دفترچهٔ بازیکن
«پرامپتِ طلایی» — قالبِ پرامپت، ۸۹ سیاست، بلاها و ۱۸۰ شخصیت
موتورِ نسخهٔ ۳٫۴.۱ · قالبِ پرامپت نسخهٔ ۲ · داده‌ها ۲۰۲۶-۰۹-۲۶ · همهٔ عددها مستقیم از دادهٔ بازی

فهرست

  1. بازی چطور کار می‌کند
  2. امتیاز
  3. قالبِ پرامپت (JSON)
  4. کمک از هوش مصنوعی: اول مصاحبه
  5. کاتالوگِ سیاست‌ها
  6. سیاست‌ها: زلزله
  7. سیاست‌ها: تگرگ
  8. سیاست‌ها: خشکسالی
  9. سیاست‌ها: بیماری واگیر
  10. سیاست‌ها: حملهٔ مسلحانه (جنگ)
  11. سیاست‌ها: سیل
  12. سیاست‌ها: آتش‌سوزی
  13. سیاست‌ها: کمبودِ غذا
  14. سیاست‌ها: کمبودِ آب
  15. سیاست‌ها: کمبودِ دارو
  16. سیاست‌ها: کمبودِ سرپناه
  17. سیاست‌ها: کمبودِ سوخت و انرژی
  18. سیاست‌ها: روزهای آرام
  19. منابع و مصرف
  20. سلامت و روحیه
  21. راندمانِ کار
  22. بلا: زلزله
  23. بلا: تگرگ
  24. بلا: خشکسالی
  25. بلا: بیماری واگیر
  26. بلا: حملهٔ مسلحانه (جنگ)
  27. بلا: سیل
  28. بلا: آتش‌سوزی
  29. زمین‌ها
  30. صنف‌ها
  31. فهرستِ ۱۸۰ شخصیت
  32. سختیِ هفته‌ها

بازی چطور کار می‌کند

هر بازیکن ۸ بلیت دارد. با شروعِ هر بلیت یک زمین به‌تصادف انتخاب می‌شود و بازیکن ۳۲ دقیقه وقت دارد پرامپتش را روی همان زمین آزمایش کند و پرامپتِ نهایی را ثبت کند؛ اگر تا دقیقهٔ ۳۲ ثبت نشود، بلیت می‌سوزد.

کتابِ قوانین و داده: همین قوانین، دادهٔ کاملِ شخصیت‌ها و سیاست‌ها، قالبِ JSON و پرامپتِ هوش مصنوعی (فقط اطلاعات؛ آزمایش در خودِ بازی) در مخزنِ گیت: git clone https://prompt.fffarda.ir/rules.git — راهنمای بردن: prompt.fffarda.ir/play/guide.html

پرامپت یک JSON است (بخشِ «قالبِ پرامپت»): فهرستِ حداکثر ۴۰ نفر از ۱۸۰ شخصیت و اینکه هر کدام در هر وضعیت چه سیاستی دارند. می‌توانید JSON را مستقیم بنویسید یا با جدول‌سازِ استودیو (ردیف‌ها آدم‌ها، ستون‌ها وضعیت‌ها) بسازید. موتور همان سیاست را ساعت‌به‌ساعت شبیه‌سازی می‌کند.

اندازهمقدار
گامِ شبیه‌سازییک ساعت؛ هر هفته ۱۶۸ ساعت
طولِ بازیبی‌پایان: موج‌ها و مرگِ تصادفی هر هفته سنگین‌تر می‌شوند تا کسی زنده نماند (سقفی برای هفته‌ها نیست؛ فقط یک ترمزِ ایمنیِ محاسبه در هفتهٔ ۲۰۰ هست که در بازی به آن نمی‌رسیم)
شروعِ شیفتِ کارساعتِ ۶ صبح، به اندازهٔ «ساعتِ کارِ» هر نفر
وعده‌های غذاساعتِ ۷، ساعتِ ۱۳، ساعتِ ۱۹؛ در ساعت‌های دیگر یک لقمه
امتیازِ رسمیامتیازِ سناریوی یکتای همان بلیت: با شروعِ هر بلیت یک بذرِ تصادفی کشیده می‌شود که هیچ بلیتِ دیگری ندارد، در استودیو نشان داده می‌شود و سرور همان را دوباره اجرا می‌کند

موج‌های بی‌پایانِ بلا

هفتهٔ k تعدادی بلا دارد که با k زیاد می‌شود: تعداد = min(۱۰, ⌈۰٫۶ × k⌉). تا وقتی هر هفت نوع نیامده‌اند نوع‌ها تکراری نیستند؛ بعد از آن یک نوع ممکن است دو بار در هفته بیاید. نوع‌ها با وزنِ زمین قرعه می‌خورند (بلای شاخصِ هر زمین ۳ برابر محتمل‌تر است)، هر بلا در بازهٔ تصادفیِ خودش در هفته شروع می‌شود و گاهی با همسایه‌اش هم‌پوشانی دارد. شدتِ هر بلا = بازهٔ پایهٔ زمین × ضریبِ شدت (۰٫۵ + ۰٫۰۵ × (k − ۱)، بی‌سقف: شدت هر هفته بالاتر می‌رود)؛ مدت = بازهٔ پایه × ضریبِ مدت (۰٫۶۲ + ۰٫۰۳ × (k − ۱)، سقف ۱٫۳ و ۲۰۰ ساعت).

هفتهتعدادِ بلاضریبِ شدتضریبِ مدتمرگِ تصادفیزورِ پایهٔ جنگ (پیش از شدت)
۱۱۰٫۵۰٫۶۲۱۵۵
۲۲۰٫۵۵۰٫۶۵۱۶۹
۳۲۰٫۶۰٫۶۸۱۸۳
۴۳۰٫۶۵۰٫۷۱۱۹۷
۵۳۰٫۷۰٫۷۴۱۱۱۱
۶۴۰٫۷۵۰٫۷۷۱۱۲۵
۷۵۰٫۸۰٫۸۱۱۳۹
۸۵۰٫۸۵۰٫۸۳۱۱۵۳
۹۶۰٫۹۰٫۸۶۱۱۶۷
۱۰۶۰٫۹۵۰٫۸۹۱۱۸۱
۱۱۷۱۰٫۹۲۱۱۹۵
۱۲۸۱٫۰۵۰٫۹۵۱۲۰۹
۱۳۸۱٫۱۰٫۹۸۱۲۲۳
۱۴۹۱٫۱۵۱٫۰۱۱۲۳۷
۱۵۹۱٫۲۱٫۰۴۱۲۵۱
۱۶۱۰۱٫۲۵۱٫۰۷۱۲۶۵

هفتهٔ بعد را از پیش می‌بینید: نوع، روزِ شروع و شدتِ بلاهای موجِ بعد در صحنه نشان داده می‌شود. ساعتِ دقیقِ شروع را فقط با پیش‌آگاهی (دانش یا دیده‌بان) زودتر می‌فهمید؛ بی‌پیش‌آگاهی وضعیتِ یک بلا از ساعتِ بعد از شروعش برقرار می‌شود.

مرگِ تصادفیِ هفته

هر هفته چند نفرِ زنده به‌تصادف می‌میرند و این تعداد با هفته بالا می‌رود: هفتهٔ ۱ تا ۲۹: ۱ نفر در هفته؛ هفتهٔ ۳۰ تا ۳۹: ۲ نفر در هفته؛ از هفتهٔ ۴۰ به بعد: ۴ نفر در هفته. هر مرگ رویدادِ جدای خودش است، در ساعتِ تصادفیِ خودش از همان هفته، هر کسی — بزرگسال یا کودک — و هیچ سیاستی جلویش را نمی‌گیرد. ساعت و نفر از بذرِ سناریو درمی‌آیند. علتِ مرگ «مرگِ تصادفیِ هفته» (weekly_fate) ثبت می‌شود و مثلِ هر مرگی سوگ و افتِ روحیه می‌آورد.

امتیاز

جمعِ روحیهٔ همه در هر ساعت + ۱۰۰ × تعدادِ زنده‌ها برای هر بلای پشتِ سر گذاشته

هر ساعت، هر نفرِ زنده — بزرگسال یا کودک، در هر سطحی — روحیه/۱۰۰ امتیاز می‌آورد (بینِ ۰ و ۱). هر بلا که تمام شود و دست‌کم یک نفر زنده باشد، ۱۰۰ × زنده‌های همان ساعت جایزه دارد و روحیهٔ همه ۲۰ واحد بالا می‌رود (تا ۱۰۰) — لحظهٔ تشویق در بازی.

جزءمقدار
بخشِ روحیههر ساعت، برای هر نفرِ زنده؛ مرده‌ها چیزی نمی‌آورند. سطح، سلامت و شمارهٔ هفته مستقیم در امتیاز نیستند؛ ولی روی زنده‌ماندن و روحیه اثر دارند
جایزهٔ بلا۱۰۰ × زنده‌ها برای هر نمونه از هر بلا که تمام شود، و +۲۰ روحیه برای همه
نمونهٔ عددیچهل نفر با روحیهٔ ۶۰ در یک هفته ۴۰۳۲ امتیازِ روحیه می‌آورند؛ اگر در همان هفته دو بلا را با ۳۵ نفرِ زنده پشتِ سر بگذارند، ۷۰۰۰ جایزه هم می‌گیرند
گزارشبخشِ روحیه (score_morale)، جایزهٔ بلاها (bonus_disasters)، شمارِ بلاهای پشتِ سر گذاشته (disasters_cleared)، نفر-ساعتِ زنده و میانگینِ روحیه جدا گزارش می‌شوند

سقف ندارد، ولی هر اجرا با مرگِ آخرین نفر تمام می‌شود؛ پس امتیاز یعنی: چند نفر، چقدر سرِحال، از چند بلا گذشتند.

کارهای زندهٔ بازیکن

هنگامِ اجرا می‌توانی کمک کنی؛ هر کار با ساعتش ضبط می‌شود و امتیازِ رسمی = اجرای دوبارهٔ همان سیاست + همان کارها روی سناریوی بلیت (کارِ نامعتبر یا بیش از سقف در مرورگر و سرور یکسان نادیده گرفته می‌شود).

کاراثرسقف
زومکسانی که در دیدِ نزدیکِ تو هستند از ساعتِ بعد با روحیهٔ کامل کار می‌کنند (روحیهٔ واقعی‌شان عوض نمی‌شود) و بعد از شیفت هم تا ساعتِ ۳ بامداد سرِ کار می‌مانند؛ خستگی، سرمای شب و گرسنگی هزینهٔ این اضافه‌کاری است (در این مدت کار را رها نمی‌کنند)تا ۱۲ نفر هم‌زمان
+۵ سلامتروی یک نفر، همان لحظه (تا ۱۰۰)۱۰ بار در روز؛ روز از ساعتِ ۶ صبح
رحمتِ آبتشنگیِ همه صفر (انبار عوض نمی‌شود)۳ بار در کلِ بلیت
رحمتِ غذاگرسنگیِ همه صفر (انبار عوض نمی‌شود)۳ بار در کلِ بلیت
رحمتِ روحیهروحیهٔ همه +۳۰ (تا ۱۰۰)۳ بار در کلِ بلیت

فهرستِ «مهم‌ترین‌ها» (سهمِ هر نفر از تولیدِ منابعِ کمیاب در ۲۴ ساعتِ گذشته، و نقش‌های بی‌جانشین مثلِ تنها پرستار) و «ضعیف‌ترین‌ها» (کمترین سلامت و روحیه، با علتِ اصلی) کمک می‌کند بدانی به چه کسی برسی. سیاست را طوری بنویس که بی‌این کارها هم دوام بیاورد؛ این‌ها کمک‌اند، نه جانشینِ سیاست.

قالبِ پرامپت (JSON)

پرامپتی که ثبت می‌کنید همین JSON است، در یکی از دو قالب که موتور هر دو را می‌پذیرد و معنایشان یکی است: قالبِ ۳ (فشرده) با کلیدها و کدهای کوتاه — حدودِ یک‌سومِ حجم، برای فرستادن به هوش مصنوعی — و قالبِ ۲ (کامل) با نام‌های کامل. امتیازِ یک سیاست در هر دو قالب یکی است.

قالبِ ۳ (فشرده)

{"v":3,"n":"نمونهٔ قالب","t":["far01","wat04","grd02"],"s":{"*":{"eq":"sh","fo":"ra"},"grd":{"at":"df"},"far01":{"j":"med","ca":"tr"}},"th":{"fo":3,"wa":2},"pr":["at","fi"],"r":{"fo":50}}

t تیم؛ s هدف ← {کدِ وضعیت: کدِ سیاست} که هدف * (همه)، پیشوندِ صنف یا شناسهٔ شخص است و جزئی‌ترین برنده است؛ j کارِ روزِ آرام؛ th آستانه‌ها، pr اولویت و r ذخیره، همه با کد. پیشوندِ صنف‌ها: wat تکنسینِ آب، far کشاورز و گلخانه‌دار، hrd دامدار، enr تکنسینِ انرژی (خورشیدی و ژنراتور)، cok آشپز و انباردار، smi مکانیک و تعمیرکار، bld کارگرِ ساختمانی، med پزشک و پرستار، grd نیروی امنیتی، tch معلم و پژوهشگر، trd بازرگان و لجستیک، art هنرمند و رسانه. کدِ منابعِ ذخیره: fo غذا، wa آب، fu انرژی (سوخت و برق)، ma مصالحِ ساختمانی، to ابزار و قطعه، me دارو، de استحکامات، kn دانش و داده، cr محصولِ سرِ زمین.

قالبِ ۲قالبِ ۳
"version": 2"v": 3
namen
notesnt
teamt
defaults.<situation>s["*"].<کدِ وضعیت>
guilds.<guild>.<situation>s.<پیشوندِ صنف>.<کدِ وضعیت>
people.<id>.<situation>s.<id>.<کدِ وضعیت>
job: "<guild>"j: "<پیشوندِ صنف>"
"quake.shelter" (شناسهٔ سیاست)"sh" زیرِ eq (کدِ سیاست)
thresholds.foodth.fo
priority: ["attack", …]pr: ["at", …]
reserves.fuelr.fu

کدِ وضعیت‌ها و سیاست‌ها

کدوضعیتکدِ سیاست‌ها
eqزلزلهno ادامهٔ کارِ عادی، sh پناه‌گرفتن (زیرِ میز، فضای باز)، re جست‌وجو و نجاتِ زیرِ آوار، rp تعمیر و مقاوم‌سازیِ ساختمان‌ها، fa امدادِ اولیه به زخمی‌ها، sv آواربرداری و بازیافتِ مصالح
haتگرگno ادامهٔ کارِ عادی، sh ماندن در ساختمان، cc پوشاندنِ محصول و گلخانه‌ها، sf جابه‌جاییِ آذوقه به انبارِ سرپوشیده، rr تعمیرِ فوریِ سقف‌ها، iw کارِ سرپوشیده
drخشکسالیno ادامهٔ کارِ عادی، rw جیره‌بندیِ آب، dw حفرِ چاهِ عمیق و لوله‌کشی، ct پوشاندن و سایه‌زدنِ مخزن‌ها، ch کار فقط در ساعت‌های خنک، sc آبیاریِ نجاتِ محصول
diبیماری واگیرno ادامهٔ کارِ عادی، nu پرستاری از بیمارها، is قرنطینهٔ خانگی، mk کار با ماسک و فاصله، mm داروسازی، sa بهداشت و ضدعفونیِ محله
atحملهٔ مسلحانه (جنگ)no ادامهٔ کارِ عادی، df دفاع از محله، sh پناهگاه و زیرزمین، fo سنگرسازی و تعمیرِ استحکامات، md امدادِ جنگی، ev تخلیه به بیرونِ شهر
flسیلno ادامهٔ کارِ عادی، hg رفتن به طبقه‌های بالا و بلندی، sb کیسه‌شن و سیل‌بند، re نجاتِ گرفتارها (قایق و طناب)، pu پمپاژ و زهکشی، ms بالابردنِ انبار
fiآتش‌سوزیno ادامهٔ کارِ عادی، fi مهارِ آتش، ev دورشدن از آتش، fb فاصلهٔ ایمنی و برداشتنِ مواد سوختنی، ss نجاتِ انبار، fa امدادِ سوختگی
foکمبودِ غذاno ادامهٔ کارِ عادی، ra جیره‌بندیِ غذا، gs سهمم برای کودکان و بیمارها، fh کشتِ فشرده (اضافه‌کاری)، fg جمع‌آوریِ خوراک از طبیعت، cp آشپزی و نگه‌داریِ آذوقه، tr خریدِ غذا با مصالح و قطعه، fr کم‌تحرکی برای کم‌خوری
waکمبودِ آبno ادامهٔ کارِ عادی، ra جیره‌بندیِ آب، pu استخراج و پمپاژِ آب، pf تصفیهٔ آبِ خاکستری، co آوردنِ آب از دوردست، tr خریدِ آب با غذا و مصالح، fl تعمیرِ نشتی و کاهشِ هدررفت، re استراحت در سایه
meکمبودِ داروno ادامهٔ کارِ عادی، mk داروسازی، hb جمع‌آوریِ گیاهانِ دارویی، tr خریدِ دارو با غذا، nn پرستاریِ بی‌دارو، hy بهداشت و پیشگیری، ss داروی من برای بدحال‌ها، re استراحت و تقویت
shکمبودِ سرپناهno ادامهٔ کارِ عادی، bu ساختِ خانهٔ تازه، rp فقط تعمیرِ خانه‌های آسیب‌دیده، ma تهیهٔ مصالح، te چادر و سرپناهِ موقت، sh هم‌خانگی (جای فشرده)، gb جایم را به دیگری بده، fw گرم‌نگه‌داشتنِ بی‌سقف‌ها
enکمبودِ سوخت و انرژیno ادامهٔ کارِ عادی، ge تولیدِ سوخت و برق، ra صرفه‌جوییِ انرژی، gw جمع‌آوریِ چوب و ضایعاتِ سوختنی، rg تعمیرِ پنل و ژنراتور، tr خریدِ سوخت، sh گرم‌ماندنِ جمعی، cr زیرِ پتو ماندن
caروزهای آرامwk کارِ روزمره، he کمک به هم‌کار، tr تمرین و یادگیری، ga جمع‌آوری از طبیعت، re استراحت، nu پرستاری (کشیک)، gd گشت و نگهبانی

قالبِ ۲ (کامل)

همان سیاست با نام‌های کامل. اسکلتِ زیر فقط دستورِ نوشتن است؛ جای هر <…> را خودتان پر می‌کنید: <character-id> شناسهٔ یک شخصیت، <guild> شناسهٔ یک صنف، <situation> نامِ یک وضعیت، <policy-id> شناسهٔ یکی از سیاست‌های همان وضعیت، <days> عددِ روز، <people> شمارِ آدم، <resource> و <amount> نام و مقدارِ یک منبع، <title> عنوانِ دلخواه.

{
  "version": 2,
  "name": "<title>",
  "team": ["<character-id>", "<character-id>", "…"],
  "defaults": {
    "<situation>": "<policy-id>",
    "calm": "<calm-policy-id>"
  },
  "guilds": {
    "<guild>": { "job": "<guild>", "<situation>": "<policy-id>" }
  },
  "people": {
    "<character-id>": { "job": "<guild>", "<situation>": "<policy-id>" }
  },
  "thresholds": { "food": <days>, "water": <days>, "medicine": <days>, "energy": <days>, "shelter": <people> },
  "priority": ["<situation>", "<situation>", "…"],
  "reserves": { "<resource>": <amount> }
}

فیلدها

فیلدلازم؟معنا
versionلازمهمیشه 2
nameاختیاریعنوانِ کوتاه (تا ۸۰ نویسه)
teamلازم۱ تا ۴۰ شناسهٔ متفاوت از فهرستِ شخصیت‌ها. ترتیب = اولویتِ جیره: وقتی غذا، آب یا سوخت کم است، اول به ردیف‌های بالاتر می‌رسد (کودکان آخر، مگر کسی «سهمم برای کودکان و بیمارها» داشته باشد)
defaultsاختیاریسیاستِ همه در هر وضعیت: کلید = نامِ وضعیت، مقدار = شناسهٔ یکی از سیاست‌های همان وضعیت
guildsاختیاریسیاستِ اعضای یک صنف (کلید = شناسهٔ صنف: water، farmer، herder، energy، cook، smith، builder، healer، guard، teacher، trader، artist) و «کارِ روزهای آرام» (job)
peopleاختیاریسیاستِ یک نفر (کلید = شناسهٔ شخصیت در team) و کارِ روزهای آرامش؛ اگر شخص در team نباشد نادیده گرفته می‌شود (هشدار)
jobاختیاری (در guilds/people)صنفی که شخص در روزهای آرام کارِ استانداردش را می‌کند؛ هر کسی هر کاری را می‌تواند، با مهارتِ خودش (بیرون از صنفِ خودش از ۶۰٪ شروع و بعد از ۴۰ ساعت تمرین ۱۰۰٪)
thresholdsاختیاریfood: روزهای غذای باقی‌مانده (غذای انبار ÷ مصرفِ روزانهٔ زنده‌ها) کمتر از این عدد (پیش‌فرض ۳)؛ water: روزهای آبِ باقی‌مانده کمتر از این عدد (پیش‌فرض ۲)؛ medicine: روزهای داروی باقی‌مانده (دارو ÷ (۰٫۴۸ × بیشترینِ ۲ و شمارِ بیمارها)) کمتر از این عدد (پیش‌فرض ۲)؛ shelter: شمارِ کسانی که جای خوابِ زیرِ سقف ندارند دست‌کم این عدد (پیش‌فرض ۱)؛ energy: روزهای سوختِ باقی‌مانده کمتر از این عدد (پیش‌فرض ۲)
priorityاختیاریوقتی چند وضعیت با هم برقرارند، کدام کارِ شخص را تعیین کند؛ وضعیت‌های جاافتاده به ترتیبِ پیش‌فرض ته فهرست می‌آیند و calm همیشه آخر است. پیش‌فرض: attack، fire، earthquake، flood، disease، hail، drought، water، food، medicine، shelter، energy
reservesاختیاریمقدارِ نگه‌داشته در انبارِ سرپوشیده از غذا، آب، انرژی (سوخت و برق)، مصالحِ ساختمانی، ابزار و قطعه، دارو، استحکامات، دانش و داده، محصولِ سرِ زمین: ورودیِ کارها نمی‌شود و از غارت (تا وقتی دفاع نشکسته)، سیل، آتش، تگرگ و تبخیر در امان است؛ آدم‌ها از آن می‌خورند و می‌نوشند. غیرِ آب، تا ۴ برابرِ جای خوابِ سالم جا می‌گیرد

وضعیت‌ها

وضعیتنامکی برقرار استتعدادِ سیاست
earthquakeزلزلهاز شروعِ آن بلا (با پیش‌آگاهی همان ساعت، وگرنه ساعتِ بعد) تا پایانش۶
hailتگرگاز شروعِ آن بلا (با پیش‌آگاهی همان ساعت، وگرنه ساعتِ بعد) تا پایانش۶
droughtخشکسالیاز شروعِ آن بلا (با پیش‌آگاهی همان ساعت، وگرنه ساعتِ بعد) تا پایانش۶
diseaseبیماری واگیراز شروعِ آن بلا (با پیش‌آگاهی همان ساعت، وگرنه ساعتِ بعد) تا پایانش۶
attackحملهٔ مسلحانه (جنگ)از شروعِ آن بلا (با پیش‌آگاهی همان ساعت، وگرنه ساعتِ بعد) تا پایانش۶
floodسیلاز شروعِ آن بلا (با پیش‌آگاهی همان ساعت، وگرنه ساعتِ بعد) تا پایانش۶
fireآتش‌سوزیاز شروعِ آن بلا (با پیش‌آگاهی همان ساعت، وگرنه ساعتِ بعد) تا پایانش۶
foodکمبودِ غذاروزهای غذای باقی‌مانده (غذای انبار ÷ مصرفِ روزانهٔ زنده‌ها) کمتر از این عدد۸
waterکمبودِ آبروزهای آبِ باقی‌مانده کمتر از این عدد۸
medicineکمبودِ داروروزهای داروی باقی‌مانده (دارو ÷ (۰٫۴۸ × بیشترینِ ۲ و شمارِ بیمارها)) کمتر از این عدد۸
shelterکمبودِ سرپناهشمارِ کسانی که جای خوابِ زیرِ سقف ندارند دست‌کم این عدد۸
energyکمبودِ سوخت و انرژیروزهای سوختِ باقی‌مانده کمتر از این عدد۸
calmروزهای آراموقتی هیچ بلا یا کمبودی نیست (یا سیاستِ وضعیت‌های برقرار «ادامهٔ کارِ عادی» است)۷

کدام سیاست برای چه کسی؟

برای هر نفر و هر وضعیت دقیقاً یک سیاست برقرار است: جزئی‌ترین برنده است — people.<id>.<situation>، وگرنه guilds.<guild>.<situation>، وگرنه defaults.<situation>، وگرنه پیش‌فرضِ موتور (<situation>.normal یعنی «ادامهٔ کارِ عادی»، و calm.work برای روزهای آرام). job هم همین‌طور حل می‌شود؛ بی‌آن هر کس کارِ صنفِ خودش را می‌کند.

هر ساعت چه می‌شود؟

۱) وضعیت‌های برقرار پیدا می‌شوند: بلاهای در جریان (دیده‌شده) و کمبودهایی که از آستانه پایین‌ترند. ۲) برای هر نفر، به ترتیبِ priority، اولین وضعیتِ برقرار که سیاستش «کار» دارد، کارِ آن ساعتِ او را تعیین می‌کند. سیاست‌هایی که فقط مصرف یا ریسک را عوض می‌کنند (مثلِ جیره‌بندی) یا «ادامهٔ کارِ عادی»، کار را تعیین نمی‌کنند؛ اگر هیچ وضعیتی کار تعیین نکرد، سیاستِ calm اجرا می‌شود. ۳) اثرِ مصرفی و ریسکیِ سیاست‌های «بی‌کار» همهٔ وضعیت‌های برقرار روی هم ضرب می‌شود. ۴) سیاست‌های شیفتی فقط در ساعت‌های شیفتِ شخص اجرا می‌شوند و بیرون از آن شخص می‌خوابد؛ سیاست‌های شبانه‌روزی تا وقتی وضعیت هست ادامه دارند و خستگی می‌آورند (از خستگیِ ۸۰ شخص می‌خوابد تا به ۲۵ برسد).

بیمارها: کسی که بیماریِ علامت‌دار دارد یا سلامتش زیرِ ۳۰ است، هر سیاستی داشته باشد، استراحت می‌کند؛ اگر سیاستش در بیماری «قرنطینهٔ خانگی» باشد، قرنطینه می‌ماند. کودکان سیاست ندارند. روحیهٔ خیلی پایین (زیرِ ۱۵) ممکن است به سرپیچی و استراحت برسد.

جدول‌سازِ استودیو

ردیف‌ها آدم‌های تیم‌اند (و بالای آن‌ها یک ردیفِ «همه» و ردیفِ هر صنف)، ستون‌ها وضعیت‌ها و «کارِ روزهای آرام»؛ هر خانه یک فهرستِ کشویی از سیاست‌های همان ستون است به‌اضافهٔ «ارث از بالا». جدول و JSON یک چیزند: خانه‌هایی که «ارث» مانده‌اند در JSON نوشته نمی‌شوند.

خطاها

قبل از اجرا JSON بررسی می‌شود و هر خطا مسیرِ دقیقش را می‌گوید، به این شکل: people.<id>.<situation>: سیاستِ <policy-id> برای «<وضعیت>» نیست؛ یکی از: … یا team[<i>]: شناسهٔ «<id>» در فهرستِ ۱۸۰ شخصیت نیست. سیاستِ نامعتبر اجرا نمی‌شود.

کمک از هوش مصنوعی: اول مصاحبه

هوش مصنوعی (هوشیار کد یا هر مدلِ دیگر) نباید خودش «بهترین پرامپت» را بسازد. حلقه: اجرا در بازی ← گزارشِ اجرا ← کتابِ قوانین + گزارش + JSONِ فعلی را به هوشیار کد بده ← او ۸ سؤال را یکی‌یکی، هر کدام دربارهٔ یک موضوعِ جدا و با دقیقاً ۳ گزینهٔ کوتاه (الف/ب/پ) می‌پرسد ← تو جواب می‌دهی ← او JSON را فقط بر اساسِ جواب‌هایت می‌نویسد ← بچسبان و اجرا کن. متنِ کاملِ قانون (همان که در پرامپتِ آمادهٔ هوش مصنوعی، AGENTS.md و docs/ai-guide.md مخزنِ قوانین است):

فارسی

قانونِ کمک گرفتن از هوش مصنوعی در «پرامپتِ طلایی»

تو (هوش مصنوعی) اجازه نداری خودت به‌تنهایی «بهترین پرامپت» را بسازی و تحویل بدهی. تصمیم‌های راهبردی مالِ بازیکن است.

هر بار که بازیکن پرامپتِ تازه یا نسخهٔ بهترِ پرامپتش را می‌خواهد:

  1. اول ۸ سؤالِ چالش‌برانگیز و راهبردی بپرس — یکی‌یکی (هر پیام یک سؤال، با «سؤالِ n از ۸»)، هر سؤال دربارهٔ یک موضوعِ جدا و هیچ موضوعی دو بار (حداکثر ۲ سؤال دربارهٔ بزرگ‌ترین مشکلِ گزارش)؛ تا آخرین جواب، هیچ JSONی ننویس.
  2. سؤال‌ها باید از دلِ همین بازی بیایند: زمین (کویری/مرزی)، بلاهای همان زمین، گزارشِ آخرین اجرا (کدام منبع کِی تمام شد، علتِ مرگ‌ها)، ترکیبِ تیم و بده‌بستان‌ها. سؤالِ کلی و بی‌ربط نپرس.
  3. هر سؤال دقیقاً ۳ گزینه دارد (الف/ب/پ): هر گزینه یک کارِ روشن و قابلِ انتخاب در یک جملهٔ کوتاه (حداکثر ۱۲ کلمه)، سه گزینه واقعاً متفاوت از هم، بی «هم این و هم آن» و بی گزینهٔ «ترکیبی/هیچ‌کدام»؛ بده‌بستان در همان جمله بعد از «—». نمونهٔ جنسِ سؤال‌ها (نه متنِ ثابت):
  4. • «جنگ و خشکسالی هم‌زمان شد؛ اولویت با کدام است؟ (الف) دفاع — تشنگی بیشتر (ب) آب‌رسانی — انبار غارت می‌شود (پ) تخلیه — تولید می‌خوابد»
    • «نصف‌جیره را کِی شروع کنیم؟ (الف) زود — روحیه پایین‌تر (ب) معمول — تعادل (پ) دیر — ریسکِ تمام‌شدنِ ناگهانی»
    • «رحمت‌ها را کِی خرج می‌کنی؟ (الف) اولِ بازی — زودتر قوی (ب) وسطِ بلای سنگین — نجاتِ جان (پ) فقط وقتِ بحران — شاید دیر»
    • «در زلزله مردم چه کنند؟ (الف) همه پناه بگیرند — تولید می‌خوابد (ب) همه نجات بدهند — خطرِ پس‌لرزه (پ) بنّاها تعمیر کنند — بقیه بی‌محافظت»
  5. بعد از جواب‌ها، فقط بر اساسِ همان جواب‌ها JSONِ فشرده (قالبِ ۳) را بنویس و برای هر بخشِ مهمِ آن بنویس از کدام جوابِ بازیکن آمده است.
  6. اگر جوابی مبهم بود یا با جوابِ دیگری تناقض داشت، قبل از نوشتن یک سؤالِ روشن‌کننده بپرس.
  7. هیچ‌وقت به‌جای بازیکن در مرورگر بازی نکن؛ فقط JSON بده تا خودش بچسباند و اجرا کند.

English

Rule for AI help in «Golden Prompt»

You (the AI) must not produce "the best prompt" on your own. The strategic decisions belong to the player.

Every time the player asks for a new or improved prompt:

  1. First ask 8 challenging, strategic questions — one per message («سؤالِ n از ۸»), each on a different topic, no topic twice (at most 2 on the report's biggest problem); write no JSON until the last answer.
  2. Ground the questions in this game: the land (kavir/marz), its disasters, the last run's report (which resource ran out when, causes of death), team composition and trade-offs. No generic questions.
  3. Every question has EXACTLY 3 options (A/B/C): each a clear, selectable action in one short sentence (≤ 12 words), the three genuinely different, no 'both/mixed/none' options; the trade-off after a dash in the same line.
  4. After the answers, write the compact v3 JSON based only on those answers, and note which answer each important part came from.
  5. If an answer is ambiguous or contradicts another, ask one clarifying question before writing.
  6. Never play in the browser on the player's behalf; only return JSON for them to paste and run.

بانکِ سؤال — ۲۱ نمونه سؤال در ۸ موضوعِ برنامهٔ مصاحبه. از هر موضوع فقط یک سؤال، به همین ترتیب، و هیچ موضوعی دو بار؛ سؤال‌ها یکی‌یکی (هر پیام یک سؤال، «سؤالِ n از ۸»). هر سؤال دقیقاً ۳ گزینه (الف/ب/پ): هر گزینه یک کارِ روشن در یک جملهٔ کوتاه (حداکثر ۱۲ کلمه)، سه گزینه واقعاً متفاوت، بی «هم این هم آن»، بی «ترکیبی/هیچ‌کدام»، بده‌بستان بعد از «—». این‌ها نمونهٔ شکل و جنسِ سؤال‌اند، نه جواب یا راهبرد؛ آن‌ها را با زمین و گزارشِ همین بازیکن تطبیق بده. گزینه‌ها فقط از کارها و کدهای داخلِ پرانتز یا فهرستِ سیاست‌ها — چیزی از خودت نساز (مثلاً «قنات» در بازی نیست).

گزارشِ آخرین اجرا (اگر هست): بزرگ‌ترین مشکلش (مثلاً منبعی که اول تمام شد یا علتِ بیشترِ مرگ‌ها) را پیدا کن؛ حداکثر ۲ سؤال دربارهٔ آن، از همان موضوعِ مربوط، و بقیهٔ سؤال‌ها از موضوع‌های دیگر. سؤالِ خودت را بساز، ولی همیشه دقیقاً با ۳ گزینهٔ کوتاه و متفاوت (الف/ب/پ).

۱. ترکیبِ تیم (مؤسس‌ها) و تازه‌واردها

۲. بلای اصلیِ زمین (فقط یک سؤال)

۳. غذا (و آب)

۴. سرپناه و رشد

۵. بیماری

۶. جنگ و حمله

۷. کمبود، آستانه‌ها و اولویت‌ها

۸. روزهای آرام، روحیه و کارهای زنده

کاتالوگِ سیاست‌ها

برای هر بلا ۶ سیاست، برای هر کمبود ۸ سیاست و برای روزهای آرام ۷ کار. هر سیاست را هر کسی می‌تواند اجرا کند؛ کیفیتش به مهارت‌ها و ویژگی‌های خودِ او بستگی دارد: مهارتِ صنفِ خودش با ضریبِ سطح، مهارت‌های دیگر با √(ضریبِ سطح) × تمرین (از ۶۰٪ تا ۱۰۰٪ در ۴۰ ساعت)، و حداقل ۰٫۱. در هر کارت: کار، عددها، چه ویژگی‌ای اثر دارد، هزینه، خطر و بده‌بستانش. خطِ لاتینِ پایینِ هر کارت همان پارامترهایی است که موتور اجرا می‌کند.

وضعیتسیاست‌ها
زلزله earthquakeادامهٔ کارِ عادی eq.no، پناه‌گرفتن (زیرِ میز، فضای باز) eq.sh، جست‌وجو و نجاتِ زیرِ آوار eq.re، تعمیر و مقاوم‌سازیِ ساختمان‌ها eq.rp، امدادِ اولیه به زخمی‌ها eq.fa، آواربرداری و بازیافتِ مصالح eq.sv
تگرگ hailادامهٔ کارِ عادی ha.no، ماندن در ساختمان ha.sh، پوشاندنِ محصول و گلخانه‌ها ha.cc، جابه‌جاییِ آذوقه به انبارِ سرپوشیده ha.sf، تعمیرِ فوریِ سقف‌ها ha.rr، کارِ سرپوشیده ha.iw
خشکسالی droughtادامهٔ کارِ عادی dr.no، جیره‌بندیِ آب dr.rw، حفرِ چاهِ عمیق و لوله‌کشی dr.dw، پوشاندن و سایه‌زدنِ مخزن‌ها dr.ct، کار فقط در ساعت‌های خنک dr.ch، آبیاریِ نجاتِ محصول dr.sc
بیماری واگیر diseaseادامهٔ کارِ عادی di.no، پرستاری از بیمارها di.nu، قرنطینهٔ خانگی di.is، کار با ماسک و فاصله di.mk، داروسازی di.mm، بهداشت و ضدعفونیِ محله di.sa
حملهٔ مسلحانه (جنگ) attackادامهٔ کارِ عادی at.no، دفاع از محله at.df، پناهگاه و زیرزمین at.sh، سنگرسازی و تعمیرِ استحکامات at.fo، امدادِ جنگی at.md، تخلیه به بیرونِ شهر at.ev
سیل floodادامهٔ کارِ عادی fl.no، رفتن به طبقه‌های بالا و بلندی fl.hg، کیسه‌شن و سیل‌بند fl.sb، نجاتِ گرفتارها (قایق و طناب) fl.re، پمپاژ و زهکشی fl.pu، بالابردنِ انبار fl.ms
آتش‌سوزی fireادامهٔ کارِ عادی fi.no، مهارِ آتش fi.fi، دورشدن از آتش fi.ev، فاصلهٔ ایمنی و برداشتنِ مواد سوختنی fi.fb، نجاتِ انبار fi.ss، امدادِ سوختگی fi.fa
کمبودِ غذا foodادامهٔ کارِ عادی fo.no، جیره‌بندیِ غذا fo.ra، سهمم برای کودکان و بیمارها fo.gs، کشتِ فشرده (اضافه‌کاری) fo.fh، جمع‌آوریِ خوراک از طبیعت fo.fg، آشپزی و نگه‌داریِ آذوقه fo.cp، خریدِ غذا با مصالح و قطعه fo.tr، کم‌تحرکی برای کم‌خوری fo.fr
کمبودِ آب waterادامهٔ کارِ عادی wa.no، جیره‌بندیِ آب wa.ra، استخراج و پمپاژِ آب wa.pu، تصفیهٔ آبِ خاکستری wa.pf، آوردنِ آب از دوردست wa.co، خریدِ آب با غذا و مصالح wa.tr، تعمیرِ نشتی و کاهشِ هدررفت wa.fl، استراحت در سایه wa.re
کمبودِ دارو medicineادامهٔ کارِ عادی me.no، داروسازی me.mk، جمع‌آوریِ گیاهانِ دارویی me.hb، خریدِ دارو با غذا me.tr، پرستاریِ بی‌دارو me.nn، بهداشت و پیشگیری me.hy، داروی من برای بدحال‌ها me.ss، استراحت و تقویت me.re
کمبودِ سرپناه shelterادامهٔ کارِ عادی sh.no، ساختِ خانهٔ تازه sh.bu، فقط تعمیرِ خانه‌های آسیب‌دیده sh.rp، تهیهٔ مصالح sh.ma، چادر و سرپناهِ موقت sh.te، هم‌خانگی (جای فشرده) sh.sh، جایم را به دیگری بده sh.gb، گرم‌نگه‌داشتنِ بی‌سقف‌ها sh.fw
کمبودِ سوخت و انرژی energyادامهٔ کارِ عادی en.no، تولیدِ سوخت و برق en.ge، صرفه‌جوییِ انرژی en.ra، جمع‌آوریِ چوب و ضایعاتِ سوختنی en.gw، تعمیرِ پنل و ژنراتور en.rg، خریدِ سوخت en.tr، گرم‌ماندنِ جمعی en.sh، زیرِ پتو ماندن en.cr
روزهای آرام calmکارِ روزمره ca.wk، کمک به هم‌کار ca.he، تمرین و یادگیری ca.tr، جمع‌آوری از طبیعت ca.ga، استراحت ca.re، پرستاری (کشیک) ca.nu، گشت و نگهبانی ca.gd

سیاست‌ها: زلزله

از شروعِ «زلزله» (با پیش‌آگاهی همان ساعت، وگرنه از ساعتِ دوم) تا پایانش. جزئیاتِ خودِ بلا در صفحهٔ «بلا: زلزله».

ادامهٔ کارِ عادی eq.no earthquake.normal · بی‌اثر بر کار (ادامهٔ کارِ عادی یا فقط تغییرِ مصرف)

این وضعیت چیزی را عوض نمی‌کند: فرد کاری را می‌کند که وضعیتِ بعدیِ فهرستِ اولویت یا کارِ روزهای آرامش (calm) می‌گوید. در ساعتِ زلزله و پس‌لرزه‌ها کسی که بیرون یا سرِ کار است آسیبِ کامل می‌بیند.

ساعت: فقط در شیفتِ کاری (بقیهٔ ساعت‌ها می‌خوابد)
چه چیزی اثر دارد: همان مهارت‌های کارِ روزمره (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: هزینهٔ اضافه ندارد.
خطر: بی‌محافظت در برابرِ این وضعیت.
سازوکار: بی‌اثر بر کار (ادامهٔ کارِ عادی یا فقط تغییرِ مصرف)
بده‌بستان: تولید ادامه پیدا می‌کند، ولی کسی جلوی آسیبِ این وضعیت را نمی‌گیرد.
{"kind":"calm","hours":"shift","params":{},"stance":null}
پناه‌گرفتن (زیرِ میز، فضای باز) eq.sh quake.shelter · پناه

کار را رها می‌کند و در امن‌ترین نقطه پناه می‌گیرد: احتمالِ زخمی‌شدن و کشته‌شدن در لرزه و پس‌لرزه × ۰٫۲. فقط اگر زلزله دیده شده باشد اثر دارد (با پیش‌آگاهی از همان ساعتِ اول، وگرنه از ساعتِ دوم).

ساعت: شبانه‌روز، هر ساعتی که وضعیت برقرار است (خستگی دارد؛ از خستگیِ ۸۰ می‌خوابد تا ۲۵)
چه چیزی اثر دارد: مقاومت در برابرِ زلزله و آسیب‌پذیری (مهارتی لازم نیست) (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: هیچ تولیدی ندارد؛ خستگی کمی کم می‌شود.
خطر: کمترین آسیب از لرزه.
سازوکار: پناه
بده‌بستان: جان را حفظ می‌کند ولی آوار می‌ماند، گیرافتاده‌ها نجات پیدا نمی‌کنند و تولید می‌خوابد.
{"kind":"shelter","hours":"any","params":{"cover":0.2},"stance":null}
جست‌وجو و نجاتِ زیرِ آوار eq.re quake.rescue · نجات

زیرِ آوارماندگان را بیرون می‌کشد: هر ساعت به‌اندازهٔ مهارتِ مؤثرِ نجات × سلامت امتیازِ نجات جمع می‌شود و هر ۱ امتیاز یک نفر را آزاد می‌کند. خطرِ پس‌لرزه برای او × ۱٫۵.

ساعت: شبانه‌روز، هر ساعتی که وضعیت برقرار است (خستگی دارد؛ از خستگیِ ۸۰ می‌خوابد تا ۲۵)
چه چیزی اثر دارد: مهارتِ نجات؛ مقاومت در برابرِ زلزله (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: در هر ساعتی (شب هم) کار می‌کند و خسته می‌شود؛ تولید ندارد.
خطر: احتمالِ زخم در پس‌لرزه × ۱٫۵.
اثرِ مصرف و ریسک: خطرِ زخم × ۱٫۵
سازوکار: نجات
بده‌بستان: گیرافتاده‌ها (که ساعتی سلامت از دست می‌دهند و ممکن است بمیرند) زنده می‌مانند، به قیمتِ خطرِ بیشتر برای نجات‌گر.
{"kind":"rescue","hours":"any","stance":{"injury":1.5},"params":{}}
تعمیر و مقاوم‌سازیِ ساختمان‌ها eq.rp quake.repair · کارِ استانداردِ یک صنف

کارِ استانداردِ ساخت‌وساز را می‌کند (مصالح ← امتیازِ ساخت؛ اول خانه‌های آسیب‌دیده ۳ امتیاز، بعد ویرانه‌ها و خانهٔ نو ۵ امتیاز). بیرون از صنفِ سازنده با ۶۰٪ شروع می‌کند و با تمرین به ۱۰۰٪ می‌رسد.

ساعت: فقط در شیفتِ کاری (بقیهٔ ساعت‌ها می‌خوابد)
چه چیزی اثر دارد: مهارتِ ساخت‌وساز و ساعتِ کار (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: هر ساعت مصالح مصرف می‌کند (همان ورودیِ کارِ سازنده).
خطر: بیرون کار می‌کند: خطرِ پس‌لرزه × ۱٫۲.
اثرِ مصرف و ریسک: خطرِ زخم × ۱٫۲
سازوکار: کارِ استانداردِ یک صنف — کارِ کارگرِ ساختمانی
بده‌بستان: سقف‌ها زودتر برمی‌گردند و بی‌سرپناهی کم می‌شود، ولی مصالح خرج می‌شود و خودش در معرضِ پس‌لرزه است.
{"kind":"job","hours":"shift","params":{"guild":"builder"},"stance":{"injury":1.2}}
امدادِ اولیه به زخمی‌ها eq.fa quake.firstaid · پرستاری

از زخمی‌ها و بیمارها پرستاری می‌کند (بدحال‌ترها اول): ظرفیتِ هر پرستار = ۴ × پرستاری (حداقل ۰٫۴) × سلامت × روحیه واحدِ مراقبت در ساعت؛ زخمیِ پرستاری‌شده خونریزی نمی‌کند و زودتر خوب می‌شود. به بیمارِ علامت‌دار دارو هم می‌دهد. وقتی کسی نیاز به مراقبت ندارد، در شیفتش کارِ روزمره‌اش را می‌کند.

ساعت: شبانه‌روز، هر ساعتی که وضعیت برقرار است (خستگی دارد؛ از خستگیِ ۸۰ می‌خوابد تا ۲۵)
چه چیزی اثر دارد: مهارتِ پرستاری (بیرون از صنفِ پزشکی با تمرین بهتر می‌شود) (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: دارو برای بیمارها (۰٫۰۲ در ساعت برای هر بیمار)؛ شب هم بیدار است.
خطر: کم.
سازوکار: پرستاری
بده‌بستان: زخمیِ بی‌پرستار ساعتی خون از دست می‌دهد و ممکن است بمیرد؛ امدادگر ولی تولید ندارد.
{"kind":"nurse","hours":"any","params":{"medicine":true},"stance":null}
آواربرداری و بازیافتِ مصالح eq.sv quake.salvage · تولید، تبدیل یا تجارت

از ساختمان‌های آسیب‌دیده و ویران مصالح جمع می‌کند: ۰٫۳۵ مصالح در ساعت × مهارت (بهترینِ ساخت‌وساز یا جمع‌آوری). فقط وقتی خانهٔ آسیب‌دیده یا ویران هست.

ساعت: فقط در شیفتِ کاری (بقیهٔ ساعت‌ها می‌خوابد)
چه چیزی اثر دارد: مهارتِ ساخت‌وساز یا جمع‌آوری (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: هزینهٔ منابع ندارد.
خطر: خطرِ پس‌لرزه × ۱٫۳.
اثرِ مصرف و ریسک: خطرِ زخم × ۱٫۳
سازوکار: تولید، تبدیل یا تجارت — مهارت: ساخت‌وساز یا جمع‌آوری؛ فقط وقتی خانهٔ آسیب‌دیده یا ویران هست
بده‌بستان: مصالحِ از‌دست‌رفته را برمی‌گرداند تا بعداً بسازید، ولی امروز سقفی نمی‌سازد و خطر دارد.
{"kind":"convert","hours":"shift","params":{"skills":["building","gathering"],"in":{},"out":{"materials":0.35},"outdoor":true,"needs":"rubble","loc":"rubble"},"stance":{"injury":1.3}}

سیاست‌ها: تگرگ

از شروعِ «تگرگ» (با پیش‌آگاهی همان ساعت، وگرنه از ساعتِ دوم) تا پایانش. جزئیاتِ خودِ بلا در صفحهٔ «بلا: تگرگ».

ادامهٔ کارِ عادی ha.no hail.normal · بی‌اثر بر کار (ادامهٔ کارِ عادی یا فقط تغییرِ مصرف)

این وضعیت چیزی را عوض نمی‌کند: فرد کاری را می‌کند که وضعیتِ بعدیِ فهرستِ اولویت یا کارِ روزهای آرامش (calm) می‌گوید. هر که بیرون کار کند در معرضِ زخمِ تگرگ است و کارهای روباز نصف می‌شوند.

