دارو ۰٫۴ |
| سطحِ ۲ | مداوا (امتیازِ سلامت) ۱۱٫۶، دارو ۰٫۶ |
| سطحِ ۳ | مداوا (امتیازِ سلامت) ۱۴٫۶، دارو ۰٫۷ |
med10 · پزشک و پرستار · بومی · بومیِ جنگل| سطحِ ۱ | دارو ۱٫۶ |
| سطحِ ۲ | دارو ۲٫۲ |
| سطحِ ۳ | دارو ۲٫۹ |
med11 · پزشک و پرستار · نابغهٔ شکننده · شکننده| سطحِ ۱ | مداوا (امتیازِ سلامت) ۱۸٫۳، شفای بیمار (نفر) ۰٫۵ (مصرف: دارو ۰٫۸) |
| سطحِ ۲ | مداوا (امتیازِ سلامت) ۲۵٫۷، شفای بیمار (نفر) ۰٫۶ (مصرف: دارو ۱) |
| سطحِ ۳ | مداوا (امتیازِ سلامت) ۳۳، شفای بیمار (نفر) ۰٫۸ (مصرف: دارو ۱٫۲) |
med12 · پزشک و پرستار · دیرشکوفا · مقاوم به بیماری| سطحِ ۱ | مداوا (امتیازِ سلامت) ۱۱٫۱، شفای بیمار (نفر) ۰٫۳ (مصرف: دارو ۰٫۶) |
| سطحِ ۲ | مداوا (امتیازِ سلامت) ۱۹٫۴، شفای بیمار (نفر) ۰٫۵ (مصرف: دارو ۰٫۹) |
| سطحِ ۳ | مداوا (امتیازِ سلامت) ۲۸٫۸، شفای بیمار (نفر) ۰٫۷ (مصرف: دارو ۱٫۲) |
med13 · پزشک و پرستار · استادکار/مربی · کندآموز| سطحِ ۱ | مداوا (امتیازِ سلامت) ۸٫۷، شفای بیمار (نفر) ۰٫۲، آموزش (امتیازِ تجربه) ۱٫۹ (مصرف: دارو ۰٫۵) |
| سطحِ ۲ | مداوا (امتیازِ سلامت) ۱۱٫۳، شفای بیمار (نفر) ۰٫۳، آموزش (امتیازِ تجربه) ۳٫۱ (مصرف: دارو ۰٫۶) |
| سطحِ ۳ | مداوا (امتیازِ سلامت) ۱۳٫۹، شفای بیمار (نفر) ۰٫۳، آموزش (امتیازِ تجربه) ۵ (مصرف: دارو ۰٫۷) |
med14 · پزشک و پرستار · سختجان · سختجان| سطحِ ۱ | مداوا (امتیازِ سلامت) ۱۱٫۴، دارو ۰٫۶ |
| سطحِ ۲ | مداوا (امتیازِ سلامت) ۱۶، دارو ۰٫۸ |
| سطحِ ۳ | مداوا (امتیازِ سلامت) ۲۰٫۵، دارو ۱ |
med15 · پزشک و پرستار · متخصصِ بحران · آشنا به زلزله| سطحِ ۱ | مداوا (امتیازِ سلامت) ۱۸٫۹ (مصرف: دارو ۰٫۴، ابزار و قطعه ۰) |
| سطحِ ۲ | مداوا (امتیازِ سلامت) ۲۶٫۴ (مصرف: دارو ۰٫۵، ابزار و قطعه ۰) |
| سطحِ ۳ | مداوا (امتیازِ سلامت) ۳۴ (مصرف: دارو ۰٫۶، ابزار و قطعه ۰٫۱) |
grd01 · نیروی امنیتی · کارگرِ استاندارد · سختجان| سطحِ ۱ | گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۹٫۷ |
| سطحِ ۲ | گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۱۳٫۶ |
| سطحِ ۳ | گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۱۷٫۵ |
grd02 · نیروی امنیتی · متخصص · دلیر| سطحِ ۱ | گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۱۷٫۳ (مصرف: ابزار و قطعه ۰٫۱) |
| سطحِ ۲ | گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۲۴٫۲ (مصرف: ابزار و قطعه ۰٫۱) |
| سطحِ ۳ | گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۳۱٫۱ (مصرف: ابزار و قطعه ۰٫۱) |
grd03 · نیروی امنیتی · همهکاره · آشنا به زلزله| سطحِ ۱ | استحکامات ۴٫۷ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۱٫۲) |
| سطحِ ۲ | استحکامات ۶٫۶ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۱٫۵) |
| سطحِ ۳ | استحکامات ۸٫۳ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۱٫۷) |
grd04 · نیروی امنیتی · همهکاره · بومیِ کوهستان| سطحِ ۱ | گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۴٫۱، دانش و داده ۰٫۵ |
| سطحِ ۲ | گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۵٫۷، دانش و داده ۰٫۶ |
| سطحِ ۳ | گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۷٫۱، دانش و داده ۰٫۸ |
grd05 · نیروی امنیتی · همهکاره · بومیِ جنگل| سطحِ ۱ | گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۵، غذا ۲٫۵ |
| سطحِ ۲ | گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۶٫۹، غذا ۳٫۵ |
| سطحِ ۳ | گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۸٫۷، غذا ۴٫۳ |
grd06 · نیروی امنیتی · کهنهکارِ پرخرج · دلیر، کندآموز| سطحِ ۱ | گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۱۶٫۵ |
| سطحِ ۲ | گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۱۹٫۸ |
| سطحِ ۳ | گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۲۳٫۱ |
grd07 · نیروی امنیتی · نوآموزِ ارزان · تیزهوش| سطحِ ۱ | گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۵٫۹ |
| سطحِ ۲ | گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۹٫۱ |
| سطحِ ۳ | گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۱۲٫۳ |
grd08 · نیروی امنیتی · بومی · بومیِ مرز| سطحِ ۱ | گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۹٫۶ |
| سطحِ ۲ | گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۱۳٫۵ |
| سطحِ ۳ | گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۱۷٫۳ |
grd09 · نیروی امنیتی · متخصصِ بحران · آشنا به زلزله| سطحِ ۱ | گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۴٫۹، مداوا (امتیازِ سلامت) ۶٫۵ |
| سطحِ ۲ | گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۶٫۹، مداوا (امتیازِ سلامت) ۹ |
| سطحِ ۳ | گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۸٫۹، مداوا (امتیازِ سلامت) ۱۱٫۶ |
grd10 · نیروی امنیتی · نابغهٔ شکننده · شکننده| سطحِ ۱ | گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۱۴٫۹ (مصرف: ابزار و قطعه ۰٫۱) |