ساعت: فقط در شیفتِ کاری (بقیهٔ ساعت‌ها می‌خوابد)
چه چیزی اثر دارد: همان مهارت‌های کارِ روزمره (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: هزینهٔ اضافه ندارد.
خطر: بی‌محافظت در برابرِ این وضعیت.
سازوکار: بی‌اثر بر کار (ادامهٔ کارِ عادی یا فقط تغییرِ مصرف)
بده‌بستان: تولید ادامه پیدا می‌کند، ولی کسی جلوی آسیبِ این وضعیت را نمی‌گیرد.
{"kind":"calm","hours":"shift","params":{},"stance":null}
ماندن در ساختمان ha.sh hail.shelter · پناه

زیرِ سقف می‌ماند: از تگرگ زخمی نمی‌شود. کار نمی‌کند.

ساعت: شبانه‌روز، هر ساعتی که وضعیت برقرار است (خستگی دارد؛ از خستگیِ ۸۰ می‌خوابد تا ۲۵)
چه چیزی اثر دارد: مهارتی لازم نیست (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: تولید ندارد.
خطر: هیچ.
سازوکار: پناه
بده‌بستان: امن، ولی محصول و آذوقهٔ بیرون بی‌دفاع می‌ماند.
{"kind":"shelter","hours":"any","params":{"cover":0},"stance":null}
پوشاندنِ محصول و گلخانه‌ها ha.cc hail.cover_crops · محافظت

با توری و پلاستیک محصول و زمینِ کشت را می‌پوشاند: هر نفر به‌اندازهٔ ۰٫۱۵ × مهارتِ کشاورزی از نابودیِ محصول و زمین کم می‌کند (همهٔ پوشانندگان روی‌هم حداکثر ۸۵٪).

ساعت: شبانه‌روز، هر ساعتی که وضعیت برقرار است (خستگی دارد؛ از خستگیِ ۸۰ می‌خوابد تا ۲۵)
چه چیزی اثر دارد: مهارتِ کشاورزی؛ مقاومت در برابرِ تگرگ (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: تولید ندارد.
خطر: بیرون است ولی با کلاه و پوشش: خطرِ زخم × ۰٫۷ نسبت به کارِ روباز.
اثرِ مصرف و ریسک: خطرِ زخم × ۰٫۷
سازوکار: محافظت — کاهشِ «نابودیِ محصول و زمینِ کشت در تگرگ»: هر نفر ۰٫۱۵ × مهارت، سقفِ جمع ۸۵٪؛ اثر ساعتی ۹۰٪ باقی می‌ماند
بده‌بستان: غذای هفته‌های بعد را نجات می‌دهد، به قیمتِ زخمی‌شدنِ چند نفر.
{"kind":"protect","hours":"any","params":{"target":"hail_crops","persist":0.9,"skills":["farming"],"per_skill":0.15,"cap":0.85,"in":{},"outdoor":true,"loc":"field"},"stance":{"injury":0.7}}
جابه‌جاییِ آذوقه به انبارِ سرپوشیده ha.sf hail.store_food · محافظت

آذوقهٔ روباز را به انبارِ سرپوشیده می‌برد: هر نفر ۰٫۲ × مهارت (بهترینِ تجارت یا آشپزی) از فسادِ آذوقه در تگرگ کم می‌کند (روی‌هم حداکثر ۹۰٪).

ساعت: شبانه‌روز، هر ساعتی که وضعیت برقرار است (خستگی دارد؛ از خستگیِ ۸۰ می‌خوابد تا ۲۵)
چه چیزی اثر دارد: مهارتِ تجارت یا آشپزی (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: تولید ندارد.
خطر: داخلِ ساختمان کار می‌کند: خطرِ کمِ زخم.
سازوکار: محافظت — کاهشِ «فسادِ آذوقهٔ روباز در تگرگ»: هر نفر ۰٫۲ × مهارت، سقفِ جمع ۹۰٪؛ اثر ساعتی ۹۵٪ باقی می‌ماند
بده‌بستان: غذای آماده حفظ می‌شود ولی محصولِ سرِ زمین و زمینِ کشت نه.
{"kind":"protect","hours":"any","params":{"target":"hail_food","persist":0.95,"skills":["trade","cooking"],"per_skill":0.2,"cap":0.9,"in":{},"loc":"store"},"stance":null}
تعمیرِ فوریِ سقف‌ها ha.rr hail.roof_repair · تولید، تبدیل یا تجارت

سقف‌هایی را که تگرگ خراب می‌کند همان‌جا تعمیر می‌کند: ۰٫۲ مصالح ← ۰٫۵ امتیازِ تعمیر در ساعت × مهارتِ ساخت‌وساز (هر ۳ امتیاز یک خانهٔ آسیب‌دیده را سالم می‌کند؛ فقط تعمیر، نه ساختِ نو).

ساعت: شبانه‌روز، هر ساعتی که وضعیت برقرار است (خستگی دارد؛ از خستگیِ ۸۰ می‌خوابد تا ۲۵)
چه چیزی اثر دارد: مهارتِ ساخت‌وساز (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: ۰٫۲ مصالح در ساعت.
خطر: روی بام و بیرون: خطرِ کاملِ زخمِ تگرگ.
سازوکار: تولید، تبدیل یا تجارت — مهارت: ساخت‌وساز
بده‌بستان: سرپناه سالم می‌ماند، ولی تعمیرکار زخمی می‌شود و مصالح می‌رود.
{"kind":"convert","hours":"any","params":{"skills":["building"],"in":{"materials":0.2},"out":{"repair":0.5},"outdoor":true,"loc":"site"},"stance":null}
کارِ سرپوشیده ha.iw hail.indoor_work · کارِ استانداردِ یک صنف

اگر کارِ روزمره‌اش سرپوشیده است همان را ادامه می‌دهد؛ اگر روباز است، داخلِ کارگاه ابزار و قطعه می‌سازد: ۰٫۰۸ مصالح و ۰٫۰۳ سوخت و انرژی ← ۰٫۰۸ ابزار در ساعت × مهارتِ تعمیر.

ساعت: فقط در شیفتِ کاری (بقیهٔ ساعت‌ها می‌خوابد)
چه چیزی اثر دارد: مهارتِ تعمیر و قطعه‌سازی (یا مهارتِ کارِ روزمره) (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: مصالح و کمی سوخت.
خطر: زیرِ سقف: خطرِ کمِ زخم.
سازوکار: کارِ استانداردِ یک صنف — کارِ روزمرهٔ خودش (یا job)
بده‌بستان: بیکار نمی‌ماند و امن است، ولی از محصول و آذوقه محافظت نمی‌کند.
{"kind":"job","hours":"shift","params":{"guild":"own","indoor_fallback":{"skills":["toolmaking"],"in":{"materials":0.08,"fuel":0.03},"out":{"tools":0.08},"loc":"forge"}},"stance":null}

سیاست‌ها: خشکسالی

از شروعِ «خشکسالی» (با پیش‌آگاهی همان ساعت، وگرنه از ساعتِ دوم) تا پایانش. جزئیاتِ خودِ بلا در صفحهٔ «بلا: خشکسالی».

ادامهٔ کارِ عادی dr.no drought.normal · بی‌اثر بر کار (ادامهٔ کارِ عادی یا فقط تغییرِ مصرف)

این وضعیت چیزی را عوض نمی‌کند: فرد کاری را می‌کند که وضعیتِ بعدیِ فهرستِ اولویت یا کارِ روزهای آرامش (calm) می‌گوید. نوشیدنِ آب بیشتر می‌شود، آبِ منابعِ طبیعی تا ۸۵٪ کم می‌شود و ظهرها گرمای شدید به بی‌سرپناه‌ها و کارگرانِ روباز می‌زند.

ساعت: فقط در شیفتِ کاری (بقیهٔ ساعت‌ها می‌خوابد)
چه چیزی اثر دارد: همان مهارت‌های کارِ روزمره (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: هزینهٔ اضافه ندارد.
خطر: بی‌محافظت در برابرِ این وضعیت.
سازوکار: بی‌اثر بر کار (ادامهٔ کارِ عادی یا فقط تغییرِ مصرف)
بده‌بستان: تولید ادامه پیدا می‌کند، ولی کسی جلوی آسیبِ این وضعیت را نمی‌گیرد.
{"kind":"calm","hours":"shift","params":{},"stance":null}
جیره‌بندیِ آب dr.rw drought.ration_water · بی‌اثر بر کار (ادامهٔ کارِ عادی یا فقط تغییرِ مصرف)

کارِ عادی‌اش را می‌کند ولی فقط ۶۰٪ سهمِ آبِ خودش را می‌نوشد: تشنگی‌اش حدودِ ۳۳ می‌ایستد (از ۳۰ به بالا کمی سلامت، روحیه و بازده می‌گیرد) ولی ذخیره دیرتر تمام می‌شود.

ساعت: فقط در شیفتِ کاری (بقیهٔ ساعت‌ها می‌خوابد)
چه چیزی اثر دارد: آسیب‌پذیری و مقاومت در برابرِ خشکسالی؛ هرچه مصرفِ ساعتی بیشتر، صرفه‌جویی بیشتر (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: هیچ منبعی خرج نمی‌کند؛ آب ذخیره می‌کند.
خطر: تشنگی: کاهشِ سلامت و روحیه و راندمان.
اثرِ مصرف و ریسک: سهمِ آبی که می‌نوشد × ۰٫۶
سازوکار: بی‌اثر بر کار (ادامهٔ کارِ عادی یا فقط تغییرِ مصرف)
بده‌بستان: آب را برای روزهای بدتر نگه می‌دارد به قیمتِ سلامتِ خودش.
{"kind":"calm","hours":"shift","stance":{"water":0.6},"params":{}}
حفرِ چاهِ عمیق و لوله‌کشی dr.dw drought.dig_well · تولید، تبدیل یا تجارت

چاهِ عمیق می‌زند: ۰٫۰۱ ابزار و قطعه و ۰٫۰۵ مصالح ← ۱٫۴ آب در ساعت × مهارتِ آب‌رسانی × بازدهِ زمین؛ خشکسالی فقط ۲۵٪ از اثرِ معمولش را روی این آب دارد.

ساعت: فقط در شیفتِ کاری (بقیهٔ ساعت‌ها می‌خوابد)
چه چیزی اثر دارد: مهارتِ آب‌رسانی؛ مقاومت در برابرِ خشکسالی (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: ابزار و مصالح.
خطر: ظهرها گرمای کارِ روباز.
سازوکار: تولید، تبدیل یا تجارت — مهارت: آب‌رسانی
بده‌بستان: آبِ تازه در دلِ خشکسالی، ولی ابزار و مصالح می‌خورد و کارگرِ روباز گرما می‌خورد.
{"kind":"convert","hours":"shift","params":{"skills":["water"],"in":{"tools":0.01,"materials":0.05},"out":{"water":1.4},"natural":true,"drought_cut":0.25,"outdoor":true,"loc":"well"},"stance":null}
پوشاندن و سایه‌زدنِ مخزن‌ها dr.ct drought.cover_tanks · محافظت

روی مخزن‌ها سایه‌بان و پوشش می‌گذارد: هر نفر ۰٫۲ × مهارت (بهترینِ ساخت‌وساز یا آب‌رسانی) از تبخیرِ آبِ انبار در خشکسالی کم می‌کند (روی‌هم حداکثر ۹۰٪).

ساعت: فقط در شیفتِ کاری (بقیهٔ ساعت‌ها می‌خوابد)
چه چیزی اثر دارد: مهارتِ ساخت‌وساز یا آب‌رسانی (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: ۰٫۰۳ مصالح در ساعت.
خطر: کم.
سازوکار: محافظت — کاهشِ «تبخیرِ آبِ مخزن در خشکسالی»: هر نفر ۰٫۲ × مهارت، سقفِ جمع ۹۰٪؛ کارِ ساختنی: می‌ماند و روی هم جمع می‌شود (هر ساعت ۹۷٪ از آن باقی)
بده‌بستان: آبی را که هست نگه می‌دارد ولی آبِ تازه نمی‌آورد.
{"kind":"protect","hours":"shift","params":{"target":"evaporation","persist":0.97,"accumulate":true,"skills":["building","water"],"per_skill":0.2,"cap":0.9,"in":{"materials":0.03},"loc":"cistern"},"stance":null}
کار فقط در ساعت‌های خنک dr.ch drought.cool_hours · کار در ساعت‌های خنک

کارِ روزمره‌اش را می‌کند ولی از ساعتِ ۱۱ تا ۱۶ در سایه استراحت می‌کند و بقیهٔ شیفتش را عصر کار می‌کند: گرمای ظهر به او نمی‌رسد، ولی کارِ پراکنده در گرما بازده‌اش را × ۰٫۸ می‌کند.

ساعت: فقط در شیفتِ کاری (بقیهٔ ساعت‌ها می‌خوابد)
چه چیزی اثر دارد: ساعتِ کار (کسی که شیفتِ کوتاه دارد کمتر ضرر می‌کند) (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: ۲۰٪ تولید؛ شیفت تا عصر طول می‌کشد.
خطر: هیچ آسیبِ گرما در کار.
اثرِ مصرف و ریسک: بازده × ۰٫۸
سازوکار: کار در ساعت‌های خنک
بده‌بستان: سلامت در گرما حفظ می‌شود، تولید کم می‌شود.
{"kind":"cool_hours","hours":"shift","params":{"rest_from":11,"rest_to":16},"stance":{"output":0.8}}
آبیاریِ نجاتِ محصول dr.sc drought.save_crops · محافظت

با آبِ انبار محصول را زنده نگه می‌دارد: هر نفر ۰٫۱۲ × مهارتِ کشاورزی از افتِ محصول و گلهٔ خشکسالی کم می‌کند (روی‌هم حداکثر ۷۰٪) و هر ساعت ۰٫۱۵ آب خرج می‌کند.

ساعت: فقط در شیفتِ کاری (بقیهٔ ساعت‌ها می‌خوابد)
چه چیزی اثر دارد: مهارتِ کشاورزی (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: ۰٫۱۵ آب در ساعت برای هر نفر.
خطر: گرمای ظهرِ کارِ روباز.
سازوکار: محافظت — کاهشِ «افتِ محصول و دام در خشکسالی»: هر نفر ۰٫۱۲ × مهارت، سقفِ جمع ۷۰٪؛ اثر ساعتی ۹۵٪ باقی می‌ماند
بده‌بستان: غذای آینده را با آبِ امروز می‌خرد.
{"kind":"protect","hours":"shift","params":{"target":"crop_drought","persist":0.95,"skills":["farming"],"per_skill":0.12,"cap":0.7,"in":{"water":0.15},"outdoor":true,"loc":"field"},"stance":null}

سیاست‌ها: بیماری واگیر

از شروعِ «بیماری واگیر» (با پیش‌آگاهی همان ساعت، وگرنه از ساعتِ دوم) تا پایانش. جزئیاتِ خودِ بلا در صفحهٔ «بلا: بیماری واگیر».

ادامهٔ کارِ عادی di.no disease.normal · بی‌اثر بر کار (ادامهٔ کارِ عادی یا فقط تغییرِ مصرف)

این وضعیت چیزی را عوض نمی‌کند: فرد کاری را می‌کند که وضعیتِ بعدیِ فهرستِ اولویت یا کارِ روزهای آرامش (calm) می‌گوید. بیمارها در خانه استراحت می‌کنند و بیماری را پخش می‌کنند.

ساعت: فقط در شیفتِ کاری (بقیهٔ ساعت‌ها می‌خوابد)
چه چیزی اثر دارد: همان مهارت‌های کارِ روزمره (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: هزینهٔ اضافه ندارد.
خطر: بی‌محافظت در برابرِ این وضعیت.
سازوکار: بی‌اثر بر کار (ادامهٔ کارِ عادی یا فقط تغییرِ مصرف)
بده‌بستان: تولید ادامه پیدا می‌کند، ولی کسی جلوی آسیبِ این وضعیت را نمی‌گیرد.
{"kind":"calm","hours":"shift","params":{},"stance":null}
پرستاری از بیمارها di.nu disease.nurse · پرستاری

از بیمارها و زخمی‌ها پرستاری می‌کند و به بیمارِ علامت‌دار دارو می‌دهد: بیمارِ پرستاری‌شده ۶۰٪ کمتر آسیب می‌بیند و ۲٫۵ برابر زودتر خوب می‌شود. خودش بیشتر در معرض است: احتمالِ ابتلا × ۱٫۶. وقتی کسی نیاز به مراقبت ندارد، در شیفتش کارِ روزمره‌اش را می‌کند.

ساعت: شبانه‌روز، هر ساعتی که وضعیت برقرار است (خستگی دارد؛ از خستگیِ ۸۰ می‌خوابد تا ۲۵)
چه چیزی اثر دارد: مهارتِ پرستاری؛ مقاومت در برابرِ بیماری (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: دارو (۰٫۰۲ در ساعت برای هر بیمار)؛ شب هم بیدار است.
خطر: احتمالِ ابتلا × ۱٫۶.
اثرِ مصرف و ریسک: احتمالِ ابتلا × ۱٫۶
سازوکار: پرستاری
بده‌بستان: جانِ بیمارها را نجات می‌دهد ولی پرستارها خودشان مبتلا می‌شوند.
{"kind":"nurse","hours":"any","params":{"medicine":true},"stance":{"infect":1.6}}
قرنطینهٔ خانگی di.is disease.isolate · قرنطینه

در خانه می‌ماند و با کسی تماس ندارد: احتمالِ ابتلا × ۰٫۲۵ و اگر بیمار شود کسی را آلوده نمی‌کند. کار نمی‌کند و تنهایی روحیه‌اش را ساعتی ۰٫۱ کم می‌کند. بیمارِ علامت‌داری که این سیاست را دارد، حتی بعد از پایانِ موجِ بیماری، قرنطینه می‌ماند.

ساعت: شبانه‌روز، هر ساعتی که وضعیت برقرار است (خستگی دارد؛ از خستگیِ ۸۰ می‌خوابد تا ۲۵)
چه چیزی اثر دارد: مقاومت در برابرِ بیماری؛ تابِ روحیه (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: تولید ندارد.
خطر: افتِ روحیه.
اثرِ مصرف و ریسک: روحیهٔ خودش در ساعت ⁦−۰٫۱⁩
سازوکار: قرنطینه
بده‌بستان: زنجیرهٔ سرایت را می‌بُرد، ولی کار می‌خوابد و روحیه می‌افتد.
{"kind":"isolate","hours":"any","stance":{"morale_self":-0.1},"params":{}}
کار با ماسک و فاصله di.mk disease.mask · کارِ استانداردِ یک صنف

کارِ روزمره‌اش را با ماسک، دستکش و فاصله ادامه می‌دهد: احتمالِ ابتلا × ۰٫۵، بازده × ۰٫۸ و هر ساعت ۰٫۰۰۳ دارو (ماسک و ضدعفونی) مصرف می‌کند.

ساعت: فقط در شیفتِ کاری (بقیهٔ ساعت‌ها می‌خوابد)
چه چیزی اثر دارد: مهارتِ کارِ روزمره؛ مقاومت در برابرِ بیماری (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: ۰٫۰۰۳ دارو در ساعت؛ ۲۰٪ تولید.
خطر: نصفِ خطرِ ابتلا.
اثرِ مصرف و ریسک: احتمالِ ابتلا × ۰٫۵؛ بازده × ۰٫۸؛ دارو در ساعت ۰٫۰۰۳
سازوکار: کارِ استانداردِ یک صنف — کارِ روزمرهٔ خودش (یا job)
بده‌بستان: تولید ادامه دارد با خطرِ کمتر، ولی ذخیرهٔ دارو را می‌خورد.
{"kind":"job","hours":"shift","params":{"guild":"own"},"stance":{"infect":0.5,"output":0.8,"medicine_use":0.003}}
داروسازی di.mm disease.make_medicine · تولید، تبدیل یا تجارت

از محصول و سوخت دارو می‌سازد: ۰٫۱۹ محصول و ۰٫۰۴ سوخت و انرژی ← ۰٫۳ دارو در ساعت × مهارتِ پزشکی.

ساعت: فقط در شیفتِ کاری (بقیهٔ ساعت‌ها می‌خوابد)
چه چیزی اثر دارد: مهارتِ پزشکی (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: محصول و سوخت.
خطر: عادی.
سازوکار: تولید، تبدیل یا تجارت — مهارت: پزشکی
بده‌بستان: دارو برای پرستارها و ماسک‌ها می‌سازد، ولی غذای آینده (محصول) را مصرف می‌کند.
{"kind":"convert","hours":"shift","params":{"skills":["medicine"],"in":{"crops":0.19,"fuel":0.04},"out":{"medicine":0.3},"loc":"clinic"},"stance":null}
بهداشت و ضدعفونیِ محله di.sa disease.sanitize · محافظت

آب را می‌جوشاند، سطح‌ها را ضدعفونی می‌کند و زباله را جمع می‌کند: هر نفر ۰٫۱ × مهارت (بهترینِ پزشکی یا آب‌رسانی) از سرایت در کلِ جمع کم می‌کند (روی‌هم حداکثر ۶۰٪).

ساعت: فقط در شیفتِ کاری (بقیهٔ ساعت‌ها می‌خوابد)
چه چیزی اثر دارد: مهارتِ پزشکی یا آب‌رسانی (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: ۰٫۱ آب و ۰٫۰۲ سوخت و انرژی در ساعت.
خطر: عادی.
سازوکار: محافظت — کاهشِ «سرایتِ بیماری در کلِ جمع»: هر نفر ۰٫۱ × مهارت، سقفِ جمع ۶۰٪؛ اثر ساعتی ۹۰٪ باقی می‌ماند
بده‌بستان: به همه کمک می‌کند ولی به هیچ بیماری مستقیماً نمی‌رسد و آب و سوخت می‌خورد.
{"kind":"protect","hours":"shift","params":{"target":"infection","persist":0.9,"skills":["medicine","water"],"per_skill":0.1,"cap":0.6,"in":{"water":0.1,"fuel":0.02},"loc":"square"},"stance":null}

سیاست‌ها: حملهٔ مسلحانه (جنگ)

از شروعِ «حملهٔ مسلحانه (جنگ)» (با پیش‌آگاهی همان ساعت، وگرنه از ساعتِ دوم) تا پایانش. جزئیاتِ خودِ بلا در صفحهٔ «بلا: حملهٔ مسلحانه (جنگ)».

ادامهٔ کارِ عادی at.no attack.normal · بی‌اثر بر کار (ادامهٔ کارِ عادی یا فقط تغییرِ مصرف)

این وضعیت چیزی را عوض نمی‌کند: فرد کاری را می‌کند که وضعیتِ بعدیِ فهرستِ اولویت یا کارِ روزهای آرامش (calm) می‌گوید. در جنگ، کسی که بیرون کار می‌کند اولین هدف است؛ اگر دفاع کم بیاید کشته یا زخمی می‌شود.

ساعت: فقط در شیفتِ کاری (بقیهٔ ساعت‌ها می‌خوابد)
چه چیزی اثر دارد: همان مهارت‌های کارِ روزمره (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: هزینهٔ اضافه ندارد.
خطر: بی‌محافظت در برابرِ این وضعیت.
سازوکار: بی‌اثر بر کار (ادامهٔ کارِ عادی یا فقط تغییرِ مصرف)
بده‌بستان: تولید ادامه پیدا می‌کند، ولی کسی جلوی آسیبِ این وضعیت را نمی‌گیرد.
{"kind":"calm","hours":"shift","params":{},"stance":null}
دفاع از محله at.df attack.defend · دفاع

در خطِ دفاع می‌ایستد: توانِ دفاع = ۱۸ × مهارتِ مؤثرِ دفاع × سلامت × روحیه × خستگی. دفاع با قدرتِ مهاجم مقایسه می‌شود؛ کمبودِ آن (کسری) غارت، زخم و کشته می‌آورد. مدافع حتی وقتی حمله دفع می‌شود زیرِ آتش است و ممکن است زخمی شود یا بمیرد.

ساعت: شبانه‌روز، هر ساعتی که وضعیت برقرار است (خستگی دارد؛ از خستگیِ ۸۰ می‌خوابد تا ۲۵)
چه چیزی اثر دارد: مهارتِ دفاع؛ مقاومت در برابرِ حمله (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: شب و روز بیدار است؛ خستگی و تولیدِ صفر.
خطر: بیشترین خطرِ زخم و مرگ، متناسب با فشارِ حمله.
سازوکار: دفاع
بده‌بستان: بدونِ مدافع، مهاجم انبار را خالی می‌کند و به همه می‌زند؛ ولی مدافع‌ها کشته می‌دهند.
{"kind":"defend","hours":"any","params":{},"stance":null}
پناهگاه و زیرزمین at.sh attack.shelter · پناه

به پناهگاه می‌رود: خطرِ زخم و مرگ × ۰٫۱ — مگر دفاع بشکند (کسری بیش از ۷۰٪) که مهاجم به پناهگاه‌ها هم می‌رسد.

ساعت: شبانه‌روز، هر ساعتی که وضعیت برقرار است (خستگی دارد؛ از خستگیِ ۸۰ می‌خوابد تا ۲۵)
چه چیزی اثر دارد: مهارتی لازم نیست (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: تولید ندارد.
خطر: کم، تا وقتی دفاع برقرار است.
سازوکار: پناه
بده‌بستان: جانِ خود را حفظ می‌کند ولی به دفاع کمکی نمی‌کند؛ اگر همه پنهان شوند دفاع می‌شکند.
{"kind":"shelter","hours":"any","params":{"cover":0.1},"stance":null}
سنگرسازی و تعمیرِ استحکامات at.fo attack.fortify · تولید، تبدیل یا تجارت

سنگر، مانع و دیوار می‌سازد و تعمیر می‌کند: ۰٫۳ مصالح ← ۰٫۹ استحکامات در ساعت × مهارت (بهترینِ ساخت‌وساز یا دفاع). استحکامات تا سقفی به دفاع اضافه می‌شود و در محاصره فرسوده می‌شود.

ساعت: شبانه‌روز، هر ساعتی که وضعیت برقرار است (خستگی دارد؛ از خستگیِ ۸۰ می‌خوابد تا ۲۵)
چه چیزی اثر دارد: مهارتِ ساخت‌وساز یا دفاع (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: ۰٫۳ مصالح در ساعت.
خطر: پشتِ خط کار می‌کند: خطرِ زخم × ۰٫۶ نسبت به کارگرِ بیرون.
اثرِ مصرف و ریسک: خطرِ زخم × ۰٫۶
سازوکار: تولید، تبدیل یا تجارت — مهارت: ساخت‌وساز یا دفاع
بده‌بستان: دفاعِ ماندگار می‌سازد که بی‌جان‌دادن کار می‌کند، ولی مصالحِ سقف‌ها را می‌خورد و آهسته است.
{"kind":"convert","hours":"any","params":{"skills":["building","defense"],"in":{"materials":0.3},"out":{"defense":0.9},"outdoor":true,"loc":"wall"},"stance":{"injury":0.6}}
امدادِ جنگی at.md attack.medic · پرستاری

زخمی‌های جنگ را جمع می‌کند و پرستاری می‌کند (همان ظرفیتِ پرستاری): زخمیِ بی‌امدادگر ساعتی خون از دست می‌دهد. وقتی کسی نیاز به مراقبت ندارد، در شیفتش کارِ روزمره‌اش را می‌کند.

ساعت: شبانه‌روز، هر ساعتی که وضعیت برقرار است (خستگی دارد؛ از خستگیِ ۸۰ می‌خوابد تا ۲۵)
چه چیزی اثر دارد: مهارتِ پرستاری (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: دارو برای بیمارها؛ شب هم بیدار است.
خطر: نیمِ خطرِ کارگرِ بیرون.
اثرِ مصرف و ریسک: خطرِ زخم × ۰٫۵
سازوکار: پرستاری
بده‌بستان: زخمی‌ها نمی‌میرند، ولی یک مدافع کمتر.
{"kind":"nurse","hours":"any","params":{"medicine":true},"stance":{"injury":0.5}}
تخلیه به بیرونِ شهر at.ev attack.evacuate · تخلیه

با آذوقهٔ همراه از شهر بیرون می‌رود تا محاصره تمام شود: از کشته و زخمیِ جنگ در امان است، ولی جایی برای خواب ندارد (سرمای شب و گرمای ظهر)، ۱٫۳ برابر غذا و آب مصرف می‌کند (حمل و راه) و روحیه‌اش ساعتی ۰٫۱۵ می‌افتد.

ساعت: شبانه‌روز، هر ساعتی که وضعیت برقرار است (خستگی دارد؛ از خستگیِ ۸۰ می‌خوابد تا ۲۵)
چه چیزی اثر دارد: آسیب‌پذیری در برابرِ سرما و گرما؛ مصرفِ ساعتی (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: ۳۰٪ غذا و آبِ بیشتر؛ تولید ندارد.
خطر: بی‌سرپناهی و افتِ روحیه.
اثرِ مصرف و ریسک: نیاز به غذا × ۱٫۳؛ نیاز به آب × ۱٫۳؛ روحیهٔ خودش در ساعت ⁦−۰٫۱۵⁩
سازوکار: تخلیه
بده‌بستان: در جنگ‌های سنگین جانِ ضعیف‌ها را نجات می‌دهد، ولی مدافعی کم و آذوقه‌ای خرج می‌شود.
{"kind":"evacuate","hours":"any","stance":{"food_need":1.3,"water_need":1.3,"morale_self":-0.15},"params":{}}

سیاست‌ها: سیل

از شروعِ «سیل» (با پیش‌آگاهی همان ساعت، وگرنه از ساعتِ دوم) تا پایانش. جزئیاتِ خودِ بلا در صفحهٔ «بلا: سیل».

ادامهٔ کارِ عادی fl.no flood.normal · بی‌اثر بر کار (ادامهٔ کارِ عادی یا فقط تغییرِ مصرف)

این وضعیت چیزی را عوض نمی‌کند: فرد کاری را می‌کند که وضعیتِ بعدیِ فهرستِ اولویت یا کارِ روزهای آرامش (calm) می‌گوید. در ساعت‌های اوجِ سیل کارگرانِ روباز زخمی یا گرفتار می‌شوند و کارِ روباز ۶۰٪ کم می‌شود.

ساعت: فقط در شیفتِ کاری (بقیهٔ ساعت‌ها می‌خوابد)
چه چیزی اثر دارد: همان مهارت‌های کارِ روزمره (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: هزینهٔ اضافه ندارد.
خطر: بی‌محافظت در برابرِ این وضعیت.
سازوکار: بی‌اثر بر کار (ادامهٔ کارِ عادی یا فقط تغییرِ مصرف)
بده‌بستان: تولید ادامه پیدا می‌کند، ولی کسی جلوی آسیبِ این وضعیت را نمی‌گیرد.
{"kind":"calm","hours":"shift","params":{},"stance":null}
رفتن به طبقه‌های بالا و بلندی fl.hg flood.high_ground · پناه

به بلندی می‌رود: خطرِ زخم و گیرافتادن × ۰٫۱۲. کار نمی‌کند.

ساعت: شبانه‌روز، هر ساعتی که وضعیت برقرار است (خستگی دارد؛ از خستگیِ ۸۰ می‌خوابد تا ۲۵)
چه چیزی اثر دارد: مهارتی لازم نیست (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: تولید ندارد.
خطر: کم.
سازوکار: پناه
بده‌بستان: امن، ولی انبار و خانه‌ها بی‌دفاع‌اند.
{"kind":"shelter","hours":"any","params":{"cover":0.12},"stance":null}
کیسه‌شن و سیل‌بند fl.sb flood.sandbag · محافظت

جلوی آب کیسه‌شن و سیل‌بند می‌چیند: هر نفر ۰٫۱۲ × مهارت (بهترینِ ساخت‌وساز یا جمع‌آوری) از خرابیِ خانه‌ها و زمینِ کشت کم می‌کند (روی‌هم حداکثر ۸۰٪).

ساعت: شبانه‌روز، هر ساعتی که وضعیت برقرار است (خستگی دارد؛ از خستگیِ ۸۰ می‌خوابد تا ۲۵)
چه چیزی اثر دارد: مهارتِ ساخت‌وساز یا جمع‌آوری؛ مقاومت در برابرِ سیل (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: ۰٫۱ مصالح در ساعت.
خطر: وسطِ آب است: خطرِ زخم × ۱٫۲.
اثرِ مصرف و ریسک: خطرِ زخم × ۱٫۲
سازوکار: محافظت — کاهشِ «خرابیِ خانه و زمینِ کشت در سیل»: هر نفر ۰٫۱۲ × مهارت، سقفِ جمع ۸۰٪؛ کارِ ساختنی: می‌ماند و روی هم جمع می‌شود (هر ساعت ۹۵٪ از آن باقی)
بده‌بستان: سقف‌ها و زمینِ کشت می‌مانند، ولی سیل‌بندچی‌ها زخمی یا گرفتار می‌شوند.
{"kind":"protect","hours":"any","params":{"target":"flood_houses","persist":0.95,"accumulate":true,"skills":["building","gathering"],"per_skill":0.12,"cap":0.8,"in":{"materials":0.1},"outdoor":true,"loc":"site"},"stance":{"injury":1.2}}
نجاتِ گرفتارها (قایق و طناب) fl.re flood.rescue · نجات

گرفتارانِ سیل و آوار را نجات می‌دهد: هر ساعت امتیازِ نجات = مهارتِ مؤثرِ نجات × سلامت؛ هر ۱ امتیاز یک نفر.

ساعت: شبانه‌روز، هر ساعتی که وضعیت برقرار است (خستگی دارد؛ از خستگیِ ۸۰ می‌خوابد تا ۲۵)
چه چیزی اثر دارد: مهارتِ نجات (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: خستگی؛ تولید ندارد.
خطر: خطرِ زخم × ۱٫۳.
اثرِ مصرف و ریسک: خطرِ زخم × ۱٫۳
سازوکار: نجات
بده‌بستان: گرفتارها زنده می‌مانند؛ نجات‌گر در خطر است.
{"kind":"rescue","hours":"any","stance":{"injury":1.3},"params":{}}
پمپاژ و زهکشی fl.pu flood.pump · محافظت

با پمپ و زهکش آبِ ایستاده را بیرون می‌کشد: هر نفر ۰٫۱۵ × مهارتِ آب‌رسانی از آلودگیِ آب و بیماریِ بعد از سیل کم می‌کند (روی‌هم حداکثر ۸۰٪) و هر ساعتِ پمپاژ دورهٔ آلودگی را کوتاه‌تر می‌کند.

ساعت: شبانه‌روز، هر ساعتی که وضعیت برقرار است (خستگی دارد؛ از خستگیِ ۸۰ می‌خوابد تا ۲۵)
چه چیزی اثر دارد: مهارتِ آب‌رسانی (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: ۰٫۰۵ سوخت در ساعت (ژنراتورِ پمپ).
خطر: عادی.
سازوکار: محافظت — کاهشِ «آلودگی و بیماریِ بعد از سیل»: هر نفر ۰٫۱۵ × مهارت، سقفِ جمع ۸۰٪
بده‌بستان: بیماریِ هفتهٔ بعد را کم می‌کند، ولی امروز نه جان نجات می‌دهد نه انبار.
{"kind":"protect","hours":"any","params":{"target":"flood_contam","skills":["water"],"per_skill":0.15,"cap":0.8,"in":{"fuel":0.05},"loc":"well"},"stance":null}
بالابردنِ انبار fl.ms flood.move_stock · محافظت

غذا، مصالح و سوختِ انبار را به طبقه‌های بالا می‌برد: هر نفر ۰٫۲ × مهارت (بهترینِ تجارت یا جمع‌آوری) از آبی که انبار را می‌برد کم می‌کند (روی‌هم حداکثر ۹۰٪).

ساعت: شبانه‌روز، هر ساعتی که وضعیت برقرار است (خستگی دارد؛ از خستگیِ ۸۰ می‌خوابد تا ۲۵)
چه چیزی اثر دارد: مهارتِ تجارت و لجستیک یا جمع‌آوری (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: تولید ندارد.
خطر: داخلِ ساختمان: خطرِ کمِ زخم.
سازوکار: محافظت — کاهشِ «آبی که انبار را می‌برد»: هر نفر ۰٫۲ × مهارت، سقفِ جمع ۹۰٪؛ اثر ساعتی ۹۰٪ باقی می‌ماند
بده‌بستان: آذوقه می‌ماند ولی خانه‌ها و زمینِ کشت نه.
{"kind":"protect","hours":"any","params":{"target":"flood_stock","persist":0.9,"skills":["trade","gathering"],"per_skill":0.2,"cap":0.9,"in":{},"loc":"store"},"stance":null}

سیاست‌ها: آتش‌سوزی

از شروعِ «آتش‌سوزی» (با پیش‌آگاهی همان ساعت، وگرنه از ساعتِ دوم) تا پایانش. جزئیاتِ خودِ بلا در صفحهٔ «بلا: آتش‌سوزی».

ادامهٔ کارِ عادی fi.no fire.normal · بی‌اثر بر کار (ادامهٔ کارِ عادی یا فقط تغییرِ مصرف)

این وضعیت چیزی را عوض نمی‌کند: فرد کاری را می‌کند که وضعیتِ بعدیِ فهرستِ اولویت یا کارِ روزهای آرامش (calm) می‌گوید. آتش هر ساعت بزرگ‌تر می‌شود، خانه و انبار می‌سوزاند و به نزدیکان آسیب می‌زند.

ساعت: فقط در شیفتِ کاری (بقیهٔ ساعت‌ها می‌خوابد)
چه چیزی اثر دارد: همان مهارت‌های کارِ روزمره (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: هزینهٔ اضافه ندارد.
خطر: بی‌محافظت در برابرِ این وضعیت.
سازوکار: بی‌اثر بر کار (ادامهٔ کارِ عادی یا فقط تغییرِ مصرف)
بده‌بستان: تولید ادامه پیدا می‌کند، ولی کسی جلوی آسیبِ این وضعیت را نمی‌گیرد.
{"kind":"calm","hours":"shift","params":{},"stance":null}
مهارِ آتش fi.fi fire.fight · مهارِ آتش

با آب آتش را خاموش می‌کند: هر آتش‌نشان ۰٫۱ × مهارتِ مؤثرِ آتش‌نشانی × سلامت از شدتِ آتش در ساعت کم می‌کند و ۱ آب در ساعت مصرف می‌کند؛ بی‌آب فقط ۲۰٪ اثر دارد.

ساعت: شبانه‌روز، هر ساعتی که وضعیت برقرار است (خستگی دارد؛ از خستگیِ ۸۰ می‌خوابد تا ۲۵)
چه چیزی اثر دارد: مهارتِ آتش‌نشانی؛ مقاومت در برابرِ آتش (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: ۱ آب در ساعت برای هر نفر.
خطر: دو برابرِ خطرِ سوختگی نسبت به تماشاگرِ دور.
سازوکار: مهارِ آتش
بده‌بستان: آتش را زود می‌خواباند، ولی آب می‌خورد و آتش‌نشان‌ها می‌سوزند.
{"kind":"firefight","hours":"any","params":{},"stance":null}
دورشدن از آتش fi.ev fire.evacuate · پناه

از محدودهٔ آتش دور می‌شود: خطرِ سوختگی × ۰٫۱. کار نمی‌کند.

ساعت: شبانه‌روز، هر ساعتی که وضعیت برقرار است (خستگی دارد؛ از خستگیِ ۸۰ می‌خوابد تا ۲۵)
چه چیزی اثر دارد: مهارتی لازم نیست (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: تولید ندارد.
خطر: کم.
سازوکار: پناه
بده‌بستان: جان در امان است ولی آتش هرچه بخواهد می‌سوزاند.
{"kind":"shelter","hours":"any","params":{"cover":0.1},"stance":null}
فاصلهٔ ایمنی و برداشتنِ مواد سوختنی fi.fb fire.firebreak · محافظت

دورِ آتش را از مواد سوختنی خالی می‌کند: هر نفر ۰٫۱۵ × مهارت (بهترینِ جمع‌آوری یا ساخت‌وساز) از رشدِ آتش کم می‌کند (روی‌هم حداکثر ۸۰٪) و چوب و زباله‌ای که برمی‌دارد ۰٫۱ سوخت در ساعت × مهارت می‌شود.

ساعت: شبانه‌روز، هر ساعتی که وضعیت برقرار است (خستگی دارد؛ از خستگیِ ۸۰ می‌خوابد تا ۲۵)
چه چیزی اثر دارد: مهارتِ جمع‌آوری یا ساخت‌وساز (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: آب لازم ندارد.
خطر: کنارِ آتش: خطرِ سوختگی × ۰٫۸.
اثرِ مصرف و ریسک: خطرِ زخم × ۰٫۸
سازوکار: محافظت — کاهشِ «رشدِ آتش»: هر نفر ۰٫۱۵ × مهارت، سقفِ جمع ۸۰٪
بده‌بستان: بی‌آب آتش را مهار می‌کند ولی خاموشش نمی‌کند.
{"kind":"protect","hours":"any","params":{"target":"fire_growth","skills":["gathering","building"],"per_skill":0.15,"cap":0.8,"in":{},"out":{"fuel":0.1},"outdoor":true,"loc":"fire"},"stance":{"injury":0.8}}
نجاتِ انبار fi.ss fire.save_stock · محافظت

غذا، مصالح، سوخت و ابزار را از انبارِ در معرضِ آتش بیرون می‌کشد: هر نفر ۰٫۲ × مهارت (بهترینِ تجارت یا جمع‌آوری) از سوختنِ انبار کم می‌کند (روی‌هم حداکثر ۸۵٪).

ساعت: شبانه‌روز، هر ساعتی که وضعیت برقرار است (خستگی دارد؛ از خستگیِ ۸۰ می‌خوابد تا ۲۵)
چه چیزی اثر دارد: مهارتِ تجارت و لجستیک یا جمع‌آوری (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: تولید ندارد.
خطر: خطرِ سوختگی × ۱٫۲.
اثرِ مصرف و ریسک: خطرِ زخم × ۱٫۲
سازوکار: محافظت — کاهشِ «سوختنِ انبار»: هر نفر ۰٫۲ × مهارت، سقفِ جمع ۸۵٪
بده‌بستان: آذوقه و ابزار می‌مانند ولی خانه‌ها می‌سوزند.
{"kind":"protect","hours":"any","params":{"target":"fire_stock","skills":["trade","gathering"],"per_skill":0.2,"cap":0.85,"in":{},"loc":"store"},"stance":{"injury":1.2}}
امدادِ سوختگی fi.fa fire.firstaid · پرستاری

سوخته‌ها و زخمی‌ها را پرستاری می‌کند (همان ظرفیتِ پرستاری). وقتی کسی نیاز به مراقبت ندارد، در شیفتش کارِ روزمره‌اش را می‌کند.

ساعت: شبانه‌روز، هر ساعتی که وضعیت برقرار است (خستگی دارد؛ از خستگیِ ۸۰ می‌خوابد تا ۲۵)
چه چیزی اثر دارد: مهارتِ پرستاری (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: دارو برای بیمارها؛ شب هم بیدار است.
خطر: کم.
سازوکار: پرستاری
بده‌بستان: زخمی‌ها نمی‌میرند ولی آتش ادامه دارد.
{"kind":"nurse","hours":"any","params":{"medicine":true},"stance":null}

سیاست‌ها: کمبودِ غذا

کمبود وقتی شروع می‌شود که روزهای غذای باقی‌مانده (غذای انبار ÷ مصرفِ روزانهٔ زنده‌ها) کمتر از این عدد (آستانهٔ پیش‌فرض ۳؛ قابلِ تغییر در thresholds.food).

ادامهٔ کارِ عادی fo.no food.normal · بی‌اثر بر کار (ادامهٔ کارِ عادی یا فقط تغییرِ مصرف)

این وضعیت چیزی را عوض نمی‌کند: فرد کاری را می‌کند که وضعیتِ بعدیِ فهرستِ اولویت یا کارِ روزهای آرامش (calm) می‌گوید.

ساعت: فقط در شیفتِ کاری (بقیهٔ ساعت‌ها می‌خوابد)
چه چیزی اثر دارد: همان مهارت‌های کارِ روزمره (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: هزینهٔ اضافه ندارد.
خطر: بی‌محافظت در برابرِ این وضعیت.
سازوکار: بی‌اثر بر کار (ادامهٔ کارِ عادی یا فقط تغییرِ مصرف)
بده‌بستان: تولید ادامه پیدا می‌کند، ولی کسی جلوی آسیبِ این وضعیت را نمی‌گیرد.
{"kind":"calm","hours":"shift","params":{},"stance":null}
جیره‌بندیِ غذا fo.ra food.ration · بی‌اثر بر کار (ادامهٔ کارِ عادی یا فقط تغییرِ مصرف)

کارِ عادی‌اش را می‌کند ولی ۶۰٪ سهمِ غذای خودش را می‌خورد: گرسنگی‌اش حدودِ ۴۳ می‌ایستد (از ۴۰ به بالا سلامت، از ۳۵ روحیه و از ۳۰ بازده را می‌گیرد).

ساعت: فقط در شیفتِ کاری (بقیهٔ ساعت‌ها می‌خوابد)
چه چیزی اثر دارد: مصرفِ ساعتی (پرخورها بیشتر صرفه‌جویی می‌کنند) و آسیب‌پذیری (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: غذا ذخیره می‌کند.
خطر: گرسنگی.
اثرِ مصرف و ریسک: سهمِ غذایی که می‌خورد × ۰٫۶
سازوکار: بی‌اثر بر کار (ادامهٔ کارِ عادی یا فقط تغییرِ مصرف)
بده‌بستان: ذخیره ۱٫۷ برابر دوام می‌آورد، ولی همه کمی کندتر، ناراضی‌تر و بیمارتر می‌شوند.
{"kind":"calm","hours":"shift","stance":{"food":0.6},"params":{}}
سهمم برای کودکان و بیمارها fo.gs food.give_share · بی‌اثر بر کار (ادامهٔ کارِ عادی یا فقط تغییرِ مصرف)

فقط ۴۰٪ سهمش را می‌خورد و تا وقتی این وضعیت هست کودکان و بیمارها پیش از بقیه غذا می‌گیرند؛ هر بخشنده روحیهٔ همه را ساعتی ۰٫۰۲ بالا می‌برد (روی‌هم حداکثر ۰٫۲).

ساعت: فقط در شیفتِ کاری (بقیهٔ ساعت‌ها می‌خوابد)
چه چیزی اثر دارد: مصرفِ ساعتی و آسیب‌پذیری (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: غذای زیادی ذخیره می‌کند.
خطر: گرسنگیِ شدیدِ خودِ بخشنده.
اثرِ مصرف و ریسک: سهمِ غذایی که می‌خورد × ۰٫۴؛ کودکان و بیمارها اول غذا می‌گیرند؛ روحیهٔ همه در ساعت (سقفِ جمع ۰٫۲) ۰٫۰۲
سازوکار: بی‌اثر بر کار (ادامهٔ کارِ عادی یا فقط تغییرِ مصرف)
بده‌بستان: ضعیف‌ترها و کودکان زنده می‌مانند، بخشنده‌ها لاغر و کم‌توان می‌شوند.
{"kind":"calm","hours":"shift","stance":{"food":0.4,"feed_first":true,"morale_camp":0.02},"params":{}}
کشتِ فشرده (اضافه‌کاری) fo.fh food.farm_hard · کارِ استانداردِ یک صنف

کارِ کشاورز را می‌کند (محصول روی زمینِ کشت، روزانه ۰٫۵٪ آن غذا می‌شود) و شیفتش ۳ ساعت بلندتر است. بیرون از صنفِ کشاورز با ۶۰٪ شروع می‌کند.

ساعت: فقط در شیفتِ کاری (بقیهٔ ساعت‌ها می‌خوابد)
چه چیزی اثر دارد: مهارتِ کشاورزی و ساعتِ کار (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: زمینِ کشت لازم دارد (۱٫۲۵ برای هر کشاورز)؛ خستگی.
خطر: خستگیِ بیش از ۶۰ سلامت را می‌گیرد.
سازوکار: کارِ استانداردِ یک صنف — کارِ کشاورز و گلخانه‌دار + ۳ ساعت شیفتِ اضافه
بده‌بستان: بیشترین غذای بلندمدت، ولی دیر به دست می‌آید و خسته می‌کند.
{"kind":"job","hours":"shift","params":{"guild":"farmer","extra_hours":3},"stance":null}
جمع‌آوریِ خوراک از طبیعت fo.fg food.forage · جمع‌آوری از طبیعت

از طبیعتِ اطراف خوراک جمع می‌کند (سبزی، میوه، ماهی): ۰٫۲۲ غذا در ساعت × مهارتِ جمع‌آوری × بازدهِ زمین؛ بلافاصله قابلِ خوردن است.

ساعت: فقط در شیفتِ کاری (بقیهٔ ساعت‌ها می‌خوابد)
چه چیزی اثر دارد: مهارتِ جمع‌آوری (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: هیچ منبعی خرج نمی‌کند.
خطر: کارِ روباز.
سازوکار: جمع‌آوری از طبیعت — مهارت: جمع‌آوری
بده‌بستان: غذای فوری، ولی کمتر از کشت و با شلوغی کمتر می‌شود.
{"kind":"gather","hours":"shift","params":{"skills":["gathering"],"in":{},"out":{"food":0.22},"natural":true,"outdoor":true,"loc":"wild"},"stance":null}
آشپزی و نگه‌داریِ آذوقه fo.cp food.cook_preserve · کارِ استانداردِ یک صنف

کارِ آشپز را می‌کند: محصولِ خام را با کمی سوخت زود به غذای گرم تبدیل می‌کند (بدونِ صبرِ رسیدن) و کمی روحیه می‌دهد.

ساعت: فقط در شیفتِ کاری (بقیهٔ ساعت‌ها می‌خوابد)
چه چیزی اثر دارد: مهارتِ آشپزی (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: محصول و سوخت.
خطر: عادی.
سازوکار: کارِ استانداردِ یک صنف — کارِ آشپز و انباردار
بده‌بستان: محصولِ سرِ زمین را فوری غذا می‌کند، ولی غذای تازه نمی‌سازد.
{"kind":"job","hours":"shift","params":{"guild":"cook"},"stance":null}
خریدِ غذا با مصالح و قطعه fo.tr food.trade · تولید، تبدیل یا تجارت

با شهرهای اطراف معامله می‌کند: ۰٫۲۵ مصالح و ۰٫۰۱ ابزار و قطعه ← ۰٫۵۵ غذا در ساعت × مهارتِ تجارت. در روزهای جنگ جاده‌ها بسته است.

ساعت: فقط در شیفتِ کاری (بقیهٔ ساعت‌ها می‌خوابد)
چه چیزی اثر دارد: مهارتِ تجارت و لجستیک (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: مصالح و ابزار.
خطر: عادی.
سازوکار: تولید، تبدیل یا تجارت — مهارت: تجارت و لجستیک؛ در جنگ جاده بسته است
بده‌بستان: غذای فوری، ولی سقف‌ها و ابزارِ فردا را می‌فروشد.
{"kind":"convert","hours":"shift","params":{"skills":["trade"],"in":{"materials":0.25,"tools":0.01},"out":{"food":0.55},"blocked_in_war":true,"loc":"market"},"stance":null}
کم‌تحرکی برای کم‌خوری fo.fr food.fast_rest · استراحت

کار نمی‌کند و استراحت می‌کند تا انرژیِ کمتری بسوزاند: ۶۰٪ غذا و ۹۰٪ آبِ معمول را مصرف می‌کند و زیرِ سقف خستگی‌اش را جبران می‌کند.

ساعت: شبانه‌روز، هر ساعتی که وضعیت برقرار است (خستگی دارد؛ از خستگیِ ۸۰ می‌خوابد تا ۲۵)
چه چیزی اثر دارد: مصرفِ ساعتی؛ ضریبِ بهبود (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: تولید ندارد.
خطر: کم.
اثرِ مصرف و ریسک: نیاز به غذا × ۰٫۶؛ نیاز به آب × ۰٫۹
سازوکار: استراحت
بده‌بستان: مصرف کم می‌شود بی‌آنکه گرسنه بماند، ولی تولید هم صفر است.
{"kind":"rest","hours":"any","stance":{"food_need":0.6,"water_need":0.9},"params":{}}

سیاست‌ها: کمبودِ آب

کمبود وقتی شروع می‌شود که روزهای آبِ باقی‌مانده کمتر از این عدد (آستانهٔ پیش‌فرض ۲؛ قابلِ تغییر در thresholds.water).

ادامهٔ کارِ عادی wa.no water.normal · بی‌اثر بر کار (ادامهٔ کارِ عادی یا فقط تغییرِ مصرف)

این وضعیت چیزی را عوض نمی‌کند: فرد کاری را می‌کند که وضعیتِ بعدیِ فهرستِ اولویت یا کارِ روزهای آرامش (calm) می‌گوید.

ساعت: فقط در شیفتِ کاری (بقیهٔ ساعت‌ها می‌خوابد)
چه چیزی اثر دارد: همان مهارت‌های کارِ روزمره (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: هزینهٔ اضافه ندارد.
خطر: بی‌محافظت در برابرِ این وضعیت.
سازوکار: بی‌اثر بر کار (ادامهٔ کارِ عادی یا فقط تغییرِ مصرف)
بده‌بستان: تولید ادامه پیدا می‌کند، ولی کسی جلوی آسیبِ این وضعیت را نمی‌گیرد.
{"kind":"calm","hours":"shift","params":{},"stance":null}
جیره‌بندیِ آب wa.ra water.ration · بی‌اثر بر کار (ادامهٔ کارِ عادی یا فقط تغییرِ مصرف)

کارِ عادی‌اش را می‌کند ولی ۶۰٪ سهمِ آبش را می‌نوشد: تشنگی‌اش حدودِ ۳۳ می‌ایستد (از ۳۰ به بالا سلامت، روحیه و بازده را کمی می‌گیرد).

ساعت: فقط در شیفتِ کاری (بقیهٔ ساعت‌ها می‌خوابد)
چه چیزی اثر دارد: مصرفِ ساعتی و آسیب‌پذیری (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: آب ذخیره می‌کند.
خطر: تشنگی (سریع‌تر از گرسنگی آسیب می‌زند).
اثرِ مصرف و ریسک: سهمِ آبی که می‌نوشد × ۰٫۶
سازوکار: بی‌اثر بر کار (ادامهٔ کارِ عادی یا فقط تغییرِ مصرف)
بده‌بستان: ذخیره ۱٫۷ برابر دوام می‌آورد، ولی تشنگیِ ماندگار سلامت و بازده را آرام‌آرام می‌برد.
{"kind":"calm","hours":"shift","stance":{"water":0.6},"params":{}}
استخراج و پمپاژِ آب wa.pu water.pump · کارِ استانداردِ یک صنف

کارِ تکنسینِ آب را می‌کند: آب از چاه و شبکه × مهارتِ آب‌رسانی × بازدهِ زمین (خشکسالی آن را کم می‌کند). بیرون از صنف با ۶۰٪ شروع می‌کند.

ساعت: فقط در شیفتِ کاری (بقیهٔ ساعت‌ها می‌خوابد)
چه چیزی اثر دارد: مهارتِ آب‌رسانی (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: هزینهٔ منابع ندارد.
خطر: کارِ روباز.
سازوکار: کارِ استانداردِ یک صنف — کارِ تکنسینِ آب
بده‌بستان: پایدارترین منبعِ آب، ولی در خشکسالی کم‌جان.
{"kind":"job","hours":"shift","params":{"guild":"water"},"stance":null}
تصفیهٔ آبِ خاکستری wa.pf water.purify · تولید، تبدیل یا تجارت

آبِ آلوده و خاکستری را با سوخت تصفیه می‌کند: ۰٫۰۸ سوخت ← ۰٫۴۵ آب در ساعت × مهارت (بهترینِ آب‌رسانی یا پزشکی)؛ خشکسالی رویش اثری ندارد.

ساعت: فقط در شیفتِ کاری (بقیهٔ ساعت‌ها می‌خوابد)
چه چیزی اثر دارد: مهارتِ آب‌رسانی یا پزشکی (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: ۰٫۰۸ سوخت در ساعت.
خطر: عادی.
سازوکار: تولید، تبدیل یا تجارت — مهارت: آب‌رسانی یا پزشکی
بده‌بستان: آب بی‌وابستگی به آسمان، به قیمتِ سوخت.
{"kind":"convert","hours":"shift","params":{"skills":["water","medicine"],"in":{"fuel":0.08},"out":{"water":0.45},"loc":"cistern"},"stance":null}
آوردنِ آب از دوردست wa.co water.collect · جمع‌آوری از طبیعت

با گالن و تانکر از چشمه‌ها و رودهای دور آب می‌آورد: ۰٫۶ آب در ساعت × مهارتِ جمع‌آوری × بازدهِ زمین؛ راه طولانی است و خستگی‌اش ساعتی ۱ واحد بیشتر بالا می‌رود.

ساعت: فقط در شیفتِ کاری (بقیهٔ ساعت‌ها می‌خوابد)
چه چیزی اثر دارد: مهارتِ جمع‌آوری و ساعتِ کار (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: خستگیِ اضافه.
خطر: خستگی و کارِ روباز.
اثرِ مصرف و ریسک: خستگیِ اضافه در ساعت ۱
سازوکار: جمع‌آوری از طبیعت — مهارت: جمع‌آوری
بده‌بستان: هر کسی می‌تواند آب بیاورد، ولی خسته‌کننده است.
{"kind":"gather","hours":"shift","params":{"skills":["gathering"],"in":{},"out":{"water":0.6},"natural":true,"outdoor":true,"loc":"wild"},"stance":{"fatigue_extra":1}}
خریدِ آب با غذا و مصالح wa.tr water.trade · تولید، تبدیل یا تجارت

تانکرِ آب می‌خرد: ۰٫۱۵ غذا و ۰٫۱ مصالح ← ۰٫۸ آب در ساعت × مهارتِ تجارت. در روزهای جنگ جاده‌ها بسته است.

ساعت: فقط در شیفتِ کاری (بقیهٔ ساعت‌ها می‌خوابد)
چه چیزی اثر دارد: مهارتِ تجارت و لجستیک (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: غذا و مصالح.
خطر: عادی.
سازوکار: تولید، تبدیل یا تجارت — مهارت: تجارت و لجستیک؛ در جنگ جاده بسته است
بده‌بستان: آبِ فوری با فروشِ غذا و مصالح.
{"kind":"convert","hours":"shift","params":{"skills":["trade"],"in":{"food":0.15,"materials":0.1},"out":{"water":0.8},"blocked_in_war":true,"loc":"market"},"stance":null}
تعمیرِ نشتی و کاهشِ هدررفت wa.fl water.fix_leaks · محافظت

لوله‌ها و مخزن‌ها را تعمیر می‌کند: هر نفر ۰٫۰۶ × مهارت (بهترینِ ساخت‌وساز یا تعمیر) از آبی که همه می‌نوشند و تبخیر می‌شود کم می‌کند (روی‌هم حداکثر ۳۰٪) بی‌آنکه کسی تشنه بماند.

ساعت: فقط در شیفتِ کاری (بقیهٔ ساعت‌ها می‌خوابد)
چه چیزی اثر دارد: مهارتِ ساخت‌وساز یا تعمیر (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: ۰٫۰۳ مصالح در ساعت.
خطر: عادی.
سازوکار: محافظت — کاهشِ «آبِ مصرفی و تبخیر»: هر نفر ۰٫۰۶ × مهارت، سقفِ جمع ۳۰٪؛ کارِ ساختنی: می‌ماند و روی هم جمع می‌شود (هر ساعت ۹۸٪ از آن باقی)
بده‌بستان: مصرفِ همه را بی‌درد کم می‌کند، ولی سقفش ۳۰٪ است و آبِ تازه نمی‌آورد.
{"kind":"protect","hours":"shift","params":{"target":"water_use","persist":0.98,"accumulate":true,"skills":["building","toolmaking"],"per_skill":0.06,"cap":0.3,"in":{"materials":0.03},"loc":"cistern"},"stance":null}
استراحت در سایه wa.re water.rest · استراحت

کار نمی‌کند و در سایه می‌ماند: ۶۵٪ آبِ معمول را می‌نوشد بی‌آنکه تشنه بماند.

ساعت: شبانه‌روز، هر ساعتی که وضعیت برقرار است (خستگی دارد؛ از خستگیِ ۸۰ می‌خوابد تا ۲۵)
چه چیزی اثر دارد: مصرفِ ساعتی (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: تولید ندارد.
خطر: کم.
اثرِ مصرف و ریسک: نیاز به آب × ۰٫۶۵
سازوکار: استراحت
بده‌بستان: آب ذخیره می‌شود ولی تولید صفر است.
{"kind":"rest","hours":"any","stance":{"water_need":0.65},"params":{}}

سیاست‌ها: کمبودِ دارو

کمبود وقتی شروع می‌شود که روزهای داروی باقی‌مانده (دارو ÷ (۰٫۴۸ × بیشترینِ ۲ و شمارِ بیمارها)) کمتر از این عدد (آستانهٔ پیش‌فرض ۲؛ قابلِ تغییر در thresholds.medicine).

ادامهٔ کارِ عادی me.no med.normal · بی‌اثر بر کار (ادامهٔ کارِ عادی یا فقط تغییرِ مصرف)

این وضعیت چیزی را عوض نمی‌کند: فرد کاری را می‌کند که وضعیتِ بعدیِ فهرستِ اولویت یا کارِ روزهای آرامش (calm) می‌گوید.

ساعت: فقط در شیفتِ کاری (بقیهٔ ساعت‌ها می‌خوابد)
چه چیزی اثر دارد: همان مهارت‌های کارِ روزمره (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: هزینهٔ اضافه ندارد.
خطر: بی‌محافظت در برابرِ این وضعیت.
سازوکار: بی‌اثر بر کار (ادامهٔ کارِ عادی یا فقط تغییرِ مصرف)
بده‌بستان: تولید ادامه پیدا می‌کند، ولی کسی جلوی آسیبِ این وضعیت را نمی‌گیرد.
{"kind":"calm","hours":"shift","params":{},"stance":null}
داروسازی me.mk med.make · تولید، تبدیل یا تجارت

از محصول و سوخت دارو می‌سازد: ۰٫۱۹ محصول و ۰٫۰۴ سوخت و انرژی ← ۰٫۳ دارو در ساعت × مهارتِ پزشکی.

ساعت: فقط در شیفتِ کاری (بقیهٔ ساعت‌ها می‌خوابد)
چه چیزی اثر دارد: مهارتِ پزشکی (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: محصول و سوخت.
خطر: عادی.
سازوکار: تولید، تبدیل یا تجارت — مهارت: پزشکی
بده‌بستان: داروی پایدار، ولی غذای آینده را می‌خورد.
{"kind":"convert","hours":"shift","params":{"skills":["medicine"],"in":{"crops":0.19,"fuel":0.04},"out":{"medicine":0.3},"loc":"clinic"},"stance":null}
جمع‌آوریِ گیاهانِ دارویی me.hb med.herbs · جمع‌آوری از طبیعت

از طبیعت گیاهِ دارویی جمع می‌کند: ۰٫۱۲ دارو در ساعت × مهارت (بهترینِ جمع‌آوری یا پزشکی) × بازدهِ زمین.

ساعت: فقط در شیفتِ کاری (بقیهٔ ساعت‌ها می‌خوابد)
چه چیزی اثر دارد: مهارتِ جمع‌آوری یا پزشکی (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: هیچ منبعی خرج نمی‌کند.
خطر: کارِ روباز.
سازوکار: جمع‌آوری از طبیعت — مهارت: جمع‌آوری یا پزشکی
بده‌بستان: دارو از هیچ، ولی کم و وابسته به زمین.
{"kind":"gather","hours":"shift","params":{"skills":["gathering","medicine"],"in":{},"out":{"medicine":0.12},"natural":true,"outdoor":true,"loc":"wild"},"stance":null}
خریدِ دارو با غذا me.tr med.trade · تولید، تبدیل یا تجارت

از داروخانه‌های شهرهای اطراف دارو می‌خرد: ۰٫۳۵ غذا ← ۰٫۱۲ دارو در ساعت × مهارتِ تجارت. در روزهای جنگ جاده‌ها بسته است.

ساعت: فقط در شیفتِ کاری (بقیهٔ ساعت‌ها می‌خوابد)
چه چیزی اثر دارد: مهارتِ تجارت و لجستیک (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: ۰٫۳۵ غذا در ساعت.
خطر: عادی.
سازوکار: تولید، تبدیل یا تجارت — مهارت: تجارت و لجستیک؛ در جنگ جاده بسته است
بده‌بستان: داروی فوری، غذای امروز.
{"kind":"convert","hours":"shift","params":{"skills":["trade"],"in":{"food":0.35},"out":{"medicine":0.12},"blocked_in_war":true,"loc":"market"},"stance":null}
پرستاریِ بی‌دارو me.nn med.nurse_nodrug · پرستاری

از بیمارها و زخمی‌ها پرستاری می‌کند ولی داروی انبار را خرج نمی‌کند: بیمار از پرستاری سود می‌برد (کمتر آسیب، زودتر خوب) ولی از دارو نه. وقتی کسی نیاز به مراقبت ندارد، در شیفتش کارِ روزمره‌اش را می‌کند.

ساعت: فقط در شیفتِ کاری (بقیهٔ ساعت‌ها می‌خوابد)
چه چیزی اثر دارد: مهارتِ پرستاری (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: دارو خرج نمی‌کند.
خطر: عادی.
سازوکار: پرستاری
بده‌بستان: دارو برای بدترین روزها می‌ماند، ولی بیمارها کندتر خوب می‌شوند.
{"kind":"nurse","hours":"shift","params":{"medicine":false},"stance":null}
بهداشت و پیشگیری me.hy med.hygiene · محافظت

بهداشتِ آب و محله را بالا می‌برد تا کسی بیمار نشود: هر نفر ۰٫۱ × مهارت (بهترینِ پزشکی یا آب‌رسانی) از سرایت در کلِ جمع کم می‌کند (روی‌هم حداکثر ۶۰٪).

ساعت: فقط در شیفتِ کاری (بقیهٔ ساعت‌ها می‌خوابد)
چه چیزی اثر دارد: مهارتِ پزشکی یا آب‌رسانی (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: ۰٫۱ آب و ۰٫۰۲ سوخت و انرژی در ساعت.
خطر: عادی.
سازوکار: محافظت — کاهشِ «سرایتِ بیماری در کلِ جمع»: هر نفر ۰٫۱ × مهارت، سقفِ جمع ۶۰٪؛ اثر ساعتی ۹۰٪ باقی می‌ماند
بده‌بستان: نیاز به دارو را کم می‌کند ولی بیمارِ فعلی را خوب نمی‌کند.
{"kind":"protect","hours":"shift","params":{"target":"infection","persist":0.9,"skills":["medicine","water"],"per_skill":0.1,"cap":0.6,"in":{"water":0.1,"fuel":0.02},"loc":"square"},"stance":null}
داروی من برای بدحال‌ها me.ss med.save_for_sick · بی‌اثر بر کار (ادامهٔ کارِ عادی یا فقط تغییرِ مصرف)

کارِ عادی‌اش را می‌کند و اگر بیمار شود تا وقتی سلامتش بالای ۴۰ است دارو نمی‌گیرد؛ دارو برای وخیم‌ترها می‌ماند.

ساعت: فقط در شیفتِ کاری (بقیهٔ ساعت‌ها می‌خوابد)
چه چیزی اثر دارد: ضریبِ بهبود و مقاومت در برابرِ بیماری (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: دارو ذخیره می‌کند.
خطر: اگر بیمار شود کندتر خوب می‌شود.
اثرِ مصرف و ریسک: دارو فقط وقتی سلامت زیرِ ۴۰
سازوکار: بی‌اثر بر کار (ادامهٔ کارِ عادی یا فقط تغییرِ مصرف)
بده‌بستان: دارو به کسی می‌رسد که بی‌آن می‌میرد؛ سخت‌جان‌ها برای این سیاست مناسب‌ترند.
{"kind":"calm","hours":"shift","stance":{"med_below":40},"params":{}}
استراحت و تقویت me.re med.rest · استراحت

کار نمی‌کند و استراحت می‌کند: بهبودش (خواب، غذا، پرستاری) × ۱٫۳ و زخمش زودتر جوش می‌خورد.

ساعت: شبانه‌روز، هر ساعتی که وضعیت برقرار است (خستگی دارد؛ از خستگیِ ۸۰ می‌خوابد تا ۲۵)
چه چیزی اثر دارد: ضریبِ بهبود (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: تولید ندارد.
خطر: هیچ.
اثرِ مصرف و ریسک: بهبود × ۱٫۳
سازوکار: استراحت
بده‌بستان: بدنِ خودش را بی‌دارو ترمیم می‌کند، ولی کاری نمی‌کند.
{"kind":"rest","hours":"any","stance":{"recovery":1.3},"params":{}}

سیاست‌ها: کمبودِ سرپناه

کمبود وقتی شروع می‌شود که شمارِ کسانی که جای خوابِ زیرِ سقف ندارند دست‌کم این عدد (آستانهٔ پیش‌فرض ۱؛ قابلِ تغییر در thresholds.shelter).

ادامهٔ کارِ عادی sh.no shelter.normal · بی‌اثر بر کار (ادامهٔ کارِ عادی یا فقط تغییرِ مصرف)

این وضعیت چیزی را عوض نمی‌کند: فرد کاری را می‌کند که وضعیتِ بعدیِ فهرستِ اولویت یا کارِ روزهای آرامش (calm) می‌گوید. کمبودِ سرپناه یعنی دست‌کم به‌اندازهٔ آستانه نفر جای خواب زیرِ سقف ندارند.

ساعت: فقط در شیفتِ کاری (بقیهٔ ساعت‌ها می‌خوابد)
چه چیزی اثر دارد: همان مهارت‌های کارِ روزمره (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: هزینهٔ اضافه ندارد.
خطر: بی‌محافظت در برابرِ این وضعیت.
سازوکار: بی‌اثر بر کار (ادامهٔ کارِ عادی یا فقط تغییرِ مصرف)
بده‌بستان: تولید ادامه پیدا می‌کند، ولی کسی جلوی آسیبِ این وضعیت را نمی‌گیرد.
{"kind":"calm","hours":"shift","params":{},"stance":null}
ساختِ خانهٔ تازه sh.bu shelter.build · کارِ استانداردِ یک صنف

کارِ سازنده را می‌کند: مصالح ← امتیازِ ساخت (خانهٔ آسیب‌دیده ۳، ویرانه یا خانهٔ نو ۵ امتیاز؛ هر خانهٔ سالم ۵ نفر جا دارد).

ساعت: فقط در شیفتِ کاری (بقیهٔ ساعت‌ها می‌خوابد)
چه چیزی اثر دارد: مهارتِ ساخت‌وساز (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: مصالح.
خطر: کارِ روباز.
سازوکار: کارِ استانداردِ یک صنف — کارِ کارگرِ ساختمانی
بده‌بستان: سرپناهِ ماندگار، ولی مصالحِ زیادی می‌خورد.
{"kind":"job","hours":"shift","params":{"guild":"builder"},"stance":null}
فقط تعمیرِ خانه‌های آسیب‌دیده sh.rp shelter.repair · تولید، تبدیل یا تجارت

با مصالحِ کم فقط خانه‌های آسیب‌دیده را سالم می‌کند: ۰٫۲ مصالح ← ۰٫۴۵ امتیازِ تعمیر در ساعت × مهارت (بهترینِ ساخت‌وساز یا تعمیر)؛ هر ۳ امتیاز یک خانه (از ۲ به ۵ جا).

ساعت: فقط در شیفتِ کاری (بقیهٔ ساعت‌ها می‌خوابد)
چه چیزی اثر دارد: مهارتِ ساخت‌وساز یا تعمیر (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: ۰٫۲ مصالح در ساعت.
خطر: عادی.
سازوکار: تولید، تبدیل یا تجارت — مهارت: ساخت‌وساز یا تعمیر و قطعه‌سازی
بده‌بستان: ارزان‌ترین جای خواب، ولی ویرانه را برنمی‌گرداند.
{"kind":"convert","hours":"shift","params":{"skills":["building","toolmaking"],"in":{"materials":0.2},"out":{"repair":0.45},"loc":"site"},"stance":null}
تهیهٔ مصالح sh.ma shelter.materials · تولید، تبدیل یا تجارت

مصالح تهیه می‌کند (بلوک، تیرآهن، چوب): ۰٫۰۰۵ ابزار ← ۰٫۴ مصالح در ساعت × مهارت (بهترینِ ساخت‌وساز یا جمع‌آوری) × بازدهِ زمین.

ساعت: فقط در شیفتِ کاری (بقیهٔ ساعت‌ها می‌خوابد)
چه چیزی اثر دارد: مهارتِ ساخت‌وساز یا جمع‌آوری (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: کمی ابزار.
خطر: کارِ روباز.
سازوکار: تولید، تبدیل یا تجارت — مهارت: ساخت‌وساز یا جمع‌آوری
بده‌بستان: بدونِ مصالح هیچ سقفی ساخته نمی‌شود؛ ولی خودش سقف نیست.
{"kind":"convert","hours":"shift","params":{"skills":["building","gathering"],"in":{"tools":0.005},"out":{"materials":0.4},"natural":true,"outdoor":true,"loc":"quarry"},"stance":null}
چادر و سرپناهِ موقت sh.te shelter.tent · تولید، تبدیل یا تجارت

چادر و کانکسِ موقت برپا می‌کند: ۰٫۰۶ مصالح ← ۰٫۱۲ جای خواب در ساعت × مهارت؛ چادرها ساعتی ۱٪ فرسوده می‌شوند و تگرگ، سیل و آتش ساعتی ۱۰٪ از آن‌ها را می‌برند.

ساعت: فقط در شیفتِ کاری (بقیهٔ ساعت‌ها می‌خوابد)
چه چیزی اثر دارد: مهارتِ ساخت‌وساز یا جمع‌آوری (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: ۰٫۰۶ مصالح در ساعت.
خطر: عادی.
سازوکار: تولید، تبدیل یا تجارت — مهارت: ساخت‌وساز یا جمع‌آوری
بده‌بستان: جای خوابِ سریع و ارزان، ولی موقت و شکننده.
{"kind":"convert","hours":"shift","params":{"skills":["building","gathering"],"in":{"materials":0.06},"out":{"tents":0.12},"loc":"site"},"stance":null}
هم‌خانگی (جای فشرده) sh.sh shelter.share · بی‌اثر بر کار (ادامهٔ کارِ عادی یا فقط تغییرِ مصرف)

کارِ عادی‌اش را می‌کند و شب فشرده‌تر می‌خوابد: فقط ۰٫۶ جای خواب می‌گیرد، ولی احتمالِ ابتلا × ۱٫۳ و روحیه‌اش ساعتی ۰٫۰۵ کم می‌شود.

ساعت: فقط در شیفتِ کاری (بقیهٔ ساعت‌ها می‌خوابد)
چه چیزی اثر دارد: مقاومت در برابرِ بیماری (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: منبعی خرج نمی‌کند.
خطر: ابتلا × ۱٫۳.
اثرِ مصرف و ریسک: جای خوابی که می‌گیرد × ۰٫۶؛ احتمالِ ابتلا × ۱٫۳؛ روحیهٔ خودش در ساعت ⁦−۰٫۰۵⁩
سازوکار: بی‌اثر بر کار (ادامهٔ کارِ عادی یا فقط تغییرِ مصرف)
بده‌بستان: بی‌هزینه جا باز می‌کند، ولی بیماری را پخش می‌کند.
{"kind":"calm","hours":"shift","stance":{"place":0.6,"infect":1.3,"morale_self":-0.05},"params":{}}
جایم را به دیگری بده sh.gb shelter.give_bed · بی‌اثر بر کار (ادامهٔ کارِ عادی یا فقط تغییرِ مصرف)

کارِ عادی‌اش را می‌کند ولی آخرین نفری است که جای خواب می‌گیرد؛ کودکان، بیمارها و بقیه اول. هر بخشنده روحیهٔ همه را ساعتی ۰٫۰۲ بالا می‌برد (روی‌هم حداکثر ۰٫۲).

ساعت: فقط در شیفتِ کاری (بقیهٔ ساعت‌ها می‌خوابد)
چه چیزی اثر دارد: آسیب‌پذیری در برابرِ سرما (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: منبعی خرج نمی‌کند.
خطر: سرمای شب و بی‌سرپناهی برای خودش.
اثرِ مصرف و ریسک: آخرین نفر برای جای خواب؛ روحیهٔ همه در ساعت (سقفِ جمع ۰٫۲) ۰٫۰۲
سازوکار: بی‌اثر بر کار (ادامهٔ کارِ عادی یا فقط تغییرِ مصرف)
بده‌بستان: ضعیف‌ترها زیرِ سقف می‌مانند؛ سخت‌جان‌ها برای این سیاست مناسب‌ترند.
{"kind":"calm","hours":"shift","stance":{"give_bed":true,"morale_camp":0.02},"params":{}}
گرم‌نگه‌داشتنِ بی‌سقف‌ها sh.fw shelter.fuel_warmth · محافظت

شب‌ها برای بی‌سقف‌ها آتش و بخاری روشن نگه می‌دارد: هر نفر ۰٫۱۵ × مهارت (بهترینِ جمع‌آوری یا آشپزی) از سرمای شبِ بی‌سرپناه‌ها کم می‌کند (روی‌هم حداکثر ۶۰٪) و ساعتی ۰٫۰۴ سوخت می‌سوزاند. روزها کارِ عادی‌اش را می‌کند.

ساعت: شبانه‌روز، هر ساعتی که وضعیت برقرار است (خستگی دارد؛ از خستگیِ ۸۰ می‌خوابد تا ۲۵)
چه چیزی اثر دارد: مهارتِ جمع‌آوری یا آشپزی (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: ۰٫۰۴ سوخت در ساعتِ شب؛ بیدارماندن.
خطر: خستگی.
سازوکار: محافظت — کاهشِ «سرمای شبِ بی‌سرپناه‌ها»: هر نفر ۰٫۱۵ × مهارت، سقفِ جمع ۶۰٪
بده‌بستان: بی‌سقف‌ها زنده می‌مانند بی‌آنکه خانه‌ای ساخته شود، به قیمتِ سوخت و خوابِ نگهبان.
{"kind":"protect","hours":"any","params":{"target":"homeless_cold","skills":["gathering","cooking"],"per_skill":0.15,"cap":0.6,"in":{"fuel":0.04},"night_only":true,"outdoor":true,"loc":"square"},"stance":null}

سیاست‌ها: کمبودِ سوخت و انرژی

کمبود وقتی شروع می‌شود که روزهای سوختِ باقی‌مانده کمتر از این عدد (آستانهٔ پیش‌فرض ۲؛ قابلِ تغییر در thresholds.energy).

ادامهٔ کارِ عادی en.no energy.normal · بی‌اثر بر کار (ادامهٔ کارِ عادی یا فقط تغییرِ مصرف)

این وضعیت چیزی را عوض نمی‌کند: فرد کاری را می‌کند که وضعیتِ بعدیِ فهرستِ اولویت یا کارِ روزهای آرامش (calm) می‌گوید.

ساعت: فقط در شیفتِ کاری (بقیهٔ ساعت‌ها می‌خوابد)
چه چیزی اثر دارد: همان مهارت‌های کارِ روزمره (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: هزینهٔ اضافه ندارد.
خطر: بی‌محافظت در برابرِ این وضعیت.
سازوکار: بی‌اثر بر کار (ادامهٔ کارِ عادی یا فقط تغییرِ مصرف)
بده‌بستان: تولید ادامه پیدا می‌کند، ولی کسی جلوی آسیبِ این وضعیت را نمی‌گیرد.
{"kind":"calm","hours":"shift","params":{},"stance":null}
تولیدِ سوخت و برق en.ge energy.generate · کارِ استانداردِ یک صنف

کارِ تکنسینِ انرژی را می‌کند: سوخت و کمی مصالح × مهارتِ جمع‌آوری × بازدهِ زمین. بیرون از صنف با ۶۰٪ شروع می‌کند.

ساعت: فقط در شیفتِ کاری (بقیهٔ ساعت‌ها می‌خوابد)
چه چیزی اثر دارد: مهارتِ جمع‌آوری (منابعِ انرژی) (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: هزینهٔ منابع ندارد.
خطر: کارِ روباز.
سازوکار: کارِ استانداردِ یک صنف — کارِ تکنسینِ انرژی (خورشیدی و ژنراتور)
بده‌بستان: پایدارترین منبعِ سوخت.
{"kind":"job","hours":"shift","params":{"guild":"energy"},"stance":null}
صرفه‌جوییِ انرژی en.ra energy.ration · بی‌اثر بر کار (ادامهٔ کارِ عادی یا فقط تغییرِ مصرف)

کارِ عادی‌اش را می‌کند ولی ۵۰٪ سوختِ سهمش (گرما و پخت) را مصرف می‌کند؛ کمی سردتر است و روحیه‌اش ساعتی ۰٫۰۳ کم می‌شود.

ساعت: فقط در شیفتِ کاری (بقیهٔ ساعت‌ها می‌خوابد)
چه چیزی اثر دارد: سرمای زمین و آسیب‌پذیری (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: سوخت ذخیره می‌کند.
خطر: افتِ کمِ روحیه.
اثرِ مصرف و ریسک: سوخت × ۰٫۵؛ روحیهٔ خودش در ساعت ⁦−۰٫۰۳⁩
سازوکار: بی‌اثر بر کار (ادامهٔ کارِ عادی یا فقط تغییرِ مصرف)
بده‌بستان: سوخت دو برابر دوام می‌آورد با کمی ناراحتی.
{"kind":"calm","hours":"shift","stance":{"fuel":0.5,"morale_self":-0.03},"params":{}}
جمع‌آوریِ چوب و ضایعاتِ سوختنی en.gw energy.gather_wood · جمع‌آوری از طبیعت

چوب و ضایعاتِ سوختنی جمع می‌کند: ۰٫۳۵ سوخت و انرژی و ۰٫۰۴ مصالح در ساعت × مهارتِ جمع‌آوری × بازدهِ زمین.

ساعت: فقط در شیفتِ کاری (بقیهٔ ساعت‌ها می‌خوابد)
چه چیزی اثر دارد: مهارتِ جمع‌آوری (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: هیچ.
خطر: کارِ روباز.
سازوکار: جمع‌آوری از طبیعت — مهارت: جمع‌آوری
بده‌بستان: هر کسی می‌تواند، ولی کم‌بازده‌تر از تکنسین.
{"kind":"gather","hours":"shift","params":{"skills":["gathering"],"in":{},"out":{"fuel":0.35,"materials":0.04},"natural":true,"outdoor":true,"loc":"woods"},"stance":null}
تعمیرِ پنل و ژنراتور en.rg energy.repair_grid · محافظت

پنل‌های خورشیدی و ژنراتورها را سرویس می‌کند: هر نفر ۰٫۱۲ × مهارتِ تعمیر به تولیدِ سوخت و انرژیِ همه اضافه می‌کند (روی‌هم حداکثر +۵۰٪).

ساعت: فقط در شیفتِ کاری (بقیهٔ ساعت‌ها می‌خوابد)
چه چیزی اثر دارد: مهارتِ تعمیر و قطعه‌سازی (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: ۰٫۰۱ ابزار در ساعت.
خطر: عادی.
سازوکار: محافظت — کاهشِ «تولیدِ سوخت و انرژی (افزایش)»: هر نفر ۰٫۱۲ × مهارت، سقفِ جمع ۵۰٪؛ کارِ ساختنی: می‌ماند و روی هم جمع می‌شود (هر ساعت ۹۷٪ از آن باقی)
بده‌بستان: تولیدکننده‌های انرژی را قوی‌تر می‌کند؛ اگر کسی انرژی تولید نکند، بی‌اثر است.
{"kind":"protect","hours":"shift","params":{"target":"energy_boost","persist":0.97,"accumulate":true,"skills":["toolmaking"],"per_skill":0.12,"cap":0.5,"in":{"tools":0.01},"loc":"forge"},"stance":null}
خریدِ سوخت en.tr energy.trade · تولید، تبدیل یا تجارت

سوخت و کپسول می‌خرد: ۰٫۱۵ غذا و ۰٫۱ مصالح ← ۰٫۴۵ سوخت در ساعت × مهارتِ تجارت. در روزهای جنگ جاده‌ها بسته است.

ساعت: فقط در شیفتِ کاری (بقیهٔ ساعت‌ها می‌خوابد)
چه چیزی اثر دارد: مهارتِ تجارت و لجستیک (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: غذا و مصالح.
خطر: عادی.
سازوکار: تولید، تبدیل یا تجارت — مهارت: تجارت و لجستیک؛ در جنگ جاده بسته است
بده‌بستان: سوختِ فوری با فروشِ غذا و مصالح.
{"kind":"convert","hours":"shift","params":{"skills":["trade"],"in":{"food":0.15,"materials":0.1},"out":{"fuel":0.45},"blocked_in_war":true,"loc":"market"},"stance":null}
گرم‌ماندنِ جمعی en.sh energy.share_heat · بی‌اثر بر کار (ادامهٔ کارِ عادی یا فقط تغییرِ مصرف)

کارِ عادی‌اش را می‌کند و شب‌ها با دیگران در یک اتاقِ گرم می‌خوابد: سوختِ شبانه‌اش ۵۰٪ است، روحیه‌اش ساعتی ۰٫۰۲ بالا می‌رود، ولی احتمالِ ابتلا × ۱٫۲.

ساعت: فقط در شیفتِ کاری (بقیهٔ ساعت‌ها می‌خوابد)
چه چیزی اثر دارد: مقاومت در برابرِ بیماری (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: سوخت ذخیره می‌کند.
خطر: ابتلا × ۱٫۲.
اثرِ مصرف و ریسک: سوختِ شب × ۰٫۵؛ احتمالِ ابتلا × ۱٫۲؛ روحیهٔ خودش در ساعت ۰٫۰۲
سازوکار: بی‌اثر بر کار (ادامهٔ کارِ عادی یا فقط تغییرِ مصرف)
بده‌بستان: سوختِ شب نصف می‌شود ولی بیماری راحت‌تر می‌چرخد.
{"kind":"calm","hours":"shift","stance":{"fuel_night":0.5,"infect":1.2,"morale_self":0.02},"params":{}}
زیرِ پتو ماندن en.cr energy.cold_rest · استراحت

کار نمی‌کند و زیرِ پتو می‌ماند: ۳۰٪ سوخت و ۸۵٪ غذای معمول را مصرف می‌کند.

ساعت: شبانه‌روز، هر ساعتی که وضعیت برقرار است (خستگی دارد؛ از خستگیِ ۸۰ می‌خوابد تا ۲۵)
چه چیزی اثر دارد: مصرفِ ساعتی (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: تولید ندارد.
خطر: هیچ.
اثرِ مصرف و ریسک: سوخت × ۰٫۳؛ نیاز به غذا × ۰٫۸۵
سازوکار: استراحت
بده‌بستان: بیشترین صرفه‌جویی در سوخت، به قیمتِ صفر شدنِ کار.
{"kind":"rest","hours":"any","stance":{"fuel":0.3,"food_need":0.85},"params":{}}

سیاست‌ها: روزهای آرام

وقتی هیچ بلا یا کمبودی نیست، یا همهٔ وضعیت‌های برقرارِ شخص «ادامهٔ کارِ عادی»/فقط‌مصرفی‌اند.

کارِ روزمره ca.wk calm.work · کارِ استانداردِ یک صنف

کارِ روزمره‌اش را می‌کند: کارِ صنفِ خودش در سطحِ فعلی، یا اگر در people/guilds برایش «job» تعیین شده، کارِ استانداردِ آن صنف (بیرون از صنفِ خودش با ۶۰٪ شروع و بعد از ۴۰ ساعت تمرین ۱۰۰٪).

ساعت: فقط در شیفتِ کاری (بقیهٔ ساعت‌ها می‌خوابد)
چه چیزی اثر دارد: مهارتِ کارِ صنف و ساعتِ کار (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: ورودی‌های همان کار.
خطر: عادی.
سازوکار: کارِ استانداردِ یک صنف — کارِ روزمرهٔ خودش (یا job)
بده‌بستان: تولیدِ پایه.
{"kind":"job","hours":"shift","params":{"guild":"own"},"stance":null}
کمک به هم‌کار ca.he calm.help · کمک به هم‌کار

به یک کارگر (اول هم‌صنف، بعد قوی‌ترین تولیدکننده) کمک می‌کند: بازدهِ او + توانِ کمک × همکاری (سقف +۱۰۰٪). کسی که امکانِ کمک ندارد کارِ روزمره می‌کند.

ساعت: فقط در شیفتِ کاری (بقیهٔ ساعت‌ها می‌خوابد)
چه چیزی اثر دارد: توانِ کمک و همکاری (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: نیمی از تجربه را می‌گیرد.
خطر: عادی.
سازوکار: کمک به هم‌کار
بده‌بستان: یک متخصص را قوی‌تر می‌کند به جای کارِ ضعیفِ خودش.
{"kind":"help","hours":"shift","params":{},"stance":null}
تمرین و یادگیری ca.tr calm.train · تمرین

تمرین می‌کند: ۲٫۵ برابرِ تجربهٔ یک ساعت کار (با دانش بیشتر) و کمی دانش مصرف می‌کند؛ تولید ندارد.

ساعت: فقط در شیفتِ کاری (بقیهٔ ساعت‌ها می‌خوابد)
چه چیزی اثر دارد: سرعتِ تجربه و دانشِ جمع (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: ۰٫۰۴ دانش در ساعت.
خطر: عادی.
سازوکار: تمرین
بده‌بستان: سطحِ بالاتر = تولیدِ بیشتر و امتیازِ رشد، به قیمتِ تولیدِ امروز.
{"kind":"train","hours":"shift","params":{},"stance":null}
جمع‌آوری از طبیعت ca.ga calm.gather · جمع‌آوری از طبیعت

از طبیعت محصول، آب و سوخت جمع می‌کند: ۰٫۲۸ محصول، ۰٫۳ آب و ۰٫۰۸ سوخت در ساعت × مهارتِ جمع‌آوری × بازدهِ زمین.

ساعت: فقط در شیفتِ کاری (بقیهٔ ساعت‌ها می‌خوابد)
چه چیزی اثر دارد: مهارتِ جمع‌آوری (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: هیچ.
خطر: عادی.
سازوکار: جمع‌آوری از طبیعت — مهارت: جمع‌آوری
بده‌بستان: کمی از همه‌چیز، برای کسی که کارِ صنفش به کار نمی‌آید.
{"kind":"gather","hours":"shift","params":{"skills":["gathering"],"in":{},"out":{"crops":0.28,"water":0.3,"fuel":0.08},"natural":true,"outdoor":true,"loc":"wild"},"stance":null}
استراحت ca.re calm.rest · استراحت

استراحت می‌کند: خستگی و سلامت برمی‌گردد؛ تولید ندارد.

ساعت: شبانه‌روز، هر ساعتی که وضعیت برقرار است (خستگی دارد؛ از خستگیِ ۸۰ می‌خوابد تا ۲۵)
چه چیزی اثر دارد: ضریبِ بهبود (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: هیچ.
خطر: عادی.
سازوکار: استراحت
بده‌بستان: برای بدنِ خسته؛ ولی بیکار.
{"kind":"rest","hours":"any","params":{},"stance":null}
پرستاری (کشیک) ca.nu calm.nurse · پرستاری

شبانه‌روز کشیکِ درمانگاه است: از بیمارها و زخمی‌ها پرستاری می‌کند و به بیمارها دارو می‌دهد (وقتی خسته شد می‌خوابد و بعد برمی‌گردد). وقتی کسی نیاز به مراقبت ندارد، در شیفتش کارِ روزمره‌اش را می‌کند.

ساعت: شبانه‌روز، هر ساعتی که وضعیت برقرار است (خستگی دارد؛ از خستگیِ ۸۰ می‌خوابد تا ۲۵)
چه چیزی اثر دارد: مهارتِ پرستاری (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: دارو برای بیمارها.
خطر: عادی.
سازوکار: پرستاری
بده‌بستان: بیمارها زودتر خوب می‌شوند؛ ولی بیمار نباشد بیکار است.
{"kind":"nurse","hours":"any","params":{"medicine":true},"stance":null}
گشت و نگهبانی ca.gd calm.guard · دفاع

در ساعتِ کاری گشت می‌زند (همان توانِ دفاعِ مدافع)؛ اگر حمله‌ای بی‌خبر برسد اولین مدافع اوست.

ساعت: فقط در شیفتِ کاری (بقیهٔ ساعت‌ها می‌خوابد)
چه چیزی اثر دارد: مهارتِ دفاع (به‌اضافهٔ سلامت، روحیه، خستگی، سطح و بختِ این دور)
هزینه: هیچ.
خطر: عادی.
سازوکار: دفاع
بده‌بستان: امنیت در برابرِ حملهٔ بی‌خبر، بی‌تولید.
{"kind":"defend","hours":"shift","params":{},"stance":null}

منابع و مصرف

انبارِ مشترک ۱۲ منبع دارد. خروجیِ هر کار همان ساعت به انبار می‌رود و دیگران همان ساعت از آن استفاده می‌کنند. «خدمت‌ها» (مداوا (امتیازِ سلامت)، شفای بیمار (نفر)، آموزش (امتیازِ تجربه)، گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت)، هماهنگی (درصدِ بهره‌وریِ فردا)، نگه‌داریِ آذوقه (واحدِ غذا در امان از فساد)) ذخیره نمی‌شوند.

منبعتولیدِ کارِ صنف‌هامصرفِ کارهاکاهش و نکته
غذا foodمحیط‌بانی و شکار، آسیاب و فرآوری، توربینِ بادی و آسیاب، آشپزی، نانوایی، انبارداری و سردخانه، کنسرو و خشک‌کردن، جمع‌آوریِ خوراک، صیادی و فرآوریِ ماهی، دامداری، گوسفندداری، گاوداری و لبنیات، زنبورداری، شترداری، مرغداری، پرورشِ اسب و گشتِ سواره، دامپزشکی، حمل‌ونقل و لجستیک، بازرگانیِ مواد غذاییتأمینِ دارو، خرید و فروشِ مصالح، برگزاریِ جشنفاسد می‌شود: ۰٫۰۸٪ در ساعت از غذای بیرون از سردخانه
آب waterپمپاژِ چاه، مخزن و آبِ باران، نگه‌داریِ شبکهٔ آب، حفرِ چاهِ عمیق، آبیاریِ قطره‌ای، تصفیه‌خانهٔ کوچک، مهارِ چشمه و لوله‌کشی، حمل‌ونقل و لجستیکشالیکاری، دامداری، گوسفندداری، گاوداری و لبنیات، شترداری، پرورشِ اسب و گشتِ سوارهتبخیر: ۰٫۰۱۷٪ در ساعت از آبِ روباز؛ در خشکسالی ۱٫۲٪ × شدت
انرژی (سوخت و برق) fuelنیروگاهِ خورشیدی و ژنراتور، بریکت و سوختِ فشرده، چوب‌بری، پاک‌سازیِ زمین، سوخت‌رسانی (گازوئیل)، بیوگاز، توربینِ بادی و آسیاب، شترداریگلخانهٔ هیدروپونیک، تصفیه‌خانهٔ کوچک، بلوک‌زنی، داروسازی، ساخت و تعمیرِ قطعه، ساختِ تجهیزاتِ حفاظتی، تعمیرِ ابزار، تعمیرِ ماشین‌آلاتِ کشاورزی، بازیافتِ فلز، تعمیرِ لوازمِ خانگی، آشپزی، نانوایی، صیادی و فرآوریِ ماهی، حمل‌ونقل و لجستیک
مصالحِ ساختمانی materialsبلوک‌زنی، معدن و شن‌وماسه، بازیافتِ فلز، نیروگاهِ خورشیدی و ژنراتور، چوب‌بری، گوسفندداری، خرید و فروشِ مصالحگلخانهٔ هیدروپونیک، حفرِ چاهِ عمیق، ساختِ خانه، دیوار و مانع‌سازی، نجاری و قالب‌بندی، مقاوم‌سازی و مرمت، ساختِ انبار و سردخانه، سنگر و مانع‌سازی، ساخت و تعمیرِ قطعه، ساختِ تجهیزاتِ حفاظتی، تعمیرِ ماشین‌آلاتِ کشاورزی، تعمیرِ لوازمِ خانگی، بریکت و سوختِ فشرده، مهندسیِ سازه، تأمینِ قطعه، بازرگانیِ مواد غذایی، طراحی و ساختِ دستی
ابزار و قطعه toolsنجاری و قالب‌بندی، ساخت و تعمیرِ قطعه، تعمیرِ ابزار، تعمیرِ ماشین‌آلاتِ کشاورزی، تعمیرِ لوازمِ خانگی، تأمینِ قطعه، طراحی و ساختِ دستینگه‌داریِ شبکهٔ آب، معدن و شن‌وماسه، جراحی و ارتوپدی، واکنشِ سریع، سوخت‌رسانی (گازوئیل)فرسایش: ۰٫۰۴٪ در ساعت + ۰٫۰۰۳ برای هر کارگر در ساعت
دارو medicineکشتِ گیاهانِ دارویی، تصفیه‌خانهٔ کوچک، داروی گیاهی، داروسازی، اورژانس و امدادِ پیش‌بیمارستانی، زنبورداری، پژوهشِ پزشکی، تأمینِ دارودرمانِ درمانگاهی، جراحی و ارتوپدی، کنترلِ اپیدمی، دامپزشکیکهنه شدن ۰٫۰۱۳٪ در ساعت
استحکامات defenseدیوار و مانع‌سازی، مقاوم‌سازی و مرمت، سنگر و مانع‌سازی، ساختِ تجهیزاتِ حفاظتی—کاهش ۰٫۱۳٪ در ساعت؛ در محاصره فرسودهٔ بیشتر
روحیه moraleباغداری و میوه، پرستاری و مامایی، تعمیرِ لوازمِ خانگی، نیروگاهِ خورشیدی و ژنراتور، آشپزی، مذاکره و روابطِ محلی، اجرای زنده و نمایش، موسیقی، پادکست و قصه‌گویی، موسیقی‌درمانی، طراحی و ساختِ دستی، برگزاریِ جشن، نویسندگی و رسانه—
دانش و داده knowledgeبذرِ اصلاح‌شده، پایش با دوربین و پهپاد، تدریس، پژوهش، پیش‌بینیِ هوا و زلزله، کشاورزیِ علمی، پژوهشِ پزشکی، مهندسیِ سازه، مدیریتِ داده و برنامه‌ریزی، پادکست و قصه‌گوییتدریسکاهش ۰٫۰۸۴٪ در ساعت
سرپناه (جای خواب) shelterساختِ خانه، نجاری و قالب‌بندی، مقاوم‌سازی و مرمت، ساختِ انبار و سردخانه، مهندسیِ سازه—هر خانهٔ سالم ۵ جا، آسیب‌دیده ۲، ویران ۰؛ تا ۲۵٪ بیشتر فشرده می‌شوند؛ چادرها ساعتی ۱٪ فرسوده و در توفان ساعتی ۱۰٪ از دست می‌روند
زمینِ کشت fieldsآماده‌سازیِ زمین با تراکتور، مهارِ چشمه و لوله‌کشی، تعمیرِ ماشین‌آلاتِ کشاورزی، پاک‌سازیِ زمین—هر کشاورز ۱٫۲۵ واحد زمینِ کشت برای بازدهِ کامل می‌خواهد؛ زمینِ خراب هر ساعت ۰٫۰۲ برمی‌گردد
محصولِ سرِ زمین cropsکشتِ گندم و غلات، شالیکاری، دیم‌کاری، باغداری و میوه، آماده‌سازیِ زمین با تراکتور، بذرِ اصلاح‌شده، گلخانهٔ هیدروپونیک، کشتِ گیاهانِ دارویی، آبیاریِ قطره‌ای، کشاورزیِ علمیداروسازی، آسیاب و فرآوری، توربینِ بادی و آسیاب، آشپزی، نانوایی، کنسرو و خشک‌کردن، مرغداریهر ساعت ۰٫۵٪ از محصول می‌رسد و غذا می‌شود

دفترِ جریانِ منابع

روی هر منبع که کلیک کنید، می‌بینید از کجا آمد و به کجا رفت — در همین ساعت و ۲۴ ساعتِ گذشته — به‌اضافهٔ بخشِ ذخیره‌شده و «با نرخِ اخیر چند ساعت دیگر تمام می‌شود». منبع‌ها و مصرف‌کننده‌ها: gather جمع‌آوری از طبیعت، training تمرین، wild طبیعت (رایگان)، ripening رسیدنِ محصول، regrow زمینِ دوباره‌کاشته، building ساخت و تعمیرِ خانه و چادر، adults مصرفِ بزرگسالان، children مصرفِ کودکان، sick مصرفِ بیماران، nursing دارو برای پرستاری، firefighting آب برای آتش‌نشانی، spoilage فساد، evaporation تبخیر، wear فرسایش، decay کهنگی، drought تبخیرِ خشکسالی، hail تگرگ، earthquake زلزله، raid غارتِ مهاجمان، flood سیل، fire آتش، policy کارهای سیاست‌ها (تولید و ساخت)، trade تجارت، protect مصرفِ محافظت، و برای هر صنف prod_<guild> و use_<guild>.