| سطحِ ۲ | گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۲۰٫۸ (مصرف: ابزار و قطعه ۰٫۱) |
| سطحِ ۳ | گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۲۶٫۷ (مصرف: ابزار و قطعه ۰٫۱) |
grd11 · نیروی امنیتی · سختجان · سختجان| سطحِ ۱ | گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۸٫۲ |
| سطحِ ۲ | گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۱۱٫۵ |
| سطحِ ۳ | گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۱۴٫۷ |
grd12 · نیروی امنیتی · دیرشکوفا · دلیر| سطحِ ۱ | گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۹٫۸ |
| سطحِ ۲ | گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۱۷٫۲ |
| سطحِ ۳ | گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۲۵٫۵ |
grd13 · نیروی امنیتی · استادکار/مربی · دلیر| سطحِ ۱ | گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۴٫۵، آموزش (امتیازِ تجربه) ۴٫۵ |
| سطحِ ۲ | گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۵٫۹، آموزش (امتیازِ تجربه) ۶٫۹ |
| سطحِ ۳ | گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۷٫۳، آموزش (امتیازِ تجربه) ۱۰٫۲ |
grd14 · نیروی امنیتی · زودبازده · کمدل| سطحِ ۱ | گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۶٫۸ |
| سطحِ ۲ | گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۷٫۷ |
| سطحِ ۳ | گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۸٫۵ |
grd15 · نیروی امنیتی · بومی · بومیِ ساحل| سطحِ ۱ | گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۸٫۸ |
| سطحِ ۲ | گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۱۲٫۳ |
| سطحِ ۳ | گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۱۵٫۹ |
smi01 · مکانیک و تعمیرکار · کارگرِ استاندارد · گرماناپذیر| سطحِ ۱ | ابزار و قطعه ۱٫۴ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۱٫۷، انرژی (سوخت و برق) ۱٫۱) |
| سطحِ ۲ | ابزار و قطعه ۲ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۲٫۱، انرژی (سوخت و برق) ۱٫۴) |
| سطحِ ۳ | ابزار و قطعه ۲٫۶ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۲٫۴، انرژی (سوخت و برق) ۱٫۶) |
smi02 · مکانیک و تعمیرکار · متخصص · دلیر| سطحِ ۱ | استحکامات ۷٫۲ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۱٫۵، انرژی (سوخت و برق) ۱) |
| سطحِ ۲ | استحکامات ۱۰٫۱ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۱٫۹، انرژی (سوخت و برق) ۱٫۲) |
| سطحِ ۳ | استحکامات ۱۳ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۲٫۲، انرژی (سوخت و برق) ۱٫۵) |
smi03 · مکانیک و تعمیرکار · همهکاره · خوشرو| سطحِ ۱ | ابزار و قطعه ۰٫۸ (مصرف: انرژی (سوخت و برق) ۰٫۵) |
| سطحِ ۲ | ابزار و قطعه ۱٫۱ (مصرف: انرژی (سوخت و برق) ۰٫۶) |
| سطحِ ۳ | ابزار و قطعه ۱٫۴ (مصرف: انرژی (سوخت و برق) ۰٫۷) |
smi04 · مکانیک و تعمیرکار · همهکاره · بومیِ دشت| سطحِ ۱ | ابزار و قطعه ۰٫۷، زمینِ کشت ۰٫۱ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۱، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۸) |
| سطحِ ۲ | ابزار و قطعه ۱، زمینِ کشت ۰٫۱ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۱٫۲، انرژی (سوخت و برق) ۱) |
| سطحِ ۳ | ابزار و قطعه ۱٫۲، زمینِ کشت ۰٫۲ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۱٫۵، انرژی (سوخت و برق) ۱٫۲) |
smi05 · مکانیک و تعمیرکار · متخصص · بومیِ کوهستان| سطحِ ۱ | مصالحِ ساختمانی ۴ (مصرف: انرژی (سوخت و برق) ۱٫۳) |
| سطحِ ۲ | مصالحِ ساختمانی ۵٫۷ (مصرف: انرژی (سوخت و برق) ۱٫۶) |
| سطحِ ۳ | مصالحِ ساختمانی ۷٫۳ (مصرف: انرژی (سوخت و برق) ۱٫۹) |
smi06 · مکانیک و تعمیرکار · دلگرمکننده · خوشرو| سطحِ ۱ | ابزار و قطعه ۰٫۶، روحیه ۱٫۱ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۰٫۸، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۵) |
| سطحِ ۲ | ابزار و قطعه ۰٫۸، روحیه ۱٫۵ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۰٫۹، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۶) |
| سطحِ ۳ | ابزار و قطعه ۱، روحیه ۱٫۹ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۱٫۱، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۷) |
smi07 · مکانیک و تعمیرکار · کهنهکارِ پرخرج · کندآموز| سطحِ ۱ | ابزار و قطعه ۱٫۹ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۱٫۵، انرژی (سوخت و برق) ۱) |
| سطحِ ۲ | ابزار و قطعه ۲٫۳ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۱٫۷، انرژی (سوخت و برق) ۱٫۱) |
| سطحِ ۳ | ابزار و قطعه ۲٫۷ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۱٫۹، انرژی (سوخت و برق) ۱٫۲) |
smi08 · مکانیک و تعمیرکار · نوآموزِ ارزان · تیزهوش| سطحِ ۱ | ابزار و قطعه ۰٫۹ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۱، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۷) |