مصرفِ هر نفر

هر نفر هر ساعت می‌خورد، می‌نوشد و سوخت می‌سوزاند. «انرژی در ساعت» (energy_per_hour) در برگهٔ هر شخصیت: کمترین ۰٫۰۵، میانه ۰٫۰۶۷، بیشترین ۰٫۱؛ کودک ۰٫۰۲.

در ساعتدر روز
غذاوعده (ساعت‌های ۷، ۱۳، ۱۹): ۶ × انرژی؛ دیگر ساعت‌ها ۰٫۲۸۶ × انرژی۲۴٫۰۱ × انرژی (میانه: ۱٫۶)
آب۱ × انرژی؛ در خشکسالی × (۱ + ۰٫۲۵ × شدت)۲۴ × انرژی (میانه: ۱٫۶)
سوختشب (۲۰ تا ۶): ۰٫۰۰۶ × سرمای زمین؛ روز: ۰٫۰۰۳؛ کودک نصفجدولِ زیر
زمینسرماسوختِ یک ساعتِ شبسوختِ روزانهٔ بزرگسالسوختِ روزانهٔ کودک
شهرکِ کوهستانیِ زاگرس۱٫۶۰٫۰۱۰٫۱۳۸۰٫۰۶۹
شهرِ کویری۱۰٫۰۰۶۰٫۱۰۲۰٫۰۵۱
شهرکِ جنگلیِ هیرکانی۱٫۱۰٫۰۰۷۰٫۱۰۸۰٫۰۵۴
بندرِ خلیج فارس۰٫۵۰٫۰۰۳۰٫۰۷۲۰٫۰۳۶
شهرِ دشتیِ خراسان۱٫۲۵۰٫۰۰۷۰٫۱۱۷۰٫۰۵۸
شهرِ مرزی۱٫۱۰٫۰۰۷۰٫۱۰۸۰٫۰۵۴
جزیره۰٫۸۰٫۰۰۵۰٫۰۹۰٫۰۴۵

کنتورها و جیره

گرسنگی هر ساعت ۲٫۲ و تشنگی ۳ بالا می‌رود (خشکسالی: × ۱ + ۰٫۸ × شدت). آنچه خورده یا نوشیده می‌شود کنتور را به اندازهٔ «نرخ × سهم × (۱ + کنتور ÷ k)» پایین می‌آورد (k = ۶۵ برای غذا، ۵۰ برای آب). یعنی سهمِ کامل کنتور را نزدیکِ صفر نگه می‌دارد و سهمِ f، کنتور را حدودِ k × (۱/f − ۱) نگه می‌دارد:

سهمی که می‌گیردگرسنگیِ پایدارتشنگیِ پایدار
۱۰۰٪۰۰
۸۰٪۱۶٫۳۱۲٫۵
۶۰٪۴۳٫۳۳۳٫۳
۵۰٪۶۵۵۰
۴۰٪۹۷٫۵۷۵

نوبتِ غذا، آب و سوخت به ترتیبِ team است و کودکان آخر. هر ساعتی که سوختِ کسی نرسد «سرد» است.

اگر منبع نرسد

ساعت بی‌غذا/بی‌آبگرسنگیسلامت/ساعتافتِ کارتشنگیسلامت/ساعتافتِ کار
۰۰۰۰٪۰۰۰٪
۶۱۳٫۲۰۰٪۱۸۰۰٪
۱۲۲۶٫۴۰۰٪۳۶۰٫۱۲۳٫۴٪
۱۸۳۹٫۶۰۵٫۵٪۵۴۰٫۴۸۱۴٪
۲۴۵۲٫۸۰٫۲۱۱۳٪۷۲۰٫۸۴۲۴٪
۳۶۷۹٫۲۰٫۶۵۲۸٪۱۰۰۱٫۴۴۰٪
۴۸۱۰۰۱۴۰٪۱۰۰۱٫۴۴۰٪

آسیبِ گرسنگی از ۴۰ و تشنگی از ۳۰ شروع می‌شود (× آسیب‌پذیری)؛ افتِ کار از ۳۰/۳۰؛ روحیه از ۳۵/۳۰. بی‌سوختی: هر ساعتِ شب ۰٫۳ × سرمای زمین سلامت و روحیهٔ ۰٫۳۵. سیر (هر دو کنتور زیرِ ۳۵): هر ساعت ۰٫۰۳ × ضریبِ بهبود سلامت برمی‌گردد.

سلامت و روحیه

سلامتِ هر نفر (۰ تا ۱۰۰) هر ساعت با یک «دفترِ علت‌ها» عوض می‌شود. هر آسیب × آسیب‌پذیریِ شخص (و ÷ مقاومتش در برابرِ همان بلا)؛ هر بهبود × ضریبِ بهبود. در صفر شخص می‌میرد و علتِ مرگ بزرگ‌ترین آسیبِ ۲۴ ساعتِ اخیر اوست.

آسیب‌ها

علتنرخ یا فرمول
گرسنگی hunger(گرسنگی − ۴۰) ÷ ۶۰ × ۱ در ساعت
تشنگی thirst(تشنگی − ۳۰) ÷ ۷۰ × ۱٫۴
سرمای شبِ بی‌سرپناه homeless_coldبی‌سرپناه در ساعت‌های شب: ۰٫۳۵ × «بی‌پناهیِ» زمین ÷ ۳
بی‌پناهی در توفان و سیل exposureبی‌سرپناه در تگرگ، سیل یا آتشِ شدید: ۱٫۴ در ساعت
گرمای ظهرِ خشکسالی heatظهرِ خشکسالی (۱۱ تا ۱۶): ۲٫۵ × شدت ÷ مقاومتِ خشکسالی؛ بی‌سرپناه کامل، کارگرِ بیرون ۵۰٪، بقیه ۱۰٪
بیماری diseaseبیمارِ علامت‌دار: (۴ + ۱۸ × شدت) ÷ ۲۴ در ساعت × آسیب‌پذیری ÷ مقاومت؛ استراحت × ۰٫۷، پرستاری × ۰٫۴، دارو × ۰٫۵؛ بی‌پرستار ۰٫۱۲ × نیاز به پرستاری اضافه
خونریزیِ زخمِ بی‌پرستار bleedingزخمیِ بی‌پرستار و بی‌درمان: ۰٫۳۵ × نیاز به پرستاری در ساعت
خستگی fatigueخستگی بالای ۶۰: (خستگی − ۶۰) ÷ ۴۰ × ۰٫۴
ناامیدی despairروحیهٔ خودِ شخص زیرِ ۲۰: (۲۰ − روحیه) ÷ ۲۰ × ۰٫۱
بی‌سوختی no_fuelهر ساعتِ شبِ بی‌سوخت: ۰٫۳ × سرمای زمین
زلزله earthquake، تگرگ hail، جنگ attack، سیل flood، آتش fireزخمِ مستقیم (یا کشته شدن در جنگ و زلزله)؛ هر زخم × ۱٫۸ و احتمالش × ۱٫۳۵
گیر افتادن trappedگیر افتاده زیرِ آوار یا در سیل: آسیبِ ساعتی و خطرِ مرگ تا نجات
مرگِ تصادفیِ هفته weekly_fateمرگِ تصادفیِ هفته (هفتهٔ ۱ تا ۲۹: ۱ نفر در هفته؛ هفتهٔ ۳۰ تا ۳۹: ۲ نفر در هفته؛ از هفتهٔ ۴۰ به بعد: ۴ نفر در هفته)؛ هر کدام در ساعتی تصادفی
بی‌پرستاری در حالِ وخیم neglectسلامت زیرِ ۲۵، نه پرستاری‌شده نه درمان‌شده: خطرِ مرگ در ساعت = (۱ − (۱ − احتمالِ مرگِ شخص)^(۱/۲۴)) × (۲۵ − سلامت) ÷ ۱۲

بهبود

علتنرخ یا فرمول
خواب زیرِ سقف sleepخواب یا استراحت در حالِ سیری: ۰٫۲ × ضریبِ بهبود در ساعت زیرِ سقف، ۲۵٪ آن بیرون
سیری fedسیر: ۰٫۰۳ × ضریبِ بهبود
پرستاری nursedپرستاری‌شده: ۰٫۳ × مهارتِ مؤثرِ پرستار (حداکثر ۱٫۵) × ضریبِ بهبود؛ بهبودِ بیماری × ۲٫۵، خوب شدنِ زخم × ۵
دارو medicineپرستار به بیمارِ علامت‌دار دارو می‌دهد (۰٫۰۲ در ساعت): ۰٫۱ × ضریبِ بهبود؛ بهبودِ بیماری × ۱٫۵
درمانِ پزشک healedدرمانِ پزشک: امتیازِ «مداوا» به بدحال‌ترها می‌رسد و خونریزی را می‌بندد

پرستاری و مرگ

بیمار، زخمی یا کسی با سلامتِ زیرِ ۲۵ «نیاز به پرستاری» دارد. هر پرستار در ساعت ۴ × مهارتِ پرستاری × سلامت × روحیه «واحدِ مراقبت» دارد و به بدحال‌ترها می‌رسد. همه می‌توانند پرستاری کنند: غیرپزشک‌ها با max(۰٫۴، مهارتِ خودشان) × تمرین. بیماری ۳۶ ساعت بی‌نشانه است؛ کسی که خوب شده ۲۵٪ احتمالِ ابتلای دوباره دارد.

روحیهٔ فردی

هر نفر روحیهٔ خودش را دارد (۰ تا ۱۰۰؛ شروع ۶۲، کودک ۷۰، خوش‌رو +۸، بدخلق −۸). روحیهٔ جمع میانگینِ همه است. تغییرهای منفی ÷ «تاب‌آوریِ روحی» = ۱ + ۰٫۲۵ × رهبری (±۰٫۲ برای خوش‌رو/بدخلق).

علتاثر بر روحیه در ساعت
گرسنگی hungerگرسنگی بالای ۳۵: تا ۰٫۸ در ساعت
تشنگی thirstتشنگی بالای ۳۰: تا ۰٫۹
سرما (بی‌سوختی) coldبی‌سوختی: شب ۰٫۳۵، روز ۰٫۱۲
بی‌سرپناهی homelessبی‌سرپناهی: شب ۰٫۴۵، روز ۰٫۱
سوگ griefهر مرگ: همه ۱٫۵، هم‌صنف‌ها ۶
بلا و ترسِ جنگ disasterشروعِ هر بلا: امتیازِ روحیهٔ آن بلا × شدت × ۰٫۵؛ هر ساعتِ محاصره ۰٫۱۲ × شدتِ یورش
خستگیِ زیاد overworkخستگیِ بالای ۶۰: تا ۰٫۴
بیماری sicknessبیمار: ۰٫۳
درد painهر زخمِ تازه ۶، بعد ۰٫۱۵ در ساعت
سیری fedسیر: +۰٫۰۵
خواب زیرِ سقف shelterخواب زیرِ سقف: +۰٫۱
استراحت restاستراحت یا قرنطینه: +۰٫۲
هنر artsخروجیِ روحیهٔ هنرمندها × ۴ ÷ جمعیت
رهبری leadershipکار زیرِ دستِ رهبرِ صنف: +۰٫۰۴۵ × رهبری
اثرِ سیاست (تنهایی، بخشش، …) policyاثرِ سیاست‌ها: تنهاییِ قرنطینه، بخششِ غذا و جای خواب، گرم‌ماندنِ جمعی، …
همراهیِ جمع communityکشش به سمتِ روحیهٔ جمع (۰٫۰۱) و به سمتِ ۵۵ (۰٫۰۰۴)

ناامیدی: زیرِ ۲۰ سلامت کم می‌شود. سرپیچی: زیرِ ۱۵ هر ساعت با احتمالِ (۱۵ − روحیه) ÷ ۱۵ × ۰٫۶ کار را زمین می‌گذارد.

راندمانِ کار

خروجیِ یک ساعت کار = خروجیِ پایه × مهارت × بختِ این دور × تمرین × سلامت × روحیه × خستگی، گرسنگی، تشنگی × ابزار × کمک‌ها × رهبری × بومی‌بودن؛ تولیدِ طبیعی × بازدهِ زمین، خشکسالی و شلوغی.

عاملمقدار
مهارتکارِ صنفِ خود: خروجیِ هر سطح در برگه آمده. سیاست‌ها: مهارتِ صنفِ خود × ضریبِ سطح؛ مهارت‌های دیگر × √(ضریبِ سطح) × تمرین؛ حداقل ۰٫۱
بختِ این دورهر سناریو برای هر نفر دو ضریب می‌کشد: «فرم» (۰٫۸۵ تا ۱٫۱۵) روی مهارت‌ها و «جان‌سختی» روی آسیب‌پذیری
تمرینبیرون از صنفِ خود از ۰٫۶ شروع و با هر ساعت بالا می‌رود تا بعد از ۴۰ ساعت ۱ شود
سلامتmax(۰٫۱۵، سلامت/۱۰۰) × ۰٫۵ اگر بیمار × ۰٫۶ اگر زخمی
روحیه۰٫۷ + ۰٫۵ × روحیه/۱۰۰
خستگی/گرسنگی/تشنگیاز کنتورِ ۵۰/۳۰/۳۰ کم می‌کند تا ۵۰٪/۴۰٪/۴۰٪؛ خستگی با کار ۱ در ساعت بالا و با خواب ۴ پایین می‌آید
ابزار۰٫۸۵ + ۰٫۳ × min(۱، ابزار ÷ بزرگسالان)
کمکهر کمک‌کننده خروجیِ یک کارگر را «توانِ کمک × هم‌کاری» بالا می‌برد؛ حداکثر ۱۰۰٪
رهبری+۱۰٪ × بیشترین رهبریِ صنف در آن ساعت
دانشتجربه × (۱ + min(۰٫۲۵، دانش ÷ ۳۰۰))

کارِ استانداردِ هر صنف

با job یا سیاست‌هایی مثلِ «ساختِ خانهٔ تازه»، هر کسی کارِ استانداردِ یک صنف را می‌کند: کشاورز و گلخانه‌دار: کشتِ گندم و غلات، تکنسینِ آب: پمپاژِ چاه، کارگرِ ساختمانی: ساختِ خانه، پزشک و پرستار: درمانِ درمانگاهی، نیروی امنیتی: گشتِ امنیتی، مکانیک و تعمیرکار: ساخت و تعمیرِ قطعه، تکنسینِ انرژی (خورشیدی و ژنراتور): نیروگاهِ خورشیدی و ژنراتور، آشپز و انباردار: آشپزی، دامدار: دامداری، معلم و پژوهشگر: تدریس، بازرگان و لجستیک: مدیریتِ عملیات، هنرمند و رسانه: اجرای زنده و نمایش.

هر ویژگی به چه کاری می‌آید

ویژگیدر کجا اثر دارد
کشاورزی skills.farmingکشتِ گندم و غلات، شالیکاری، دیم‌کاری، باغداری و میوه، آماده‌سازیِ زمین با تراکتور، بذرِ اصلاح‌شده، گلخانهٔ هیدروپونیک، کشتِ گیاهانِ دارویی، کشاورزیِ علمی، «پوشاندنِ محصول و گلخانه‌ها»، «آبیاریِ نجاتِ محصول»
ساخت‌وساز skills.buildingساختِ خانه، بلوک‌زنی، معدن و شن‌وماسه، دیوار و مانع‌سازی، نجاری و قالب‌بندی، مقاوم‌سازی و مرمت، ساختِ انبار و سردخانه، مهندسیِ سازه، «آواربرداری و بازیافتِ مصالح»، «تعمیرِ فوریِ سقف‌ها»، «پوشاندن و سایه‌زدنِ مخزن‌ها»، «سنگرسازی و تعمیرِ استحکامات»، «کیسه‌شن و سیل‌بند»، «فاصلهٔ ایمنی و برداشتنِ مواد سوختنی»، «تعمیرِ نشتی و کاهشِ هدررفت»، «فقط تعمیرِ خانه‌های آسیب‌دیده»، «تهیهٔ مصالح»، «چادر و سرپناهِ موقت»
آب‌رسانی skills.waterپمپاژِ چاه، مخزن و آبِ باران، نگه‌داریِ شبکهٔ آب، حفرِ چاهِ عمیق، آبیاریِ قطره‌ای، تصفیه‌خانهٔ کوچک، مهارِ چشمه و لوله‌کشی، «حفرِ چاهِ عمیق و لوله‌کشی»، «پوشاندن و سایه‌زدنِ مخزن‌ها»، «بهداشت و ضدعفونیِ محله»، «پمپاژ و زهکشی»، «تصفیهٔ آبِ خاکستری»، «بهداشت و پیشگیری»
پزشکی skills.medicineدرمانِ درمانگاهی، داروی گیاهی، داروسازی، جراحی و ارتوپدی، کنترلِ اپیدمی، پرستاری و مامایی، اورژانس و امدادِ پیش‌بیمارستانی، دامپزشکی، پژوهشِ پزشکی، «داروسازی»، «بهداشت و ضدعفونیِ محله»، «تصفیهٔ آبِ خاکستری»، «جمع‌آوریِ گیاهانِ دارویی»، «بهداشت و پیشگیری»؛ تمرینِ پرستاری برای غیرپزشک‌ها
دفاع skills.defenseگشتِ امنیتی، واکنشِ سریع، سنگر و مانع‌سازی، محیط‌بانی و شکار، آموزشِ دفاعی، «سنگرسازی و تعمیرِ استحکامات»؛ «دفاع» و «گشت»
تعمیر و قطعه‌سازی skills.toolmakingساخت و تعمیرِ قطعه، ساختِ تجهیزاتِ حفاظتی، تعمیرِ ابزار، تعمیرِ ماشین‌آلاتِ کشاورزی، بازیافتِ فلز، تعمیرِ لوازمِ خانگی، طراحی و ساختِ دستی، «تعمیرِ نشتی و کاهشِ هدررفت»، «فقط تعمیرِ خانه‌های آسیب‌دیده»، «تعمیرِ پنل و ژنراتور»
آشپزی skills.cookingآسیاب و فرآوری، توربینِ بادی و آسیاب، آشپزی، نانوایی، کنسرو و خشک‌کردن، «جابه‌جاییِ آذوقه به انبارِ سرپوشیده»، «گرم‌نگه‌داشتنِ بی‌سقف‌ها»
دامداری skills.herdingدامداری، گوسفندداری، گاوداری و لبنیات، زنبورداری، شترداری، مرغداری، پرورشِ اسب و گشتِ سواره
آموزش skills.teachingتدریس، پژوهش، مدیریتِ داده و برنامه‌ریزی
روحیه‌بخشی skills.moraleاجرای زنده و نمایش، موسیقی، پادکست و قصه‌گویی، موسیقی‌درمانی، برگزاریِ جشن، نویسندگی و رسانه
آتش‌نشانی skills.firefighting؛ «مهارِ آتش»
نجات skills.rescueامداد و نجات؛ «نجات»
جمع‌آوری skills.gatheringنیروگاهِ خورشیدی و ژنراتور، بریکت و سوختِ فشرده، چوب‌بری، پاک‌سازیِ زمین، سوخت‌رسانی (گازوئیل)، بیوگاز، جمع‌آوریِ خوراک، صیادی و فرآوریِ ماهی، «آواربرداری و بازیافتِ مصالح»، «کیسه‌شن و سیل‌بند»، «بالابردنِ انبار»، «فاصلهٔ ایمنی و برداشتنِ مواد سوختنی»، «نجاتِ انبار»، «جمع‌آوریِ خوراک از طبیعت»، «آوردنِ آب از دوردست»، «جمع‌آوریِ گیاهانِ دارویی»، «تهیهٔ مصالح»، «چادر و سرپناهِ موقت»، «گرم‌نگه‌داشتنِ بی‌سقف‌ها»، «جمع‌آوریِ چوب و ضایعاتِ سوختنی»، «جمع‌آوری از طبیعت»
تجارت و لجستیک skills.tradeانبارداری و سردخانه، توزیع و سهمیه‌بندی، تأمینِ قطعه، مدیریتِ عملیات، حمل‌ونقل و لجستیک، مذاکره و روابطِ محلی، تدارکات، تأمینِ دارو، خرید و فروشِ مصالح، بازرگانیِ مواد غذایی، «جابه‌جاییِ آذوقه به انبارِ سرپوشیده»، «بالابردنِ انبار»، «نجاتِ انبار»، «خریدِ غذا با مصالح و قطعه»، «خریدِ آب با غذا و مصالح»، «خریدِ دارو با غذا»، «خریدِ سوخت»
دیده‌بانی و پایش skills.scoutingپایش با دوربین و پهپاد، پیش‌بینیِ هوا و زلزله؛ پیش‌آگاهیِ بلاها (۲۴ × ۲ × (مهارت × ضریبِ سطح − ۰٫۵) ساعت، سقف ۴۸)
energy_per_hourغذا و آبِ هر ساعت
work_hoursطولِ شیفت (ساعت‌های تولید و تجربه)
vulnerabilityضریبِ همهٔ آسیب‌ها و احتمالِ ابتلا و کشته شدن
resist.*تقسیم‌کنندهٔ آسیب و احتمالِ هر بلا
recoveryضریبِ همهٔ بهبودها
can_help / help_power / cooperation«کمک به هم‌کار» و اندازهٔ افزایشِ خروجیِ او
leadership+۱۰٪ × رهبری برای هم‌صنف‌هایی که همان ساعت کار می‌کنند؛ تاب‌آوریِ روحی
care_needمراقبتی که بیمار از پرستار برمی‌دارد؛ خونریزی
nursingظرفیتِ پرستاری
death_probخطرِ مرگ در حالِ وخیم و بی‌پرستار
birth_probاحتمالِ زایش در شب‌های خوب
growth.*سطح (ضریبِ خروجی؛ در امتیاز وزنی ندارد)

بلا: زلزله

در یک ساعت ساختمان‌ها و انبارِ مصالح را خراب می‌کند، آدم‌ها را زخمی و زیرِ آوار گیر می‌اندازد؛ پس‌لرزه‌ها تا چند روز ادامه دارند.

ساعت به ساعت

در ساعتِ شروع: هر خانه با احتمالِ ۲۵٪ × شدت ویران و ۵۰٪ × شدت آسیب‌دیده؛ ۴۵٪ × شدت از مصالح و ۲۵٪ × شدت از ابزار از دست می‌رود.

هر نفر با احتمالِ ۵۰٪ × شدت × ۱٫۳۵ × آسیب‌پذیری ÷ مقاومت زخمی می‌شود (پناه‌گرفته × ۰٫۲)؛ آسیب (۱۸ + ۳۰ × شدت) × ۱٫۸؛ سهمِ ۸٪ از این زخم‌ها کشنده است، و از زخمی‌ها ۵۰٪ زیرِ آوار می‌مانند.

پس‌لرزه‌ها: هر ساعت ۰٫۴٪ × شدت احتمالِ زخم. گیرافتاده هر ساعت ۳٫۵ × آسیب‌پذیری آسیب و ۳٪ خطرِ مرگ دارد تا نجات پیدا کند.

روحیه: شروعِ این بلا روحیهٔ همه را ۵ × شدت ÷ تاب‌آوریِ روحی پایین می‌آورد.

چه کسی بیشتر آسیب می‌بیند

آسیب‌پذیرها، بی‌سرپناه‌ها، بی‌پرستارها و کسانی که بیرون کار می‌کنند. مقاومت: resist.earthquake، «آشنا به زلزله»، کارگرانِ ساختمانی.

سیاست‌های این وضعیت

ادامهٔ کارِ عادی earthquake.normal، پناه‌گرفتن (زیرِ میز، فضای باز) quake.shelter، جست‌وجو و نجاتِ زیرِ آوار quake.rescue، تعمیر و مقاوم‌سازیِ ساختمان‌ها quake.repair، امدادِ اولیه به زخمی‌ها quake.firstaid، آواربرداری و بازیافتِ مصالح quake.salvage (کارت‌ها در «سیاست‌ها: زلزله»).

پیش‌آگاهی

با دانشِ ۵۰ یا بیشتر ۱۲ ساعت زودتر خبر می‌رسد؛ دیده‌بان با مهارتِ دیده‌بانیِ s تا ۲۴ × ۲ × (s − ۰٫۵) ساعت (سقف ۴۸). با پیش‌آگاهی وضعیتِ بلا از همان ساعتِ شروع برقرار است.

تشدید

هفتهبلاهای آن هفتهشدت (کلِ زمین‌ها)مدت (ساعت)میانگینِ دفعه در آن هفته
۱۱۰٫۱۵ – ۰٫۵۱۵ – ۶۰۰٫۱ – ۰٫۳۲
۳۲۰٫۱۸ – ۰٫۶۱۶ – ۶۵۰٫۲ – ۰٫۶
۵۳۰٫۲۱ – ۰٫۷۱۸ – ۷۱۰٫۳۴ – ۰٫۷۲
۷۵۰٫۲۴ – ۰٫۸۱۹ – ۷۷۰٫۶۳ – ۰٫۹۵
۹۶۰٫۲۷ – ۰٫۹۲۱ – ۸۳۰٫۸۲ – ۰٫۹۹
۱۱۷۰٫۳ – ۱۲۲ – ۸۸۱ – ۱
۱۳۸۰٫۳۳ – ۱٫۱۲۴ – ۹۴۱٫۱ – ۱٫۳۱
۱۵۹۰٫۳۶ – ۱٫۲۲۵ – ۱۰۰۱٫۱۹ – ۱٫۶

بلا: تگرگ

چند ساعت محصول، زمینِ کشت و آذوقهٔ روباز را نابود می‌کند، سقف‌ها و گلخانه‌ها را خراب می‌کند و هر که بیرون است را زخمی می‌کند.

ساعت به ساعت

بین ساعت‌های ۹ تا ۱۳ شروع می‌شود. هر ساعت ۳۳٪ × شدت از محصولِ سرِ زمین و ۱۲٪ × شدت از غذای روباز نابود می‌شود؛ در شروع ۵۵٪ × شدت از زمینِ کشت خراب می‌شود.

سقف‌ها: هر خانه هر ساعت ۳٪ × شدت احتمالِ آسیب. بیرونی‌ها ۳۰٪ × شدت و داخلی‌ها ۴٪ × شدت (× ۱٫۳۵) زخمی می‌شوند؛ آسیب (۱۲ + ۳۰ × شدت) × ۱٫۸. کارهای روباز × (۱ − ۰٫۵ × شدت).

روحیه: شروعِ این بلا روحیهٔ همه را ۳ × شدت ÷ تاب‌آوریِ روحی پایین می‌آورد.

چه کسی بیشتر آسیب می‌بیند

آسیب‌پذیرها، بی‌سرپناه‌ها، بی‌پرستارها و کسانی که بیرون کار می‌کنند. مقاومت: resist.hail، «کارِ سرپوشیده».

سیاست‌های این وضعیت

ادامهٔ کارِ عادی hail.normal، ماندن در ساختمان hail.shelter، پوشاندنِ محصول و گلخانه‌ها hail.cover_crops، جابه‌جاییِ آذوقه به انبارِ سرپوشیده hail.store_food، تعمیرِ فوریِ سقف‌ها hail.roof_repair، کارِ سرپوشیده hail.indoor_work (کارت‌ها در «سیاست‌ها: تگرگ»).

پیش‌آگاهی

با دانشِ ۵۰ یا بیشتر ۱۲ ساعت زودتر خبر می‌رسد؛ دیده‌بان با مهارتِ دیده‌بانیِ s تا ۲۴ × ۲ × (s − ۰٫۵) ساعت (سقف ۴۸). با پیش‌آگاهی وضعیتِ بلا از همان ساعتِ شروع برقرار است.

تشدید

هفتهبلاهای آن هفتهشدت (کلِ زمین‌ها)مدت (ساعت)میانگینِ دفعه در آن هفته
۱۱۰٫۲ – ۰٫۵۱ – ۵۰٫۱ – ۰٫۲۹
۳۲۰٫۲۴ – ۰٫۶۱ – ۵۰٫۲۱ – ۰٫۵۷
۵۳۰٫۲۸ – ۰٫۷۱ – ۶۰٫۳۴ – ۰٫۷۶
۷۵۰٫۳۲ – ۰٫۸۲ – ۶۰٫۶۶ – ۰٫۹۵
۹۶۰٫۳۶ – ۰٫۹۲ – ۷۰٫۸۱ – ۰٫۹۹
۱۱۷۰٫۴ – ۱۲ – ۷۱ – ۱
۱۳۸۰٫۴۴ – ۱٫۱۲ – ۸۱٫۰۹ – ۱٫۲۹
۱۵۹۰٫۴۸ – ۱٫۲۲ – ۸۱٫۲۱ – ۱٫۶

بلا: خشکسالی

چند روز آبِ چاه‌ها و شبکه و بازدهِ کشت و دام را کم می‌کند، آبِ مخزن‌ها تبخیر می‌شود و ظهرها گرمای شدید می‌آید.

ساعت به ساعت

آبِ کارهای طبیعی × (۱ − ۰٫۸۵ × شدت ÷ مقاومتِ خشکسالیِ کارگر)، محصول × (۱ − ۰٫۵ × شدت …)، دام × (۱ − ۰٫۳۵ × شدت …)؛ آبِ روباز هر ساعت ۱٫۲٪ × شدت تبخیر می‌شود (ذخیره نه).

تشنگی تندتر (× ۱ + ۰٫۸ × شدت) و نوشیدنِ بیشتر (× ۱ + ۰٫۲۵ × شدت). ظهرها گرما: ۲٫۵ × شدت سلامت در ساعت برای بی‌سرپناه، ۵۰٪ برای کارگرِ بیرون.

روحیه: شروعِ این بلا روحیهٔ همه را ۲٫۵ × شدت ÷ تاب‌آوریِ روحی پایین می‌آورد.

چه کسی بیشتر آسیب می‌بیند

آسیب‌پذیرها، بی‌سرپناه‌ها، بی‌پرستارها و کسانی که بیرون کار می‌کنند. مقاومت: resist.drought، «کم‌آب‌کار»، تکنسین‌های آب.

سیاست‌های این وضعیت

ادامهٔ کارِ عادی drought.normal، جیره‌بندیِ آب drought.ration_water، حفرِ چاهِ عمیق و لوله‌کشی drought.dig_well، پوشاندن و سایه‌زدنِ مخزن‌ها drought.cover_tanks، کار فقط در ساعت‌های خنک drought.cool_hours، آبیاریِ نجاتِ محصول drought.save_crops (کارت‌ها در «سیاست‌ها: خشکسالی»).

پیش‌آگاهی

با دانشِ ۵۰ یا بیشتر ۱۲ ساعت زودتر خبر می‌رسد؛ دیده‌بان با مهارتِ دیده‌بانیِ s تا ۲۴ × ۲ × (s − ۰٫۵) ساعت (سقف ۴۸). با پیش‌آگاهی وضعیتِ بلا از همان ساعتِ شروع برقرار است.

تشدید

هفتهبلاهای آن هفتهشدت (کلِ زمین‌ها)مدت (ساعت)میانگینِ دفعه در آن هفته
۱۱۰٫۰۷ – ۰٫۵۴۵ – ۱۹۳۰٫۰۹ – ۰٫۳۲
۳۲۰٫۰۹ – ۰٫۶۴۹ – ۲۰۰۰٫۲۱ – ۰٫۵۸
۵۳۰٫۱ – ۰٫۷۵۳ – ۲۰۰۰٫۳۴ – ۰٫۷۵
۷۵۰٫۱۲ – ۰٫۸۵۸ – ۲۰۰۰٫۶۵ – ۰٫۹۶
۹۶۰٫۱۴ – ۰٫۹۶۲ – ۲۰۰۰٫۸۲ – ۰٫۹۸
۱۱۷۰٫۱۵ – ۱۶۶ – ۲۰۰۱ – ۱
۱۳۸۰٫۱۷ – ۱٫۱۷۱ – ۲۰۰۱٫۰۹ – ۱٫۳۳
۱۵۹۰٫۱۸ – ۱٫۲۷۵ – ۲۰۰۱٫۱۹ – ۱٫۶

بلا: بیماری واگیر

چند نفر را مبتلا می‌کند؛ ۳۶ ساعتِ اول بی‌نشانه است و با تماس پخش می‌شود؛ پرستار، دارو، ماسک، بهداشت و قرنطینه جلویش را می‌گیرند.

ساعت به ساعت

در شروع هر نفر با احتمالِ ۴۵٪ × شدت × (آسیب‌پذیری ÷ مقاومت × شلوغی × (۱ + گرسنگی/۱۰۰)) مبتلا می‌شود؛ ۳۶ ساعت بی‌نشانه است و در این مدت هم سرایت می‌دهد.

سرایت در ساعت: ۱ − e^−(۰٫۹ × شدت ÷ ۲۴ × بیمارانِ غیرقرنطینه ÷ جمعیت) (بیرون از موج ۰٫۰۴ در روز). قرنطینه و پناه احتمالِ ابتلا را × ۰٫۲۵ می‌کنند.

بیمارِ علامت‌دار در روز ۴ + ۱۸ × شدت سلامت از دست می‌دهد و ۵٪ در روز احتمالِ خوب شدن دارد. دام‌ها × (۱ − ۰٫۵ × شدت).

روحیه: شروعِ این بلا روحیهٔ همه را ۳٫۵ × شدت ÷ تاب‌آوریِ روحی پایین می‌آورد.

چه کسی بیشتر آسیب می‌بیند

آسیب‌پذیرها، بی‌سرپناه‌ها، بی‌پرستارها و کسانی که بیرون کار می‌کنند. مقاومت: resist.disease، «مقاوم به بیماری»، پزشک‌ها.

سیاست‌های این وضعیت

ادامهٔ کارِ عادی disease.normal، پرستاری از بیمارها disease.nurse، قرنطینهٔ خانگی disease.isolate، کار با ماسک و فاصله disease.mask، داروسازی disease.make_medicine، بهداشت و ضدعفونیِ محله disease.sanitize (کارت‌ها در «سیاست‌ها: بیماری واگیر»).

پیش‌آگاهی

با دانشِ ۵۰ یا بیشتر ۱۲ ساعت زودتر خبر می‌رسد؛ دیده‌بان با مهارتِ دیده‌بانیِ s تا ۲۴ × ۲ × (s − ۰٫۵) ساعت (سقف ۴۸). با پیش‌آگاهی وضعیتِ بلا از همان ساعتِ شروع برقرار است.

تشدید

هفتهبلاهای آن هفتهشدت (کلِ زمین‌ها)مدت (ساعت)میانگینِ دفعه در آن هفته
۱۱۰٫۱۵ – ۰٫۵۶۰ – ۱۷۹۰٫۱ – ۰٫۳۱
۳۲۰٫۱۸ – ۰٫۶۶۵ – ۱۹۶۰٫۲۱ – ۰٫۵۷
۵۳۰٫۲۱ – ۰٫۷۷۱ – ۲۰۰۰٫۳۴ – ۰٫۷۷
۷۵۰٫۲۴ – ۰٫۸۷۷ – ۲۰۰۰٫۶۶ – ۰٫۹۶
۹۶۰٫۲۷ – ۰٫۹۸۳ – ۲۰۰۰٫۸۱ – ۰٫۹۹
۱۱۷۰٫۳ – ۱۸۸ – ۲۰۰۱ – ۱
۱۳۸۰٫۳۳ – ۱٫۱۹۴ – ۲۰۰۱٫۰۸ – ۱٫۲۹
۱۵۹۰٫۳۶ – ۱٫۲۱۰۰ – ۲۰۰۱٫۲۱ – ۱٫۵۸

بلا: حملهٔ مسلحانه (جنگ)

محاصرهٔ چندروزه: شب‌ها یورشِ سنگین و روزها آتشِ پراکنده. قدرتِ مهاجم با شمارهٔ هفته و با ثروتِ انبارها بالا می‌رود؛ دفاع = مدافع‌های بیدار + استحکامات. کسریِ دفاع غارت می‌آورد و آدم‌ها را زخمی و کشته می‌کند؛ مدافع‌ها حتی در پیروزی زیرِ آتش‌اند و استحکامات فرسوده می‌شود.

ساعت به ساعت

محاصرهٔ چندروزه، شروع بین ساعت‌های ۲۲ و ۲۳. شب‌ها (۲۲ تا ۶) یورشِ کامل، روزها آتشِ پراکنده (× ۰٫۴۵).

زورِ مهاجم Z = شدت × (۵۵ + ۱۴ × (هفته − ۱)) × ضریبِ جنگِ زمین × ثروت × جمعیت × شدتِ یورش. ثروت = ۱ + ۰٫۵ × min(۱٫۵، (غذا + ۰٫۵ × (آب + سوخت + مصالح) + ۳ × ابزار + ۴ × دارو، فقط بخشِ غیرِذخیره) ÷ جمعیت ÷ ۲۵): انبارِ پُرِ بی‌محافظ جنگِ بزرگ‌تری می‌آورد. جمعیت = ۰٫۷ + ۰٫۳ × جمعیتِ داخلِ شهر ÷ ۴۰. دو محاصرهٔ هم‌زمان زورشان جمع می‌شود.

دفاع D = ۱۸ × Σ(مهارتِ مؤثرِ دفاع × سلامت × روحیه × خستگی) برای همهٔ مدافعانِ بیدار + استحکامات = ۳۰ × استحکامات ÷ (استحکامات + ۶۰). کسری r = ۱ − D ÷ Z و فشار ρ = Z ÷ (Z + D).

کشته و زخمی در هر ساعت: مدافع با احتمالِ ۱٪ × ρ² × شدتِ یورش × آسیب‌پذیری ÷ مقاومت کشته و ۵٪ × ρ² × … زخمی می‌شود (حتی وقتی حمله دفع می‌شود). بقیه با ۳٫۵٪ × r × … کشته و ۱۰٪ × r × … زخمی می‌شوند: بیرونی‌ها کامل، داخلِ خانه × ۰٫۵، در پناهگاه × ۰٫۱ — مگر r از ۰٫۷ بگذرد که پناهگاه‌ها هم شکسته می‌شوند. تخلیه‌شده‌ها در امان‌اند.

غارت (وقتی r > ۰): حداکثر ۲ × Z × r واحد در ساعت، به ترتیب غذا، آب، ابزار، مصالح، دارو؛ از هر کدام ۲۵٪ × r از بخشِ غیرِذخیره. ذخیره‌ها از r > ۰٫۶ دست می‌خورند. استحکامات هر ساعت ۲٪ × ۲ × ρ × شدتِ یورش فرسوده می‌شود. ترس: روحیهٔ همه ۰٫۱۲ × شدتِ یورش در ساعت.

روحیه: شروعِ این بلا روحیهٔ همه را ۴ × شدت ÷ تاب‌آوریِ روحی پایین می‌آورد.

چه کسی بیشتر آسیب می‌بیند

آسیب‌پذیرها، بی‌سرپناه‌ها، بی‌پرستارها و کسانی که بیرون کار می‌کنند. مقاومت: resist.attack، «دلیر»، نیروهای امنیتی.

سیاست‌های این وضعیت

ادامهٔ کارِ عادی attack.normal، دفاع از محله attack.defend، پناهگاه و زیرزمین attack.shelter، سنگرسازی و تعمیرِ استحکامات attack.fortify، امدادِ جنگی attack.medic، تخلیه به بیرونِ شهر attack.evacuate (کارت‌ها در «سیاست‌ها: حملهٔ مسلحانه (جنگ)»).

پیش‌آگاهی

با دانشِ ۵۰ یا بیشتر ۱۲ ساعت زودتر خبر می‌رسد؛ دیده‌بان با مهارتِ دیده‌بانیِ s تا ۲۴ × ۲ × (s − ۰٫۵) ساعت (سقف ۴۸). با پیش‌آگاهی وضعیتِ بلا از همان ساعتِ شروع برقرار است.

تشدید

هفتهبلاهای آن هفتهشدت (کلِ زمین‌ها)مدت (ساعت)میانگینِ دفعه در آن هفته
۱۱۰٫۱۵ – ۰٫۵۱۱ – ۶۰۰٫۱ – ۰٫۳۶
۳۲۰٫۱۸ – ۰٫۶۱۲ – ۶۵۰٫۲۳ – ۰٫۵۲
۵۳۰٫۲۱ – ۰٫۷۱۳ – ۷۱۰٫۳۴ – ۰٫۷۷
۷۵۰٫۲۴ – ۰٫۸۱۴ – ۷۷۰٫۶۴ – ۰٫۹۵
۹۶۰٫۲۷ – ۰٫۹۱۵ – ۸۳۰٫۸۱ – ۰٫۹۹
۱۱۷۰٫۳ – ۱۱۷ – ۸۸۱ – ۱
۱۳۸۰٫۳۳ – ۱٫۱۱۸ – ۹۴۱٫۰۹ – ۱٫۳۲
۱۵۹۰٫۳۶ – ۱٫۲۱۹ – ۱۰۰۱٫۲۱ – ۱٫۵۸

بلا: سیل

آب در ساعت‌های اوج (تا ۱۲ ساعتِ اول) انبار، زمینِ کشت و خانه‌ها را می‌برد، کارگرانِ روباز را زخمی یا گرفتار می‌کند و تا چند روز بعد آبِ آلوده بیماری می‌آورد.

ساعت به ساعت

در ساعت‌های اوج (۱۲ ساعتِ اول): روی‌هم ۷۵٪ × شدت از محصول، ۳۵٪ × شدت از زمینِ کشت و ۵۵٪ × شدت از غذا، مصالح و سوختِ غیرِذخیره؛ خانه‌ها روی‌هم ۸٪ × شدت ویران و ۳۰٪ × شدت آسیب‌دیده.

هر ساعت ۵٪ × شدت احتمالِ زخم (بیرون × ۱٫۵، داخل × ۰٫۶، پناه‌گرفته × ۰٫۱۲؛ ساعتِ اول × ۴، ساعت‌های اوج × ۱٫۵)؛ ۴۰٪ از زخمی‌ها گرفتار می‌شوند (۳ آسیب و ۲٫۵٪ خطرِ مرگ در ساعت). تا ۱۶۸ ساعت بعد آبِ آلوده هر ساعت ۰٫۱۲٪ × شدت کسی را بیمار می‌کند.

روحیه: شروعِ این بلا روحیهٔ همه را ۴ × شدت ÷ تاب‌آوریِ روحی پایین می‌آورد.

چه کسی بیشتر آسیب می‌بیند

آسیب‌پذیرها، بی‌سرپناه‌ها، بی‌پرستارها و کسانی که بیرون کار می‌کنند. مقاومت: resist.flood، بومی‌های ساحل و جزیره، تکنسین‌های آب.

سیاست‌های این وضعیت

ادامهٔ کارِ عادی flood.normal، رفتن به طبقه‌های بالا و بلندی flood.high_ground، کیسه‌شن و سیل‌بند flood.sandbag، نجاتِ گرفتارها (قایق و طناب) flood.rescue، پمپاژ و زهکشی flood.pump، بالابردنِ انبار flood.move_stock (کارت‌ها در «سیاست‌ها: سیل»).

پیش‌آگاهی

با دانشِ ۵۰ یا بیشتر ۱۲ ساعت زودتر خبر می‌رسد؛ دیده‌بان با مهارتِ دیده‌بانیِ s تا ۲۴ × ۲ × (s − ۰٫۵) ساعت (سقف ۴۸). با پیش‌آگاهی وضعیتِ بلا از همان ساعتِ شروع برقرار است.

تشدید

هفتهبلاهای آن هفتهشدت (کلِ زمین‌ها)مدت (ساعت)میانگینِ دفعه در آن هفته
۱۱۰٫۱۵ – ۰٫۴۷۴ – ۲۵۰٫۰۸ – ۰٫۳۳
۳۲۰٫۱۸ – ۰٫۵۷۴ – ۲۷۰٫۲۳ – ۰٫۵۹
۵۳۰٫۲۱ – ۰٫۶۶۴ – ۳۰۰٫۳۶ – ۰٫۷۹
۷۵۰٫۲۴ – ۰٫۷۶۵ – ۳۲۰٫۶۴ – ۰٫۹۵
۹۶۰٫۲۷ – ۰٫۸۵۵ – ۳۴۰٫۸۱ – ۰٫۹۹
۱۱۷۰٫۳ – ۰٫۹۵۶ – ۳۷۱ – ۱
۱۳۸۰٫۳۳ – ۱٫۰۴۶ – ۳۹۱٫۱۱ – ۱٫۳۳
۱۵۹۰٫۳۶ – ۱٫۱۴۶ – ۴۲۱٫۲۲ – ۱٫۶

بلا: آتش‌سوزی

آتش هر ساعت بزرگ‌تر می‌شود و خانه و انبار را می‌سوزاند مگر آتش‌نشان‌ها با آب خاموشش کنند یا دورش را خالی کنند.

ساعت به ساعت

شدتِ آتش از ۰٫۶ × شدت شروع می‌شود و هر ساعت ۰٫۲۲ × شدتِ آتش × (۱ − شدتِ آتش ÷ ۱٫۵) بزرگ می‌شود، منهای ۰٫۱ × مجموعِ مهارتِ آتش‌نشان‌ها (هر نفر ۱ آب در ساعت؛ بی‌آب ۲۰٪ اثر).

هر ساعت خانه‌ها به نسبتِ شدتِ آتش آسیب می‌بینند و ۷٫۵٪ × شدتِ آتش از انبارِ غیرِذخیره می‌سوزد. همه ۲٫۵٪ و آتش‌نشان‌ها ۵٪ × شدتِ آتش احتمالِ سوختگی دارند (دورشده‌ها × ۰٫۱). آتش‌های هم‌زمان جدا می‌سوزند.

روحیه: شروعِ این بلا روحیهٔ همه را ۴ × شدت ÷ تاب‌آوریِ روحی پایین می‌آورد.

چه کسی بیشتر آسیب می‌بیند

آسیب‌پذیرها، بی‌سرپناه‌ها، بی‌پرستارها و کسانی که بیرون کار می‌کنند. مقاومت: resist.fire، مکانیک‌ها و تکنسین‌های انرژی.

سیاست‌های این وضعیت

ادامهٔ کارِ عادی fire.normal، مهارِ آتش fire.fight، دورشدن از آتش fire.evacuate، فاصلهٔ ایمنی و برداشتنِ مواد سوختنی fire.firebreak، نجاتِ انبار fire.save_stock، امدادِ سوختگی fire.firstaid (کارت‌ها در «سیاست‌ها: آتش‌سوزی»).

پیش‌آگاهی

با دانشِ ۵۰ یا بیشتر ۱۲ ساعت زودتر خبر می‌رسد؛ دیده‌بان با مهارتِ دیده‌بانیِ s تا ۲۴ × ۲ × (s − ۰٫۵) ساعت (سقف ۴۸). با پیش‌آگاهی وضعیتِ بلا از همان ساعتِ شروع برقرار است.

تشدید

هفتهبلاهای آن هفتهشدت (کلِ زمین‌ها)مدت (ساعت)میانگینِ دفعه در آن هفته
۱۱۰٫۱۵ – ۰٫۴۵۴ – ۱۵۰٫۰۹ – ۰٫۱۴
۳۲۰٫۱۸ – ۰٫۵۴۴ – ۱۶۰٫۲ – ۰٫۲۸
۵۳۰٫۲۱ – ۰٫۶۳۴ – ۱۸۰٫۳۶ – ۰٫۴۱
۷۵۰٫۲۴ – ۰٫۷۲۵ – ۱۹۰٫۶۳ – ۰٫۷
۹۶۰٫۲۷ – ۰٫۸۱۵ – ۲۱۰٫۸۱ – ۰٫۸۶
۱۱۷۰٫۳ – ۰٫۹۶ – ۲۲۱ – ۱
۱۳۸۰٫۳۳ – ۰٫۹۹۶ – ۲۴۱٫۰۹ – ۱٫۱۴
۱۵۹۰٫۳۶ – ۱٫۰۸۶ – ۲۵۱٫۱۹ – ۱٫۲۶

زمین‌ها

★ = بلای شاخص (۳ برابر محتمل‌تر). «دفعه» از ۴۰۰ سناریوی تصادفی شمرده شده است. شدتِ واقعیِ هر بار = شدتِ پایه × ضریبِ هفته.

شهرکِ کوهستانیِ زاگرس zagros

شهرکی در دامنهٔ زاگرس: چشمه و سنگ فراوان، زمستانِ سرد و گسل‌های فعال؛ زلزله بلای اصلی است.

انبارِ شروع: غذا ۳۰۰، آب ۳۰۰، انرژی (سوخت و برق) ۶۰، مصالحِ ساختمانی ۹۰، ابزار و قطعه ۲۰، دارو ۱۲، استحکامات ۱۲، روحیه ۵۵، دانش و داده ۱۰، سرپناه (جای خواب) ۳۴، زمینِ کشت ۱۱، محصولِ سرِ زمین ۴۰. خانه‌ها: ۷.

بازدهِ تولیدِ طبیعی: محصولِ سرِ زمین ×۰٫۹، آب ×۱٫۱۵، انرژی (سوخت و برق) ×۱، مصالحِ ساختمانی ×۱٫۳، غذا ×۱، دارو ×۱٫۱. طبیعتِ رایگان در روز: آب ۵، غذا ۱٫۵. سرما ×۱٫۶، بی‌پناهی ۴، جنگ ×۱، زایش ×۰٫۹.

بلاشدتِ پایهمدتِ پایه (ساعت)دفعه در ۱۰ هفتهٔ اول
زلزله ★۰٫۶۵ – ۱۳۶ – ۹۶۷٫۷۵
تگرگ۰٫۴ – ۰٫۷۵۲ – ۶۴٫۹۱
خشکسالی۰٫۲۵ – ۰٫۵۹۶ – ۱۹۲۴٫۸۴
بیماری واگیر۰٫۳ – ۰٫۶۹۶ – ۱۹۲۴٫۹۳
حملهٔ مسلحانه (جنگ)۰٫۳ – ۰٫۶۱۸ – ۴۸۴٫۸۵
سیل۰٫۴ – ۰٫۷۸ – ۲۴۴٫۸۴
آتش‌سوزی۰٫۳ – ۰٫۶۶ – ۱۸۴٫۸۷

شهرِ کویری kavir

شهری کنارِ کویرِ مرکزی: آب کم و گران، شب‌های سرد و روزهای داغ؛ خشکسالی بلای اصلی است.

انبارِ شروع: غذا ۲۸۰، آب ۲۲۰، انرژی (سوخت و برق) ۴۵، مصالحِ ساختمانی ۷۰، ابزار و قطعه ۲۰، دارو ۱۰، استحکامات ۱۲، روحیه ۵۵، دانش و داده ۱۲، سرپناه (جای خواب) ۳۶، زمینِ کشت ۱۰، محصولِ سرِ زمین ۳۰. خانه‌ها: ۷.

بازدهِ تولیدِ طبیعی: محصولِ سرِ زمین ×۰٫۸۵، آب ×۰٫۷۵، انرژی (سوخت و برق) ×۰٫۷۵، مصالحِ ساختمانی ×۱، غذا ×۰٫۹، دارو ×۰٫۹. طبیعتِ رایگان در روز: آب ۱٫۵، غذا ۰٫۵. سرما ×۱، بی‌پناهی ۳، جنگ ×۱، زایش ×۰٫۹.

بلاشدتِ پایهمدتِ پایه (ساعت)دفعه در ۱۰ هفتهٔ اول
زلزله۰٫۳۵ – ۰٫۶۵۲۴ – ۷۲۴٫۸۳
تگرگ۰٫۴ – ۰٫۷۵۲ – ۶۴٫۹۵
خشکسالی ★۰٫۶۵ – ۱۱۶۸ – ۳۱۲۷٫۷۶
بیماری واگیر۰٫۳ – ۰٫۶۹۶ – ۱۹۲۴٫۹۱
حملهٔ مسلحانه (جنگ)۰٫۳۵ – ۰٫۷۱۸ – ۵۴۴٫۸۴
سیل۰٫۳ – ۰٫۶۶ – ۱۶۴٫۷۷
آتش‌سوزی۰٫۳۵ – ۰٫۶۵۶ – ۱۸۴٫۹۳

شهرکِ جنگلیِ هیرکانی hyrcan

شهرکی در دلِ جنگل‌های هیرکانی: چوب و آب و خاکِ حاصلخیز فراوان، ولی رطوبت، پشه و آتش‌سوزیِ جنگل؛ بیماریِ واگیر بلای اصلی است.

انبارِ شروع: غذا ۳۰۰، آب ۳۲۰، انرژی (سوخت و برق) ۷۰، مصالحِ ساختمانی ۹۰، ابزار و قطعه ۱۸، دارو ۱۰، استحکامات ۱۰، روحیه ۵۵، دانش و داده ۱۰، سرپناه (جای خواب) ۳۴، زمینِ کشت ۱۱، محصولِ سرِ زمین ۴۰. خانه‌ها: ۷.

بازدهِ تولیدِ طبیعی: محصولِ سرِ زمین ×۱٫۱، آب ×۱٫۳، انرژی (سوخت و برق) ×۱٫۴، مصالحِ ساختمانی ×۱٫۳، غذا ×۱٫۱، دارو ×۱٫۲. طبیعتِ رایگان در روز: آب ۷، غذا ۳. سرما ×۱٫۱، بی‌پناهی ۲٫۵، جنگ ×۱، زایش ×۱.

بلاشدتِ پایهمدتِ پایه (ساعت)دفعه در ۱۰ هفتهٔ اول
زلزله۰٫۳ – ۰٫۶۲۴ – ۷۲۴٫۹۱
تگرگ۰٫۴ – ۰٫۷۵۲ – ۶۴٫۹۹
خشکسالی۰٫۱۵ – ۰٫۴۷۲ – ۱۴۴۴٫۹۳
بیماری واگیر ★۰٫۶۵ – ۱۱۶۸ – ۲۸۸۷٫۷۷
حملهٔ مسلحانه (جنگ)۰٫۳ – ۰٫۵۵۱۸ – ۴۸۴٫۷۲
سیل۰٫۴۵ – ۰٫۸۱۲ – ۳۰۴٫۹
آتش‌سوزی۰٫۵۵ – ۰٫۹۸ – ۲۴۴٫۷۸

بندرِ خلیج فارس gulf

بندری در ساحلِ خلیج فارس: دریا غذا می‌دهد ولی آبِ شیرین کم است؛ سیلابِ فصلی و ناامنیِ دریایی.

انبارِ شروع: غذا ۳۲۰، آب ۲۴۰، انرژی (سوخت و برق) ۵۰، مصالحِ ساختمانی ۷۰، ابزار و قطعه ۲۰، دارو ۱۲، استحکامات ۱۲، روحیه ۵۵، دانش و داده ۱۰، سرپناه (جای خواب) ۳۶، زمینِ کشت ۹، محصولِ سرِ زمین ۳۰. خانه‌ها: ۷.

بازدهِ تولیدِ طبیعی: محصولِ سرِ زمین ×۰٫۸۵، آب ×۰٫۸، انرژی (سوخت و برق) ×۱٫۱، مصالحِ ساختمانی ×۰٫۹، غذا ×۱٫۲، دارو ×۱. طبیعتِ رایگان در روز: آب ۲٫۵، غذا ۴. سرما ×۰٫۵، بی‌پناهی ۲، جنگ ×۱٫۱، زایش ×۱٫۱.

بلاشدتِ پایهمدتِ پایه (ساعت)دفعه در ۱۰ هفتهٔ اول
زلزله۰٫۳۵ – ۰٫۶۵۲۴ – ۷۲۴٫۸۲
تگرگ۰٫۴ – ۰٫۷۵۲ – ۶۴٫۹۲
خشکسالی۰٫۴۵ – ۰٫۸۱۲۰ – ۲۴۰۴٫۸۱
بیماری واگیر۰٫۴ – ۰٫۷۵۱۲۰ – ۲۱۶۴٫۹۳
حملهٔ مسلحانه (جنگ)۰٫۴۵ – ۰٫۸۲۴ – ۶۰۴٫۹۱
سیل ★۰٫۵ – ۰٫۸۵۱۲ – ۳۶۷٫۸
آتش‌سوزی۰٫۳۵ – ۰٫۶۵۶ – ۱۸۴٫۸۲

شهرِ دشتیِ خراسان khorasan

شهری کشاورزی در دشتِ خراسان: زمینِ کشتِ گسترده و گندمِ پربار، ولی آسمانِ بی‌رحم؛ تگرگ بلای اصلی است.

انبارِ شروع: غذا ۳۰۰، آب ۲۸۰، انرژی (سوخت و برق) ۵۰، مصالحِ ساختمانی ۷۰، ابزار و قطعه ۲۰، دارو ۱۰، استحکامات ۱۰، روحیه ۵۵، دانش و داده ۱۰، سرپناه (جای خواب) ۳۴، زمینِ کشت ۱۶، محصولِ سرِ زمین ۵۰. خانه‌ها: ۷.

بازدهِ تولیدِ طبیعی: محصولِ سرِ زمین ×۱٫۳، آب ×۰٫۹۵، انرژی (سوخت و برق) ×۰٫۹، مصالحِ ساختمانی ×۰٫۹۵، غذا ×۱، دارو ×۱. طبیعتِ رایگان در روز: آب ۳، غذا ۱٫۵. سرما ×۱٫۲۵، بی‌پناهی ۳، جنگ ×۱، زایش ×۱٫۱.

بلاشدتِ پایهمدتِ پایه (ساعت)دفعه در ۱۰ هفتهٔ اول
زلزله۰٫۳۵ – ۰٫۷۲۴ – ۷۲۴٫۸۲
تگرگ ★۰٫۶۵ – ۱۳ – ۸۷٫۸۵
خشکسالی۰٫۴ – ۰٫۷۱۲۰ – ۲۴۰۴٫۸۲
بیماری واگیر۰٫۳ – ۰٫۶۹۶ – ۱۹۲۴٫۸۷
حملهٔ مسلحانه (جنگ)۰٫۳ – ۰٫۶۱۸ – ۴۸۴٫۸۴
سیل۰٫۳۵ – ۰٫۶۵۸ – ۲۴۴٫۸۶
آتش‌سوزی۰٫۴ – ۰٫۷۶ – ۱۸۴٫۹۵

شهرِ مرزی marz

شهری معمولی نزدیکِ مرزی ناآرام؛ جنگ و حملهٔ مسلحانه بلای اصلی است.

انبارِ شروع: غذا ۳۰۰، آب ۲۸۰، انرژی (سوخت و برق) ۵۵، مصالحِ ساختمانی ۸۰، ابزار و قطعه ۲۲، دارو ۱۲، استحکامات ۲۰، روحیه ۵۰، دانش و داده ۱۰، سرپناه (جای خواب) ۳۴، زمینِ کشت ۱۲، محصولِ سرِ زمین ۴۰. خانه‌ها: ۷.

بازدهِ تولیدِ طبیعی: محصولِ سرِ زمین ×۱، آب ×۱، انرژی (سوخت و برق) ×۱، مصالحِ ساختمانی ×۱، غذا ×۱، دارو ×۱. طبیعتِ رایگان در روز: آب ۴، غذا ۱٫۵. سرما ×۱٫۱، بی‌پناهی ۳، جنگ ×۱٫۲۵، زایش ×۰٫۹.

بلاشدتِ پایهمدتِ پایه (ساعت)دفعه در ۱۰ هفتهٔ اول
زلزله۰٫۳ – ۰٫۶۲۴ – ۷۲۴٫۸۷
تگرگ۰٫۴ – ۰٫۷۵۲ – ۶۴٫۹۷
خشکسالی۰٫۳ – ۰٫۶۹۶ – ۱۹۲۴٫۸۹
بیماری واگیر۰٫۳۵ – ۰٫۶۵۹۶ – ۱۹۲۴٫۹۳
حملهٔ مسلحانه (جنگ) ★۰٫۶۵ – ۱۳۶ – ۹۶۷٫۷۲
سیل۰٫۳ – ۰٫۶۸ – ۲۴۴٫۸۵
آتش‌سوزی۰٫۴۵ – ۰٫۸۶ – ۲۰۴٫۷۸

جزیره jazire

شهرکی روی جزیره: ماهی فراوان، چوب و مصالح کم، نوزاد کمتر؛ سیل و توفان سخت‌ترین بلایش است.

انبارِ شروع: غذا ۳۲۰، آب ۲۵۰، انرژی (سوخت و برق) ۴۵، مصالحِ ساختمانی ۵۵، ابزار و قطعه ۱۸، دارو ۱۰، استحکامات ۱۲، روحیه ۵۵، دانش و داده ۱۰، سرپناه (جای خواب) ۳۵، زمینِ کشت ۱۰، محصولِ سرِ زمین ۳۰. خانه‌ها: ۷.

بازدهِ تولیدِ طبیعی: محصولِ سرِ زمین ×۰٫۹، آب ×۰٫۸۵، انرژی (سوخت و برق) ×۰٫۸، مصالحِ ساختمانی ×۰٫۶۵، غذا ×۱٫۲۵، دارو ×۱. طبیعتِ رایگان در روز: آب ۳، غذا ۴. سرما ×۰٫۸، بی‌پناهی ۲٫۵، جنگ ×۱٫۰۵، زایش ×۰٫۵۵.

بلاشدتِ پایهمدتِ پایه (ساعت)دفعه در ۱۰ هفتهٔ اول
زلزله۰٫۴ – ۰٫۷۵۲۴ – ۷۲۴٫۸۳
تگرگ۰٫۴ – ۰٫۷۵۲ – ۶۴٫۹۱
خشکسالی۰٫۴۵ – ۰٫۷۵۱۲۰ – ۲۱۶۴٫۹۷
بیماری واگیر۰٫۴۵ – ۰٫۷۵۱۲۰ – ۲۱۶۴٫۸۲
حملهٔ مسلحانه (جنگ)۰٫۴۵ – ۰٫۷۵۲۴ – ۶۰۴٫۸۸
سیل ★۰٫۶ – ۰٫۹۵۱۶ – ۴۰۷٫۷۷
آتش‌سوزی۰٫۴ – ۰٫۷۶ – ۱۸۴٫۸۲

صنف‌ها

تکنسینِ آب water

آب از چاه، شبکه، چشمه و مخزن. مهارتِ اصلی: آب‌رسانی (۰٫۵۸ تا ۱٫۵۲). کارِ استاندارد (با job): پمپاژِ چاه — در هر ساعت با مهارتِ ۱: آب ۱٫۲۵.

اعضا: رضای تکنسینِ پمپ (wat01، پمپاژِ چاه)، فاطمهٔ مخزن‌دار (wat02، مخزن و آبِ باران)، یوسفِ متخصصِ شبکه (wat03، نگه‌داریِ شبکهٔ آب)، مهدیِ چاه‌زن (wat04، حفرِ چاهِ عمیق)، سوسنِ کارشناسِ آبیاری (wat05، آبیاریِ قطره‌ای)، کریمِ کویری (wat06، پمپاژِ چاه)، پروینِ تصفیه‌کار (wat07، تصفیه‌خانهٔ کوچک)، داریوشِ پیشکسوتِ شبکه (wat08، نگه‌داریِ شبکهٔ آب)، نیلوفرِ کارآموز (wat09، پمپاژِ چاه)، بیژنِ چشمه‌یاب (wat10، مهارِ چشمه و لوله‌کشی)، ژالهٔ پرتوان (wat11، حفرِ چاهِ عمیق)، سهرابِ دیرجوش (wat12، نگه‌داریِ شبکهٔ آب)، منصورِ سخت‌کوش (wat13، پمپاژِ چاه)، طاهرهٔ استادِ آب (wat14، پمپاژِ چاه)، نادرِ جزیره‌ای (wat15، مخزن و آبِ باران)

کشاورز و گلخانه‌دار farmer

محصول روی زمینِ کشت؛ گلخانه و گیاهِ دارویی. مهارتِ اصلی: کشاورزی (۰٫۶۳ تا ۱٫۵۳). کارِ استاندارد (با job): کشتِ گندم و غلات — در هر ساعت با مهارتِ ۱: محصولِ سرِ زمین ۰٫۷۵.

اعضا: علیِ گندم‌کار (far01، کشتِ گندم و غلات)، زهرای شالیکار (far02، شالیکاری)، حسنِ دیم‌کار (far03، دیم‌کاری)، مریمِ باغدار (far04، باغداری و میوه)، کاظمِ تراکتوردار (far05، آماده‌سازیِ زمین با تراکتور)، نرگسِ بذرشناس (far06، بذرِ اصلاح‌شده)، رحیمِ پیشکسوتِ مزرعه (far07، کشتِ گندم و غلات)، یاسمنِ کارآموز (far08، کشتِ گندم و غلات)، جوادِ گلخانه‌دار (far09، گلخانهٔ هیدروپونیک)، سکینهٔ گیاه‌کار (far10، کشتِ گیاهانِ دارویی)، بهرامِ کشاورزِ دشت (far11، کشتِ گندم و غلات)، لیلای کوهپایه‌ای (far12، کشتِ گندم و غلات)، امیرِ پرزور (far13، کشتِ گندم و غلات)، شیرینِ صبور (far14، کشتِ گندم و غلات)، قاسمِ استادِ کشاورزی (far15، کشتِ گندم و غلات)

دامدار herder

غذا از دام، پشم، عسل، شیر؛ دام آب می‌خورد. مهارتِ اصلی: دامداری (۰٫۵۶ تا ۱٫۶۸). کارِ استاندارد (با job): دامداری — در هر ساعت با مهارتِ ۱: غذا ۰٫۶۹ از آب ۰٫۱۸۸.

اعضا: اسداللهٔ دامدار (hrd01، دامداری)، صغریِ چوپان (hrd02، گوسفندداری)، غفورِ گاودار (hrd03، گاوداری و لبنیات)، ستارهٔ زنبوردار (hrd04، زنبورداری)، صمدِ ساربان (hrd05، شترداری)، سپیدهٔ مرغدار (hrd06، مرغداری)، یداللهٔ دامدارِ پیشکسوت (hrd07، دامداری)، هستیِ کارآموزِ دامداری (hrd08، دامداری)، کامرانِ اسب‌دار (hrd09، پرورشِ اسب و گشتِ سواره)، پریسای دامپزشک (hrd10، دامپزشکی)، لطف‌اللهٔ سخت‌جان (hrd11، دامداری)، مهسای پرتوان (hrd12، گاوداری و لبنیات)، رامتینِ دیرجوش (hrd13، دامداری)، شکراللهٔ استادِ دامداری (hrd14، دامداری)، مهتابِ دشتی (hrd15، دامداری)

تکنسینِ انرژی (خورشیدی و ژنراتور) energy

برق و سوخت، چوب، آسیاب و پاک‌سازیِ زمین. مهارتِ اصلی: جمع‌آوری (۰٫۶ تا ۱٫۶۲). کارِ استاندارد (با job): نیروگاهِ خورشیدی و ژنراتور — در هر ساعت با مهارتِ ۱: انرژی (سوخت و برق) ۰٫۷۵، مصالحِ ساختمانی ۰٫۱.

اعضا: یعقوبِ تکنسینِ انرژی (enr01، نیروگاهِ خورشیدی و ژنراتور)، نازنینِ آسیابان (enr02، آسیاب و فرآوری)، مصطفیِ بریکت‌ساز (enr03، بریکت و سوختِ فشرده)، کیانوشِ چوب‌بر (enr04، چوب‌بری)، ماهرخِ زمین‌گشا (enr05، پاک‌سازیِ زمین)، مرتضیِ سوخت‌رسان (enr06، سوخت‌رسانی (گازوئیل))، صفرِ پیشکسوتِ انرژی (enr07، نیروگاهِ خورشیدی و ژنراتور)، درسای بیوگازکار (enr08، بیوگاز)، نوروزِ توربین‌دار (enr09، توربینِ بادی و آسیاب)، عزیزِ سخت‌جان (enr10، نیروگاهِ خورشیدی و ژنراتور)، پژمانِ پرزور (enr11، چوب‌بری)، یلدای دیرجوش (enr12، نیروگاهِ خورشیدی و ژنراتور)، رجبِ استادِ انرژی (enr13، نیروگاهِ خورشیدی و ژنراتور)، آذرِ گرماده (enr14، نیروگاهِ خورشیدی و ژنراتور)، شکوهٔ کوه‌نشین (enr15، نیروگاهِ خورشیدی و ژنراتور)

آشپز و انباردار cook

غذای بیشتر از محصول، انبارداری و سهمیه‌بندی. مهارتِ اصلی: آشپزی (۰٫۶ تا ۱٫۵۲). کارِ استاندارد (با job): آشپزی — در هر ساعت با مهارتِ ۱: غذا ۰٫۶۸، روحیه ۰٫۰۶ از محصولِ سرِ زمین ۰٫۳۷۵، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۰۶۳.

اعضا: خدیجهٔ آشپز (cok01، آشپزی)، رمضانِ نانوا (cok02، نانوایی)، منیرهٔ انباردار (cok03، انبارداری و سردخانه)، کمالِ کنسروساز (cok04، کنسرو و خشک‌کردن)، رقیهٔ خوراک‌یاب (cok05، جمع‌آوریِ خوراک)، ناصرِ صیاد (cok06، صیادی و فرآوریِ ماهی)، اشرفِ سرآشپزِ پیشکسوت (cok07، آشپزی)، گیتیِ کمک‌آشپز (cok08، آشپزی)، حبیبِ سهمیه‌بان (cok09، توزیع و سهمیه‌بندی)، نگارِ پرذوق (cok10، نانوایی)، عفتِ دیرجوش (cok11، آشپزی)، جلالِ سرآشپز (cok12، آشپزی)، ملیحهٔ خوش‌سفره (cok13، آشپزی)، ولیِ ماهیگیر (cok14، صیادی و فرآوریِ ماهی)، شعبانِ تنورکار (cok15، نانوایی)

مکانیک و تعمیرکار smith

ابزار و قطعه، تجهیزاتِ حفاظتی، بازیافت. مهارتِ اصلی: تعمیر و قطعه‌سازی (۰٫۶۲ تا ۱٫۴۹). کارِ استاندارد (با job): ساخت و تعمیرِ قطعه — در هر ساعت با مهارتِ ۱: ابزار و قطعه ۰٫۱۶ از مصالحِ ساختمانی ۰٫۱۸۸، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۱۲۵.

اعضا: اصغرِ مکانیک (smi01، ساخت و تعمیرِ قطعه)، مهردادِ سازندهٔ تجهیزات (smi02، ساختِ تجهیزاتِ حفاظتی)، کبریِ تعمیرکار (smi03، تعمیرِ ابزار)، تقیِ مکانیکِ تراکتور (smi04، تعمیرِ ماشین‌آلاتِ کشاورزی)، ایرجِ بازیافت‌کار (smi05، بازیافتِ فلز)، شبنمِ تعمیرکارِ لوازم (smi06، تعمیرِ لوازمِ خانگی)، غلامِ مکانیکِ پیشکسوت (smi07، ساخت و تعمیرِ قطعه)، سارای شاگردِ کارگاه (smi08، ساخت و تعمیرِ قطعه)، فریدونِ جوشکار (smi09، ساخت و تعمیرِ قطعه)، همای پرشور (smi10، ساخت و تعمیرِ قطعه)، باقرِ دیرجوش (smi11، ساخت و تعمیرِ قطعه)، خسروی استادکار (smi12، ساخت و تعمیرِ قطعه)، الهامِ سازندهٔ جلیقه (smi13، ساختِ تجهیزاتِ حفاظتی)، ستارِ جزیره‌ای (smi14، تعمیرِ ابزار)، سیمینِ چابک (smi15، ساخت و تعمیرِ قطعه)

کارگرِ ساختمانی builder

ساخت و تعمیرِ خانه، مصالح، دیوار و انبار. مهارتِ اصلی: ساخت‌وساز (۰٫۵۹ تا ۱٫۶۵). کارِ استاندارد (با job): ساختِ خانه — در هر ساعت با مهارتِ ۱: سرپناه (جای خواب) ۰٫۱ از مصالحِ ساختمانی ۰٫۵.

اعضا: حمیدِ بنّا (bld01، ساختِ خانه)، معصومهٔ بلوک‌زن (bld02، بلوک‌زنی)، کوروشِ سنگ‌کار (bld03، معدن و شن‌وماسه)، وحیدِ مانع‌ساز (bld04، دیوار و مانع‌سازی)، شهلای نجار (bld05، نجاری و قالب‌بندی)، مجیدِ مقاوم‌ساز (bld06، مقاوم‌سازی و مرمت)، اکبرِ معمارِ پیشکسوت (bld07، ساختِ خانه)، ترانهٔ شاگردِ بنّا (bld08، ساختِ خانه)، ابراهیمِ انبارساز (bld09، ساختِ انبار و سردخانه)، گلنازِ پرشتاب (bld10، ساختِ خانه)، پرویزِ معدن‌کار (bld11، معدن و شن‌وماسه)، رعنای آرام (bld12، ساختِ خانه)، اسماعیلِ استادبنّا (bld13، ساختِ خانه)، سیاوشِ جنگلی (bld14، نجاری و قالب‌بندی)، بهارهٔ ساحلی (bld15، بلوک‌زنی)

پزشک و پرستار healer

درمان، دارو و پرستاری. مهارتِ اصلی: پزشکی (۰٫۶۲ تا ۱٫۶). کارِ استاندارد (با job): درمانِ درمانگاهی — در هر ساعت با مهارتِ ۱: مداوا (امتیازِ سلامت) ۱٫۷۵، شفای بیمار (نفر) ۰٫۰۴ از دارو ۰٫۱.

اعضا: محمدِ پزشکِ عمومی (med01، درمانِ درمانگاهی)، زینبِ داروسازِ گیاهی (med02، داروی گیاهی)، سعیدِ داروساز (med03، داروسازی)، مینای جراح (med04، جراحی و ارتوپدی)، آرشِ متخصصِ عفونی (med05، کنترلِ اپیدمی)، لالهٔ ماما (med06، پرستاری و مامایی)، جمشیدِ پزشکِ پیشکسوت (med07، درمانِ درمانگاهی)، گلیِ پرستارِ تازه‌کار (med08، پرستاری و مامایی)، صادقِ تکنسینِ اورژانس (med09، اورژانس و امدادِ پیش‌بیمارستانی)، آناهیتای گیاه‌شناس (med10، داروی گیاهی)، مسعودِ تیزدست (med11، درمانِ درمانگاهی)، نسرینِ شکیبا (med12، درمانِ درمانگاهی)، هادیِ استادِ پزشکی (med13، درمانِ درمانگاهی)، کیومرثِ سخت‌جان (med14، اورژانس و امدادِ پیش‌بیمارستانی)، فرشتهٔ ارتوپد (med15، جراحی و ارتوپدی)

نیروی امنیتی guard

گشت و دفاع، پایش، امداد. مهارتِ اصلی: دفاع (۰٫۶۵ تا ۱٫۸۳). کارِ استاندارد (با job): گشتِ امنیتی — در هر ساعت با مهارتِ ۱: گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۱٫۱۳.

اعضا: عباسِ مأمورِ گشت (grd01، گشتِ امنیتی)، رستمِ نیروی واکنشِ سریع (grd02، واکنشِ سریع)، کاوهٔ سنگرساز (grd03، سنگر و مانع‌سازی)، شاهینِ اپراتورِ پهپاد (grd04، پایش با دوربین و پهپاد)، تهمینهٔ محیط‌بان (grd05، محیط‌بانی و شکار)، جعفرِ افسرِ بازنشسته (grd06، گشتِ امنیتی)، آزادهٔ نگهبانِ تازه‌کار (grd07، گشتِ امنیتی)، بابکِ مرزبان (grd08، گشتِ امنیتی)، منیژهٔ امدادگرِ امنیتی (grd09، امداد و نجات)، نیمای بی‌باک (grd10، واکنشِ سریع)، پورانِ کشیک‌بان (grd11، گشتِ امنیتی)، سینای دیرجوش (grd12، گشتِ امنیتی)، اردشیرِ فرمانده (grd13، آموزشِ دفاعی)، کیوانِ محتاط (grd14، گشتِ امنیتی)، ثریای ساحل‌بان (grd15، گشتِ امنیتی)

معلم و پژوهشگر teacher

آموزش (تجربه)، پژوهش (دانش)، پیش‌بینی، مهندسی. مهارتِ اصلی: آموزش (۰٫۶۹ تا ۱٫۶۶). کارِ استاندارد (با job): تدریس — در هر ساعت با مهارتِ ۱: آموزش (امتیازِ تجربه) ۰٫۸۸، دانش و داده ۰٫۰۴ از دانش و داده ۰٫۰۳۷.

اعضا: پوریای آموزگار (tch01، تدریس)، روشنکِ پژوهشگر (tch02، پژوهش)، منوچهرِ لرزه‌شناس (tch03، پیش‌بینیِ هوا و زلزله)، آرمانِ مهندسِ کشاورزی (tch04، کشاورزیِ علمی)، کتایونِ پژوهشگرِ پزشکی (tch05، پژوهشِ پزشکی)، تورجِ مهندسِ سازه (tch06، مهندسیِ سازه)، یزدانِ برنامه‌ریز (tch07، مدیریتِ داده و برنامه‌ریزی)، اعظمِ معلمِ پیشکسوت (tch08، تدریس)، میلادِ دانشجو (tch09، تدریس)، نسیمِ نابغه (tch10، پژوهش)، مهرانِ سخت‌جان (tch11، تدریس)، سارهٔ دیرجوش (tch12، تدریس)، هوشنگِ استادِ دانشگاه (tch13، تدریس)، بتولِ هواشناس (tch14، پیش‌بینیِ هوا و زلزله)، سامانِ کتاب‌خوان (tch15، پژوهش)

بازرگان و لجستیک trader

هماهنگی (بازدهِ همه)، تأمین و لجستیک. مهارتِ اصلی: تجارت و لجستیک (۰٫۶۱ تا ۱٫۶۶). کارِ استاندارد (با job): مدیریتِ عملیات — در هر ساعت با مهارتِ ۱: هماهنگی (درصدِ بهره‌وریِ فردا) ۰٫۵.

اعضا: احمدِ فروشندهٔ قطعه (trd01، تأمینِ قطعه)، گلارهٔ مدیرِ عملیات (trd02، مدیریتِ عملیات)، عیسیِ کامیون‌دار (trd03، حمل‌ونقل و لجستیک)، آذینِ سفیرِ محله (trd04، مذاکره و روابطِ محلی)، موسیِ تدارکاتچی (trd05، تدارکات)، نقیِ داروپخش (trd06، تأمینِ دارو)، جمالِ بازاریِ پیشکسوت (trd07، مدیریتِ عملیات)، پرستوی دلال (trd08، خرید و فروشِ مصالح)، اسفندیارِ بازرگان (trd09، بازرگانیِ مواد غذایی)، سمیرای زیرک (trd10، مدیریتِ عملیات)، حشمتِ سخت‌جان (trd11، حمل‌ونقل و لجستیک)، هانیهٔ دیرجوش (trd12، مدیریتِ عملیات)، عزتِ استادِ بازرگانی (trd13، مدیریتِ عملیات)، شروینِ ناخدا (trd14، حمل‌ونقل و لجستیک)، فخریِ زبان‌باز (trd15، خرید و فروشِ مصالح)

هنرمند و رسانه artist

روحیهٔ جمع، قصه و دانش، موسیقی‌درمانی. مهارتِ اصلی: روحیه‌بخشی (۰٫۵۸ تا ۱٫۶۷). کارِ استاندارد (با job): اجرای زنده و نمایش — در هر ساعت با مهارتِ ۱: روحیه ۰٫۵.

اعضا: مهینِ مجری (art01، اجرای زنده و نمایش)، پیمانِ نوازنده (art02، موسیقی)، افسانهٔ قصه‌گو (art03، پادکست و قصه‌گویی)، آرینِ خواننده (art04، موسیقی‌درمانی)، رویای طراح (art05، طراحی و ساختِ دستی)، ارغوانِ جشن‌گردان (art06، برگزاریِ جشن)، فرامرزِ نویسنده (art07، نویسندگی و رسانه)، بهمنِ هنرمندِ پیشکسوت (art08، اجرای زنده و نمایش)، شیوای تازه‌کار (art09، اجرای زنده و نمایش)، فرزادِ پرشور (art10، موسیقی)، تورانِ سخت‌جان (art11، اجرای زنده و نمایش)، فریبای دیرجوش (art12، اجرای زنده و نمایش)، شهرامِ استادِ هنر (art13، اجرای زنده و نمایش)، فرزانهٔ کوه‌نشین (art14، اجرای زنده و نمایش)، بهروزِ شادی‌آفرین (art15، اجرای زنده و نمایش)

فهرستِ ۱۸۰ شخصیت

خروجیِ «یک روزِ کاری» = خروجیِ ساعتی × ساعتِ کار × مهارت، پیش از بختِ این دور، سلامت، روحیه، ابزار و ضریبِ زمین. مهارتِ کارِ اصلی پررنگ است.