| سطحِ ۲ | ابزار و قطعه ۱٫۳ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۱٫۳، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۹) |
| سطحِ ۳ | ابزار و قطعه ۱٫۸ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۱٫۶، انرژی (سوخت و برق) ۱٫۱) |
smi09 · مکانیک و تعمیرکار · سختجان · سختجان| سطحِ ۱ | ابزار و قطعه ۱٫۷ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۱٫۹، انرژی (سوخت و برق) ۱٫۳) |
| سطحِ ۲ | ابزار و قطعه ۲٫۳ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۲٫۴، انرژی (سوخت و برق) ۱٫۶) |
| سطحِ ۳ | ابزار و قطعه ۳ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۲٫۸، انرژی (سوخت و برق) ۱٫۹) |
smi10 · مکانیک و تعمیرکار · نابغهٔ شکننده · شکننده| سطحِ ۱ | ابزار و قطعه ۱٫۶ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۱٫۳، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۹) |
| سطحِ ۲ | ابزار و قطعه ۲٫۲ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۱٫۶، انرژی (سوخت و برق) ۱٫۱) |
| سطحِ ۳ | ابزار و قطعه ۲٫۸ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۱٫۹، انرژی (سوخت و برق) ۱٫۳) |
smi11 · مکانیک و تعمیرکار · دیرشکوفا · سختجان| سطحِ ۱ | ابزار و قطعه ۱٫۳ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۱٫۵، انرژی (سوخت و برق) ۱) |
| سطحِ ۲ | ابزار و قطعه ۲٫۳ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۲٫۲، انرژی (سوخت و برق) ۱٫۵) |
| سطحِ ۳ | ابزار و قطعه ۳٫۴ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۳، انرژی (سوخت و برق) ۲) |
smi12 · مکانیک و تعمیرکار · استادکار/مربی · کندآموز| سطحِ ۱ | ابزار و قطعه ۰٫۷، آموزش (امتیازِ تجربه) ۱٫۶ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۰٫۸، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۵) |
| سطحِ ۲ | ابزار و قطعه ۰٫۹، آموزش (امتیازِ تجربه) ۲٫۷ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۱، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۶) |
| سطحِ ۳ | ابزار و قطعه ۱٫۱، آموزش (امتیازِ تجربه) ۴٫۳ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۱٫۱، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۷) |
smi13 · مکانیک و تعمیرکار · متخصصِ بحران · دلیر| سطحِ ۱ | استحکامات ۵٫۷ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۱٫۶، انرژی (سوخت و برق) ۱) |
| سطحِ ۲ | استحکامات ۸ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۱٫۹، انرژی (سوخت و برق) ۱٫۳) |
| سطحِ ۳ | استحکامات ۱۰٫۳ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۲٫۳، انرژی (سوخت و برق) ۱٫۵) |
smi14 · مکانیک و تعمیرکار · بومی · بومیِ جزیره| سطحِ ۱ | ابزار و قطعه ۰٫۷ (مصرف: انرژی (سوخت و برق) ۰٫۴) |
| سطحِ ۲ | ابزار و قطعه ۰٫۹ (مصرف: انرژی (سوخت و برق) ۰٫۴) |
| سطحِ ۳ | ابزار و قطعه ۱٫۲ (مصرف: انرژی (سوخت و برق) ۰٫۵) |
smi15 · مکانیک و تعمیرکار · زودبازده · بدخلق| سطحِ ۱ | ابزار و قطعه ۱٫۷ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۱٫۷، انرژی (سوخت و برق) ۱٫۱) |
| سطحِ ۲ | ابزار و قطعه ۱٫۹ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۱٫۸، انرژی (سوخت و برق) ۱٫۲) |
| سطحِ ۳ | ابزار و قطعه ۲٫۲ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۱٫۹، انرژی (سوخت و برق) ۱٫۳) |
enr01 · تکنسینِ انرژی (خورشیدی و ژنراتور) · کارگرِ استاندارد · بومیِ مرز| سطحِ ۱ | انرژی (سوخت و برق) ۶٫۱، مصالحِ ساختمانی ۰٫۸ |
| سطحِ ۲ | انرژی (سوخت و برق) ۸٫۵، مصالحِ ساختمانی ۱٫۱ |
| سطحِ ۳ | انرژی (سوخت و برق) ۱۰٫۹، مصالحِ ساختمانی ۱٫۵ |
enr02 · تکنسینِ انرژی (خورشیدی و ژنراتور) · کارگرِ استاندارد · خوشرو| سطحِ ۱ | غذا ۷٫۴ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۵) |
| سطحِ ۲ | غذا ۱۰٫۳ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۶٫۲) |
| سطحِ ۳ | غذا ۱۳٫۲ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۷٫۴) |
enr03 · تکنسینِ انرژی (خورشیدی و ژنراتور) · متخصص · گرماناپذیر| سطحِ ۱ | انرژی (سوخت و برق) ۱۲٫۲ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۰٫۸) |
| سطحِ ۲ | انرژی (سوخت و برق) ۱۷ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۱) |
| سطحِ ۳ | انرژی (سوخت و برق) ۲۱٫۹ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۱٫۲) |
enr04 · تکنسینِ انرژی (خورشیدی و ژنراتور) · همهکاره · بومیِ جنگل| سطحِ ۱ | مصالحِ ساختمانی ۴٫۶، انرژی (سوخت و برق) ۲٫۷ |
| سطحِ ۲ | مصالحِ ساختمانی ۶٫۵، انرژی (سوخت و برق) ۳٫۷ |
| سطحِ ۳ | مصالحِ ساختمانی ۸٫۱، انرژی (سوخت و برق) ۴٫۶ |
enr05 · تکنسینِ انرژی (خورشیدی و ژنراتور) · همهکاره · بومیِ دشت| سطحِ ۱ | انرژی (سوخت و برق) ۳٫۷، زمینِ کشت ۰٫۱ |
| سطحِ ۲ | انرژی (سوخت و برق) ۵٫۲، زمینِ کشت ۰٫۲ |
| سطحِ ۳ | انرژی (سوخت و برق) ۶٫۵، زمینِ کشت ۰٫۲ |