علیِ گندم‌کار far01 · کشاورز و گلخانه‌دار · کارگرِ استاندارد · سرماناپذیر
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۷ ساعت از ۶ صبح · کشتِ گندم و غلات (کشاورزی) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۰۷ · بهبود ۰٫۹۵ · نیاز به پرستاری ۰٫۹۴ · مرگ در حالِ وخیم ۲۰٪/روز · زایش ۲٫۱۹٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۱۲ · کمک ۰٫۴۴ · هم‌کاری ۱٫۰۱ · رهبری ۰٫۲۱
مقاومت: زلزله ۰٫۹۹تگرگ ۰٫۹۳خشکسالی ۰٫۸۴بیماری واگیر ۰٫۹حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۹۷سیل ۰٫۹آتش‌سوزی ۱٫۰۱
مهارت‌ها: کشاورزی ۱٫۰۳ساخت‌وساز ۰٫۱۱آب‌رسانی ۰٫۳۹پزشکی ۰٫۱۵دفاع ۰٫۱۳تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۷آشپزی ۰٫۳۶دامداری ۰٫۴۸آموزش ۰٫۱۲روحیه‌بخشی ۰٫۱۳آتش‌نشانی ۰٫۳۴نجات ۰٫۲۵جمع‌آوری ۰٫۶۳تجارت و لجستیک ۰٫۱۶دیده‌بانی و پایش ۰٫۳۱
سطحِ ۱محصولِ سرِ زمین ۵٫۴
سطحِ ۲محصولِ سرِ زمین ۷٫۶
سطحِ ۳محصولِ سرِ زمین ۹٫۷، زمینِ کشت ۰
روی زمینِ کشت گندم و غله می‌کارد؛ متعادل (سرماناپذیر).
زهرای شالیکار far02 · کشاورز و گلخانه‌دار · کارگرِ استاندارد · بومیِ جنگل
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۸ ساعت از ۶ صبح · شالیکاری (کشاورزی) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۰۲ · بهبود ۱٫۰۶ · نیاز به پرستاری ۱٫۰۱ · مرگ در حالِ وخیم ۲۱٪/روز · زایش ۲٫۹۷٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۰۸ · کمک ۰٫۴۱ · هم‌کاری ۱٫۱ · رهبری ۰٫۲۱
مقاومت: زلزله ۰٫۹۴تگرگ ۰٫۸۷خشکسالی ۰٫۹۲بیماری واگیر ۱٫۱۱حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۹۴سیل ۰٫۹۸آتش‌سوزی ۱٫۰۲
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۹۴ساخت‌وساز ۰٫۱۴آب‌رسانی ۰٫۳۴پزشکی ۰٫۱۴دفاع ۰٫۱۸تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۳آشپزی ۰٫۲۳دامداری ۰٫۴۵آموزش ۰٫۱۶روحیه‌بخشی ۰٫۱۴آتش‌نشانی ۰٫۲۵نجات ۰٫۳۴جمع‌آوری ۰٫۶۸تجارت و لجستیک ۰٫۱۷دیده‌بانی و پایش ۰٫۳۲
سطحِ ۱محصولِ سرِ زمین ۸ (مصرف: آب ۱٫۹)
سطحِ ۲محصولِ سرِ زمین ۱۱٫۲ (مصرف: آب ۲٫۳)
سطحِ ۳محصولِ سرِ زمین ۱۴٫۴ (مصرف: آب ۲٫۸)
با آبِ بیشتر، برنجِ پربار؛ متعادل (بومیِ جنگل).
حسنِ دیم‌کار far03 · کشاورز و گلخانه‌دار · متخصصِ بحران · کم‌آب‌کار
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۷ ساعت از ۶ صبح · دیم‌کاری (کشاورزی) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۹۱ · بهبود ۱٫۰۳ · نیاز به پرستاری ۰٫۸۲ · مرگ در حالِ وخیم ۱۶٪/روز · زایش ۱٫۵٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۱۲ · کمک ۰٫۵۱ · هم‌کاری ۰٫۹۹ · رهبری ۰٫۴۱
مقاومت: زلزله ۰٫۹۴تگرگ ۰٫۹۱خشکسالی ۱٫۵۴بیماری واگیر ۱٫۰۳حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۰۴سیل ۱آتش‌سوزی ۱٫۱۲
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۹۶ساخت‌وساز ۰٫۱۳آب‌رسانی ۰٫۴۱پزشکی ۰٫۱۹دفاع ۰٫۱۵تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۸آشپزی ۰٫۳۲دامداری ۰٫۳۹آموزش ۰٫۱۴روحیه‌بخشی ۰٫۱۸آتش‌نشانی ۰٫۳۳نجات ۰٫۳۲جمع‌آوری ۰٫۵تجارت و لجستیک ۰٫۱۶دیده‌بانی و پایش ۰٫۲۵
سطحِ ۱محصولِ سرِ زمین ۴٫۲
سطحِ ۲محصولِ سرِ زمین ۵٫۹
سطحِ ۳محصولِ سرِ زمین ۷٫۶
بی‌آبیاری کشت می‌کند؛ در روزهای سخت به کار می‌آید (کم‌آب‌کار).
مریمِ باغدار far04 · کشاورز و گلخانه‌دار · دلگرم‌کننده · خوش‌رو
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۹ ساعت از ۶ صبح · باغداری و میوه (کشاورزی) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۰۶ · بهبود ۱٫۱ · نیاز به پرستاری ۱٫۰۶ · مرگ در حالِ وخیم ۱۹٪/روز · زایش ۲٫۵٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۱۱ · کمک ۰٫۶۹ · هم‌کاری ۱٫۵۸ · رهبری ۰٫۴
مقاومت: زلزله ۱٫۱تگرگ ۰٫۸۷خشکسالی ۰٫۸۹بیماری واگیر ۱٫۰۴حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۹سیل ۰٫۸۹آتش‌سوزی ۰٫۹۱
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۷۶ساخت‌وساز ۰٫۱۳آب‌رسانی ۰٫۳۵پزشکی ۰٫۱۴دفاع ۰٫۱۷تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۸آشپزی ۰٫۳۳دامداری ۰٫۴۷آموزش ۰٫۱۲روحیه‌بخشی ۱٫۰۲آتش‌نشانی ۰٫۲۵نجات ۰٫۳۷جمع‌آوری ۰٫۶تجارت و لجستیک ۰٫۱۸دیده‌بانی و پایش ۰٫۳۵
سطحِ ۱محصولِ سرِ زمین ۳٫۹، روحیه ۱٫۲
سطحِ ۲محصولِ سرِ زمین ۵٫۴، روحیه ۱٫۶
سطحِ ۳محصولِ سرِ زمین ۶٫۹، روحیه ۲
میوه و فضای سبز؛ کمی روحیه هم می‌دهد؛ کنارِ کارش روحیهٔ جمع را بالا می‌برد (خوش‌رو).
کاظمِ تراکتوردار far05 · کشاورز و گلخانه‌دار · همه‌کاره · سخت‌جان
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۹ ساعت از ۶ صبح · آماده‌سازیِ زمین با تراکتور (کشاورزی) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۷۵
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۸۱ · بهبود ۱٫۱۴ · نیاز به پرستاری ۰٫۸ · مرگ در حالِ وخیم ۱۳٪/روز · زایش ۲٫۴۲٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۰۷ · کمک ۰٫۵ · هم‌کاری ۱٫۲۷ · رهبری ۰٫۲۳
مقاومت: زلزله ۰٫۹۶تگرگ ۰٫۹۷خشکسالی ۰٫۹۹بیماری واگیر ۱٫۰۸حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۹۷سیل ۰٫۹۳آتش‌سوزی ۰٫۹۵
مهارت‌ها: کشاورزی ۱٫۰۵ساخت‌وساز ۰٫۱۸آب‌رسانی ۰٫۳۳پزشکی ۰٫۱۲دفاع ۰٫۱۹تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۴آشپزی ۰٫۲۸دامداری ۰٫۳۸آموزش ۰٫۱۹روحیه‌بخشی ۰٫۱۵آتش‌نشانی ۰٫۳۳نجات ۰٫۲۳جمع‌آوری ۰٫۶۳تجارت و لجستیک ۰٫۱۸دیده‌بانی و پایش ۰٫۳۵
سطحِ ۱محصولِ سرِ زمین ۳٫۵، زمینِ کشت ۰٫۲
سطحِ ۲محصولِ سرِ زمین ۵، زمینِ کشت ۰٫۲
سطحِ ۳محصولِ سرِ زمین ۶٫۲، زمینِ کشت ۰٫۳
زمینِ تازه زیرِ کشت می‌برد؛ چند چیز را با هم تولید می‌کند (سخت‌جان).
نرگسِ بذرشناس far06 · کشاورز و گلخانه‌دار · متخصص · مقاوم به بیماری
مصرف: انرژی ۰٫۰۷۷/ساعت → غذا ۱٫۸۵ و آب ۱٫۸۵ در روز
کار: ۹ ساعت از ۶ صبح · بذرِ اصلاح‌شده (کشاورزی) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۶، ۳ در ۷۸ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۹۹ · بهبود ۱٫۱۳ · نیاز به پرستاری ۰٫۹۳ · مرگ در حالِ وخیم ۲۱٪/روز · زایش ۱٫۸۴٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۱۳ · کمک ۰٫۳۲ · هم‌کاری ۰٫۸۹ · رهبری ۰٫۲۹
مقاومت: زلزله ۱٫۰۱تگرگ ۰٫۹۷خشکسالی ۰٫۸۵بیماری واگیر ۱٫۷۱حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۰۶سیل ۰٫۹۵آتش‌سوزی ۰٫۹۶
مهارت‌ها: کشاورزی ۱٫۳۸ساخت‌وساز ۰٫۱۶آب‌رسانی ۰٫۴۳پزشکی ۰٫۱۲دفاع ۰٫۱۴تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۳آشپزی ۰٫۲۷دامداری ۰٫۴۸آموزش ۰٫۱۶روحیه‌بخشی ۰٫۱۸آتش‌نشانی ۰٫۳نجات ۰٫۲۵جمع‌آوری ۰٫۴۹تجارت و لجستیک ۰٫۱۶دیده‌بانی و پایش ۰٫۳۶
سطحِ ۱محصولِ سرِ زمین ۷، دانش و داده ۰٫۲
سطحِ ۲محصولِ سرِ زمین ۹٫۸، دانش و داده ۰٫۳
سطحِ ۳محصولِ سرِ زمین ۱۲٫۶، دانش و داده ۰٫۴، زمینِ کشت ۰٫۱
بذرِ اصلاح‌شده و دانشِ کشت؛ در یک کار خیلی خوب (مقاوم به بیماری).
رحیمِ پیشکسوتِ مزرعه far07 · کشاورز و گلخانه‌دار · کهنه‌کارِ پرخرج · کندآموز
مصرف: انرژی ۰٫۱/ساعت → غذا ۲٫۴ و آب ۲٫۴ در روز
کار: ۸ ساعت از ۶ صبح · کشتِ گندم و غلات (کشاورزی) · تجربه ۰٫۰۸۴/ساعت · سطحِ ۲ در ۳۰، ۳ در ۸۸ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۲ / ۱٫۴
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۱۵ · بهبود ۰٫۸۵ · نیاز به پرستاری ۱٫۱۹ · مرگ در حالِ وخیم ۲۵٪/روز · زایش ۰٫۸۴٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۱ · کمک ۰٫۵۵ · هم‌کاری ۰٫۸۴ · رهبری ۰٫۹۵
مقاومت: زلزله ۰٫۹۴تگرگ ۰٫۸۷خشکسالی ۰٫۹۷بیماری واگیر ۱٫۱۱حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۰۳سیل ۰٫۸۹آتش‌سوزی ۱٫۰۱
مهارت‌ها: کشاورزی ۱٫۵۳ساخت‌وساز ۰٫۱۸آب‌رسانی ۰٫۴۴پزشکی ۰٫۱۵دفاع ۰٫۱۸تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۶آشپزی ۰٫۲۳دامداری ۰٫۴۱آموزش ۰٫۱۲روحیه‌بخشی ۰٫۱۵آتش‌نشانی ۰٫۳۲نجات ۰٫۳۵جمع‌آوری ۰٫۶۲تجارت و لجستیک ۰٫۱۷دیده‌بانی و پایش ۰٫۲۵
سطحِ ۱محصولِ سرِ زمین ۹٫۲
سطحِ ۲محصولِ سرِ زمین ۱۱
سطحِ ۳محصولِ سرِ زمین ۱۲٫۹، زمینِ کشت ۰٫۱
روی زمینِ کشت گندم و غله می‌کارد؛ از روزِ اول پربازده ولی پرخرج و دیررشد (کندآموز).
یاسمنِ کارآموز far08 · کشاورز و گلخانه‌دار · نوآموزِ ارزان · تیزهوش
مصرف: انرژی ۰٫۰۵/ساعت → غذا ۱٫۲ و آب ۱٫۲ در روز
کار: ۹ ساعت از ۶ صبح · کشتِ گندم و غلات (کشاورزی) · تجربه ۰٫۱۷۹/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۳، ۳ در ۷۲ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۵۵ / ۲٫۱
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۰۱ · بهبود ۱٫۰۲ · نیاز به پرستاری ۰٫۸۳ · مرگ در حالِ وخیم ۱۸٪/روز · زایش ۵٫۱٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۱۲ · کمک ۰٫۲۷ · هم‌کاری ۱٫۰۴ · رهبری ۰
مقاومت: زلزله ۰٫۹۴تگرگ ۰٫۸۸خشکسالی ۰٫۸۴بیماری واگیر ۱٫۰۶حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۸۹سیل ۰٫۹۹آتش‌سوزی ۰٫۹۲
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۶۶ساخت‌وساز ۰٫۱۵آب‌رسانی ۰٫۳۶پزشکی ۰٫۱۵دفاع ۰٫۱۳تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۵آشپزی ۰٫۲۴دامداری ۰٫۳۶آموزش ۰٫۱۵روحیه‌بخشی ۰٫۱۸آتش‌نشانی ۰٫۲۹نجات ۰٫۳۷جمع‌آوری ۰٫۵۹تجارت و لجستیک ۰٫۱۷دیده‌بانی و پایش ۰٫۲۵
سطحِ ۱محصولِ سرِ زمین ۴٫۵
سطحِ ۲محصولِ سرِ زمین ۶٫۹
سطحِ ۳محصولِ سرِ زمین ۹٫۴، زمینِ کشت ۰
روی زمینِ کشت گندم و غله می‌کارد؛ ارزان و کم‌بازده، ولی خوب رشد می‌کند (تیزهوش).
جوادِ گلخانه‌دار far09 · کشاورز و گلخانه‌دار · متخصص · کارِ سرپوشیده
مصرف: انرژی ۰٫۰۷۷/ساعت → غذا ۱٫۸۵ و آب ۱٫۸۵ در روز
کار: ۷ ساعت از ۶ صبح · گلخانهٔ هیدروپونیک (کشاورزی) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۶، ۳ در ۷۸ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۰۷ · بهبود ۰٫۹۱ · نیاز به پرستاری ۱٫۰۶ · مرگ در حالِ وخیم ۱۸٪/روز · زایش ۲٫۴۴٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۱ · کمک ۰٫۳۱ · هم‌کاری ۰٫۹۳ · رهبری ۰٫۲۴
مقاومت: زلزله ۱٫۰۷تگرگ ۱٫۵۸خشکسالی ۱بیماری واگیر ۰٫۹۳حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۹۸سیل ۱آتش‌سوزی ۱٫۰۲
مهارت‌ها: کشاورزی ۱٫۳۹ساخت‌وساز ۰٫۱۷آب‌رسانی ۰٫۳۹پزشکی ۰٫۱۸دفاع ۰٫۱۳تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۴آشپزی ۰٫۳۱دامداری ۰٫۳۷آموزش ۰٫۱۷روحیه‌بخشی ۰٫۱۸آتش‌نشانی ۰٫۲۴نجات ۰٫۲۳جمع‌آوری ۰٫۴۶تجارت و لجستیک ۰٫۱۷دیده‌بانی و پایش ۰٫۳۵
سطحِ ۱محصولِ سرِ زمین ۹٫۷ (مصرف: انرژی (سوخت و برق) ۰٫۶، مصالحِ ساختمانی ۰٫۲)
سطحِ ۲محصولِ سرِ زمین ۱۳٫۶ (مصرف: انرژی (سوخت و برق) ۰٫۸، مصالحِ ساختمانی ۰٫۲)
سطحِ ۳محصولِ سرِ زمین ۱۷٫۵ (مصرف: انرژی (سوخت و برق) ۰٫۹، مصالحِ ساختمانی ۰٫۳)
زیرِ سقف و بی‌نیاز از زمینِ کشت؛ برق و مصالح می‌خواهد؛ در یک کار خیلی خوب (کارِ سرپوشیده).
سکینهٔ گیاه‌کار far10 · کشاورز و گلخانه‌دار · همه‌کاره · خوش‌رو
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۸ ساعت از ۶ صبح · کشتِ گیاهانِ دارویی (کشاورزی) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۷۵
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۰۵ · بهبود ۱٫۰۳ · نیاز به پرستاری ۱٫۰۸ · مرگ در حالِ وخیم ۲۰٪/روز · زایش ۲٫۳٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۰۹ · کمک ۰٫۵۸ · هم‌کاری ۱٫۳۸ · رهبری ۰٫۲۳
مقاومت: زلزله ۱٫۰۲تگرگ ۰٫۹۲خشکسالی ۰٫۹۲بیماری واگیر ۰٫۹۵حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۹سیل ۰٫۹۹آتش‌سوزی ۰٫۹۵
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۹۶ساخت‌وساز ۰٫۱۲آب‌رسانی ۰٫۳۹پزشکی ۰٫۱۳دفاع ۰٫۱۷تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۸آشپزی ۰٫۲۴دامداری ۰٫۳۱آموزش ۰٫۱۷روحیه‌بخشی ۰٫۴۵آتش‌نشانی ۰٫۲۳نجات ۰٫۳۱جمع‌آوری ۰٫۶۷تجارت و لجستیک ۰٫۱۸دیده‌بانی و پایش ۰٫۳۴
سطحِ ۱محصولِ سرِ زمین ۳٫۴، دارو ۰٫۵
سطحِ ۲محصولِ سرِ زمین ۴٫۷، دارو ۰٫۷
سطحِ ۳محصولِ سرِ زمین ۵٫۹، دارو ۰٫۸
کنارِ غله، گیاهِ دارویی؛ چند چیز را با هم تولید می‌کند (خوش‌رو).
بهرامِ کشاورزِ دشت far11 · کشاورز و گلخانه‌دار · بومی · بومیِ دشت
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۷ ساعت از ۶ صبح · کشتِ گندم و غلات (کشاورزی) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۹۵ · بهبود ۱٫۰۵ · نیاز به پرستاری ۱٫۰۷ · مرگ در حالِ وخیم ۱۹٪/روز · زایش ۲٫۱۶٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۰۷ · کمک ۰٫۵ · هم‌کاری ۱٫۱۷ · رهبری ۰٫۲۶
مقاومت: زلزله ۱٫۰۲تگرگ ۰٫۹۳خشکسالی ۰٫۸۸بیماری واگیر ۰٫۹۸حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۹۱سیل ۰٫۹۸آتش‌سوزی ۰٫۸۹
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۹۷ساخت‌وساز ۰٫۱۶آب‌رسانی ۰٫۵پزشکی ۰٫۱۴دفاع ۰٫۱۲تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۵آشپزی ۰٫۳۶دامداری ۰٫۴۳آموزش ۰٫۱۲روحیه‌بخشی ۰٫۱۳آتش‌نشانی ۰٫۳۷نجات ۰٫۲۸جمع‌آوری ۰٫۷۲تجارت و لجستیک ۰٫۱۴دیده‌بانی و پایش ۰٫۲۴
سطحِ ۱محصولِ سرِ زمین ۵٫۱
سطحِ ۲محصولِ سرِ زمین ۷٫۱
سطحِ ۳محصولِ سرِ زمین ۹٫۲، زمینِ کشت ۰
روی زمینِ کشت گندم و غله می‌کارد؛ در سرزمینِ خودش پربازده‌تر (بومیِ دشت).
لیلای کوهپایه‌ای far12 · کشاورز و گلخانه‌دار · بومی · بومیِ کوهستان، گرماناپذیر
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۸ ساعت از ۶ صبح · کشتِ گندم و غلات (کشاورزی) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۸۸ · بهبود ۱٫۰۱ · نیاز به پرستاری ۰٫۹ · مرگ در حالِ وخیم ۲۰٪/روز · زایش ۲٫۷۹٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۰۹ · کمک ۰٫۴ · هم‌کاری ۱٫۱۷ · رهبری ۰٫۳۴
مقاومت: زلزله ۱٫۲۷تگرگ ۰٫۹۲خشکسالی ۱بیماری واگیر ۰٫۹۳حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۰۶سیل ۰٫۹۵آتش‌سوزی ۰٫۹
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۹۴ساخت‌وساز ۰٫۱۸آب‌رسانی ۰٫۴۹پزشکی ۰٫۱۲دفاع ۰٫۱۴تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۸آشپزی ۰٫۳۴دامداری ۰٫۴۶آموزش ۰٫۱۴روحیه‌بخشی ۰٫۱۳آتش‌نشانی ۰٫۲۶نجات ۰٫۳۶جمع‌آوری ۰٫۵۹تجارت و لجستیک ۰٫۱۲دیده‌بانی و پایش ۰٫۲۹
سطحِ ۱محصولِ سرِ زمین ۵٫۶
سطحِ ۲محصولِ سرِ زمین ۷٫۹
سطحِ ۳محصولِ سرِ زمین ۱۰٫۲، زمینِ کشت ۰
روی زمینِ کشت گندم و غله می‌کارد؛ در سرزمینِ خودش پربازده‌تر (بومیِ کوهستان، گرماناپذیر).
امیرِ پرزور far13 · کشاورز و گلخانه‌دار · نابغهٔ شکننده · شکننده
مصرف: انرژی ۰٫۰۷۳/ساعت → غذا ۱٫۷۵ و آب ۱٫۷۵ در روز
کار: ۷ ساعت از ۶ صبح · کشتِ گندم و غلات (کشاورزی) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۷۳ · بهبود ۰٫۷۹ · نیاز به پرستاری ۱٫۷۶ · مرگ در حالِ وخیم ۴۲٪/روز · زایش ۱٫۱۷٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۱۱ · کمک ۰٫۳۴ · هم‌کاری ۰٫۸۳ · رهبری ۰٫۵۴
مقاومت: زلزله ۰٫۸۶تگرگ ۰٫۸۴خشکسالی ۰٫۷۱بیماری واگیر ۰٫۸۳حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۹۳سیل ۰٫۷۸آتش‌سوزی ۰٫۸۱
مهارت‌ها: کشاورزی ۱٫۴۸ساخت‌وساز ۰٫۱۶آب‌رسانی ۰٫۴۵پزشکی ۰٫۱۷دفاع ۰٫۱۴تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۳آشپزی ۰٫۳۱دامداری ۰٫۳۳آموزش ۰٫۱۷روحیه‌بخشی ۰٫۱۳آتش‌نشانی ۰٫۳نجات ۰٫۳جمع‌آوری ۰٫۶۴تجارت و لجستیک ۰٫۱۷دیده‌بانی و پایش ۰٫۲۶
سطحِ ۱محصولِ سرِ زمین ۷٫۸
سطحِ ۲محصولِ سرِ زمین ۱۰٫۹
سطحِ ۳محصولِ سرِ زمین ۱۴، زمینِ کشت ۰٫۱
روی زمینِ کشت گندم و غله می‌کارد؛ پربازده ولی آسیب‌پذیر (شکننده).
شیرینِ صبور far14 · کشاورز و گلخانه‌دار · دیرشکوفا · سخت‌جان
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۳/ساعت → غذا ۱٫۵ و آب ۱٫۵ در روز
کار: ۹ ساعت از ۶ صبح · کشتِ گندم و غلات (کشاورزی) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۶، ۳ در ۷۶ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۷۵ / ۲٫۶
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۸۲ · بهبود ۱٫۱۱ · نیاز به پرستاری ۰٫۸۶ · مرگ در حالِ وخیم ۱۴٪/روز · زایش ۲٫۵۸٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۱۲ · کمک ۰٫۳۱ · هم‌کاری ۰٫۹۷ · رهبری ۰٫۱۱
مقاومت: زلزله ۱٫۰۶تگرگ ۰٫۹۴خشکسالی ۰٫۹۹بیماری واگیر ۰٫۹۳حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۹۵سیل ۱٫۰۹آتش‌سوزی ۱٫۱۲
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۷۹ساخت‌وساز ۰٫۱۷آب‌رسانی ۰٫۳۸پزشکی ۰٫۱۷دفاع ۰٫۱۳تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۴آشپزی ۰٫۳۵دامداری ۰٫۳۱آموزش ۰٫۱۳روحیه‌بخشی ۰٫۱۴آتش‌نشانی ۰٫۲۹نجات ۰٫۳۲جمع‌آوری ۰٫۶۹تجارت و لجستیک ۰٫۱۴دیده‌بانی و پایش ۰٫۲۴
سطحِ ۱محصولِ سرِ زمین ۵٫۳
سطحِ ۲محصولِ سرِ زمین ۹٫۳
سطحِ ۳محصولِ سرِ زمین ۱۳٫۹، زمینِ کشت ۰
روی زمینِ کشت گندم و غله می‌کارد؛ اولش ضعیف، در سطحِ ۳ بسیار قوی (سخت‌جان).
قاسمِ استادِ کشاورزی far15 · کشاورز و گلخانه‌دار · استادکار/مربی · کندآموز
مصرف: انرژی ۰٫۰۷۳/ساعت → غذا ۱٫۷۵ و آب ۱٫۷۵ در روز
کار: ۸ ساعت از ۶ صبح · کشتِ گندم و غلات (کشاورزی) · تجربه ۰٫۰۹۴/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۳ / ۱٫۶
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۱۶ · بهبود ۰٫۹۷ · نیاز به پرستاری ۱٫۱۵ · مرگ در حالِ وخیم ۲۲٪/روز · زایش ۱٫۱۳٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۳ · کمک ۰٫۵۲ · هم‌کاری ۱٫۱۱ · رهبری ۱٫۰۸
مقاومت: زلزله ۱٫۰۹تگرگ ۰٫۹۱خشکسالی ۰٫۸۸بیماری واگیر ۱٫۰۸حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۸۹سیل ۱٫۰۲آتش‌سوزی ۰٫۸۸
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۶۳ساخت‌وساز ۰٫۱۷آب‌رسانی ۰٫۴۵پزشکی ۰٫۱۱دفاع ۰٫۱۶تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۷آشپزی ۰٫۳۵دامداری ۰٫۴۵آموزش ۰٫۹۲روحیه‌بخشی ۰٫۱۱آتش‌نشانی ۰٫۳۷نجات ۰٫۳۵جمع‌آوری ۰٫۵۸تجارت و لجستیک ۰٫۱۷دیده‌بانی و پایش ۰٫۳۴
سطحِ ۱محصولِ سرِ زمین ۳٫۸، آموزش (امتیازِ تجربه) ۱٫۹
سطحِ ۲محصولِ سرِ زمین ۴٫۹، آموزش (امتیازِ تجربه) ۳٫۱
سطحِ ۳محصولِ سرِ زمین ۶، آموزش (امتیازِ تجربه) ۵، زمینِ کشت ۰
روی زمینِ کشت گندم و غله می‌کارد؛ کمتر تولید می‌کند ولی دیگران را آموزش می‌دهد (کندآموز).
رضای تکنسینِ پمپ wat01 · تکنسینِ آب · کارگرِ استاندارد · آشنا به زلزله
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۷ ساعت از ۶ صبح · پمپاژِ چاه (آب‌رسانی) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۰۲ · بهبود ۰٫۹ · نیاز به پرستاری ۱٫۱ · مرگ در حالِ وخیم ۱۸٪/روز · زایش ۳٫۰۹٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۱ · کمک ۰٫۳۶ · هم‌کاری ۰٫۹۶ · رهبری ۰٫۲
مقاومت: زلزله ۱٫۸۹تگرگ ۱٫۰۸خشکسالی ۱٫۱۴بیماری واگیر ۰٫۹۷حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۰۳سیل ۱٫۲۱آتش‌سوزی ۰٫۹۹
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۳۴ساخت‌وساز ۰٫۳آب‌رسانی ۱٫۰۶پزشکی ۰٫۱۳دفاع ۰٫۱۱تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۳آشپزی ۰٫۱۶دامداری ۰٫۱۳آموزش ۰٫۱۹روحیه‌بخشی ۰٫۱۶آتش‌نشانی ۰٫۶۲نجات ۰٫۷۷جمع‌آوری ۰٫۶۲تجارت و لجستیک ۰٫۱۴دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۴
سطحِ ۱آب ۹٫۳
سطحِ ۲آب ۱۳
سطحِ ۳آب ۱۶٫۷
با پمپ از چاه آب می‌کشد؛ متعادل (آشنا به زلزله).
فاطمهٔ مخزن‌دار wat02 · تکنسینِ آب · کارگرِ استاندارد · وابسته به باران
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۷ ساعت از ۶ صبح · مخزن و آبِ باران (آب‌رسانی) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۹۵ · بهبود ۰٫۹۴ · نیاز به پرستاری ۰٫۹۲ · مرگ در حالِ وخیم ۲۲٪/روز · زایش ۲٫۵٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۱ · کمک ۰٫۴ · هم‌کاری ۱٫۰۶ · رهبری ۰٫۱۹
مقاومت: زلزله ۱٫۰۸تگرگ ۱٫۰۳خشکسالی ۰٫۸بیماری واگیر ۱٫۱حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۹۹سیل ۱٫۴۱آتش‌سوزی ۱٫۰۶
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۳۶ساخت‌وساز ۰٫۴۱آب‌رسانی ۱٫۰۲پزشکی ۰٫۱۴دفاع ۰٫۱۳تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۵آشپزی ۰٫۱۸دامداری ۰٫۱۹آموزش ۰٫۱۸روحیه‌بخشی ۰٫۱۷آتش‌نشانی ۰٫۶۵نجات ۰٫۳۸جمع‌آوری ۰٫۴۸تجارت و لجستیک ۰٫۱۲دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۴
سطحِ ۱آب ۸
سطحِ ۲آب ۱۱٫۲
سطحِ ۳آب ۱۴٫۵
آبِ باران و رواناب را در مخزن جمع می‌کند؛ متعادل (وابسته به باران).
یوسفِ متخصصِ شبکه wat03 · تکنسینِ آب · متخصصِ بحران · کم‌آب‌کار
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۸ ساعت از ۶ صبح · نگه‌داریِ شبکهٔ آب (آب‌رسانی) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۹۱ · بهبود ۱٫۱۹ · نیاز به پرستاری ۰٫۸۸ · مرگ در حالِ وخیم ۱۹٪/روز · زایش ۱٫۵۷٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۱ · کمک ۰٫۵ · هم‌کاری ۱٫۱۴ · رهبری ۰٫۴۲
مقاومت: زلزله ۱٫۰۷تگرگ ۰٫۹۴خشکسالی ۲٫۰۷بیماری واگیر ۰٫۹۳حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۰۴سیل ۱٫۳۷آتش‌سوزی ۱٫۰۶
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۳ساخت‌وساز ۰٫۴۹آب‌رسانی ۰٫۸۵پزشکی ۰٫۱۱دفاع ۰٫۱۴تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۸آشپزی ۰٫۱۸دامداری ۰٫۱۵آموزش ۰٫۱۷روحیه‌بخشی ۰٫۱۴آتش‌نشانی ۰٫۸۵نجات ۰٫۴۸جمع‌آوری ۰٫۳۹تجارت و لجستیک ۰٫۱۷دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۶
سطحِ ۱آب ۷٫۶ (مصرف: ابزار و قطعه ۰)
سطحِ ۲آب ۱۰٫۷ (مصرف: ابزار و قطعه ۰٫۱)
سطحِ ۳آب ۱۳٫۸، زمینِ کشت ۰ (مصرف: ابزار و قطعه ۰٫۱)
لوله‌ها و شبکهٔ آب را سرپا نگه می‌دارد؛ در روزهای سخت به کار می‌آید (کم‌آب‌کار).
مهدیِ چاه‌زن wat04 · تکنسینِ آب · متخصص · سرماناپذیر
مصرف: انرژی ۰٫۰۷۷/ساعت → غذا ۱٫۸۵ و آب ۱٫۸۵ در روز
کار: ۸ ساعت از ۶ صبح · حفرِ چاهِ عمیق (آب‌رسانی) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۶، ۳ در ۷۸ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۹۴ · بهبود ۱٫۰۴ · نیاز به پرستاری ۰٫۹۴ · مرگ در حالِ وخیم ۲۱٪/روز · زایش ۲٫۴۲٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۰۷ · کمک ۰٫۳۱ · هم‌کاری ۰٫۹۷ · رهبری ۰٫۲۴
مقاومت: زلزله ۰٫۹۴تگرگ ۱٫۰۳خشکسالی ۱٫۱۶بیماری واگیر ۱٫۱۱حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۰۶سیل ۱٫۱۸آتش‌سوزی ۱٫۱
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۲۵ساخت‌وساز ۰٫۴۴آب‌رسانی ۱٫۳۹پزشکی ۰٫۱۸دفاع ۰٫۱۶تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۲آشپزی ۰٫۱۲دامداری ۰٫۱۱آموزش ۰٫۱۶روحیه‌بخشی ۰٫۱۷آتش‌نشانی ۰٫۶۱نجات ۰٫۵۳جمع‌آوری ۰٫۶۲تجارت و لجستیک ۰٫۱۵دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۵
سطحِ ۱آب ۱۸٫۱ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۰٫۶)
سطحِ ۲آب ۲۵٫۳ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۰٫۷)
سطحِ ۳آب ۳۲٫۵ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۰٫۹)
چاهِ عمیقِ تازه می‌زند؛ مصالح می‌خواهد؛ در یک کار خیلی خوب (سرماناپذیر).
سوسنِ کارشناسِ آبیاری wat05 · تکنسینِ آب · همه‌کاره · خوش‌رو
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۸ ساعت از ۶ صبح · آبیاریِ قطره‌ای (آب‌رسانی) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۷۵
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۰۳ · بهبود ۰٫۹۷ · نیاز به پرستاری ۰٫۹۶ · مرگ در حالِ وخیم ۱۹٪/روز · زایش ۲٫۵۷٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۱۲ · کمک ۰٫۵۲ · هم‌کاری ۱٫۳۴ · رهبری ۰٫۱۶
مقاومت: زلزله ۱٫۰۳تگرگ ۱٫۱۱خشکسالی ۱٫۲۱بیماری واگیر ۰٫۹۱حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۹۶سیل ۱٫۳۲آتش‌سوزی ۰٫۹۱
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۳۵ساخت‌وساز ۰٫۳۴آب‌رسانی ۱٫۰۷پزشکی ۰٫۱۵دفاع ۰٫۱۹تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۳آشپزی ۰٫۱۵دامداری ۰٫۱۴آموزش ۰٫۱۶روحیه‌بخشی ۰٫۴۶آتش‌نشانی ۰٫۸۱نجات ۰٫۶۱جمع‌آوری ۰٫۶۲تجارت و لجستیک ۰٫۱۲دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۲
سطحِ ۱آب ۵٫۴، محصولِ سرِ زمین ۲٫۷
سطحِ ۲آب ۷٫۵، محصولِ سرِ زمین ۳٫۷
سطحِ ۳آب ۹٫۴، محصولِ سرِ زمین ۴٫۷
آب می‌رساند و کشت را هم آبیاری می‌کند؛ چند چیز را با هم تولید می‌کند (خوش‌رو).
کریمِ کویری wat06 · تکنسینِ آب · بومی · بومیِ کویر
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۹ ساعت از ۶ صبح · پمپاژِ چاه (آب‌رسانی) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۹۱ · بهبود ۰٫۹۶ · نیاز به پرستاری ۱ · مرگ در حالِ وخیم ۲۱٪/روز · زایش ۳٫۶۳٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۱۲ · کمک ۰٫۴۴ · هم‌کاری ۱٫۰۳ · رهبری ۰٫۳
مقاومت: زلزله ۰٫۹۳تگرگ ۱٫۰۴خشکسالی ۱٫۵۶بیماری واگیر ۱٫۱حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۹۷سیل ۱٫۱۸آتش‌سوزی ۱٫۰۴
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۲۷ساخت‌وساز ۰٫۴۹آب‌رسانی ۱٫۰۸پزشکی ۰٫۱۶دفاع ۰٫۱۴تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۷آشپزی ۰٫۱۴دامداری ۰٫۱۶آموزش ۰٫۱۱روحیه‌بخشی ۰٫۱۲آتش‌نشانی ۰٫۶۷نجات ۰٫۵۹جمع‌آوری ۰٫۵۶تجارت و لجستیک ۰٫۱۷دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۱
سطحِ ۱آب ۱۲٫۲
سطحِ ۲آب ۱۷
سطحِ ۳آب ۲۱٫۹
با پمپ از چاه آب می‌کشد؛ در سرزمینِ خودش پربازده‌تر (بومیِ کویر).
پروینِ تصفیه‌کار wat07 · تکنسینِ آب · همه‌کاره · مقاوم به بیماری
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۱۰ ساعت از ۶ صبح · تصفیه‌خانهٔ کوچک (آب‌رسانی) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۷۵
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۹۵ · بهبود ۱٫۱۳ · نیاز به پرستاری ۰٫۹۹ · مرگ در حالِ وخیم ۲۲٪/روز · زایش ۲٫۹۴٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۱ · کمک ۰٫۶۱ · هم‌کاری ۱٫۱۱ · رهبری ۰٫۲۳
مقاومت: زلزله ۰٫۹۱تگرگ ۰٫۹۶خشکسالی ۱٫۳۱بیماری واگیر ۱٫۸۸حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۹سیل ۱٫۳۳آتش‌سوزی ۰٫۹۱
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۲۴ساخت‌وساز ۰٫۳۲آب‌رسانی ۱٫۰۱پزشکی ۰٫۱۷دفاع ۰٫۱۳تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۸آشپزی ۰٫۱۲دامداری ۰٫۱۲آموزش ۰٫۱۲روحیه‌بخشی ۰٫۱۸آتش‌نشانی ۰٫۶۱نجات ۰٫۴۸جمع‌آوری ۰٫۶۲تجارت و لجستیک ۰٫۱۵دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۲
سطحِ ۱آب ۷٫۶، دارو ۰٫۴ (مصرف: انرژی (سوخت و برق) ۰٫۵)
سطحِ ۲آب ۱۰٫۶، دارو ۰٫۵ (مصرف: انرژی (سوخت و برق) ۰٫۶)
سطحِ ۳آب ۱۳٫۳، دارو ۰٫۷ (مصرف: انرژی (سوخت و برق) ۰٫۷)
آبِ سالم و کمی ضدعفونی‌کننده؛ چند چیز را با هم تولید می‌کند (مقاوم به بیماری).
داریوشِ پیشکسوتِ شبکه wat08 · تکنسینِ آب · کهنه‌کارِ پرخرج · کم‌آب‌کار، کندآموز
مصرف: انرژی ۰٫۱/ساعت → غذا ۲٫۴ و آب ۲٫۴ در روز
کار: ۷ ساعت از ۶ صبح · نگه‌داریِ شبکهٔ آب (آب‌رسانی) · تجربه ۰٫۰۸۴/ساعت · سطحِ ۲ در ۳۰، ۳ در ۸۸ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۲ / ۱٫۴
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۰۷ · بهبود ۰٫۷۹ · نیاز به پرستاری ۱٫۱۵ · مرگ در حالِ وخیم ۲۷٪/روز · زایش ۰٫۸۵٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۱۳ · کمک ۰٫۵ · هم‌کاری ۰٫۸۹ · رهبری ۱٫۰۳
مقاومت: زلزله ۱٫۰۵تگرگ ۰٫۹۱خشکسالی ۱٫۸۵بیماری واگیر ۱٫۰۶حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۰۸سیل ۱٫۱۶آتش‌سوزی ۰٫۹
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۲۸ساخت‌وساز ۰٫۴۱آب‌رسانی ۱٫۵۲پزشکی ۰٫۱۶دفاع ۰٫۱۶تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۴آشپزی ۰٫۱۸دامداری ۰٫۱۷آموزش ۰٫۱۷روحیه‌بخشی ۰٫۱۴آتش‌نشانی ۰٫۷۷نجات ۰٫۵۲جمع‌آوری ۰٫۴۱تجارت و لجستیک ۰٫۱۳دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۲
سطحِ ۱آب ۱۲ (مصرف: ابزار و قطعه ۰)
سطحِ ۲آب ۱۴٫۴ (مصرف: ابزار و قطعه ۰)
سطحِ ۳آب ۱۶٫۸، زمینِ کشت ۰ (مصرف: ابزار و قطعه ۰٫۱)
لوله‌ها و شبکهٔ آب را سرپا نگه می‌دارد؛ از روزِ اول پربازده ولی پرخرج و دیررشد (کم‌آب‌کار، کندآموز).
نیلوفرِ کارآموز wat09 · تکنسینِ آب · نوآموزِ ارزان · تیزهوش
مصرف: انرژی ۰٫۰۵/ساعت → غذا ۱٫۲ و آب ۱٫۲ در روز
کار: ۹ ساعت از ۶ صبح · پمپاژِ چاه (آب‌رسانی) · تجربه ۰٫۱۷۹/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۳، ۳ در ۷۲ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۵۵ / ۲٫۱
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۹۹ · بهبود ۱٫۰۴ · نیاز به پرستاری ۰٫۸۱ · مرگ در حالِ وخیم ۱۸٪/روز · زایش ۴٫۶۱٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۱۱ · کمک ۰٫۲۸ · هم‌کاری ۱٫۲ · رهبری ۰
مقاومت: زلزله ۰٫۹۴تگرگ ۰٫۹۵خشکسالی ۱٫۲۳بیماری واگیر ۱٫۱۲حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۹۶سیل ۱٫۱۹آتش‌سوزی ۱٫۰۷
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۳۱ساخت‌وساز ۰٫۳۲آب‌رسانی ۰٫۶۸پزشکی ۰٫۱۵دفاع ۰٫۱۳تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۲آشپزی ۰٫۱۶دامداری ۰٫۱۴آموزش ۰٫۱۸روحیه‌بخشی ۰٫۱۲آتش‌نشانی ۰٫۶۹نجات ۰٫۶۲جمع‌آوری ۰٫۴۷تجارت و لجستیک ۰٫۱۳دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۲
سطحِ ۱آب ۷٫۷
سطحِ ۲آب ۱۱٫۹
سطحِ ۳آب ۱۶٫۱
با پمپ از چاه آب می‌کشد؛ ارزان و کم‌بازده، ولی خوب رشد می‌کند (تیزهوش).
بیژنِ چشمه‌یاب wat10 · تکنسینِ آب · همه‌کاره · بومیِ کوهستان
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۹ ساعت از ۶ صبح · مهارِ چشمه و لوله‌کشی (آب‌رسانی) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۷۵
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۹۷ · بهبود ۱٫۰۷ · نیاز به پرستاری ۱ · مرگ در حالِ وخیم ۲۰٪/روز · زایش ۲٫۵۳٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۱۱ · کمک ۰٫۵۹ · هم‌کاری ۱٫۲۴ · رهبری ۰٫۲۴
مقاومت: زلزله ۱٫۱۶تگرگ ۱٫۰۴خشکسالی ۱٫۳بیماری واگیر ۰٫۹۹حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۱سیل ۱٫۱۷آتش‌سوزی ۰٫۹۷
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۳۴ساخت‌وساز ۰٫۳۵آب‌رسانی ۰٫۹۳پزشکی ۰٫۱۴دفاع ۰٫۱۶تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۱آشپزی ۰٫۱۶دامداری ۰٫۱۸آموزش ۰٫۱۴روحیه‌بخشی ۰٫۱۸آتش‌نشانی ۰٫۷۶نجات ۰٫۵۷جمع‌آوری ۰٫۴۷تجارت و لجستیک ۰٫۱۳دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۲
سطحِ ۱آب ۷٫۳، زمینِ کشت ۰٫۱
سطحِ ۲آب ۱۰٫۳، زمینِ کشت ۰٫۱
سطحِ ۳آب ۱۲٫۸، زمینِ کشت ۰٫۱
چشمه را مهار و لوله‌کشی می‌کند و زمینِ تازه آبیاری می‌شود؛ چند چیز را با هم تولید می‌کند (بومیِ کوهستان).
ژالهٔ پرتوان wat11 · تکنسینِ آب · نابغهٔ شکننده · شکننده
مصرف: انرژی ۰٫۰۷۳/ساعت → غذا ۱٫۷۵ و آب ۱٫۷۵ در روز
کار: ۸ ساعت از ۶ صبح · حفرِ چاهِ عمیق (آب‌رسانی) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۶۷ · بهبود ۰٫۷۹ · نیاز به پرستاری ۱٫۷۴ · مرگ در حالِ وخیم ۴۴٪/روز · زایش ۱٫۴۶٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۰۷ · کمک ۰٫۳۴ · هم‌کاری ۰٫۸۷ · رهبری ۰٫۴۸
مقاومت: زلزله ۰٫۷۷تگرگ ۰٫۷۸خشکسالی ۱٫۱۳بیماری واگیر ۰٫۸۵حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۹۲سیل ۱٫۱۶آتش‌سوزی ۰٫۹
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۳۵ساخت‌وساز ۰٫۳۷آب‌رسانی ۱٫۳۱پزشکی ۰٫۱۸دفاع ۰٫۱۶تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۷آشپزی ۰٫۱۴دامداری ۰٫۱۴آموزش ۰٫۱۸روحیه‌بخشی ۰٫۱۳آتش‌نشانی ۰٫۶۹نجات ۰٫۶جمع‌آوری ۰٫۵۸تجارت و لجستیک ۰٫۱۳دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۲
سطحِ ۱آب ۱۷ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۰٫۶)
سطحِ ۲آب ۲۳٫۸ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۰٫۷)
سطحِ ۳آب ۳۰٫۷ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۰٫۹)
چاهِ عمیقِ تازه می‌زند؛ مصالح می‌خواهد؛ پربازده ولی آسیب‌پذیر (شکننده).
سهرابِ دیرجوش wat12 · تکنسینِ آب · دیرشکوفا · کم‌آب‌کار
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۳/ساعت → غذا ۱٫۵ و آب ۱٫۵ در روز
کار: ۹ ساعت از ۶ صبح · نگه‌داریِ شبکهٔ آب (آب‌رسانی) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۶، ۳ در ۷۶ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۷۵ / ۲٫۶
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۹۵ · بهبود ۱٫۱۲ · نیاز به پرستاری ۰٫۹۸ · مرگ در حالِ وخیم ۱۸٪/روز · زایش ۲٫۰۹٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۰۹ · کمک ۰٫۳۷ · هم‌کاری ۰٫۹۲ · رهبری ۰٫۱۱
مقاومت: زلزله ۱٫۰۱تگرگ ۰٫۹۴خشکسالی ۲بیماری واگیر ۰٫۹۸حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۹۵سیل ۱٫۴۲آتش‌سوزی ۰٫۹۴
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۳ساخت‌وساز ۰٫۴۷آب‌رسانی ۰٫۷۷پزشکی ۰٫۱۴دفاع ۰٫۱۸تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۳آشپزی ۰٫۱۸دامداری ۰٫۱۶آموزش ۰٫۱۷روحیه‌بخشی ۰٫۱۳آتش‌نشانی ۰٫۷۴نجات ۰٫۴۲جمع‌آوری ۰٫۵۹تجارت و لجستیک ۰٫۱۷دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۲
سطحِ ۱آب ۷٫۸ (مصرف: ابزار و قطعه ۰)
سطحِ ۲آب ۱۳٫۶ (مصرف: ابزار و قطعه ۰٫۱)
سطحِ ۳آب ۲۰٫۳، زمینِ کشت ۰ (مصرف: ابزار و قطعه ۰٫۱)
لوله‌ها و شبکهٔ آب را سرپا نگه می‌دارد؛ اولش ضعیف، در سطحِ ۳ بسیار قوی (کم‌آب‌کار).
منصورِ سخت‌کوش wat13 · تکنسینِ آب · سخت‌جان · سخت‌جان
مصرف: انرژی ۰٫۰۷۳/ساعت → غذا ۱٫۷۵ و آب ۱٫۷۵ در روز
کار: ۱۲ ساعت از ۶ صبح · پمپاژِ چاه (آب‌رسانی) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۸ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۵۸ · بهبود ۱٫۵۵ · نیاز به پرستاری ۰٫۵۹ · مرگ در حالِ وخیم ۹٪/روز · زایش ۲٫۳۴٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۱۱ · کمک ۰٫۴۱ · هم‌کاری ۰٫۹۴ · رهبری ۰٫۱۷
مقاومت: زلزله ۱٫۰۱تگرگ ۱٫۱۱خشکسالی ۱٫۲۵بیماری واگیر ۱٫۱۱حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۰۱سیل ۱٫۲۵آتش‌سوزی ۱٫۰۷
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۳۲ساخت‌وساز ۰٫۳۷آب‌رسانی ۰٫۹۸پزشکی ۰٫۱۶دفاع ۰٫۱۶تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۲آشپزی ۰٫۱۶دامداری ۰٫۱۵آموزش ۰٫۱۳روحیه‌بخشی ۰٫۱۴آتش‌نشانی ۰٫۷۶نجات ۰٫۴۱جمع‌آوری ۰٫۴۹تجارت و لجستیک ۰٫۱۷دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۷
سطحِ ۱آب ۱۴٫۷
سطحِ ۲آب ۲۰٫۶
سطحِ ۳آب ۲۶٫۵
با پمپ از چاه آب می‌کشد؛ دیر از پا درمی‌آید (سخت‌جان).
طاهرهٔ استادِ آب wat14 · تکنسینِ آب · استادکار/مربی · کندآموز
مصرف: انرژی ۰٫۰۷۳/ساعت → غذا ۱٫۷۵ و آب ۱٫۷۵ در روز
کار: ۶ ساعت از ۶ صبح · پمپاژِ چاه (آب‌رسانی) · تجربه ۰٫۰۹۴/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۳ / ۱٫۶
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۱۱ · بهبود ۰٫۹۶ · نیاز به پرستاری ۱٫۱۶ · مرگ در حالِ وخیم ۲۴٪/روز · زایش ۰٫۹۳٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۳ · کمک ۰٫۶۷ · هم‌کاری ۱٫۲۶ · رهبری ۱٫۱۱
مقاومت: زلزله ۱٫۰۹تگرگ ۱٫۰۳خشکسالی ۱٫۰۹بیماری واگیر ۱٫۰۳حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۱سیل ۱٫۴۲آتش‌سوزی ۱٫۱
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۲۷ساخت‌وساز ۰٫۴۵آب‌رسانی ۰٫۵۸پزشکی ۰٫۱۳دفاع ۰٫۱۸تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۸آشپزی ۰٫۱۸دامداری ۰٫۱۳آموزش ۰٫۸۴روحیه‌بخشی ۰٫۱۸آتش‌نشانی ۰٫۸۶نجات ۰٫۴جمع‌آوری ۰٫۴۹تجارت و لجستیک ۰٫۱۸دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۵
سطحِ ۱آب ۴٫۳، آموزش (امتیازِ تجربه) ۱٫۳
سطحِ ۲آب ۵٫۷، آموزش (امتیازِ تجربه) ۲٫۲
سطحِ ۳آب ۷، آموزش (امتیازِ تجربه) ۳٫۵
با پمپ از چاه آب می‌کشد؛ کمتر تولید می‌کند ولی دیگران را آموزش می‌دهد (کندآموز).
نادرِ جزیره‌ای wat15 · تکنسینِ آب · بومی · بومیِ جزیره
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۸ ساعت از ۶ صبح · مخزن و آبِ باران (آب‌رسانی) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۹۹ · بهبود ۱٫۰۲ · نیاز به پرستاری ۱٫۰۳ · مرگ در حالِ وخیم ۲۱٪/روز · زایش ۳٫۲۵٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۰۷ · کمک ۰٫۴۸ · هم‌کاری ۱٫۰۸ · رهبری ۰٫۳
مقاومت: زلزله ۰٫۸۸تگرگ ۱٫۰۳خشکسالی ۱٫۰۸بیماری واگیر ۱٫۰۳حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱سیل ۱٫۴۲آتش‌سوزی ۰٫۹۴
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۲۸ساخت‌وساز ۰٫۳۸آب‌رسانی ۱٫۰۷پزشکی ۰٫۱۶دفاع ۰٫۱۲تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۶آشپزی ۰٫۱۵دامداری ۰٫۱۶آموزش ۰٫۱۹روحیه‌بخشی ۰٫۱۸آتش‌نشانی ۰٫۸۳نجات ۰٫۴جمع‌آوری ۰٫۴۱تجارت و لجستیک ۰٫۱۴دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۷
سطحِ ۱آب ۹٫۶
سطحِ ۲آب ۱۳٫۵
سطحِ ۳آب ۱۷٫۳
آبِ باران و رواناب را در مخزن جمع می‌کند؛ در سرزمینِ خودش پربازده‌تر (بومیِ جزیره).
حمیدِ بنّا bld01 · کارگرِ ساختمانی · کارگرِ استاندارد · آشنا به زلزله
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۹ ساعت از ۶ صبح · ساختِ خانه (ساخت‌وساز) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۱ · بهبود ۱٫۰۱ · نیاز به پرستاری ۱ · مرگ در حالِ وخیم ۲۰٪/روز · زایش ۲٫۰۴٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۱۱ · کمک ۰٫۳۵ · هم‌کاری ۱٫۰۳ · رهبری ۰٫۲۲
مقاومت: زلزله ۲٫۲۳تگرگ ۱٫۰۲خشکسالی ۰٫۹۷بیماری واگیر ۰٫۹۲حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۰۲سیل ۱٫۲۱آتش‌سوزی ۱٫۱۱
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۸ساخت‌وساز ۰٫۹۵آب‌رسانی ۰٫۱۵پزشکی ۰٫۱۶دفاع ۰٫۱۲تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۳۳آشپزی ۰٫۱۲دامداری ۰٫۱۵آموزش ۰٫۱۵روحیه‌بخشی ۰٫۱۴آتش‌نشانی ۰٫۳۴نجات ۰٫۹جمع‌آوری ۰٫۴۵تجارت و لجستیک ۰٫۱۷دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۹
سطحِ ۱سرپناه (جای خواب) ۰٫۹ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۴٫۳)
سطحِ ۲سرپناه (جای خواب) ۱٫۲ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۵٫۳)
سطحِ ۳سرپناه (جای خواب) ۱٫۵ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۶٫۳)
خانهٔ تازه می‌سازد و خانهٔ آسیب‌دیده را تعمیر می‌کند؛ متعادل (آشنا به زلزله).
معصومهٔ بلوک‌زن bld02 · کارگرِ ساختمانی · کارگرِ استاندارد · گرماناپذیر
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۸ ساعت از ۶ صبح · بلوک‌زنی (ساخت‌وساز) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۹۵ · بهبود ۰٫۹۲ · نیاز به پرستاری ۰٫۹۴ · مرگ در حالِ وخیم ۲۲٪/روز · زایش ۲٫۵۵٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۱۲ · کمک ۰٫۳۴ · هم‌کاری ۰٫۹۱ · رهبری ۰٫۲۴
مقاومت: زلزله ۱٫۱۲تگرگ ۱٫۰۹خشکسالی ۰٫۹۵بیماری واگیر ۰٫۹۲حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۱۲سیل ۱٫۰۴آتش‌سوزی ۰٫۹۱
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۶ساخت‌وساز ۱٫۰۸آب‌رسانی ۰٫۱۳پزشکی ۰٫۱۶دفاع ۰٫۱۱تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۳۴آشپزی ۰٫۱۲دامداری ۰٫۱۵آموزش ۰٫۱۹روحیه‌بخشی ۰٫۱۳آتش‌نشانی ۰٫۳۱نجات ۰٫۹۹جمع‌آوری ۰٫۳۸تجارت و لجستیک ۰٫۱۲دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۳
سطحِ ۱مصالحِ ساختمانی ۳٫۵ (مصرف: انرژی (سوخت و برق) ۰٫۴)
سطحِ ۲مصالحِ ساختمانی ۴٫۸ (مصرف: انرژی (سوخت و برق) ۰٫۵)
سطحِ ۳مصالحِ ساختمانی ۶٫۲ (مصرف: انرژی (سوخت و برق) ۰٫۶)
از خاک و سیمان بلوک می‌سازد؛ متعادل (گرماناپذیر).
کوروشِ سنگ‌کار bld03 · کارگرِ ساختمانی · متخصص · بومیِ کوهستان
مصرف: انرژی ۰٫۰۷۷/ساعت → غذا ۱٫۸۵ و آب ۱٫۸۵ در روز
کار: ۹ ساعت از ۶ صبح · معدن و شن‌وماسه (ساخت‌وساز) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۶، ۳ در ۷۸ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۰۵ · بهبود ۱٫۰۲ · نیاز به پرستاری ۰٫۹۷ · مرگ در حالِ وخیم ۲۱٪/روز · زایش ۱٫۹۷٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۰۹ · کمک ۰٫۳۶ · هم‌کاری ۰٫۹۱ · رهبری ۰٫۳
مقاومت: زلزله ۱٫۴۳تگرگ ۰٫۹۹خشکسالی ۱٫۰۴بیماری واگیر ۱٫۰۶حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۰۶سیل ۰٫۹۹آتش‌سوزی ۱٫۰۲
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۸ساخت‌وساز ۱٫۴آب‌رسانی ۰٫۱۳پزشکی ۰٫۱۵دفاع ۰٫۱۱تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۴۷آشپزی ۰٫۱۹دامداری ۰٫۱۸آموزش ۰٫۱۷روحیه‌بخشی ۰٫۱۶آتش‌نشانی ۰٫۴۳نجات ۰٫۶۷جمع‌آوری ۰٫۴۷تجارت و لجستیک ۰٫۱۷دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۵
سطحِ ۱مصالحِ ساختمانی ۶ (مصرف: ابزار و قطعه ۰٫۱)
سطحِ ۲مصالحِ ساختمانی ۸٫۴ (مصرف: ابزار و قطعه ۰٫۱)
سطحِ ۳مصالحِ ساختمانی ۱۰٫۸ (مصرف: ابزار و قطعه ۰٫۱)
سنگ و شن استخراج می‌کند؛ در یک کار خیلی خوب (بومیِ کوهستان).
وحیدِ مانع‌ساز bld04 · کارگرِ ساختمانی · همه‌کاره · دلیر
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۱۰ ساعت از ۶ صبح · دیوار و مانع‌سازی (ساخت‌وساز) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۷۵
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۹۵ · بهبود ۰٫۹۵ · نیاز به پرستاری ۰٫۹۷ · مرگ در حالِ وخیم ۲۲٪/روز · زایش ۲٫۹۲٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۱۲ · کمک ۰٫۵۱ · هم‌کاری ۱٫۱ · رهبری ۰٫۱۸
مقاومت: زلزله ۱٫۲۵تگرگ ۰٫۹۶خشکسالی ۰٫۹۵بیماری واگیر ۱٫۰۹حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۳۲سیل ۱٫۱۳آتش‌سوزی ۱٫۰۴
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۵ساخت‌وساز ۱٫۰۵آب‌رسانی ۰٫۱۵پزشکی ۰٫۱۶دفاع ۰٫۵تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۴۱آشپزی ۰٫۱۴دامداری ۰٫۱۳آموزش ۰٫۱۳روحیه‌بخشی ۰٫۱۹آتش‌نشانی ۰٫۵۱نجات ۱٫۱۹جمع‌آوری ۰٫۴تجارت و لجستیک ۰٫۱۸دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۲
سطحِ ۱استحکامات ۶٫۶ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۳٫۱)
سطحِ ۲استحکامات ۹٫۲ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۳٫۹)
سطحِ ۳استحکامات ۱۱٫۵ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۴٫۵)
دیوار و موانعِ امنیتی می‌سازد؛ چند چیز را با هم تولید می‌کند (دلیر).
شهلای نجار bld05 · کارگرِ ساختمانی · همه‌کاره · خوش‌رو
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۱۰ ساعت از ۶ صبح · نجاری و قالب‌بندی (ساخت‌وساز) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۷۵
بدن: آسیب‌پذیری ۱ · بهبود ۱٫۰۸ · نیاز به پرستاری ۱ · مرگ در حالِ وخیم ۲۰٪/روز · زایش ۱٫۹۸٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۰۷ · کمک ۰٫۵۶ · هم‌کاری ۱٫۳۶ · رهبری ۰٫۲۱
مقاومت: زلزله ۱٫۱۵تگرگ ۱٫۰۱خشکسالی ۰٫۹۷بیماری واگیر ۰٫۹۱حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۰۹سیل ۱٫۰۵آتش‌سوزی ۱٫۱
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۳ساخت‌وساز ۱٫۰۲آب‌رسانی ۰٫۱۵پزشکی ۰٫۱۴دفاع ۰٫۱۹تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۴۴آشپزی ۰٫۱۳دامداری ۰٫۱۷آموزش ۰٫۱۳روحیه‌بخشی ۰٫۴۷آتش‌نشانی ۰٫۳۹نجات ۰٫۶۱جمع‌آوری ۰٫۳۳تجارت و لجستیک ۰٫۱۹دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۷
سطحِ ۱سرپناه (جای خواب) ۰٫۶، ابزار و قطعه ۰٫۴ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۲٫۵)
سطحِ ۲سرپناه (جای خواب) ۰٫۹، ابزار و قطعه ۰٫۶ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۳٫۱)
سطحِ ۳سرپناه (جای خواب) ۱٫۱، ابزار و قطعه ۰٫۸ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۳٫۶)
سقف، در و ابزارِ چوبی؛ چند چیز را با هم تولید می‌کند (خوش‌رو).
مجیدِ مقاوم‌ساز bld06 · کارگرِ ساختمانی · متخصصِ بحران · آشنا به زلزله
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۷ ساعت از ۶ صبح · مقاوم‌سازی و مرمت (ساخت‌وساز) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۸۶ · بهبود ۱٫۱۱ · نیاز به پرستاری ۰٫۸۶ · مرگ در حالِ وخیم ۱۷٪/روز · زایش ۱٫۶۷٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۰۹ · کمک ۰٫۴ · هم‌کاری ۱٫۰۴ · رهبری ۰٫۴۳
مقاومت: زلزله ۱٫۹۲تگرگ ۱٫۱خشکسالی ۰٫۹۸بیماری واگیر ۱٫۰۴حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۰۸سیل ۱٫۱آتش‌سوزی ۰٫۹۷
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۳ساخت‌وساز ۰٫۹۳آب‌رسانی ۰٫۱۶پزشکی ۰٫۱۹دفاع ۰٫۱۴تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۳۸آشپزی ۰٫۱۷دامداری ۰٫۱۲آموزش ۰٫۱۴روحیه‌بخشی ۰٫۱۷آتش‌نشانی ۰٫۴۸نجات ۱٫۰۱جمع‌آوری ۰٫۴۶تجارت و لجستیک ۰٫۱۸دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۸
سطحِ ۱سرپناه (جای خواب) ۰٫۷، استحکامات ۰٫۸ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۱٫۸)
سطحِ ۲سرپناه (جای خواب) ۰٫۹، استحکامات ۱٫۱ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۲٫۲)
سطحِ ۳سرپناه (جای خواب) ۱٫۲، استحکامات ۱٫۵ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۲٫۶)
ساختمانِ مقاوم و مرمت؛ در روزهای سخت به کار می‌آید (آشنا به زلزله).
اکبرِ معمارِ پیشکسوت bld07 · کارگرِ ساختمانی · کهنه‌کارِ پرخرج · کندآموز
مصرف: انرژی ۰٫۱/ساعت → غذا ۲٫۴ و آب ۲٫۴ در روز
کار: ۷ ساعت از ۶ صبح · ساختِ خانه (ساخت‌وساز) · تجربه ۰٫۰۸۴/ساعت · سطحِ ۲ در ۳۰، ۳ در ۸۸ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۲ / ۱٫۴
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۱۶ · بهبود ۰٫۸۲ · نیاز به پرستاری ۱٫۱۹ · مرگ در حالِ وخیم ۲۷٪/روز · زایش ۰٫۷۴٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۱۲ · کمک ۰٫۵ · هم‌کاری ۰٫۸۹ · رهبری ۰٫۸۱
مقاومت: زلزله ۱٫۱۶تگرگ ۱٫۰۵خشکسالی ۰٫۹بیماری واگیر ۱٫۱۱حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۹۵سیل ۱٫۱۵آتش‌سوزی ۰٫۹۳
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۲ساخت‌وساز ۱٫۶۵آب‌رسانی ۰٫۱۵پزشکی ۰٫۱۳دفاع ۰٫۱۷تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۴۹آشپزی ۰٫۱۷دامداری ۰٫۱۷آموزش ۰٫۱۵روحیه‌بخشی ۰٫۱۶آتش‌نشانی ۰٫۳۹نجات ۰٫۷جمع‌آوری ۰٫۳۹تجارت و لجستیک ۰٫۱۴دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۵
سطحِ ۱سرپناه (جای خواب) ۱٫۲ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۳٫۵)
سطحِ ۲سرپناه (جای خواب) ۱٫۴ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۳٫۹)
سطحِ ۳سرپناه (جای خواب) ۱٫۶ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۴٫۳)
خانهٔ تازه می‌سازد و خانهٔ آسیب‌دیده را تعمیر می‌کند؛ از روزِ اول پربازده ولی پرخرج و دیررشد (کندآموز).
ترانهٔ شاگردِ بنّا bld08 · کارگرِ ساختمانی · نوآموزِ ارزان · تیزهوش
مصرف: انرژی ۰٫۰۵/ساعت → غذا ۱٫۲ و آب ۱٫۲ در روز
کار: ۸ ساعت از ۶ صبح · ساختِ خانه (ساخت‌وساز) · تجربه ۰٫۱۷۹/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۳، ۳ در ۷۲ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۵۵ / ۲٫۱
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۹۳ · بهبود ۱٫۱۶ · نیاز به پرستاری ۰٫۸۳ · مرگ در حالِ وخیم ۱۷٪/روز · زایش ۵٫۱۸٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۱ · کمک ۰٫۲۹ · هم‌کاری ۱٫۱۳ · رهبری ۰
مقاومت: زلزله ۱٫۳۲تگرگ ۱٫۰۷خشکسالی ۱٫۰۷بیماری واگیر ۱٫۱۱حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۹۷سیل ۱٫۱۵آتش‌سوزی ۰٫۹۸
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۷ساخت‌وساز ۰٫۶۷آب‌رسانی ۰٫۱۳پزشکی ۰٫۱۵دفاع ۰٫۱۵تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۳۳آشپزی ۰٫۱۵دامداری ۰٫۱۳آموزش ۰٫۱۵روحیه‌بخشی ۰٫۱۴آتش‌نشانی ۰٫۵نجات ۰٫۹۹جمع‌آوری ۰٫۳۵تجارت و لجستیک ۰٫۱۸دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۹
سطحِ ۱سرپناه (جای خواب) ۰٫۵ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۲٫۷)
سطحِ ۲سرپناه (جای خواب) ۰٫۸ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۳٫۶)
سطحِ ۳سرپناه (جای خواب) ۱٫۱ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۴٫۴)
خانهٔ تازه می‌سازد و خانهٔ آسیب‌دیده را تعمیر می‌کند؛ ارزان و کم‌بازده، ولی خوب رشد می‌کند (تیزهوش).
ابراهیمِ انبارساز bld09 · کارگرِ ساختمانی · همه‌کاره · بدخلق
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۹ ساعت از ۶ صبح · ساختِ انبار و سردخانه (ساخت‌وساز) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۷۵
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۹۳ · بهبود ۱٫۰۶ · نیاز به پرستاری ۰٫۹۸ · مرگ در حالِ وخیم ۱۹٪/روز · زایش ۱٫۷۳٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۱۲ · کمک نمی‌کند · هم‌کاری ۰٫۸۷ · رهبری ۰٫۲۴
مقاومت: زلزله ۱٫۳۱تگرگ ۱٫۱خشکسالی ۰٫۹۴بیماری واگیر ۱٫۰۴حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۰۵سیل ۰٫۹۸آتش‌سوزی ۰٫۸۹
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۸ساخت‌وساز ۰٫۹۸آب‌رسانی ۰٫۱۷پزشکی ۰٫۱۵دفاع ۰٫۱۸تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۳۳آشپزی ۰٫۱۵دامداری ۰٫۱۲آموزش ۰٫۱۴روحیه‌بخشی ۰٫۱۵آتش‌نشانی ۰٫۳۷نجات ۰٫۸۶جمع‌آوری ۰٫۵تجارت و لجستیک ۰٫۱۶دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۶
سطحِ ۱سرپناه (جای خواب) ۰٫۶، نگه‌داریِ آذوقه (واحدِ غذا در امان از فساد) ۵۸٫۸ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۲٫۲)
سطحِ ۲سرپناه (جای خواب) ۰٫۸، نگه‌داریِ آذوقه (واحدِ غذا در امان از فساد) ۸۲٫۳ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۲٫۷)
سطحِ ۳سرپناه (جای خواب) ۱، نگه‌داریِ آذوقه (واحدِ غذا در امان از فساد) ۱۰۲٫۹ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۳٫۲)
انبار و سردخانه می‌سازد؛ آذوقه کمتر فاسد می‌شود؛ چند چیز را با هم تولید می‌کند (بدخلق).
گلنازِ پرشتاب bld10 · کارگرِ ساختمانی · نابغهٔ شکننده · شکننده
مصرف: انرژی ۰٫۰۷۳/ساعت → غذا ۱٫۷۵ و آب ۱٫۷۵ در روز
کار: ۷ ساعت از ۶ صبح · ساختِ خانه (ساخت‌وساز) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۷۸ · بهبود ۰٫۸۴ · نیاز به پرستاری ۱٫۶۸ · مرگ در حالِ وخیم ۴۷٪/روز · زایش ۱٫۳۲٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۱۱ · کمک ۰٫۲۶ · هم‌کاری ۰٫۸۷ · رهبری ۰٫۴۶
مقاومت: زلزله ۰٫۹۹تگرگ ۰٫۷۵خشکسالی ۰٫۸بیماری واگیر ۰٫۷۶حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۸۲سیل ۰٫۸۷آتش‌سوزی ۰٫۹
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۹ساخت‌وساز ۱٫۴۸آب‌رسانی ۰٫۱۶پزشکی ۰٫۱۸دفاع ۰٫۱۸تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۴۳آشپزی ۰٫۱۵دامداری ۰٫۱۳آموزش ۰٫۱۷روحیه‌بخشی ۰٫۱۷آتش‌نشانی ۰٫۳۶نجات ۰٫۹۸جمع‌آوری ۰٫۳۱تجارت و لجستیک ۰٫۱۸دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۵
سطحِ ۱سرپناه (جای خواب) ۱ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۳٫۵)
سطحِ ۲سرپناه (جای خواب) ۱٫۵ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۴٫۳)
سطحِ ۳سرپناه (جای خواب) ۱٫۹ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۵٫۲)
خانهٔ تازه می‌سازد و خانهٔ آسیب‌دیده را تعمیر می‌کند؛ پربازده ولی آسیب‌پذیر (شکننده).
پرویزِ معدن‌کار bld11 · کارگرِ ساختمانی · سخت‌جان · سخت‌جان
مصرف: انرژی ۰٫۰۷۳/ساعت → غذا ۱٫۷۵ و آب ۱٫۷۵ در روز
کار: ۱۰ ساعت از ۶ صبح · معدن و شن‌وماسه (ساخت‌وساز) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۸ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۵۷ · بهبود ۱٫۳۸ · نیاز به پرستاری ۰٫۵۳ · مرگ در حالِ وخیم ۸٫۲٪/روز · زایش ۲٫۹۷٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۱۲ · کمک ۰٫۳۹ · هم‌کاری ۰٫۹۸ · رهبری ۰٫۱۸
مقاومت: زلزله ۱٫۲۶تگرگ ۱٫۰۸خشکسالی ۱٫۰۴بیماری واگیر ۱٫۰۸حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۰۳سیل ۱٫۲۳آتش‌سوزی ۱٫۱
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۵ساخت‌وساز ۰٫۹۷آب‌رسانی ۰٫۱۳پزشکی ۰٫۱۸دفاع ۰٫۱۵تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۳۴آشپزی ۰٫۱۹دامداری ۰٫۱۸آموزش ۰٫۱۸روحیه‌بخشی ۰٫۱۴آتش‌نشانی ۰٫۳۵نجات ۰٫۷۲جمع‌آوری ۰٫۳۴تجارت و لجستیک ۰٫۱۸دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۵
سطحِ ۱مصالحِ ساختمانی ۴٫۶ (مصرف: ابزار و قطعه ۰٫۱)
سطحِ ۲مصالحِ ساختمانی ۶٫۵ (مصرف: ابزار و قطعه ۰٫۱)
سطحِ ۳مصالحِ ساختمانی ۸٫۳ (مصرف: ابزار و قطعه ۰٫۱)
سنگ و شن استخراج می‌کند؛ دیر از پا درمی‌آید (سخت‌جان).
رعنای آرام bld12 · کارگرِ ساختمانی · دیرشکوفا · مقاوم به بیماری
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۳/ساعت → غذا ۱٫۵ و آب ۱٫۵ در روز
کار: ۹ ساعت از ۶ صبح · ساختِ خانه (ساخت‌وساز) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۶، ۳ در ۷۶ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۷۵ / ۲٫۶
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۹۸ · بهبود ۱٫۲۶ · نیاز به پرستاری ۰٫۹۵ · مرگ در حالِ وخیم ۲۲٪/روز · زایش ۲٫۱۳٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۰۸ · کمک ۰٫۳۲ · هم‌کاری ۱٫۰۵ · رهبری ۰٫۱
مقاومت: زلزله ۱٫۱۹تگرگ ۱٫۱۱خشکسالی ۱٫۰۴بیماری واگیر ۱٫۸۸حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۰۲سیل ۱٫۰۵آتش‌سوزی ۱٫۰۸
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۶ساخت‌وساز ۰٫۷آب‌رسانی ۰٫۱۶پزشکی ۰٫۱۳دفاع ۰٫۱۸تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۴۸آشپزی ۰٫۱۴دامداری ۰٫۱۸آموزش ۰٫۱۳روحیه‌بخشی ۰٫۱۷آتش‌نشانی ۰٫۴۷نجات ۰٫۶۸جمع‌آوری ۰٫۴۲تجارت و لجستیک ۰٫۱۸دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۲
سطحِ ۱سرپناه (جای خواب) ۰٫۶ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۳٫۱)
سطحِ ۲سرپناه (جای خواب) ۱٫۱ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۴٫۶)
سطحِ ۳سرپناه (جای خواب) ۱٫۶ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۶٫۲)
خانهٔ تازه می‌سازد و خانهٔ آسیب‌دیده را تعمیر می‌کند؛ اولش ضعیف، در سطحِ ۳ بسیار قوی (مقاوم به بیماری).
اسماعیلِ استادبنّا bld13 · کارگرِ ساختمانی · استادکار/مربی · کندآموز
مصرف: انرژی ۰٫۰۷۳/ساعت → غذا ۱٫۷۵ و آب ۱٫۷۵ در روز
کار: ۷ ساعت از ۶ صبح · ساختِ خانه (ساخت‌وساز) · تجربه ۰٫۰۹۴/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۳ / ۱٫۶
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۰۸ · بهبود ۰٫۸۷ · نیاز به پرستاری ۱٫۰۹ · مرگ در حالِ وخیم ۲۴٪/روز · زایش ۱٫۲٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۳ · کمک ۰٫۵۸ · هم‌کاری ۱٫۱۷ · رهبری ۱٫۰۵
مقاومت: زلزله ۱٫۲۲تگرگ ۰٫۹۲خشکسالی ۰٫۹۵بیماری واگیر ۱٫۰۴حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۰۳سیل ۱٫۲۳آتش‌سوزی ۱٫۱
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۳ساخت‌وساز ۰٫۵۹آب‌رسانی ۰٫۱۲پزشکی ۰٫۱۵دفاع ۰٫۱۲تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۴آشپزی ۰٫۱۷دامداری ۰٫۱۴آموزش ۰٫۸۴روحیه‌بخشی ۰٫۱۹آتش‌نشانی ۰٫۴۱نجات ۰٫۸جمع‌آوری ۰٫۳۵تجارت و لجستیک ۰٫۱۷دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۷
سطحِ ۱سرپناه (جای خواب) ۰٫۴، آموزش (امتیازِ تجربه) ۱٫۵ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۲٫۱)
سطحِ ۲سرپناه (جای خواب) ۰٫۵، آموزش (امتیازِ تجربه) ۲٫۶ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۲٫۴)
سطحِ ۳سرپناه (جای خواب) ۰٫۷، آموزش (امتیازِ تجربه) ۴٫۱ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۲٫۸)
خانهٔ تازه می‌سازد و خانهٔ آسیب‌دیده را تعمیر می‌کند؛ کمتر تولید می‌کند ولی دیگران را آموزش می‌دهد (کندآموز).
سیاوشِ جنگلی bld14 · کارگرِ ساختمانی · بومی · بومیِ جنگل
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۹ ساعت از ۶ صبح · نجاری و قالب‌بندی (ساخت‌وساز) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۹۹ · بهبود ۱ · نیاز به پرستاری ۱٫۰۸ · مرگ در حالِ وخیم ۱۹٪/روز · زایش ۲٫۴۳٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۱۳ · کمک ۰٫۴۹ · هم‌کاری ۱٫۰۹ · رهبری ۰٫۳۵
مقاومت: زلزله ۱٫۲۲تگرگ ۱خشکسالی ۰٫۹۱بیماری واگیر ۱٫۰۲حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۹۵سیل ۱٫۰۵آتش‌سوزی ۱٫۰۹
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۳ساخت‌وساز ۰٫۹۳آب‌رسانی ۰٫۱۳پزشکی ۰٫۱۷دفاع ۰٫۱۹تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۳۷آشپزی ۰٫۱۱دامداری ۰٫۱۷آموزش ۰٫۱۲روحیه‌بخشی ۰٫۱۴آتش‌نشانی ۰٫۳۲نجات ۰٫۸جمع‌آوری ۰٫۳۱تجارت و لجستیک ۰٫۱۵دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۴
سطحِ ۱سرپناه (جای خواب) ۰٫۵، ابزار و قطعه ۰٫۴ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۲٫۱)
سطحِ ۲سرپناه (جای خواب) ۰٫۷، ابزار و قطعه ۰٫۵ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۲٫۶)
سطحِ ۳سرپناه (جای خواب) ۰٫۹، ابزار و قطعه ۰٫۷ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۳٫۱)
سقف، در و ابزارِ چوبی؛ در سرزمینِ خودش پربازده‌تر (بومیِ جنگل).
بهارهٔ ساحلی bld15 · کارگرِ ساختمانی · بومی · بومیِ ساحل
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۹ ساعت از ۶ صبح · بلوک‌زنی (ساخت‌وساز) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۹۵ · بهبود ۰٫۹۳ · نیاز به پرستاری ۰٫۹۷ · مرگ در حالِ وخیم ۱۸٪/روز · زایش ۲٫۸۷٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۱۱ · کمک ۰٫۵۲ · هم‌کاری ۱٫۱۲ · رهبری ۰٫۳۲
مقاومت: زلزله ۱٫۲۲تگرگ ۱٫۰۹خشکسالی ۱٫۰۹بیماری واگیر ۱٫۰۸حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۰۱سیل ۱٫۲۴آتش‌سوزی ۱٫۰۱
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۲ساخت‌وساز ۱٫۰۸آب‌رسانی ۰٫۱۶پزشکی ۰٫۱۳دفاع ۰٫۱۸تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۴آشپزی ۰٫۱۴دامداری ۰٫۱۷آموزش ۰٫۱۳روحیه‌بخشی ۰٫۱۹آتش‌نشانی ۰٫۳۱نجات ۰٫۸۳جمع‌آوری ۰٫۴۸تجارت و لجستیک ۰٫۱۳دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۷
سطحِ ۱مصالحِ ساختمانی ۳٫۹ (مصرف: انرژی (سوخت و برق) ۰٫۵)
سطحِ ۲مصالحِ ساختمانی ۵٫۴ (مصرف: انرژی (سوخت و برق) ۰٫۶)
سطحِ ۳مصالحِ ساختمانی ۷ (مصرف: انرژی (سوخت و برق) ۰٫۷)
از خاک و سیمان بلوک می‌سازد؛ در سرزمینِ خودش پربازده‌تر (بومیِ ساحل).
محمدِ پزشکِ عمومی med01 · پزشک و پرستار · کارگرِ استاندارد · مقاوم به بیماری
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۷ ساعت از ۶ صبح · درمانِ درمانگاهی (پزشکی) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۹۵ · بهبود ۱٫۰۵ · نیاز به پرستاری ۱٫۰۳ · مرگ در حالِ وخیم ۲۰٪/روز · زایش ۱٫۸۵٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۸۷ · کمک ۰٫۴۴ · هم‌کاری ۱٫۰۶ · رهبری ۰٫۲
مقاومت: زلزله ۰٫۹۱تگرگ ۱٫۰۹خشکسالی ۰٫۹۹بیماری واگیر ۲٫۲۲حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱سیل ۱٫۰۵آتش‌سوزی ۱٫۰۳
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۸ساخت‌وساز ۰٫۱۴آب‌رسانی ۰٫۱۵پزشکی ۰٫۹۸دفاع ۰٫۱۶تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۴آشپزی ۰٫۱۶دامداری ۰٫۱۶آموزش ۰٫۳۶روحیه‌بخشی ۰٫۲۹آتش‌نشانی ۰٫۱۴نجات ۰٫۴۹جمع‌آوری ۰٫۳۳تجارت و لجستیک ۰٫۱۸دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۷
سطحِ ۱مداوا (امتیازِ سلامت) ۱۲، شفای بیمار (نفر) ۰٫۳ (مصرف: دارو ۰٫۷)
سطحِ ۲مداوا (امتیازِ سلامت) ۱۶٫۸، شفای بیمار (نفر) ۰٫۴ (مصرف: دارو ۰٫۹)
سطحِ ۳مداوا (امتیازِ سلامت) ۲۱٫۶، شفای بیمار (نفر) ۰٫۵ (مصرف: دارو ۱)
بیمار و زخمی را در درمانگاه درمان می‌کند؛ دارو می‌خواهد؛ متعادل (مقاوم به بیماری).
زینبِ داروسازِ گیاهی med02 · پزشک و پرستار · کارگرِ استاندارد · سخت‌جان
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۱۰ ساعت از ۶ صبح · داروی گیاهی (پزشکی) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۸۳ · بهبود ۱٫۲۵ · نیاز به پرستاری ۰٫۸۳ · مرگ در حالِ وخیم ۱۵٪/روز · زایش ۱٫۸۳٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۸۵ · کمک ۰٫۳۶ · هم‌کاری ۰٫۹۳ · رهبری ۰٫۲۲
مقاومت: زلزله ۱٫۰۹تگرگ ۱٫۰۴خشکسالی ۰٫۸۹بیماری واگیر ۱٫۱۷حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۹۱سیل ۱٫۰۹آتش‌سوزی ۰٫۹۵
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۹ساخت‌وساز ۰٫۱۷آب‌رسانی ۰٫۱۴پزشکی ۰٫۹۳دفاع ۰٫۱۸تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۷آشپزی ۰٫۱۲دامداری ۰٫۱۶آموزش ۰٫۲۹روحیه‌بخشی ۰٫۳۶آتش‌نشانی ۰٫۱۸نجات ۰٫۴۹جمع‌آوری ۰٫۴۲تجارت و لجستیک ۰٫۱۸دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۶
سطحِ ۱دارو ۱٫۹
سطحِ ۲دارو ۲٫۶
سطحِ ۳دارو ۳٫۳
از گیاه دارو می‌سازد؛ متعادل (سخت‌جان).
سعیدِ داروساز med03 · پزشک و پرستار · متخصص · بدخلق
مصرف: انرژی ۰٫۰۷۷/ساعت → غذا ۱٫۸۵ و آب ۱٫۸۵ در روز
کار: ۹ ساعت از ۶ صبح · داروسازی (پزشکی) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۶، ۳ در ۷۸ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۰۷ · بهبود ۱٫۰۲ · نیاز به پرستاری ۱٫۰۲ · مرگ در حالِ وخیم ۱۸٪/روز · زایش ۲٫۵۱٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۹۴ · کمک نمی‌کند · هم‌کاری ۰٫۶۳ · رهبری ۰٫۳۵
مقاومت: زلزله ۱٫۰۳تگرگ ۰٫۹۵خشکسالی ۰٫۸۹بیماری واگیر ۱٫۳۴حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۹۸سیل ۰٫۹۶آتش‌سوزی ۰٫۹۸
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۲ساخت‌وساز ۰٫۱۷آب‌رسانی ۰٫۱۵پزشکی ۱٫۳۱دفاع ۰٫۱۹تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۸آشپزی ۰٫۱۵دامداری ۰٫۱۶آموزش ۰٫۲۷روحیه‌بخشی ۰٫۲۹آتش‌نشانی ۰٫۱۶نجات ۰٫۴جمع‌آوری ۰٫۳۴تجارت و لجستیک ۰٫۱۳دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۶
سطحِ ۱دارو ۳٫۵ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۱٫۷، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۳)
سطحِ ۲دارو ۵ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۲٫۱، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۴)
سطحِ ۳دارو ۶٫۴ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۲٫۵، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۵)
از محصول و انرژی دارو می‌سازد؛ در یک کار خیلی خوب (بدخلق).
مینای جراح med04 · پزشک و پرستار · متخصص · دلیر
مصرف: انرژی ۰٫۰۷۷/ساعت → غذا ۱٫۸۵ و آب ۱٫۸۵ در روز
کار: ۷ ساعت از ۶ صبح · جراحی و ارتوپدی (پزشکی) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۶، ۳ در ۷۸ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۹۲ · بهبود ۰٫۹۶ · نیاز به پرستاری ۰٫۹۹ · مرگ در حالِ وخیم ۲۱٪/روز · زایش ۱٫۸۷٪/شب
جمع: پرستاری ۱٫۱۳ · کمک ۰٫۳۵ · هم‌کاری ۰٫۹۸ · رهبری ۰٫۲۶
مقاومت: زلزله ۰٫۹۲تگرگ ۰٫۹۵خشکسالی ۰٫۹۹بیماری واگیر ۱٫۱۵حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۵۲سیل ۱٫۰۱آتش‌سوزی ۰٫۹۳
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۲ساخت‌وساز ۰٫۱۴آب‌رسانی ۰٫۱۳پزشکی ۱٫۲۲دفاع ۰٫۴۷تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۸آشپزی ۰٫۱۲دامداری ۰٫۱۱آموزش ۰٫۲۶روحیه‌بخشی ۰٫۲۸آتش‌نشانی ۰٫۳۸نجات ۰٫۷جمع‌آوری ۰٫۴۱تجارت و لجستیک ۰٫۱۴دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۲
سطحِ ۱مداوا (امتیازِ سلامت) ۲۷٫۸ (مصرف: دارو ۰٫۵، ابزار و قطعه ۰)
سطحِ ۲مداوا (امتیازِ سلامت) ۳۸٫۹ (مصرف: دارو ۰٫۷، ابزار و قطعه ۰٫۱)
سطحِ ۳مداوا (امتیازِ سلامت) ۵۰ (مصرف: دارو ۰٫۸، ابزار و قطعه ۰٫۱)
زخمیِ سخت را سرِپا می‌کند؛ در یک کار خیلی خوب (دلیر).
آرشِ متخصصِ عفونی med05 · پزشک و پرستار · متخصصِ بحران · مقاوم به بیماری
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۹ ساعت از ۶ صبح · کنترلِ اپیدمی (پزشکی) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۹۴ · بهبود ۱٫۳۲ · نیاز به پرستاری ۰٫۸۲ · مرگ در حالِ وخیم ۱۶٪/روز · زایش ۲٫۴۶٪/شب
جمع: پرستاری ۱٫۱۳ · کمک ۰٫۴۹ · هم‌کاری ۱٫۰۱ · رهبری ۰٫۳۹
مقاومت: زلزله ۱٫۰۹تگرگ ۰٫۹۷خشکسالی ۱٫۰۵بیماری واگیر ۲٫۲۳حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۹۸سیل ۱٫۰۶آتش‌سوزی ۱٫۰۸
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۳ساخت‌وساز ۰٫۱۳آب‌رسانی ۰٫۱۷پزشکی ۰٫۹۶دفاع ۰٫۱۴تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۸آشپزی ۰٫۱۱دامداری ۰٫۱۷آموزش ۰٫۳۶روحیه‌بخشی ۰٫۳۱آتش‌نشانی ۰٫۱۳نجات ۰٫۴۱جمع‌آوری ۰٫۴۷تجارت و لجستیک ۰٫۱۷دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۴
سطحِ ۱شفای بیمار (نفر) ۰٫۹ (مصرف: دارو ۰٫۶)
سطحِ ۲شفای بیمار (نفر) ۱٫۲ (مصرف: دارو ۰٫۸)
سطحِ ۳شفای بیمار (نفر) ۱٫۶ (مصرف: دارو ۱)
بیمارِ واگیر را درمان می‌کند؛ در روزهای سخت به کار می‌آید (مقاوم به بیماری).
لالهٔ ماما med06 · پزشک و پرستار · دلگرم‌کننده · خوش‌رو
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۷ ساعت از ۶ صبح · پرستاری و مامایی (پزشکی) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۹۶ · بهبود ۰٫۹۶ · نیاز به پرستاری ۰٫۹۳ · مرگ در حالِ وخیم ۲۱٪/روز · زایش ۲٫۹۱٪/شب
جمع: پرستاری ۱٫۳۴ · کمک ۰٫۵۵ · هم‌کاری ۱٫۵۶ · رهبری ۰٫۴
مقاومت: زلزله ۰٫۹۲تگرگ ۱٫۰۴خشکسالی ۰٫۹بیماری واگیر ۱٫۳۲حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۱۱سیل ۰٫۹۵آتش‌سوزی ۰٫۹۵
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۴ساخت‌وساز ۰٫۱۱آب‌رسانی ۰٫۱۶پزشکی ۰٫۷۵دفاع ۰٫۱۲تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۷آشپزی ۰٫۱۸دامداری ۰٫۱۴آموزش ۰٫۳۴روحیه‌بخشی ۰٫۹۸آتش‌نشانی ۰٫۱۲نجات ۰٫۶جمع‌آوری ۰٫۳۹تجارت و لجستیک ۰٫۱۸دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۸
سطحِ ۱مداوا (امتیازِ سلامت) ۳٫۹، روحیه ۰٫۹
سطحِ ۲مداوا (امتیازِ سلامت) ۵٫۵، روحیه ۱٫۲
سطحِ ۳مداوا (امتیازِ سلامت) ۷٫۱، روحیه ۱٫۵
پرستاری بی‌دارو؛ کنارِ کارش روحیهٔ جمع را بالا می‌برد (خوش‌رو).
جمشیدِ پزشکِ پیشکسوت med07 · پزشک و پرستار · کهنه‌کارِ پرخرج · کندآموز
مصرف: انرژی ۰٫۱/ساعت → غذا ۲٫۴ و آب ۲٫۴ در روز
کار: ۶ ساعت از ۶ صبح · درمانِ درمانگاهی (پزشکی) · تجربه ۰٫۰۸۴/ساعت · سطحِ ۲ در ۳۰، ۳ در ۸۸ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۲ / ۱٫۴
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۱۱ · بهبود ۰٫۷۷ · نیاز به پرستاری ۱٫۱۸ · مرگ در حالِ وخیم ۲۷٪/روز · زایش ۰٫۸۷٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۹ · کمک ۰٫۵ · هم‌کاری ۰٫۹۲ · رهبری ۰٫۹۵
مقاومت: زلزله ۰٫۹۷تگرگ ۱٫۰۶خشکسالی ۱٫۰۸بیماری واگیر ۱٫۲۷حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۹۱سیل ۱٫۰۷آتش‌سوزی ۱٫۰۸
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۵ساخت‌وساز ۰٫۱۲آب‌رسانی ۰٫۱۸پزشکی ۱٫۶دفاع ۰٫۱۸تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۳آشپزی ۰٫۱۴دامداری ۰٫۱۷آموزش ۰٫۲۷روحیه‌بخشی ۰٫۳۷آتش‌نشانی ۰٫۱۷نجات ۰٫۵۱جمع‌آوری ۰٫۴۷تجارت و لجستیک ۰٫۱۶دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۴
سطحِ ۱مداوا (امتیازِ سلامت) ۱۶٫۸، شفای بیمار (نفر) ۰٫۴ (مصرف: دارو ۰٫۶)
سطحِ ۲مداوا (امتیازِ سلامت) ۲۰٫۲، شفای بیمار (نفر) ۰٫۵ (مصرف: دارو ۰٫۷)
سطحِ ۳مداوا (امتیازِ سلامت) ۲۳٫۵، شفای بیمار (نفر) ۰٫۶ (مصرف: دارو ۰٫۷)
بیمار و زخمی را در درمانگاه درمان می‌کند؛ دارو می‌خواهد؛ از روزِ اول پربازده ولی پرخرج و دیررشد (کندآموز).
گلیِ پرستارِ تازه‌کار med08 · پزشک و پرستار · نوآموزِ ارزان · تیزهوش
مصرف: انرژی ۰٫۰۵/ساعت → غذا ۱٫۲ و آب ۱٫۲ در روز
کار: ۱۰ ساعت از ۶ صبح · پرستاری و مامایی (پزشکی) · تجربه ۰٫۱۷۹/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۳، ۳ در ۷۲ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۵۵ / ۲٫۱
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۸۸ · بهبود ۱٫۰۷ · نیاز به پرستاری ۰٫۹۹ · مرگ در حالِ وخیم ۲۰٪/روز · زایش ۳٫۹۷٪/شب
جمع: پرستاری ۱٫۳۶ · کمک ۰٫۲۹ · هم‌کاری ۱٫۰۹ · رهبری ۰
مقاومت: زلزله ۱٫۰۱تگرگ ۰٫۹۸خشکسالی ۰٫۹۵بیماری واگیر ۱٫۳۱حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۹۹سیل ۰٫۹۲آتش‌سوزی ۰٫۹۳
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۶ساخت‌وساز ۰٫۱۳آب‌رسانی ۰٫۱۶پزشکی ۰٫۶۵دفاع ۰٫۱۸تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۷آشپزی ۰٫۱۵دامداری ۰٫۱۷آموزش ۰٫۲۵روحیه‌بخشی ۰٫۲۸آتش‌نشانی ۰٫۱۳نجات ۰٫۵۶جمع‌آوری ۰٫۳۶تجارت و لجستیک ۰٫۱۸دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۳
سطحِ ۱مداوا (امتیازِ سلامت) ۴٫۹، روحیه ۰٫۵
سطحِ ۲مداوا (امتیازِ سلامت) ۷٫۶، روحیه ۰٫۸
سطحِ ۳مداوا (امتیازِ سلامت) ۱۰٫۲، روحیه ۱
پرستاری بی‌دارو؛ ارزان و کم‌بازده، ولی خوب رشد می‌کند (تیزهوش).
صادقِ تکنسینِ اورژانس med09 · پزشک و پرستار · همه‌کاره · دلیر
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۸ ساعت از ۶ صبح · اورژانس و امدادِ پیش‌بیمارستانی (پزشکی) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۷۵
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۰۴ · بهبود ۰٫۹۳ · نیاز به پرستاری ۱٫۰۳ · مرگ در حالِ وخیم ۱۸٪/روز · زایش ۲٫۲۵٪/شب
جمع: پرستاری ۱٫۰۶ · کمک ۰٫۵۳ · هم‌کاری ۱٫۲۵ · رهبری ۰٫۲
مقاومت: زلزله ۱٫۰۶تگرگ ۰٫۹۱خشکسالی ۱٫۰۸بیماری واگیر ۱٫۳۳حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۵سیل ۰٫۸۹آتش‌سوزی ۱٫۰۷
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۸ساخت‌وساز ۰٫۱۴آب‌رسانی ۰٫۱۵پزشکی ۱٫۰۴دفاع ۰٫۵۲تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۶آشپزی ۰٫۱۹دامداری ۰٫۱۴آموزش ۰٫۲۷روحیه‌بخشی ۰٫۲۴آتش‌نشانی ۰٫۳۵نجات ۰٫۸جمع‌آوری ۰٫۴۷تجارت و لجستیک ۰٫۱۲دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۸
سطحِ ۱مداوا (امتیازِ سلامت) ۸٫۳، دارو ۰٫۴
سطحِ ۲مداوا (امتیازِ سلامت) ۱۱٫۶، دارو ۰٫۶
سطحِ ۳مداوا (امتیازِ سلامت) ۱۴٫۶، دارو ۰٫۷
امداد و کمی داروی اولیه؛ چند چیز را با هم تولید می‌کند (دلیر).
آناهیتای گیاه‌شناس med10 · پزشک و پرستار · بومی · بومیِ جنگل
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۸ ساعت از ۶ صبح · داروی گیاهی (پزشکی) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۰۲ · بهبود ۰٫۹۹ · نیاز به پرستاری ۰٫۹۴ · مرگ در حالِ وخیم ۲۰٪/روز · زایش ۲٫۷۵٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۹۲ · کمک ۰٫۴۳ · هم‌کاری ۱٫۱۴ · رهبری ۰٫۳
مقاومت: زلزله ۱٫۱تگرگ ۰٫۸۹خشکسالی ۰٫۸۹بیماری واگیر ۱٫۵۶حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱سیل ۱٫۰۷آتش‌سوزی ۰٫۹۴
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۲ساخت‌وساز ۰٫۱۸آب‌رسانی ۰٫۱۸پزشکی ۰٫۹۹دفاع ۰٫۱۴تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۲آشپزی ۰٫۱۸دامداری ۰٫۱۱آموزش ۰٫۳روحیه‌بخشی ۰٫۳۴آتش‌نشانی ۰٫۱۶نجات ۰٫۶۱جمع‌آوری ۰٫۳۲تجارت و لجستیک ۰٫۱۴دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۲
سطحِ ۱دارو ۱٫۶
سطحِ ۲دارو ۲٫۲
سطحِ ۳دارو ۲٫۹
از گیاه دارو می‌سازد؛ در سرزمینِ خودش پربازده‌تر (بومیِ جنگل).
مسعودِ تیزدست med11 · پزشک و پرستار · نابغهٔ شکننده · شکننده
مصرف: انرژی ۰٫۰۷۳/ساعت → غذا ۱٫۷۵ و آب ۱٫۷۵ در روز
کار: ۸ ساعت از ۶ صبح · درمانِ درمانگاهی (پزشکی) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۶۵ · بهبود ۰٫۸ · نیاز به پرستاری ۱٫۷۳ · مرگ در حالِ وخیم ۴۶٪/روز · زایش ۱٫۹۹٪/شب
جمع: پرستاری ۱٫۰۱ · کمک ۰٫۳ · هم‌کاری ۰٫۷۸ · رهبری ۰٫۵۸
مقاومت: زلزله ۰٫۷۸تگرگ ۰٫۹۲خشکسالی ۰٫۹۱بیماری واگیر ۱٫۲۱حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۷۸سیل ۰٫۸۵آتش‌سوزی ۰٫۷۹
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۲ساخت‌وساز ۰٫۱۴آب‌رسانی ۰٫۱۶پزشکی ۱٫۳۱دفاع ۰٫۱۹تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۸آشپزی ۰٫۱۵دامداری ۰٫۱۸آموزش ۰٫۳۶روحیه‌بخشی ۰٫۲۴آتش‌نشانی ۰٫۱۹نجات ۰٫۳۸جمع‌آوری ۰٫۴۷تجارت و لجستیک ۰٫۱۲دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۶
سطحِ ۱مداوا (امتیازِ سلامت) ۱۸٫۳، شفای بیمار (نفر) ۰٫۵ (مصرف: دارو ۰٫۸)
سطحِ ۲مداوا (امتیازِ سلامت) ۲۵٫۷، شفای بیمار (نفر) ۰٫۶ (مصرف: دارو ۱)
سطحِ ۳مداوا (امتیازِ سلامت) ۳۳، شفای بیمار (نفر) ۰٫۸ (مصرف: دارو ۱٫۲)
بیمار و زخمی را در درمانگاه درمان می‌کند؛ دارو می‌خواهد؛ پربازده ولی آسیب‌پذیر (شکننده).
نسرینِ شکیبا med12 · پزشک و پرستار · دیرشکوفا · مقاوم به بیماری
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۳/ساعت → غذا ۱٫۵ و آب ۱٫۵ در روز
کار: ۸ ساعت از ۶ صبح · درمانِ درمانگاهی (پزشکی) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۶، ۳ در ۷۶ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۷۵ / ۲٫۶
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۹۹ · بهبود ۱٫۲ · نیاز به پرستاری ۰٫۹۹ · مرگ در حالِ وخیم ۱۸٪/روز · زایش ۳٫۱۸٪/شب
جمع: پرستاری ۱٫۰۶ · کمک ۰٫۳۶ · هم‌کاری ۰٫۹۸ · رهبری ۰٫۱۲
مقاومت: زلزله ۱٫۰۵تگرگ ۰٫۹۸خشکسالی ۰٫۹۸بیماری واگیر ۲٫۰۸حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۰۷سیل ۱٫۰۳آتش‌سوزی ۰٫۹۲
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۵ساخت‌وساز ۰٫۱۷آب‌رسانی ۰٫۱۷پزشکی ۰٫۷۹دفاع ۰٫۱۴تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۲آشپزی ۰٫۱۴دامداری ۰٫۱۲آموزش ۰٫۲۴روحیه‌بخشی ۰٫۲۶آتش‌نشانی ۰٫۱۶نجات ۰٫۵۳جمع‌آوری ۰٫۳۹تجارت و لجستیک ۰٫۱۳دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۷
سطحِ ۱مداوا (امتیازِ سلامت) ۱۱٫۱، شفای بیمار (نفر) ۰٫۳ (مصرف: دارو ۰٫۶)
سطحِ ۲مداوا (امتیازِ سلامت) ۱۹٫۴، شفای بیمار (نفر) ۰٫۵ (مصرف: دارو ۰٫۹)
سطحِ ۳مداوا (امتیازِ سلامت) ۲۸٫۸، شفای بیمار (نفر) ۰٫۷ (مصرف: دارو ۱٫۲)
بیمار و زخمی را در درمانگاه درمان می‌کند؛ دارو می‌خواهد؛ اولش ضعیف، در سطحِ ۳ بسیار قوی (مقاوم به بیماری).
هادیِ استادِ پزشکی med13 · پزشک و پرستار · استادکار/مربی · کندآموز
مصرف: انرژی ۰٫۰۷۳/ساعت → غذا ۱٫۷۵ و آب ۱٫۷۵ در روز
کار: ۸ ساعت از ۶ صبح · درمانِ درمانگاهی (پزشکی) · تجربه ۰٫۰۹۴/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۳ / ۱٫۶
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۰۳ · بهبود ۰٫۸۱ · نیاز به پرستاری ۱٫۲۲ · مرگ در حالِ وخیم ۲۵٪/روز · زایش ۰٫۹۷٪/شب
جمع: پرستاری ۱٫۱۵ · کمک ۰٫۶۶ · هم‌کاری ۱٫۲۱ · رهبری ۱٫۳
مقاومت: زلزله ۱٫۰۹تگرگ ۰٫۹۷خشکسالی ۱٫۰۹بیماری واگیر ۱٫۱۸حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۹۳سیل ۱٫۰۱آتش‌سوزی ۰٫۹۸
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۴ساخت‌وساز ۰٫۱۲آب‌رسانی ۰٫۱۳پزشکی ۰٫۶۲دفاع ۰٫۱۴تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۵آشپزی ۰٫۱۴دامداری ۰٫۱۳آموزش ۰٫۹۳روحیه‌بخشی ۰٫۲۹آتش‌نشانی ۰٫۱۳نجات ۰٫۳۸جمع‌آوری ۰٫۳۵تجارت و لجستیک ۰٫۱۲دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۳
سطحِ ۱مداوا (امتیازِ سلامت) ۸٫۷، شفای بیمار (نفر) ۰٫۲، آموزش (امتیازِ تجربه) ۱٫۹ (مصرف: دارو ۰٫۵)
سطحِ ۲مداوا (امتیازِ سلامت) ۱۱٫۳، شفای بیمار (نفر) ۰٫۳، آموزش (امتیازِ تجربه) ۳٫۱ (مصرف: دارو ۰٫۶)
سطحِ ۳مداوا (امتیازِ سلامت) ۱۳٫۹، شفای بیمار (نفر) ۰٫۳، آموزش (امتیازِ تجربه) ۵ (مصرف: دارو ۰٫۷)
بیمار و زخمی را در درمانگاه درمان می‌کند؛ دارو می‌خواهد؛ کمتر تولید می‌کند ولی دیگران را آموزش می‌دهد (کندآموز).
کیومرثِ سخت‌جان med14 · پزشک و پرستار · سخت‌جان · سخت‌جان
مصرف: انرژی ۰٫۰۷۳/ساعت → غذا ۱٫۷۵ و آب ۱٫۷۵ در روز
کار: ۱۲ ساعت از ۶ صبح · اورژانس و امدادِ پیش‌بیمارستانی (پزشکی) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۸ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۵۶ · بهبود ۱٫۳۲ · نیاز به پرستاری ۰٫۵۴ · مرگ در حالِ وخیم ۷٫۶٪/روز · زایش ۲٫۲۶٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۹۳ · کمک ۰٫۳۹ · هم‌کاری ۱٫۰۱ · رهبری ۰٫۲۳
مقاومت: زلزله ۱٫۰۵تگرگ ۰٫۹۶خشکسالی ۰٫۹۴بیماری واگیر ۱٫۲۴حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۱سیل ۰٫۹۴آتش‌سوزی ۰٫۹۷
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۶ساخت‌وساز ۰٫۱۷آب‌رسانی ۰٫۱۷پزشکی ۰٫۹۵دفاع ۰٫۱۴تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۹آشپزی ۰٫۱۶دامداری ۰٫۱۳آموزش ۰٫۲۶روحیه‌بخشی ۰٫۲۴آتش‌نشانی ۰٫۱۲نجات ۰٫۵۳جمع‌آوری ۰٫۴۴تجارت و لجستیک ۰٫۱۷دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۶
سطحِ ۱مداوا (امتیازِ سلامت) ۱۱٫۴، دارو ۰٫۶
سطحِ ۲مداوا (امتیازِ سلامت) ۱۶، دارو ۰٫۸
سطحِ ۳مداوا (امتیازِ سلامت) ۲۰٫۵، دارو ۱
امداد و کمی داروی اولیه؛ دیر از پا درمی‌آید (سخت‌جان).
فرشتهٔ ارتوپد med15 · پزشک و پرستار · متخصصِ بحران · آشنا به زلزله
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۷ ساعت از ۶ صبح · جراحی و ارتوپدی (پزشکی) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۹۷ · بهبود ۱٫۱۲ · نیاز به پرستاری ۰٫۹۳ · مرگ در حالِ وخیم ۱۶٪/روز · زایش ۱٫۷۲٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۷۸ · کمک ۰٫۴۹ · هم‌کاری ۱٫۰۹ · رهبری ۰٫۳۳
مقاومت: زلزله ۱٫۵۴تگرگ ۰٫۹خشکسالی ۰٫۹۱بیماری واگیر ۱٫۲۴حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۸۹سیل ۰٫۹۵آتش‌سوزی ۱٫۰۵
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۶ساخت‌وساز ۰٫۱۶آب‌رسانی ۰٫۱۲پزشکی ۰٫۸۳دفاع ۰٫۱۵تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۵آشپزی ۰٫۱۲دامداری ۰٫۱۷آموزش ۰٫۳روحیه‌بخشی ۰٫۳آتش‌نشانی ۰٫۱۳نجات ۰٫۸۶جمع‌آوری ۰٫۴۳تجارت و لجستیک ۰٫۱۵دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۳
سطحِ ۱مداوا (امتیازِ سلامت) ۱۸٫۹ (مصرف: دارو ۰٫۴، ابزار و قطعه ۰)
سطحِ ۲مداوا (امتیازِ سلامت) ۲۶٫۴ (مصرف: دارو ۰٫۵، ابزار و قطعه ۰)
سطحِ ۳مداوا (امتیازِ سلامت) ۳۴ (مصرف: دارو ۰٫۶، ابزار و قطعه ۰٫۱)
زخمیِ سخت را سرِپا می‌کند؛ در روزهای سخت به کار می‌آید (آشنا به زلزله).
عباسِ مأمورِ گشت grd01 · نیروی امنیتی · کارگرِ استاندارد · سخت‌جان
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۱۰ ساعت از ۶ صبح · گشتِ امنیتی (دفاع) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۷۷ · بهبود ۱٫۲۶ · نیاز به پرستاری ۰٫۸۴ · مرگ در حالِ وخیم ۱۳٪/روز · زایش ۲٫۶۳٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۱۸ · کمک ۰٫۳۸ · هم‌کاری ۰٫۹۳ · رهبری ۰٫۱۹
مقاومت: زلزله ۱تگرگ ۰٫۹۷خشکسالی ۰٫۹۱بیماری واگیر ۰٫۸۹حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۳۷سیل ۱٫۰۹آتش‌سوزی ۱
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۷ساخت‌وساز ۰٫۱۲آب‌رسانی ۰٫۱۳پزشکی ۰٫۱۳دفاع ۱٫۰۸تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۷آشپزی ۰٫۱۵دامداری ۰٫۱۶آموزش ۰٫۱۶روحیه‌بخشی ۰٫۱۸آتش‌نشانی ۰٫۶۶نجات ۰٫۸۳جمع‌آوری ۰٫۴۸تجارت و لجستیک ۰٫۱۶دیده‌بانی و پایش ۰٫۷۲
سطحِ ۱گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۹٫۷
سطحِ ۲گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۱۳٫۶
سطحِ ۳گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۱۷٫۵
در محله گشت می‌زند؛ متعادل (سخت‌جان).
رستمِ نیروی واکنشِ سریع grd02 · نیروی امنیتی · متخصص · دلیر
مصرف: انرژی ۰٫۰۷۷/ساعت → غذا ۱٫۸۵ و آب ۱٫۸۵ در روز
کار: ۷ ساعت از ۶ صبح · واکنشِ سریع (دفاع) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۶، ۳ در ۷۸ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۹۶ · بهبود ۱٫۰۴ · نیاز به پرستاری ۱ · مرگ در حالِ وخیم ۱۹٪/روز · زایش ۱٫۷۴٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۱۲ · کمک ۰٫۳۸ · هم‌کاری ۰٫۹۱ · رهبری ۰٫۲۶