enr06 · تکنسینِ انرژی (خورشیدی و ژنراتور) · بومی · بومیِ ساحل| سطحِ ۱ | انرژی (سوخت و برق) ۷٫۸ (مصرف: ابزار و قطعه ۰٫۱) |
| سطحِ ۲ | انرژی (سوخت و برق) ۱۰٫۹ (مصرف: ابزار و قطعه ۰٫۱) |
| سطحِ ۳ | انرژی (سوخت و برق) ۱۴ (مصرف: ابزار و قطعه ۰٫۱) |
enr07 · تکنسینِ انرژی (خورشیدی و ژنراتور) · کهنهکارِ پرخرج · کندآموز| سطحِ ۱ | انرژی (سوخت و برق) ۷٫۳، مصالحِ ساختمانی ۱ |
| سطحِ ۲ | انرژی (سوخت و برق) ۸٫۷، مصالحِ ساختمانی ۱٫۲ |
| سطحِ ۳ | انرژی (سوخت و برق) ۱۰٫۲، مصالحِ ساختمانی ۱٫۴ |
enr08 · تکنسینِ انرژی (خورشیدی و ژنراتور) · نوآموزِ ارزان · بومیِ کویر| سطحِ ۱ | انرژی (سوخت و برق) ۳ |
| سطحِ ۲ | انرژی (سوخت و برق) ۴٫۷ |
| سطحِ ۳ | انرژی (سوخت و برق) ۶٫۴ |
enr09 · تکنسینِ انرژی (خورشیدی و ژنراتور) · همهکاره · بومیِ جزیره| سطحِ ۱ | غذا ۴٫۷، انرژی (سوخت و برق) ۱٫۱ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۳٫۳) |
| سطحِ ۲ | غذا ۶٫۵، انرژی (سوخت و برق) ۱٫۶ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۴٫۱) |
| سطحِ ۳ | غذا ۸٫۲، انرژی (سوخت و برق) ۲ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۴٫۸) |
enr10 · تکنسینِ انرژی (خورشیدی و ژنراتور) · سختجان · سختجان| سطحِ ۱ | انرژی (سوخت و برق) ۷٫۳، مصالحِ ساختمانی ۱ |
| سطحِ ۲ | انرژی (سوخت و برق) ۱۰٫۲، مصالحِ ساختمانی ۱٫۴ |
| سطحِ ۳ | انرژی (سوخت و برق) ۱۳٫۱، مصالحِ ساختمانی ۱٫۷ |
enr11 · تکنسینِ انرژی (خورشیدی و ژنراتور) · نابغهٔ شکننده · شکننده| سطحِ ۱ | مصالحِ ساختمانی ۴، انرژی (سوخت و برق) ۲٫۳ |
| سطحِ ۲ | مصالحِ ساختمانی ۵٫۵، انرژی (سوخت و برق) ۳٫۲ |
| سطحِ ۳ | مصالحِ ساختمانی ۷٫۱، انرژی (سوخت و برق) ۴٫۱ |
enr12 · تکنسینِ انرژی (خورشیدی و ژنراتور) · دیرشکوفا · مقاوم به بیماری| سطحِ ۱ | انرژی (سوخت و برق) ۴٫۷، مصالحِ ساختمانی ۰٫۶ |
| سطحِ ۲ | انرژی (سوخت و برق) ۸٫۳، مصالحِ ساختمانی ۱٫۱ |
| سطحِ ۳ | انرژی (سوخت و برق) ۱۲٫۳، مصالحِ ساختمانی ۱٫۶ |
enr13 · تکنسینِ انرژی (خورشیدی و ژنراتور) · استادکار/مربی · بومیِ جنگل| سطحِ ۱ | انرژی (سوخت و برق) ۳٫۸، مصالحِ ساختمانی ۰٫۵، آموزش (امتیازِ تجربه) ۱٫۹ |
| سطحِ ۲ | انرژی (سوخت و برق) ۴٫۹، مصالحِ ساختمانی ۰٫۷، آموزش (امتیازِ تجربه) ۳٫۱ |
| سطحِ ۳ | انرژی (سوخت و برق) ۶، مصالحِ ساختمانی ۰٫۸، آموزش (امتیازِ تجربه) ۵ |
enr14 · تکنسینِ انرژی (خورشیدی و ژنراتور) · دلگرمکننده · خوشرو| سطحِ ۱ | انرژی (سوخت و برق) ۴٫۵، مصالحِ ساختمانی ۰٫۶، روحیه ۰٫۶ |
| سطحِ ۲ | انرژی (سوخت و برق) ۶٫۲، مصالحِ ساختمانی ۰٫۸، روحیه ۰٫۸ |
| سطحِ ۳ | انرژی (سوخت و برق) ۸، مصالحِ ساختمانی ۱٫۱، روحیه ۱ |
enr15 · تکنسینِ انرژی (خورشیدی و ژنراتور) · بومی · بومیِ کوهستان، گرماناپذیر| سطحِ ۱ | انرژی (سوخت و برق) ۵٫۵، مصالحِ ساختمانی ۰٫۷ |
| سطحِ ۲ | انرژی (سوخت و برق) ۷٫۷، مصالحِ ساختمانی ۱ |
| سطحِ ۳ | انرژی (سوخت و برق) ۹٫۹، مصالحِ ساختمانی ۱٫۳ |
cok01 · آشپز و انباردار · کارگرِ استاندارد · مقاوم به بیماری| سطحِ ۱ | غذا ۵، روحیه ۰٫۵ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۲٫۸، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۵) |
| سطحِ ۲ | غذا ۷، روحیه ۰٫۶ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۳٫۴، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۶) |
| سطحِ ۳ | غذا ۸٫۹، روحیه ۰٫۸ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۴٫۱، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۷) |
cok02 · آشپز و انباردار · کارگرِ استاندارد · گرماناپذیر| سطحِ ۱ | غذا ۶٫۴ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۳٫۵، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۶) |
| سطحِ ۲ | غذا ۸٫۹ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۴٫۳، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۸) |
| سطحِ ۳ | غذا ۱۱٫۵ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۵٫۲، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۹) |
cok03 · آشپز و انباردار · متخصص · بدخلق| سطحِ ۱ | نگهداریِ آذوقه (واحدِ غذا در امان از فساد) ۱۹۳٫۵، غذا ۰٫۷ |
| سطحِ ۲ | نگهداریِ آذوقه (واحدِ غذا در امان از فساد) ۲۷۰٫۹، غذا ۱ |
| سطحِ ۳ | نگهداریِ آذوقه (واحدِ غذا در امان از فساد) ۳۴۸٫۳، غذا ۱٫۳ |
cok04 · آشپز و انباردار · همهکاره · سختجان| سطحِ ۱ | غذا ۳٫۳، نگهداریِ آذوقه (واحدِ غذا در امان از فساد) ۵۵٫۸ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۲٫۳) |
| سطحِ ۲ | غذا ۴٫۶، نگهداریِ آذوقه (واحدِ غذا در امان از فساد) ۷۸٫۱ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۲٫۹) |
| سطحِ ۳ | غذا ۵٫۷، نگهداریِ آذوقه (واحدِ غذا در امان از فساد) ۹۷٫۷ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۳٫۴) |
cok05 · آشپز و انباردار · همهکاره · بومیِ جنگل| سطحِ ۱ | غذا ۴٫۱ |
| سطحِ ۲ | غذا ۵٫۷ |
| سطحِ ۳ | غذا ۷٫۱ |
cok06 · آشپز و انباردار · بومی · بومیِ ساحل| سطحِ ۱ | غذا ۶ (مصرف: انرژی (سوخت و برق) ۰٫۳) |
| سطحِ ۲ | غذا ۸٫۴ (مصرف: انرژی (سوخت و برق) ۰٫۴) |
| سطحِ ۳ | غذا ۱۰٫۸ (مصرف: انرژی (سوخت و برق) ۰٫۵) |
cok07 · آشپز و انباردار · کهنهکارِ پرخرج · کندآموز| سطحِ ۱ | غذا ۷٫۲، روحیه ۰٫۷ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۲٫۶، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۴) |
| سطحِ ۲ | غذا ۸٫۶، روحیه ۰٫۸ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۲٫۹، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۵) |
| سطحِ ۳ | غذا ۱۰٫۱، روحیه ۰٫۹ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۳٫۳، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۵) |
cok08 · آشپز و انباردار · نوآموزِ ارزان · تیزهوش| سطحِ ۱ | غذا ۴٫۲، روحیه ۰٫۴ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۲٫۳، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۴) |
| سطحِ ۲ | غذا ۶٫۵، روحیه ۰٫۶ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۳٫۱، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۵) |
| سطحِ ۳ | غذا ۸٫۸، روحیه ۰٫۸ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۳٫۹، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۶) |
cok09 · آشپز و انباردار · همهکاره · سختجان| سطحِ ۱ | نگهداریِ آذوقه (واحدِ غذا در امان از فساد) ۹۵٫۴، هماهنگی (درصدِ بهرهوریِ فردا) ۱٫۶ |
| سطحِ ۲ | نگهداریِ آذوقه (واحدِ غذا در امان از فساد) ۱۳۳٫۶، هماهنگی (درصدِ بهرهوریِ فردا) ۲٫۲ |
| سطحِ ۳ | نگهداریِ آذوقه (واحدِ غذا در امان از فساد) ۱۶۷، هماهنگی (درصدِ بهرهوریِ فردا) ۲٫۸ |
cok10 · آشپز و انباردار · نابغهٔ شکننده · شکننده| سطحِ ۱ | غذا ۹٫۴ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۴، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۷) |
| سطحِ ۲ | غذا ۱۳٫۱ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۵، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۹) |
| سطحِ ۳ | غذا ۱۶٫۹ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۵٫۹، انرژی (سوخت و برق) ۱) |
cok11 · آشپز و انباردار · دیرشکوفا · آشنا به زلزله| سطحِ ۱ | غذا ۴، روحیه ۰٫۴ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۲٫۲، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۴) |
| سطحِ ۲ | غذا ۷، روحیه ۰٫۶ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۳٫۲، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۵) |
| سطحِ ۳ | غذا ۱۰٫۴، روحیه ۱ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۴٫۴، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۷) |
cok12 · آشپز و انباردار · استادکار/مربی · کندآموز| سطحِ ۱ | غذا ۳٫۲، روحیه ۰٫۳، آموزش (امتیازِ تجربه) ۱٫۸ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۱٫۸، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۳) |
| سطحِ ۲ | غذا ۴٫۲، روحیه ۰٫۴، آموزش (امتیازِ تجربه) ۳ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۲٫۱، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۴) |
| سطحِ ۳ | غذا ۵٫۲، روحیه ۰٫۵، آموزش (امتیازِ تجربه) ۴٫۸ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۲٫۴، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۴) |
cok13 · آشپز و انباردار · دلگرمکننده · خوشرو| سطحِ ۱ | غذا ۵٫۲، روحیه ۱٫۳ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۲٫۹، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۵) |
| سطحِ ۲ | غذا ۷٫۳، روحیه ۱٫۷ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۳٫۶، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۶) |
| سطحِ ۳ | غذا ۹٫۴، روحیه ۲٫۱ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۴٫۳، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۷) |
cok14 · آشپز و انباردار · بومی · بومیِ جزیره| سطحِ ۱ | غذا ۵٫۴ (مصرف: انرژی (سوخت و برق) ۰٫۳) |
| سطحِ ۲ | غذا ۷٫۶ (مصرف: انرژی (سوخت و برق) ۰٫۴) |
| سطحِ ۳ | غذا ۹٫۷ (مصرف: انرژی (سوخت و برق) ۰٫۵) |
cok15 · آشپز و انباردار · زودبازده · بومیِ مرز| سطحِ ۱ | غذا ۸٫۳ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۴، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۷) |
| سطحِ ۲ | غذا ۹٫۳ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۴٫۳، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۸) |
| سطحِ ۳ | غذا ۱۰٫۴ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۴٫۶، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۸) |
hrd01 · دامدار · کارگرِ استاندارد · سرماناپذیر| سطحِ ۱ | غذا ۴٫۶ (مصرف: آب ۱٫۲) |
| سطحِ ۲ | غذا ۶٫۴ (مصرف: آب ۱٫۵) |
| سطحِ ۳ | غذا ۸٫۲ (مصرف: آب ۱٫۸) |
hrd02 · دامدار · همهکاره · بومیِ کوهستان| سطحِ ۱ | غذا ۳٫۵، مصالحِ ساختمانی ۰٫۹ (مصرف: آب ۱) |
| سطحِ ۲ | غذا ۴٫۸، مصالحِ ساختمانی ۱٫۳ (مصرف: آب ۱٫۲) |
| سطحِ ۳ | غذا ۶٫۱، مصالحِ ساختمانی ۱٫۶ (مصرف: آب ۱٫۴) |
hrd03 · دامدار · متخصص · وابسته به باران| سطحِ ۱ | غذا ۸٫۴ (مصرف: آب ۱٫۹) |
| سطحِ ۲ | غذا ۱۱٫۸ (مصرف: آب ۲٫۴) |
| سطحِ ۳ | غذا ۱۵٫۱ (مصرف: آب ۲٫۸) |
hrd04 · دامدار · همهکاره · مقاوم به بیماری| سطحِ ۱ | غذا ۳٫۱، دارو ۰٫۴ |
| سطحِ ۲ | غذا ۴٫۳، دارو ۰٫۵ |
| سطحِ ۳ | غذا ۵٫۴، دارو ۰٫۷ |
hrd05 · دامدار · بومی · بومیِ کویر| سطحِ ۱ | غذا ۳٫۶، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۹ (مصرف: آب ۰٫۴) |
| سطحِ ۲ | غذا ۵، انرژی (سوخت و برق) ۱٫۲ (مصرف: آب ۰٫۵) |
| سطحِ ۳ | غذا ۶٫۴، انرژی (سوخت و برق) ۱٫۶ (مصرف: آب ۰٫۶) |
hrd06 · دامدار · همهکاره · خوشرو| سطحِ ۱ | غذا ۵٫۱ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۱٫۲) |
| سطحِ ۲ | غذا ۷٫۱ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۱٫۵) |
| سطحِ ۳ | غذا ۸٫۹ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۱٫۸) |
hrd07 · دامدار · کهنهکارِ پرخرج · کندآموز| سطحِ ۱ | غذا ۶٫۹ (مصرف: آب ۱٫۱) |
| سطحِ ۲ | غذا ۸٫۳ (مصرف: آب ۱٫۳) |
| سطحِ ۳ | غذا ۹٫۷ (مصرف: آب ۱٫۴) |
hrd08 · دامدار · نوآموزِ ارزان · تیزهوش| سطحِ ۱ | غذا ۴٫۱ (مصرف: آب ۱٫۱) |
| سطحِ ۲ | غذا ۶٫۳ (مصرف: آب ۱٫۵) |
| سطحِ ۳ | غذا ۸٫۶ (مصرف: آب ۱٫۸) |
hrd09 · دامدار · همهکاره · دلیر| سطحِ ۱ | گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۵٫۴، غذا ۲٫۴ (مصرف: آب ۱٫۷) |
| سطحِ ۲ | گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۷٫۶، غذا ۳٫۴ (مصرف: آب ۲٫۱) |
| سطحِ ۳ | گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۹٫۵، غذا ۴٫۳ (مصرف: آب ۲٫۴) |
hrd10 · دامدار · متخصصِ بحران · مقاوم به بیماری| سطحِ ۱ | غذا ۱٫۹، شفای بیمار (نفر) ۰٫۲ (مصرف: دارو ۰٫۲) |
| سطحِ ۲ | غذا ۲٫۶، شفای بیمار (نفر) ۰٫۳ (مصرف: دارو ۰٫۲) |
| سطحِ ۳ | غذا ۳٫۴، شفای بیمار (نفر) ۰٫۴ (مصرف: دارو ۰٫۳) |
hrd11 · دامدار · سختجان · سختجان| سطحِ ۱ | غذا ۸٫۳ (مصرف: آب ۲٫۳) |
| سطحِ ۲ | غذا ۱۱٫۵ (مصرف: آب ۲٫۸) |
| سطحِ ۳ | غذا ۱۴٫۹ (مصرف: آب ۳٫۳) |
hrd12 · دامدار · نابغهٔ شکننده · شکننده| سطحِ ۱ | غذا ۹٫۷ (مصرف: آب ۲٫۲) |
| سطحِ ۲ | غذا ۱۳٫۶ (مصرف: آب ۲٫۷) |
| سطحِ ۳ | غذا ۱۷٫۴ (مصرف: آب ۳٫۳) |
hrd13 · دامدار · دیرشکوفا · سختجان| سطحِ ۱ | غذا ۵٫۳ (مصرف: آب ۱٫۴) |
| سطحِ ۲ | غذا ۹٫۳ (مصرف: آب ۲٫۱) |
| سطحِ ۳ | غذا ۱۳٫۸ (مصرف: آب ۲٫۸) |
hrd14 · دامدار · استادکار/مربی · کندآموز| سطحِ ۱ | غذا ۲٫۷، آموزش (امتیازِ تجربه) ۱٫۵ (مصرف: آب ۰٫۷) |
| سطحِ ۲ | غذا ۳٫۵، آموزش (امتیازِ تجربه) ۲٫۵ (مصرف: آب ۰٫۹) |
| سطحِ ۳ | غذا ۴٫۳، آموزش (امتیازِ تجربه) ۳٫۹ (مصرف: آب ۱) |
hrd15 · دامدار · بومی · بومیِ دشت| سطحِ ۱ | غذا ۵٫۹ (مصرف: آب ۱٫۵) |
| سطحِ ۲ | غذا ۸٫۲ (مصرف: آب ۱٫۹) |
| سطحِ ۳ | غذا ۱۰٫۶ (مصرف: آب ۲٫۲) |
tch01 · معلم و پژوهشگر · کارگرِ استاندارد · خوشرو| سطحِ ۱ | آموزش (امتیازِ تجربه) ۶٫۷، دانش و داده ۰٫۳ (مصرف: دانش و داده ۰٫۳) |
| سطحِ ۲ | آموزش (امتیازِ تجربه) ۹٫۴، دانش و داده ۰٫۴ (مصرف: دانش و داده ۰٫۴) |
| سطحِ ۳ | آموزش (امتیازِ تجربه) ۱۲٫۱، دانش و داده ۰٫۵ (مصرف: دانش و داده ۰٫۴) |
tch02 · معلم و پژوهشگر · متخصص · شکننده| سطحِ ۱ | دانش و داده ۲٫۷ |
| سطحِ ۲ | دانش و داده ۳٫۷ |
| سطحِ ۳ | دانش و داده ۴٫۸ |
tch03 · معلم و پژوهشگر · متخصصِ بحران · پیشبین| سطحِ ۱ | دانش و داده ۲ |
| سطحِ ۲ | دانش و داده ۲٫۷ |
| سطحِ ۳ | دانش و داده ۳٫۵ |
tch04 · معلم و پژوهشگر · همهکاره · بومیِ دشت| سطحِ ۱ | دانش و داده ۰٫۹، محصولِ سرِ زمین ۲٫۳ |
| سطحِ ۲ | دانش و داده ۱٫۳، محصولِ سرِ زمین ۳٫۳ |
| سطحِ ۳ | دانش و داده ۱٫۶، محصولِ سرِ زمین ۴٫۱ |
tch05 · معلم و پژوهشگر · همهکاره · مقاوم به بیماری| سطحِ ۱ | دانش و داده ۱٫۱، دارو ۰٫۵ |
| سطحِ ۲ | دانش و داده ۱٫۵، دارو ۰٫۷ |
| سطحِ ۳ | دانش و داده ۱٫۹، دارو ۰٫۹ |
tch06 · معلم و پژوهشگر · همهکاره · آشنا به زلزله| سطحِ ۱ | دانش و داده ۱٫۱، سرپناه (جای خواب) ۰٫۴ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۱٫۱) |
| سطحِ ۲ | دانش و داده ۱٫۵، سرپناه (جای خواب) ۰٫۵ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۱٫۴) |
| سطحِ ۳ | دانش و داده ۱٫۹، سرپناه (جای خواب) ۰٫۷ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۱٫۶) |
tch07 · معلم و پژوهشگر · همهکاره · بدخلق| سطحِ ۱ | دانش و داده ۱٫۲، هماهنگی (درصدِ بهرهوریِ فردا) ۱٫۵ |
| سطحِ ۲ | دانش و داده ۱٫۶، هماهنگی (درصدِ بهرهوریِ فردا) ۲٫۲ |
| سطحِ ۳ | دانش و داده ۲، هماهنگی (درصدِ بهرهوریِ فردا) ۲٫۷ |
tch08 · معلم و پژوهشگر · کهنهکارِ پرخرج · کندآموز| سطحِ ۱ | آموزش (امتیازِ تجربه) ۱۱٫۶، دانش و داده ۰٫۵ (مصرف: دانش و داده ۰٫۳) |
| سطحِ ۲ | آموزش (امتیازِ تجربه) ۱۳٫۹، دانش و داده ۰٫۶ (مصرف: دانش و داده ۰٫۳) |
| سطحِ ۳ | آموزش (امتیازِ تجربه) ۱۶٫۳، دانش و داده ۰٫۷ (مصرف: دانش و داده ۰٫۴) |
tch09 · معلم و پژوهشگر · نوآموزِ ارزان · تیزهوش| سطحِ ۱ | آموزش (امتیازِ تجربه) ۴٫۸، دانش و داده ۰٫۲ (مصرف: دانش و داده ۰٫۲) |
| سطحِ ۲ | آموزش (امتیازِ تجربه) ۷٫۵، دانش و داده ۰٫۳ (مصرف: دانش و داده ۰٫۳) |
| سطحِ ۳ | آموزش (امتیازِ تجربه) ۱۰٫۱، دانش و داده ۰٫۴ (مصرف: دانش و داده ۰٫۳) |
tch10 · معلم و پژوهشگر · نابغهٔ شکننده · شکننده| سطحِ ۱ | دانش و داده ۲٫۷ |
| سطحِ ۲ | دانش و داده ۳٫۷ |
| سطحِ ۳ | دانش و داده ۴٫۸ |
tch11 · معلم و پژوهشگر · سختجان · سختجان| سطحِ ۱ | آموزش (امتیازِ تجربه) ۹٫۷، دانش و داده ۰٫۴ (مصرف: دانش و داده ۰٫۴) |
| سطحِ ۲ | آموزش (امتیازِ تجربه) ۱۳٫۶، دانش و داده ۰٫۶ (مصرف: دانش و داده ۰٫۵) |
| سطحِ ۳ | آموزش (امتیازِ تجربه) ۱۷٫۵، دانش و داده ۰٫۸ (مصرف: دانش و داده ۰٫۶) |
tch12 · معلم و پژوهشگر · دیرشکوفا · سختجان| سطحِ ۱ | آموزش (امتیازِ تجربه) ۵٫۷، دانش و داده ۰٫۲ (مصرف: دانش و داده ۰٫۲) |
| سطحِ ۲ | آموزش (امتیازِ تجربه) ۱۰٫۱، دانش و داده ۰٫۴ (مصرف: دانش و داده ۰٫۴) |
| سطحِ ۳ | آموزش (امتیازِ تجربه) ۱۴٫۹، دانش و داده ۰٫۶ (مصرف: دانش و داده ۰٫۵) |
tch13 · معلم و پژوهشگر · استادکار/مربی · کندآموز| سطحِ ۱ | آموزش (امتیازِ تجربه) ۸٫۳، دانش و داده ۰٫۳ (مصرف: دانش و داده ۰٫۲) |
| سطحِ ۲ | آموزش (امتیازِ تجربه) ۱۱٫۷، دانش و داده ۰٫۳ (مصرف: دانش و داده ۰٫۳) |
| سطحِ ۳ | آموزش (امتیازِ تجربه) ۱۵٫۹، دانش و داده ۰٫۴ (مصرف: دانش و داده ۰٫۳) |
tch14 · معلم و پژوهشگر · بومی · پیشبین، بومیِ کویر| سطحِ ۱ | دانش و داده ۲٫۲ |
| سطحِ ۲ | دانش و داده ۳٫۱ |
| سطحِ ۳ | دانش و داده ۴ |
tch15 · معلم و پژوهشگر · زودبازده · کمدل| سطحِ ۱ | دانش و داده ۳ |
| سطحِ ۲ | دانش و داده ۳٫۳ |
| سطحِ ۳ | دانش و داده ۳٫۷ |
trd01 · بازرگان و لجستیک · کارگرِ استاندارد · بدخلق| سطحِ ۱ | ابزار و قطعه ۱٫۲ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۲٫۷) |
| سطحِ ۲ | ابزار و قطعه ۱٫۷ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۳٫۳) |
| سطحِ ۳ | ابزار و قطعه ۲٫۱ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۴) |
trd02 · بازرگان و لجستیک · متخصص · خوشرو| سطحِ ۱ | هماهنگی (درصدِ بهرهوریِ فردا) ۵ |
| سطحِ ۲ | هماهنگی (درصدِ بهرهوریِ فردا) ۷ |
| سطحِ ۳ | هماهنگی (درصدِ بهرهوریِ فردا) ۹ |
trd03 · بازرگان و لجستیک · همهکاره · بومیِ کویر| سطحِ ۱ | غذا ۳٫۴، آب ۳٫۴ (مصرف: انرژی (سوخت و برق) ۱٫۱) |
| سطحِ ۲ | غذا ۴٫۸، آب ۴٫۸ (مصرف: انرژی (سوخت و برق) ۱٫۴) |
| سطحِ ۳ | غذا ۶، آب ۶ (مصرف: انرژی (سوخت و برق) ۱٫۶) |
trd04 · بازرگان و لجستیک · همهکاره · بومیِ مرز| سطحِ ۱ | گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۵٫۹، روحیه ۰٫۶ |
| سطحِ ۲ | گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۸٫۳، روحیه ۰٫۸ |
| سطحِ ۳ | گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۱۰٫۴، روحیه ۱ |
trd05 · بازرگان و لجستیک · همهکاره · سختجان| سطحِ ۱ | نگهداریِ آذوقه (واحدِ غذا در امان از فساد) ۹۳، هماهنگی (درصدِ بهرهوریِ فردا) ۱٫۹ |
| سطحِ ۲ | نگهداریِ آذوقه (واحدِ غذا در امان از فساد) ۱۳۰٫۲، هماهنگی (درصدِ بهرهوریِ فردا) ۲٫۶ |
| سطحِ ۳ | نگهداریِ آذوقه (واحدِ غذا در امان از فساد) ۱۶۲٫۸، هماهنگی (درصدِ بهرهوریِ فردا) ۳٫۳ |
trd06 · بازرگان و لجستیک · همهکاره · مقاوم به بیماری| سطحِ ۱ | دارو ۱٫۴ (مصرف: غذا ۴٫۴) |
| سطحِ ۲ | دارو ۲ (مصرف: غذا ۵٫۵) |
| سطحِ ۳ | دارو ۲٫۵ (مصرف: غذا ۶٫۴) |
trd07 · بازرگان و لجستیک · کهنهکارِ پرخرج · کندآموز| سطحِ ۱ | هماهنگی (درصدِ بهرهوریِ فردا) ۶٫۶ |
| سطحِ ۲ | هماهنگی (درصدِ بهرهوریِ فردا) ۸ |
| سطحِ ۳ | هماهنگی (درصدِ بهرهوریِ فردا) ۹٫۳ |
trd08 · بازرگان و لجستیک · نوآموزِ ارزان · تیزهوش| سطحِ ۱ | مصالحِ ساختمانی ۲٫۳ (مصرف: غذا ۲٫۱) |
| سطحِ ۲ | مصالحِ ساختمانی ۳٫۵ (مصرف: غذا ۲٫۸) |
| سطحِ ۳ | مصالحِ ساختمانی ۴٫۸ (مصرف: غذا ۳٫۵) |
trd09 · بازرگان و لجستیک · بومی · بومیِ ساحل| سطحِ ۱ | غذا ۳٫۶ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۱٫۳) |
| سطحِ ۲ | غذا ۵ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۱٫۶) |
| سطحِ ۳ | غذا ۶٫۴ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۱٫۹) |
trd10 · بازرگان و لجستیک · نابغهٔ شکننده · شکننده| سطحِ ۱ | هماهنگی (درصدِ بهرهوریِ فردا) ۵٫۹ |
| سطحِ ۲ | هماهنگی (درصدِ بهرهوریِ فردا) ۸٫۳ |
| سطحِ ۳ | هماهنگی (درصدِ بهرهوریِ فردا) ۱۰٫۷ |
trd11 · بازرگان و لجستیک · سختجان · سختجان| سطحِ ۱ | غذا ۳٫۸، آب ۳٫۸ (مصرف: انرژی (سوخت و برق) ۱٫۳) |
| سطحِ ۲ | غذا ۵٫۳، آب ۵٫۳ (مصرف: انرژی (سوخت و برق) ۱٫۶) |
| سطحِ ۳ | غذا ۶٫۸، آب ۶٫۸ (مصرف: انرژی (سوخت و برق) ۱٫۹) |
trd12 · بازرگان و لجستیک · دیرشکوفا · دلیر| سطحِ ۱ | هماهنگی (درصدِ بهرهوریِ فردا) ۳٫۲ |
| سطحِ ۲ | هماهنگی (درصدِ بهرهوریِ فردا) ۵٫۵ |
| سطحِ ۳ | هماهنگی (درصدِ بهرهوریِ فردا) ۸٫۲ |
trd13 · بازرگان و لجستیک · استادکار/مربی · کندآموز| سطحِ ۱ | هماهنگی (درصدِ بهرهوریِ فردا) ۲٫۴، آموزش (امتیازِ تجربه) ۱٫۶ |
| سطحِ ۲ | هماهنگی (درصدِ بهرهوریِ فردا) ۳٫۲، آموزش (امتیازِ تجربه) ۲٫۷ |
| سطحِ ۳ | هماهنگی (درصدِ بهرهوریِ فردا) ۳٫۹، آموزش (امتیازِ تجربه) ۴٫۳ |
trd14 · بازرگان و لجستیک · بومی · بومیِ جزیره| سطحِ ۱ | غذا ۳٫۲، آب ۳٫۲ (مصرف: انرژی (سوخت و برق) ۱٫۱) |
| سطحِ ۲ | غذا ۴٫۵، آب ۴٫۵ (مصرف: انرژی (سوخت و برق) ۱٫۳) |
| سطحِ ۳ | غذا ۵٫۸، آب ۵٫۸ (مصرف: انرژی (سوخت و برق) ۱٫۶) |
trd15 · بازرگان و لجستیک · زودبازده · بدخلق| سطحِ ۱ | مصالحِ ساختمانی ۴٫۷ (مصرف: غذا ۳٫۸) |
| سطحِ ۲ | مصالحِ ساختمانی ۵٫۳ (مصرف: غذا ۴) |
| سطحِ ۳ | مصالحِ ساختمانی ۵٫۹ (مصرف: غذا ۴٫۳) |
art01 · هنرمند و رسانه · کارگرِ استاندارد · مقاوم به بیماری| سطحِ ۱ | روحیه ۳٫۶ |
| سطحِ ۲ | روحیه ۵ |
| سطحِ ۳ | روحیه ۶٫۵ |
art02 · هنرمند و رسانه · متخصص · بدخلق| سطحِ ۱ | روحیه ۶ |
| سطحِ ۲ | روحیه ۸٫۳ |
| سطحِ ۳ | روحیه ۱۰٫۷ |
art03 · هنرمند و رسانه · همهکاره · پیشبین| سطحِ ۱ | روحیه ۳، دانش و داده ۰٫۶ |
| سطحِ ۲ | روحیه ۴٫۲، دانش و داده ۰٫۹ |
| سطحِ ۳ | روحیه ۵٫۳، دانش و داده ۱٫۱ |
art04 · هنرمند و رسانه · همهکاره · مقاوم به بیماری| سطحِ ۱ | روحیه ۱٫۸، مداوا (امتیازِ سلامت) ۴٫۶ |
| سطحِ ۲ | روحیه ۲٫۶، مداوا (امتیازِ سلامت) ۶٫۴ |
| سطحِ ۳ | روحیه ۳٫۲، مداوا (امتیازِ سلامت) ۸٫۱ |
art05 · هنرمند و رسانه · همهکاره · سختجان| سطحِ ۱ | روحیه ۲٫۳، ابزار و قطعه ۰٫۳ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۰٫۶) |
| سطحِ ۲ | روحیه ۳٫۳، ابزار و قطعه ۰٫۴ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۰٫۷) |
| سطحِ ۳ | روحیه ۴٫۱، ابزار و قطعه ۰٫۵ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۰٫۹) |
art06 · هنرمند و رسانه · همهکاره · خوشرو| سطحِ ۱ | روحیه ۱۱٫۲ (مصرف: غذا ۲٫۵) |
| سطحِ ۲ | روحیه ۱۵٫۷ (مصرف: غذا ۳٫۱) |
| سطحِ ۳ | روحیه ۱۹٫۶ (مصرف: غذا ۳٫۶) |
art07 · هنرمند و رسانه · همهکاره · کمدل| سطحِ ۱ | روحیه ۲٫۸، هماهنگی (درصدِ بهرهوریِ فردا) ۰٫۹ |
| سطحِ ۲ | روحیه ۴، هماهنگی (درصدِ بهرهوریِ فردا) ۱٫۳ |
| سطحِ ۳ | روحیه ۵، هماهنگی (درصدِ بهرهوریِ فردا) ۱٫۷ |
art08 · هنرمند و رسانه · کهنهکارِ پرخرج · کندآموز| سطحِ ۱ | روحیه ۶٫۷ |
| سطحِ ۲ | روحیه ۸ |
| سطحِ ۳ | روحیه ۹٫۴ |
art09 · هنرمند و رسانه · نوآموزِ ارزان · تیزهوش| سطحِ ۱ | روحیه ۲٫۸ |
| سطحِ ۲ | روحیه ۴٫۳ |
| سطحِ ۳ | روحیه ۵٫۹ |
art10 · هنرمند و رسانه · نابغهٔ شکننده · شکننده| سطحِ ۱ | روحیه ۴٫۹ |
| سطحِ ۲ | روحیه ۶٫۸ |
| سطحِ ۳ | روحیه ۸٫۸ |
art11 · هنرمند و رسانه · سختجان · سختجان| سطحِ ۱ | روحیه ۵٫۷ |
| سطحِ ۲ | روحیه ۸ |
| سطحِ ۳ | روحیه ۱۰٫۳ |
art12 · هنرمند و رسانه · دیرشکوفا · مقاوم به بیماری| سطحِ ۱ | روحیه ۳٫۱ |
| سطحِ ۲ | روحیه ۵٫۵ |
| سطحِ ۳ | روحیه ۸٫۲ |
art13 · هنرمند و رسانه · استادکار/مربی · کندآموز| سطحِ ۱ | روحیه ۲، آموزش (امتیازِ تجربه) ۱٫۵ |
| سطحِ ۲ | روحیه ۲٫۶، آموزش (امتیازِ تجربه) ۲٫۵ |
| سطحِ ۳ | روحیه ۳٫۲، آموزش (امتیازِ تجربه) ۴٫۱ |
art14 · هنرمند و رسانه · بومی · بومیِ کوهستان| سطحِ ۱ | روحیه ۳٫۹ |
| سطحِ ۲ | روحیه ۵٫۴ |
| سطحِ ۳ | روحیه ۷ |
art15 · هنرمند و رسانه · دلگرمکننده · خوشرو| سطحِ ۱ | روحیه ۴٫۸ |
| سطحِ ۲ | روحیه ۶٫۷ |
| سطحِ ۳ | روحیه ۸٫۵ |
این جدول فقط نشان میدهد هر هفته چقدر سختتر از قبلی است؛ استراتژی را خودتان میسازید.
| هفته | تعدادِ بلا | شدتِ میانگین (همهٔ زمینها و بلاها) | بیشترین شدت | مدتِ میانگین (ساعت) | مرگِ تصادفی |
|---|---|---|---|---|---|
| ۱ | ۱ | ۰٫۲۸ | ۰٫۵ | ۴۰ | ۱ |
| ۲ | ۲ | ۰٫۳۱ | ۰٫۵۵ | ۴۲ | ۱ |
| ۳ | ۲ | ۰٫۳۴ | ۰٫۶ | ۴۴ | ۱ |
| ۴ | ۳ | ۰٫۳۶ | ۰٫۶۵ | ۴۶ | ۱ |
| ۵ | ۳ | ۰٫۳۹ | ۰٫۷ | ۴۸ | ۱ |
| ۶ | ۴ | ۰٫۴۲ | ۰٫۷۵ | ۵۰ | ۱ |
| ۷ | ۵ | ۰٫۴۵ | ۰٫۸ | ۵۲ | ۱ |
| ۸ | ۵ | ۰٫۴۸ | ۰٫۸۵ | ۵۴ | ۱ |
| ۹ | ۶ | ۰٫۵ | ۰٫۹ | ۵۶ | ۱ |
| ۱۰ | ۶ | ۰٫۵۳ | ۰٫۹۵ | ۵۸ | ۱ |
| ۱۱ | ۷ | ۰٫۵۶ | ۱ | ۵۹ | ۱ |
| ۱۲ | ۸ | ۰٫۵۹ | ۱٫۰۵ | ۶۱ | ۱ |
| ۱۳ | ۸ | ۰٫۶۲ | ۱٫۱ | ۶۳ | ۱ |
| ۱۴ | ۹ | ۰٫۶۴ | ۱٫۱۵ | ۶۴ | ۱ |
| ۱۵ | ۹ | ۰٫۶۷ | ۱٫۲ | ۶۶ | ۱ |
| ۱۶ | ۱۰ | ۰٫۷ | ۱٫۲۵ | ۶۸ | ۱ |
| ۲۰ | ۱۰ | ۰٫۸۱ | ۱٫۴۵ | ۷۴ | ۱ |
| ۲۵ | ۱۰ | ۰٫۹۵ | ۱٫۷ | ۷۸ | ۱ |
| ۳۰ | ۱۰ | ۱٫۰۹ | ۱٫۹۵ | ۷۸ | ۲ |
| ۳۵ | ۱۰ | ۱٫۲۳ | ۲٫۲ | ۷۸ | ۲ |
| ۴۰ | ۱۰ | ۱٫۳۷ | ۲٫۴۵ | ۷۸ | ۴ |
| ۵۰ | ۱۰ | ۱٫۶۵ | ۲٫۹۵ | ۷۸ | ۴ |
| ۶۰ | ۱۰ | ۱٫۹۳ | ۳٫۴۵ | ۷۸ | ۴ |
خانهها، انبارها و آدمهایی که در هفتههای اول از دست میروند برنمیگردند مگر کسی بسازد، تولید کند و درمان کند؛ و از میانهٔ بازی جنگها (که زورشان با هفته و با ثروتِ انبار بالا میرود) ترسناکترین بلا میشوند. هیچ تیمی تا ابد دوام نمیآورد: هر اجرا با مرگِ آخرین نفر تمام میشود.