مقاومت: زلزله ۰٫۹۲تگرگ ۱٫۰۹خشکسالی ۰٫۹۷بیماری واگیر ۱٫۰۴حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۸۶سیل ۰٫۹۱آتش‌سوزی ۱٫۱۵
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۴ساخت‌وساز ۰٫۱۸آب‌رسانی ۰٫۱۴پزشکی ۰٫۱۲دفاع ۱٫۵۷تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۸آشپزی ۰٫۱۸دامداری ۰٫۱۷آموزش ۰٫۱۲روحیه‌بخشی ۰٫۱۷آتش‌نشانی ۰٫۷۸نجات ۱٫۰۱جمع‌آوری ۰٫۳۶تجارت و لجستیک ۰٫۱۵دیده‌بانی و پایش ۰٫۵۱
سطحِ ۱گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۱۷٫۳ (مصرف: ابزار و قطعه ۰٫۱)
سطحِ ۲گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۲۴٫۲ (مصرف: ابزار و قطعه ۰٫۱)
سطحِ ۳گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۳۱٫۱ (مصرف: ابزار و قطعه ۰٫۱)
نیروی آموزش‌دیدهٔ واکنشِ سریع؛ در یک کار خیلی خوب (دلیر).
کاوهٔ سنگرساز grd03 · نیروی امنیتی · همه‌کاره · آشنا به زلزله
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۸ ساعت از ۶ صبح · سنگر و مانع‌سازی (دفاع) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۷۵
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۰۷ · بهبود ۰٫۹۷ · نیاز به پرستاری ۱٫۰۹ · مرگ در حالِ وخیم ۱۸٪/روز · زایش ۱٫۸٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۱۱ · کمک ۰٫۵ · هم‌کاری ۱٫۲۳ · رهبری ۰٫۱۶
مقاومت: زلزله ۱٫۸تگرگ ۰٫۹۵خشکسالی ۰٫۹۵بیماری واگیر ۰٫۹۸حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۵۴سیل ۰٫۹۸آتش‌سوزی ۱٫۱۳
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۵ساخت‌وساز ۰٫۱۱آب‌رسانی ۰٫۱۶پزشکی ۰٫۱۷دفاع ۱٫۰۵تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۵آشپزی ۰٫۱۳دامداری ۰٫۱۵آموزش ۰٫۱۶روحیه‌بخشی ۰٫۱۲آتش‌نشانی ۰٫۵۶نجات ۰٫۹۱جمع‌آوری ۰٫۴۶تجارت و لجستیک ۰٫۱۵دیده‌بانی و پایش ۰٫۷۴
سطحِ ۱استحکامات ۴٫۷ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۱٫۲)
سطحِ ۲استحکامات ۶٫۶ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۱٫۵)
سطحِ ۳استحکامات ۸٫۳ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۱٫۷)
سنگر و مانع می‌سازد؛ چند چیز را با هم تولید می‌کند (آشنا به زلزله).
شاهینِ اپراتورِ پهپاد grd04 · نیروی امنیتی · همه‌کاره · بومیِ کوهستان
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۹ ساعت از ۶ صبح · پایش با دوربین و پهپاد (دیده‌بانی و پایش) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۷۵
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۰۱ · بهبود ۰٫۹۲ · نیاز به پرستاری ۱٫۰۳ · مرگ در حالِ وخیم ۱۸٪/روز · زایش ۲٫۰۵٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۱۲ · کمک ۰٫۵ · هم‌کاری ۱٫۱۷ · رهبری ۰٫۲
مقاومت: زلزله ۱٫۲۷تگرگ ۱٫۱۱خشکسالی ۱٫۰۳بیماری واگیر ۰٫۹۹حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۴۳سیل ۰٫۸۹آتش‌سوزی ۱٫۰۵
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۲ساخت‌وساز ۰٫۱۶آب‌رسانی ۰٫۱۷پزشکی ۰٫۱۶دفاع ۱٫۰۱تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۴آشپزی ۰٫۱۳دامداری ۰٫۱۲آموزش ۰٫۱۲روحیه‌بخشی ۰٫۱۷آتش‌نشانی ۰٫۶۵نجات ۰٫۸جمع‌آوری ۰٫۴۵تجارت و لجستیک ۰٫۱۵دیده‌بانی و پایش ۱٫۰۲
سطحِ ۱گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۴٫۱، دانش و داده ۰٫۵
سطحِ ۲گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۵٫۷، دانش و داده ۰٫۶
سطحِ ۳گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۷٫۱، دانش و داده ۰٫۸
دیده‌بانی و خبرگیری با دوربین و پهپاد؛ چند چیز را با هم تولید می‌کند (بومیِ کوهستان).
تهمینهٔ محیط‌بان grd05 · نیروی امنیتی · همه‌کاره · بومیِ جنگل
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۸ ساعت از ۶ صبح · محیط‌بانی و شکار (دفاع) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۷۵
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۰۳ · بهبود ۱٫۰۱ · نیاز به پرستاری ۱٫۰۹ · مرگ در حالِ وخیم ۲۲٪/روز · زایش ۲٫۲۲٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۱۷ · کمک ۰٫۴۸ · هم‌کاری ۱٫۱۴ · رهبری ۰٫۲۳
مقاومت: زلزله ۰٫۹۱تگرگ ۰٫۸۹خشکسالی ۰٫۹۲بیماری واگیر ۱٫۲۱حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۴سیل ۰٫۹۳آتش‌سوزی ۱٫۰۵
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۲ساخت‌وساز ۰٫۱۲آب‌رسانی ۰٫۱۱پزشکی ۰٫۱۴دفاع ۰٫۹۹تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۵آشپزی ۰٫۱۷دامداری ۰٫۱۴آموزش ۰٫۱۶روحیه‌بخشی ۰٫۱۳آتش‌نشانی ۰٫۵۱نجات ۰٫۶۴جمع‌آوری ۰٫۳۵تجارت و لجستیک ۰٫۱۴دیده‌بانی و پایش ۰٫۵
سطحِ ۱گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۵، غذا ۲٫۵
سطحِ ۲گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۶٫۹، غذا ۳٫۵
سطحِ ۳گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۸٫۷، غذا ۴٫۳
از طبیعت غذا می‌آورد و گشت می‌زند؛ چند چیز را با هم تولید می‌کند (بومیِ جنگل).
جعفرِ افسرِ بازنشسته grd06 · نیروی امنیتی · کهنه‌کارِ پرخرج · دلیر، کندآموز
مصرف: انرژی ۰٫۱/ساعت → غذا ۲٫۴ و آب ۲٫۴ در روز
کار: ۸ ساعت از ۶ صبح · گشتِ امنیتی (دفاع) · تجربه ۰٫۰۸۴/ساعت · سطحِ ۲ در ۳۰، ۳ در ۸۸ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۲ / ۱٫۴
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۲۲ · بهبود ۰٫۸۱ · نیاز به پرستاری ۱٫۲۴ · مرگ در حالِ وخیم ۲۹٪/روز · زایش ۰٫۶۹٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۱۶ · کمک ۰٫۴۵ · هم‌کاری ۰٫۹۲ · رهبری ۱٫۰۳
مقاومت: زلزله ۱٫۰۳تگرگ ۰٫۹۸خشکسالی ۱٫۰۱بیماری واگیر ۱٫۰۷حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۲٫۱۹سیل ۱٫۰۵آتش‌سوزی ۱٫۱۸
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۷ساخت‌وساز ۰٫۱۵آب‌رسانی ۰٫۱۷پزشکی ۰٫۱۴دفاع ۱٫۸۳تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۴آشپزی ۰٫۱۸دامداری ۰٫۱۲آموزش ۰٫۱۸روحیه‌بخشی ۰٫۱۵آتش‌نشانی ۰٫۹۲نجات ۱٫۰۲جمع‌آوری ۰٫۴۸تجارت و لجستیک ۰٫۱۲دیده‌بانی و پایش ۰٫۶۳
سطحِ ۱گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۱۶٫۵
سطحِ ۲گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۱۹٫۸
سطحِ ۳گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۲۳٫۱
در محله گشت می‌زند؛ از روزِ اول پربازده ولی پرخرج و دیررشد (دلیر، کندآموز).
آزادهٔ نگهبانِ تازه‌کار grd07 · نیروی امنیتی · نوآموزِ ارزان · تیزهوش
مصرف: انرژی ۰٫۰۵/ساعت → غذا ۱٫۲ و آب ۱٫۲ در روز
کار: ۸ ساعت از ۶ صبح · گشتِ امنیتی (دفاع) · تجربه ۰٫۱۷۹/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۳، ۳ در ۷۲ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۵۵ / ۲٫۱
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۰۲ · بهبود ۱٫۱۶ · نیاز به پرستاری ۰٫۹ · مرگ در حالِ وخیم ۱۸٪/روز · زایش ۳٫۹۳٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۱۵ · کمک ۰٫۲۷ · هم‌کاری ۱٫۲ · رهبری ۰
مقاومت: زلزله ۰٫۹۸تگرگ ۰٫۹۹خشکسالی ۰٫۹۹بیماری واگیر ۱٫۰۵حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۴۷سیل ۱٫۰۳آتش‌سوزی ۱٫۰۲
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۸ساخت‌وساز ۰٫۱۴آب‌رسانی ۰٫۱۴پزشکی ۰٫۱۵دفاع ۰٫۶۵تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۳آشپزی ۰٫۱۴دامداری ۰٫۱۲آموزش ۰٫۱۸روحیه‌بخشی ۰٫۱۸آتش‌نشانی ۰٫۷۵نجات ۰٫۷۴جمع‌آوری ۰٫۳۱تجارت و لجستیک ۰٫۱۶دیده‌بانی و پایش ۰٫۶۱
سطحِ ۱گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۵٫۹
سطحِ ۲گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۹٫۱
سطحِ ۳گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۱۲٫۳
در محله گشت می‌زند؛ ارزان و کم‌بازده، ولی خوب رشد می‌کند (تیزهوش).
بابکِ مرزبان grd08 · نیروی امنیتی · بومی · بومیِ مرز
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۸ ساعت از ۶ صبح · گشتِ امنیتی (دفاع) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۸۹ · بهبود ۰٫۹۹ · نیاز به پرستاری ۰٫۹۹ · مرگ در حالِ وخیم ۲۱٪/روز · زایش ۲٫۲۶٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۱۱ · کمک ۰٫۴۴ · هم‌کاری ۱٫۱۵ · رهبری ۰٫۲۸
مقاومت: زلزله ۰٫۹۷تگرگ ۱خشکسالی ۰٫۹۹بیماری واگیر ۱٫۰۱حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۵۵سیل ۱٫۰۱آتش‌سوزی ۱٫۱۸
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۶ساخت‌وساز ۰٫۱۸آب‌رسانی ۰٫۱۵پزشکی ۰٫۱۵دفاع ۱٫۰۷تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۷آشپزی ۰٫۱۸دامداری ۰٫۱۲آموزش ۰٫۱۲روحیه‌بخشی ۰٫۱۴آتش‌نشانی ۰٫۵۵نجات ۰٫۷۹جمع‌آوری ۰٫۴تجارت و لجستیک ۰٫۱۴دیده‌بانی و پایش ۰٫۶
سطحِ ۱گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۹٫۶
سطحِ ۲گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۱۳٫۵
سطحِ ۳گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۱۷٫۳
در محله گشت می‌زند؛ در سرزمینِ خودش پربازده‌تر (بومیِ مرز).
منیژهٔ امدادگرِ امنیتی grd09 · نیروی امنیتی · متخصصِ بحران · آشنا به زلزله
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۷ ساعت از ۶ صبح · امداد و نجات (نجات) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۹۲ · بهبود ۱٫۱۲ · نیاز به پرستاری ۰٫۹۲ · مرگ در حالِ وخیم ۱۹٪/روز · زایش ۲٫۴۷٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۶۷ · کمک ۰٫۴۴ · هم‌کاری ۱٫۱۶ · رهبری ۰٫۴
مقاومت: زلزله ۱٫۷۶تگرگ ۱٫۰۷خشکسالی ۱٫۱۱بیماری واگیر ۱٫۰۷حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۲۴سیل ۰٫۹۳آتش‌سوزی ۱٫۰۱
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۵ساخت‌وساز ۰٫۱۵آب‌رسانی ۰٫۱۴پزشکی ۰٫۱۷دفاع ۰٫۸۳تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۷آشپزی ۰٫۱۲دامداری ۰٫۱۳آموزش ۰٫۱۸روحیه‌بخشی ۰٫۱۸آتش‌نشانی ۰٫۶۵نجات ۱٫۲۳جمع‌آوری ۰٫۳۳تجارت و لجستیک ۰٫۱۵دیده‌بانی و پایش ۰٫۷۳
سطحِ ۱گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۴٫۹، مداوا (امتیازِ سلامت) ۶٫۵
سطحِ ۲گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۶٫۹، مداوا (امتیازِ سلامت) ۹
سطحِ ۳گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۸٫۹، مداوا (امتیازِ سلامت) ۱۱٫۶
نیروی امنیتی و امدادگر؛ در روزهای سخت به کار می‌آید (آشنا به زلزله).
نیمای بی‌باک grd10 · نیروی امنیتی · نابغهٔ شکننده · شکننده
مصرف: انرژی ۰٫۰۷۳/ساعت → غذا ۱٫۷۵ و آب ۱٫۷۵ در روز
کار: ۸ ساعت از ۶ صبح · واکنشِ سریع (دفاع) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۶۵ · بهبود ۰٫۸۷ · نیاز به پرستاری ۱٫۵۸ · مرگ در حالِ وخیم ۳۹٪/روز · زایش ۱٫۹۹٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۱۳ · کمک ۰٫۲۸ · هم‌کاری ۰٫۷۸ · رهبری ۰٫۴۴
مقاومت: زلزله ۰٫۹۲تگرگ ۰٫۹۴خشکسالی ۰٫۹۴بیماری واگیر ۰٫۷۷حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۱۵سیل ۰٫۸۹آتش‌سوزی ۰٫۹
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۲ساخت‌وساز ۰٫۱۹آب‌رسانی ۰٫۱۵پزشکی ۰٫۱۶دفاع ۱٫۳۵تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۹آشپزی ۰٫۱۷دامداری ۰٫۱۲آموزش ۰٫۱۸روحیه‌بخشی ۰٫۱۱آتش‌نشانی ۰٫۶۸نجات ۰٫۷۹جمع‌آوری ۰٫۳۸تجارت و لجستیک ۰٫۱۶دیده‌بانی و پایش ۰٫۶۹
سطحِ ۱گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۱۴٫۹ (مصرف: ابزار و قطعه ۰٫۱)
سطحِ ۲گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۲۰٫۸ (مصرف: ابزار و قطعه ۰٫۱)
سطحِ ۳گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۲۶٫۷ (مصرف: ابزار و قطعه ۰٫۱)
نیروی آموزش‌دیدهٔ واکنشِ سریع؛ پربازده ولی آسیب‌پذیر (شکننده).
پورانِ کشیک‌بان grd11 · نیروی امنیتی · سخت‌جان · سخت‌جان
مصرف: انرژی ۰٫۰۷۳/ساعت → غذا ۱٫۷۵ و آب ۱٫۷۵ در روز
کار: ۱۲ ساعت از ۶ صبح · گشتِ امنیتی (دفاع) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۸ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۵۲ · بهبود ۱٫۳۵ · نیاز به پرستاری ۰٫۵۱ · مرگ در حالِ وخیم ۹٫۱٪/روز · زایش ۲٫۸۶٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۱۶ · کمک ۰٫۴۱ · هم‌کاری ۱٫۱ · رهبری ۰٫۲۲
مقاومت: زلزله ۰٫۹۹تگرگ ۰٫۹۵خشکسالی ۰٫۹۷بیماری واگیر ۰٫۹۳حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۴۱سیل ۰٫۹۴آتش‌سوزی ۱٫۰۷
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۸ساخت‌وساز ۰٫۱۵آب‌رسانی ۰٫۱۶پزشکی ۰٫۱۶دفاع ۰٫۹۱تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۳آشپزی ۰٫۱۶دامداری ۰٫۱۷آموزش ۰٫۱۲روحیه‌بخشی ۰٫۱۴آتش‌نشانی ۰٫۴۹نجات ۰٫۶۲جمع‌آوری ۰٫۴۹تجارت و لجستیک ۰٫۱۸دیده‌بانی و پایش ۰٫۴۵
سطحِ ۱گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۸٫۲
سطحِ ۲گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۱۱٫۵
سطحِ ۳گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۱۴٫۷
در محله گشت می‌زند؛ دیر از پا درمی‌آید (سخت‌جان).
سینای دیرجوش grd12 · نیروی امنیتی · دیرشکوفا · دلیر
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۳/ساعت → غذا ۱٫۵ و آب ۱٫۵ در روز
کار: ۷ ساعت از ۶ صبح · گشتِ امنیتی (دفاع) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۶، ۳ در ۷۶ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۷۵ / ۲٫۶
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۹۸ · بهبود ۱٫۰۲ · نیاز به پرستاری ۱٫۰۲ · مرگ در حالِ وخیم ۱۹٪/روز · زایش ۲٫۹٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۱۴ · کمک ۰٫۳۷ · هم‌کاری ۱٫۰۳ · رهبری ۰٫۰۹
مقاومت: زلزله ۱٫۰۳تگرگ ۱٫۱۱خشکسالی ۱٫۰۳بیماری واگیر ۰٫۹۴حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۷۴سیل ۰٫۹۲آتش‌سوزی ۱٫۱۹
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۷ساخت‌وساز ۰٫۱۶آب‌رسانی ۰٫۱۲پزشکی ۰٫۱۵دفاع ۱٫۰۹تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۴آشپزی ۰٫۱۸دامداری ۰٫۱۸آموزش ۰٫۱۵روحیه‌بخشی ۰٫۱۵آتش‌نشانی ۰٫۹۵نجات ۰٫۷۵جمع‌آوری ۰٫۳۳تجارت و لجستیک ۰٫۱۵دیده‌بانی و پایش ۰٫۴۹
سطحِ ۱گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۹٫۸
سطحِ ۲گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۱۷٫۲
سطحِ ۳گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۲۵٫۵
در محله گشت می‌زند؛ اولش ضعیف، در سطحِ ۳ بسیار قوی (دلیر).
اردشیرِ فرمانده grd13 · نیروی امنیتی · استادکار/مربی · دلیر
مصرف: انرژی ۰٫۰۷۳/ساعت → غذا ۱٫۷۵ و آب ۱٫۷۵ در روز
کار: ۸ ساعت از ۶ صبح · آموزشِ دفاعی (دفاع) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۳ / ۱٫۶
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۱۳ · بهبود ۰٫۹۸ · نیاز به پرستاری ۱٫۲۱ · مرگ در حالِ وخیم ۲۶٪/روز · زایش ۰٫۹۵٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۳ · کمک ۰٫۶۹ · هم‌کاری ۱٫۱۵ · رهبری ۱٫۰۱
مقاومت: زلزله ۰٫۹تگرگ ۰٫۹۲خشکسالی ۱٫۰۵بیماری واگیر ۰٫۹۷حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۲٫۰۸سیل ۰٫۹۴آتش‌سوزی ۱٫۱۱
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۷ساخت‌وساز ۰٫۱۷آب‌رسانی ۰٫۱۵پزشکی ۰٫۱۷دفاع ۰٫۹۱تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۲آشپزی ۰٫۱۶دامداری ۰٫۱۳آموزش ۰٫۸۸روحیه‌بخشی ۰٫۱۷آتش‌نشانی ۰٫۹۱نجات ۰٫۸۳جمع‌آوری ۰٫۴۶تجارت و لجستیک ۰٫۱۶دیده‌بانی و پایش ۰٫۷۳
سطحِ ۱گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۴٫۵، آموزش (امتیازِ تجربه) ۴٫۵
سطحِ ۲گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۵٫۹، آموزش (امتیازِ تجربه) ۶٫۹
سطحِ ۳گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۷٫۳، آموزش (امتیازِ تجربه) ۱۰٫۲
گشت می‌زند و آموزش می‌دهد؛ کمتر تولید می‌کند ولی دیگران را آموزش می‌دهد (دلیر).
کیوانِ محتاط grd14 · نیروی امنیتی · زودبازده · کم‌دل
مصرف: انرژی ۰٫۰۷۱/ساعت → غذا ۱٫۷ و آب ۱٫۷ در روز
کار: ۱۰ ساعت از ۶ صبح · گشتِ امنیتی (دفاع) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۱۲ / ۱٫۲۵
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۰۷ · بهبود ۰٫۹۸ · نیاز به پرستاری ۱٫۰۲ · مرگ در حالِ وخیم ۲۱٪/روز · زایش ۱٫۶۳٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۱۸ · کمک ۰٫۴ · هم‌کاری ۰٫۹۸ · رهبری ۰٫۳۴
مقاومت: زلزله ۰٫۹۶تگرگ ۱٫۰۴خشکسالی ۱٫۰۵بیماری واگیر ۰٫۹۶حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۸۸سیل ۰٫۹۷آتش‌سوزی ۱٫۰۸
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۶ساخت‌وساز ۰٫۱۶آب‌رسانی ۰٫۱۲پزشکی ۰٫۱۲دفاع ۰٫۷۶تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۵آشپزی ۰٫۱۷دامداری ۰٫۱۴آموزش ۰٫۱۲روحیه‌بخشی ۰٫۱۳آتش‌نشانی ۰٫۵۹نجات ۰٫۵۸جمع‌آوری ۰٫۴۶تجارت و لجستیک ۰٫۱۴دیده‌بانی و پایش ۰٫۵۳
سطحِ ۱گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۶٫۸
سطحِ ۲گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۷٫۷
سطحِ ۳گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۸٫۵
در محله گشت می‌زند؛ از اول خوب، ولی رشدِ کمی دارد (کم‌دل).
ثریای ساحل‌بان grd15 · نیروی امنیتی · بومی · بومیِ ساحل
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۹ ساعت از ۶ صبح · گشتِ امنیتی (دفاع) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۹ · بهبود ۱٫۰۱ · نیاز به پرستاری ۱٫۰۲ · مرگ در حالِ وخیم ۲۲٪/روز · زایش ۲٫۴۷٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۱۸ · کمک ۰٫۵۱ · هم‌کاری ۱٫۰۲ · رهبری ۰٫۳۳
مقاومت: زلزله ۰٫۹۳تگرگ ۱٫۰۳خشکسالی ۱٫۰۷بیماری واگیر ۱٫۱۱حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۴۳سیل ۱٫۰۸آتش‌سوزی ۱٫۱۷
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۴ساخت‌وساز ۰٫۱۳آب‌رسانی ۰٫۱۴پزشکی ۰٫۱۷دفاع ۰٫۹۸تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۶آشپزی ۰٫۱۷دامداری ۰٫۱۵آموزش ۰٫۱۳روحیه‌بخشی ۰٫۱۳آتش‌نشانی ۰٫۵۳نجات ۰٫۵۳جمع‌آوری ۰٫۳۲تجارت و لجستیک ۰٫۱۵دیده‌بانی و پایش ۰٫۶۳
سطحِ ۱گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۸٫۸
سطحِ ۲گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۱۲٫۳
سطحِ ۳گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۱۵٫۹
در محله گشت می‌زند؛ در سرزمینِ خودش پربازده‌تر (بومیِ ساحل).
اصغرِ مکانیک smi01 · مکانیک و تعمیرکار · کارگرِ استاندارد · گرماناپذیر
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۹ ساعت از ۶ صبح · ساخت و تعمیرِ قطعه (تعمیر و قطعه‌سازی) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۹۶ · بهبود ۰٫۹۶ · نیاز به پرستاری ۰٫۹۶ · مرگ در حالِ وخیم ۲۱٪/روز · زایش ۱٫۸۱٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۰۴ · کمک ۰٫۳۷ · هم‌کاری ۱٫۰۳ · رهبری ۰٫۲۳
مقاومت: زلزله ۰٫۹تگرگ ۱٫۰۵خشکسالی ۱٫۰۱بیماری واگیر ۱٫۰۳حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۹سیل ۰٫۹۶آتش‌سوزی ۱٫۲۳
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۲ساخت‌وساز ۰٫۶آب‌رسانی ۰٫۱۵پزشکی ۰٫۱۳دفاع ۰٫۴۸تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۹۸آشپزی ۰٫۱۶دامداری ۰٫۱۵آموزش ۰٫۱۷روحیه‌بخشی ۰٫۱۹آتش‌نشانی ۰٫۳۲نجات ۰٫۱۶جمع‌آوری ۰٫۱۷تجارت و لجستیک ۰٫۱۷دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۶
سطحِ ۱ابزار و قطعه ۱٫۴ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۱٫۷، انرژی (سوخت و برق) ۱٫۱)
سطحِ ۲ابزار و قطعه ۲ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۲٫۱، انرژی (سوخت و برق) ۱٫۴)
سطحِ ۳ابزار و قطعه ۲٫۶ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۲٫۴، انرژی (سوخت و برق) ۱٫۶)
ابزار و قطعه می‌سازد؛ متعادل (گرماناپذیر).
مهردادِ سازندهٔ تجهیزات smi02 · مکانیک و تعمیرکار · متخصص · دلیر
مصرف: انرژی ۰٫۰۷۷/ساعت → غذا ۱٫۸۵ و آب ۱٫۸۵ در روز
کار: ۸ ساعت از ۶ صبح · ساختِ تجهیزاتِ حفاظتی (تعمیر و قطعه‌سازی) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۶، ۳ در ۷۸ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۰۷ · بهبود ۱٫۰۴ · نیاز به پرستاری ۱٫۰۷ · مرگ در حالِ وخیم ۲۲٪/روز · زایش ۲٫۵۸٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۰۵ · کمک ۰٫۴ · هم‌کاری ۰٫۸۶ · رهبری ۰٫۳۶
مقاومت: زلزله ۱٫۰۸تگرگ ۱٫۰۷خشکسالی ۱٫۰۶بیماری واگیر ۰٫۸۹حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۵۳سیل ۰٫۹۹آتش‌سوزی ۱٫۳۷
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۲ساخت‌وساز ۰٫۴آب‌رسانی ۰٫۱۲پزشکی ۰٫۱۳دفاع ۰٫۶۸تعمیر و قطعه‌سازی ۱٫۳۱آشپزی ۰٫۱۶دامداری ۰٫۱۲آموزش ۰٫۱۵روحیه‌بخشی ۰٫۱۶آتش‌نشانی ۰٫۵۴نجات ۰٫۳۳جمع‌آوری ۰٫۱۸تجارت و لجستیک ۰٫۱۲دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۴
سطحِ ۱استحکامات ۷٫۲ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۱٫۵، انرژی (سوخت و برق) ۱)
سطحِ ۲استحکامات ۱۰٫۱ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۱٫۹، انرژی (سوخت و برق) ۱٫۲)
سطحِ ۳استحکامات ۱۳ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۲٫۲، انرژی (سوخت و برق) ۱٫۵)
تجهیزاتِ حفاظتی و دفاعی؛ در یک کار خیلی خوب (دلیر).
کبریِ تعمیرکار smi03 · مکانیک و تعمیرکار · همه‌کاره · خوش‌رو
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۹ ساعت از ۶ صبح · تعمیرِ ابزار (تعمیر و قطعه‌سازی) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۷۵
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۰۷ · بهبود ۱٫۰۸ · نیاز به پرستاری ۰٫۹۹ · مرگ در حالِ وخیم ۱۹٪/روز · زایش ۱٫۹۳٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۰۴ · کمک ۰٫۴۷ · هم‌کاری ۱٫۲۵ · رهبری ۰٫۲۲
مقاومت: زلزله ۱٫۰۱تگرگ ۰٫۹۴خشکسالی ۱٫۱بیماری واگیر ۱٫۰۳حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۰۵سیل ۰٫۹۱آتش‌سوزی ۱٫۴۵
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۴ساخت‌وساز ۰٫۶۲آب‌رسانی ۰٫۱۸پزشکی ۰٫۱۶دفاع ۰٫۳۷تعمیر و قطعه‌سازی ۱٫۰۱آشپزی ۰٫۱۸دامداری ۰٫۱۹آموزش ۰٫۱۲روحیه‌بخشی ۰٫۴۳آتش‌نشانی ۰٫۳نجات ۰٫۱۵جمع‌آوری ۰٫۱۸تجارت و لجستیک ۰٫۱۸دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۳
سطحِ ۱ابزار و قطعه ۰٫۸ (مصرف: انرژی (سوخت و برق) ۰٫۵)
سطحِ ۲ابزار و قطعه ۱٫۱ (مصرف: انرژی (سوخت و برق) ۰٫۶)
سطحِ ۳ابزار و قطعه ۱٫۴ (مصرف: انرژی (سوخت و برق) ۰٫۷)
ابزارِ کهنه را تعمیر می‌کند؛ چند چیز را با هم تولید می‌کند (خوش‌رو).
تقیِ مکانیکِ تراکتور smi04 · مکانیک و تعمیرکار · همه‌کاره · بومیِ دشت
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۸ ساعت از ۶ صبح · تعمیرِ ماشین‌آلاتِ کشاورزی (تعمیر و قطعه‌سازی) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۷۵
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۹۷ · بهبود ۰٫۹۳ · نیاز به پرستاری ۱٫۰۵ · مرگ در حالِ وخیم ۱۸٪/روز · زایش ۲٫۳۶٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۰۴ · کمک ۰٫۵۵ · هم‌کاری ۱٫۲ · رهبری ۰٫۲
مقاومت: زلزله ۰٫۸۸تگرگ ۱٫۱۶خشکسالی ۰٫۹۶بیماری واگیر ۰٫۹حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۰۹سیل ۱٫۰۲آتش‌سوزی ۱٫۳۸
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۷ساخت‌وساز ۰٫۳۹آب‌رسانی ۰٫۱۸پزشکی ۰٫۱۲دفاع ۰٫۳۶تعمیر و قطعه‌سازی ۱٫۰۱آشپزی ۰٫۱۸دامداری ۰٫۱۳آموزش ۰٫۱۳روحیه‌بخشی ۰٫۱۲آتش‌نشانی ۰٫۳۳نجات ۰٫۱۹جمع‌آوری ۰٫۱۴تجارت و لجستیک ۰٫۱۶دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۷
سطحِ ۱ابزار و قطعه ۰٫۷، زمینِ کشت ۰٫۱ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۱، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۸)
سطحِ ۲ابزار و قطعه ۱، زمینِ کشت ۰٫۱ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۱٫۲، انرژی (سوخت و برق) ۱)
سطحِ ۳ابزار و قطعه ۱٫۲، زمینِ کشت ۰٫۲ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۱٫۵، انرژی (سوخت و برق) ۱٫۲)
تراکتور و ادوات؛ ابزار و زمینِ تازه؛ چند چیز را با هم تولید می‌کند (بومیِ دشت).
ایرجِ بازیافت‌کار smi05 · مکانیک و تعمیرکار · متخصص · بومیِ کوهستان
مصرف: انرژی ۰٫۰۷۷/ساعت → غذا ۱٫۸۵ و آب ۱٫۸۵ در روز
کار: ۷ ساعت از ۶ صبح · بازیافتِ فلز (تعمیر و قطعه‌سازی) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۶، ۳ در ۷۸ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۰۱ · بهبود ۰٫۹۹ · نیاز به پرستاری ۰٫۹۲ · مرگ در حالِ وخیم ۲۱٪/روز · زایش ۲٫۴۸٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۰۵ · کمک ۰٫۳۸ · هم‌کاری ۰٫۹۷ · رهبری ۰٫۳
مقاومت: زلزله ۱٫۱۱تگرگ ۰٫۹۵خشکسالی ۰٫۹۳بیماری واگیر ۰٫۹۶حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۹۱سیل ۱٫۰۵آتش‌سوزی ۱٫۲۶
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۷ساخت‌وساز ۰٫۶آب‌رسانی ۰٫۱۹پزشکی ۰٫۱۵دفاع ۰٫۳۱تعمیر و قطعه‌سازی ۱٫۳۲آشپزی ۰٫۱۶دامداری ۰٫۱۶آموزش ۰٫۱۳روحیه‌بخشی ۰٫۱۶آتش‌نشانی ۰٫۳۶نجات ۰٫۱۳جمع‌آوری ۰٫۱۲تجارت و لجستیک ۰٫۱۵دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۳
سطحِ ۱مصالحِ ساختمانی ۴ (مصرف: انرژی (سوخت و برق) ۱٫۳)
سطحِ ۲مصالحِ ساختمانی ۵٫۷ (مصرف: انرژی (سوخت و برق) ۱٫۶)
سطحِ ۳مصالحِ ساختمانی ۷٫۳ (مصرف: انرژی (سوخت و برق) ۱٫۹)
قراضه را مصالح می‌کند؛ در یک کار خیلی خوب (بومیِ کوهستان).
شبنمِ تعمیرکارِ لوازم smi06 · مکانیک و تعمیرکار · دلگرم‌کننده · خوش‌رو
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۹ ساعت از ۶ صبح · تعمیرِ لوازمِ خانگی (تعمیر و قطعه‌سازی) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۹۵ · بهبود ۱٫۰۸ · نیاز به پرستاری ۰٫۹۲ · مرگ در حالِ وخیم ۲۲٪/روز · زایش ۲٫۱٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۰۴ · کمک ۰٫۵۹ · هم‌کاری ۱٫۶۲ · رهبری ۰٫۳۶
مقاومت: زلزله ۱٫۰۲تگرگ ۱٫۱۲خشکسالی ۰٫۸۹بیماری واگیر ۱٫۰۹حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۰۵سیل ۰٫۹۸آتش‌سوزی ۱٫۲۴
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۶ساخت‌وساز ۰٫۶۱آب‌رسانی ۰٫۱۴پزشکی ۰٫۱۸دفاع ۰٫۴۴تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۸۵آشپزی ۰٫۱۴دامداری ۰٫۱۴آموزش ۰٫۱۴روحیه‌بخشی ۱٫۰۱آتش‌نشانی ۰٫۳۷نجات ۰٫۱۴جمع‌آوری ۰٫۱۷تجارت و لجستیک ۰٫۱۸دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۴
سطحِ ۱ابزار و قطعه ۰٫۶، روحیه ۱٫۱ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۰٫۸، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۵)
سطحِ ۲ابزار و قطعه ۰٫۸، روحیه ۱٫۵ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۰٫۹، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۶)
سطحِ ۳ابزار و قطعه ۱، روحیه ۱٫۹ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۱٫۱، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۷)
ابزارِ کوچک و سرگرمی؛ کنارِ کارش روحیهٔ جمع را بالا می‌برد (خوش‌رو).
غلامِ مکانیکِ پیشکسوت smi07 · مکانیک و تعمیرکار · کهنه‌کارِ پرخرج · کندآموز
مصرف: انرژی ۰٫۱/ساعت → غذا ۲٫۴ و آب ۲٫۴ در روز
کار: ۸ ساعت از ۶ صبح · ساخت و تعمیرِ قطعه (تعمیر و قطعه‌سازی) · تجربه ۰٫۰۸۴/ساعت · سطحِ ۲ در ۳۰، ۳ در ۸۸ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۲ / ۱٫۴
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۱۶ · بهبود ۰٫۹۳ · نیاز به پرستاری ۱٫۲۱ · مرگ در حالِ وخیم ۲۳٪/روز · زایش ۰٫۵۸٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۰۵ · کمک ۰٫۴۸ · هم‌کاری ۰٫۹۷ · رهبری ۰٫۹۹
مقاومت: زلزله ۱٫۰۱تگرگ ۱٫۰۸خشکسالی ۰٫۸۹بیماری واگیر ۱٫۰۴حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۹۵سیل ۰٫۹۵آتش‌سوزی ۱٫۲۷
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۸ساخت‌وساز ۰٫۵۹آب‌رسانی ۰٫۱۶پزشکی ۰٫۱۸دفاع ۰٫۵تعمیر و قطعه‌سازی ۱٫۴۹آشپزی ۰٫۱۸دامداری ۰٫۱۶آموزش ۰٫۱۴روحیه‌بخشی ۰٫۱۵آتش‌نشانی ۰٫۳۱نجات ۰٫۱۲جمع‌آوری ۰٫۱۴تجارت و لجستیک ۰٫۱۴دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۸
سطحِ ۱ابزار و قطعه ۱٫۹ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۱٫۵، انرژی (سوخت و برق) ۱)
سطحِ ۲ابزار و قطعه ۲٫۳ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۱٫۷، انرژی (سوخت و برق) ۱٫۱)
سطحِ ۳ابزار و قطعه ۲٫۷ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۱٫۹، انرژی (سوخت و برق) ۱٫۲)
ابزار و قطعه می‌سازد؛ از روزِ اول پربازده ولی پرخرج و دیررشد (کندآموز).
سارای شاگردِ کارگاه smi08 · مکانیک و تعمیرکار · نوآموزِ ارزان · تیزهوش
مصرف: انرژی ۰٫۰۵/ساعت → غذا ۱٫۲ و آب ۱٫۲ در روز
کار: ۸ ساعت از ۶ صبح · ساخت و تعمیرِ قطعه (تعمیر و قطعه‌سازی) · تجربه ۰٫۱۷۹/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۳، ۳ در ۷۲ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۵۵ / ۲٫۱
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۹۳ · بهبود ۱٫۱۴ · نیاز به پرستاری ۰٫۹۷ · مرگ در حالِ وخیم ۱۷٪/روز · زایش ۲٫۸۱٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۰۵ · کمک ۰٫۲۸ · هم‌کاری ۱٫۰۴ · رهبری ۰
مقاومت: زلزله ۰٫۹۷تگرگ ۰٫۹۹خشکسالی ۱٫۱بیماری واگیر ۰٫۹۱حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۰۲سیل ۱٫۰۷آتش‌سوزی ۱٫۴۴
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۶ساخت‌وساز ۰٫۶۲آب‌رسانی ۰٫۱۵پزشکی ۰٫۱۷دفاع ۰٫۴۳تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۶۶آشپزی ۰٫۱۳دامداری ۰٫۱۲آموزش ۰٫۱۶روحیه‌بخشی ۰٫۱۸آتش‌نشانی ۰٫۴۲نجات ۰٫۱۹جمع‌آوری ۰٫۱۸تجارت و لجستیک ۰٫۱۱دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۵
سطحِ ۱ابزار و قطعه ۰٫۹ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۱، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۷)
سطحِ ۲ابزار و قطعه ۱٫۳ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۱٫۳، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۹)
سطحِ ۳ابزار و قطعه ۱٫۸ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۱٫۶، انرژی (سوخت و برق) ۱٫۱)
ابزار و قطعه می‌سازد؛ ارزان و کم‌بازده، ولی خوب رشد می‌کند (تیزهوش).
فریدونِ جوشکار smi09 · مکانیک و تعمیرکار · سخت‌جان · سخت‌جان
مصرف: انرژی ۰٫۰۷۳/ساعت → غذا ۱٫۷۵ و آب ۱٫۷۵ در روز
کار: ۱۱ ساعت از ۶ صبح · ساخت و تعمیرِ قطعه (تعمیر و قطعه‌سازی) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۸ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۵۹ · بهبود ۱٫۳۸ · نیاز به پرستاری ۰٫۵۵ · مرگ در حالِ وخیم ۹٫۲٪/روز · زایش ۲٫۱۹٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۰۵ · کمک ۰٫۴۳ · هم‌کاری ۱٫۰۵ · رهبری ۰٫۲۱
مقاومت: زلزله ۱٫۰۶تگرگ ۱٫۰۵خشکسالی ۱٫۰۹بیماری واگیر ۱٫۰۲حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۹۵سیل ۱٫۰۶آتش‌سوزی ۱٫۳۹
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۴ساخت‌وساز ۰٫۶۲آب‌رسانی ۰٫۱۳پزشکی ۰٫۱۷دفاع ۰٫۴۲تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۹۳آشپزی ۰٫۱۳دامداری ۰٫۱۵آموزش ۰٫۱۱روحیه‌بخشی ۰٫۱۸آتش‌نشانی ۰٫۴۹نجات ۰٫۱۹جمع‌آوری ۰٫۱۷تجارت و لجستیک ۰٫۱۶دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۶
سطحِ ۱ابزار و قطعه ۱٫۷ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۱٫۹، انرژی (سوخت و برق) ۱٫۳)
سطحِ ۲ابزار و قطعه ۲٫۳ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۲٫۴، انرژی (سوخت و برق) ۱٫۶)
سطحِ ۳ابزار و قطعه ۳ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۲٫۸، انرژی (سوخت و برق) ۱٫۹)
ابزار و قطعه می‌سازد؛ دیر از پا درمی‌آید (سخت‌جان).
همای پرشور smi10 · مکانیک و تعمیرکار · نابغهٔ شکننده · شکننده
مصرف: انرژی ۰٫۰۷۳/ساعت → غذا ۱٫۷۵ و آب ۱٫۷۵ در روز
کار: ۷ ساعت از ۶ صبح · ساخت و تعمیرِ قطعه (تعمیر و قطعه‌سازی) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۸ · بهبود ۰٫۸۸ · نیاز به پرستاری ۱٫۹۲ · مرگ در حالِ وخیم ۳۹٪/روز · زایش ۱٫۶۲٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۰۶ · کمک ۰٫۳۱ · هم‌کاری ۰٫۸۳ · رهبری ۰٫۵۱
مقاومت: زلزله ۰٫۸۹تگرگ ۰٫۷۹خشکسالی ۰٫۷۹بیماری واگیر ۰٫۹حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۹۵سیل ۰٫۷۹آتش‌سوزی ۱٫۲۱
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۸ساخت‌وساز ۰٫۵۸آب‌رسانی ۰٫۱۸پزشکی ۰٫۱۶دفاع ۰٫۳۶تعمیر و قطعه‌سازی ۱٫۳۸آشپزی ۰٫۱۵دامداری ۰٫۱۵آموزش ۰٫۱۲روحیه‌بخشی ۰٫۱۶آتش‌نشانی ۰٫۴۲نجات ۰٫۱۸جمع‌آوری ۰٫۱۷تجارت و لجستیک ۰٫۱۲دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۸
سطحِ ۱ابزار و قطعه ۱٫۶ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۱٫۳، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۹)
سطحِ ۲ابزار و قطعه ۲٫۲ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۱٫۶، انرژی (سوخت و برق) ۱٫۱)
سطحِ ۳ابزار و قطعه ۲٫۸ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۱٫۹، انرژی (سوخت و برق) ۱٫۳)
ابزار و قطعه می‌سازد؛ پربازده ولی آسیب‌پذیر (شکننده).
باقرِ دیرجوش smi11 · مکانیک و تعمیرکار · دیرشکوفا · سخت‌جان
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۳/ساعت → غذا ۱٫۵ و آب ۱٫۵ در روز
کار: ۱۰ ساعت از ۶ صبح · ساخت و تعمیرِ قطعه (تعمیر و قطعه‌سازی) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۶، ۳ در ۷۶ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۷۵ / ۲٫۶
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۸۱ · بهبود ۱٫۱۲ · نیاز به پرستاری ۰٫۸۶ · مرگ در حالِ وخیم ۱۵٪/روز · زایش ۲٫۸۶٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۰۵ · کمک ۰٫۳ · هم‌کاری ۱٫۱ · رهبری ۰٫۱۱
مقاومت: زلزله ۰٫۹۷تگرگ ۱٫۰۳خشکسالی ۰٫۹۹بیماری واگیر ۱٫۱۱حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۱سیل ۰٫۸۹آتش‌سوزی ۱٫۳۳
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۷ساخت‌وساز ۰٫۴۹آب‌رسانی ۰٫۱۸پزشکی ۰٫۱۴دفاع ۰٫۳۲تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۸۱آشپزی ۰٫۱۲دامداری ۰٫۱۸آموزش ۰٫۱۴روحیه‌بخشی ۰٫۱۸آتش‌نشانی ۰٫۴۶نجات ۰٫۱۳جمع‌آوری ۰٫۱۵تجارت و لجستیک ۰٫۱۶دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۷
سطحِ ۱ابزار و قطعه ۱٫۳ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۱٫۵، انرژی (سوخت و برق) ۱)
سطحِ ۲ابزار و قطعه ۲٫۳ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۲٫۲، انرژی (سوخت و برق) ۱٫۵)
سطحِ ۳ابزار و قطعه ۳٫۴ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۳، انرژی (سوخت و برق) ۲)
ابزار و قطعه می‌سازد؛ اولش ضعیف، در سطحِ ۳ بسیار قوی (سخت‌جان).
خسروی استادکار smi12 · مکانیک و تعمیرکار · استادکار/مربی · کندآموز
مصرف: انرژی ۰٫۰۷۳/ساعت → غذا ۱٫۷۵ و آب ۱٫۷۵ در روز
کار: ۷ ساعت از ۶ صبح · ساخت و تعمیرِ قطعه (تعمیر و قطعه‌سازی) · تجربه ۰٫۰۹۴/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۳ / ۱٫۶
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۱۳ · بهبود ۰٫۹۸ · نیاز به پرستاری ۱٫۰۷ · مرگ در حالِ وخیم ۲۱٪/روز · زایش ۰٫۸۶٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۳ · کمک ۰٫۶۲ · هم‌کاری ۱٫۱۶ · رهبری ۱٫۱۱
مقاومت: زلزله ۱٫۰۶تگرگ ۱٫۱۱خشکسالی ۱بیماری واگیر ۰٫۹۶حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۰۲سیل ۰٫۹۹آتش‌سوزی ۱٫۳۹
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۳ساخت‌وساز ۰٫۴آب‌رسانی ۰٫۱۵پزشکی ۰٫۱۷دفاع ۰٫۳۷تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۶۲آشپزی ۰٫۱۸دامداری ۰٫۱۷آموزش ۰٫۹۳روحیه‌بخشی ۰٫۱۳آتش‌نشانی ۰٫۳۴نجات ۰٫۱۸جمع‌آوری ۰٫۱۲تجارت و لجستیک ۰٫۱۳دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۵
سطحِ ۱ابزار و قطعه ۰٫۷، آموزش (امتیازِ تجربه) ۱٫۶ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۰٫۸، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۵)
سطحِ ۲ابزار و قطعه ۰٫۹، آموزش (امتیازِ تجربه) ۲٫۷ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۱، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۶)
سطحِ ۳ابزار و قطعه ۱٫۱، آموزش (امتیازِ تجربه) ۴٫۳ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۱٫۱، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۷)
ابزار و قطعه می‌سازد؛ کمتر تولید می‌کند ولی دیگران را آموزش می‌دهد (کندآموز).
الهامِ سازندهٔ جلیقه smi13 · مکانیک و تعمیرکار · متخصصِ بحران · دلیر
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۹ ساعت از ۶ صبح · ساختِ تجهیزاتِ حفاظتی (تعمیر و قطعه‌سازی) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۸۹ · بهبود ۱٫۰۹ · نیاز به پرستاری ۰٫۹۸ · مرگ در حالِ وخیم ۱۷٪/روز · زایش ۱٫۸۵٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۰۵ · کمک ۰٫۵ · هم‌کاری ۱٫۱۶ · رهبری ۰٫۴۵
مقاومت: زلزله ۱٫۰۱تگرگ ۱٫۰۲خشکسالی ۱٫۰۱بیماری واگیر ۱٫۰۹حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۵سیل ۰٫۹۵آتش‌سوزی ۱٫۱۷
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۲ساخت‌وساز ۰٫۴آب‌رسانی ۰٫۱۴پزشکی ۰٫۱۵دفاع ۰٫۸۱تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۹۲آشپزی ۰٫۱۸دامداری ۰٫۱۴آموزش ۰٫۱۵روحیه‌بخشی ۰٫۱۲آتش‌نشانی ۰٫۶۳نجات ۰٫۳۶جمع‌آوری ۰٫۱۶تجارت و لجستیک ۰٫۱۸دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۸
سطحِ ۱استحکامات ۵٫۷ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۱٫۶، انرژی (سوخت و برق) ۱)
سطحِ ۲استحکامات ۸ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۱٫۹، انرژی (سوخت و برق) ۱٫۳)
سطحِ ۳استحکامات ۱۰٫۳ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۲٫۳، انرژی (سوخت و برق) ۱٫۵)
تجهیزاتِ حفاظتی و دفاعی؛ در روزهای سخت به کار می‌آید (دلیر).
ستارِ جزیره‌ای smi14 · مکانیک و تعمیرکار · بومی · بومیِ جزیره
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۷ ساعت از ۶ صبح · تعمیرِ ابزار (تعمیر و قطعه‌سازی) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۸۸ · بهبود ۱٫۰۱ · نیاز به پرستاری ۱ · مرگ در حالِ وخیم ۲۰٪/روز · زایش ۲٫۰۸٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۰۴ · کمک ۰٫۴۵ · هم‌کاری ۱٫۰۹ · رهبری ۰٫۳۳
مقاومت: زلزله ۱٫۰۴تگرگ ۰٫۹۵خشکسالی ۰٫۹۹بیماری واگیر ۰٫۹۷حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۹۷سیل ۱٫۲۲آتش‌سوزی ۱٫۳۵
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۳ساخت‌وساز ۰٫۴۹آب‌رسانی ۰٫۱۵پزشکی ۰٫۱۹دفاع ۰٫۳۵تعمیر و قطعه‌سازی ۱٫۰۷آشپزی ۰٫۱۸دامداری ۰٫۱۲آموزش ۰٫۱۳روحیه‌بخشی ۰٫۱۸آتش‌نشانی ۰٫۴۸نجات ۰٫۱۷جمع‌آوری ۰٫۱۶تجارت و لجستیک ۰٫۱۷دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۷
سطحِ ۱ابزار و قطعه ۰٫۷ (مصرف: انرژی (سوخت و برق) ۰٫۴)
سطحِ ۲ابزار و قطعه ۰٫۹ (مصرف: انرژی (سوخت و برق) ۰٫۴)
سطحِ ۳ابزار و قطعه ۱٫۲ (مصرف: انرژی (سوخت و برق) ۰٫۵)
ابزارِ کهنه را تعمیر می‌کند؛ در سرزمینِ خودش پربازده‌تر (بومیِ جزیره).
سیمینِ چابک smi15 · مکانیک و تعمیرکار · زودبازده · بدخلق
مصرف: انرژی ۰٫۰۷۱/ساعت → غذا ۱٫۷ و آب ۱٫۷ در روز
کار: ۹ ساعت از ۶ صبح · ساخت و تعمیرِ قطعه (تعمیر و قطعه‌سازی) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۱۲ / ۱٫۲۵
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۰۷ · بهبود ۰٫۸۸ · نیاز به پرستاری ۰٫۹۸ · مرگ در حالِ وخیم ۱۹٪/روز · زایش ۲٫۴۸٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۰۶ · کمک نمی‌کند · هم‌کاری ۰٫۷ · رهبری ۰٫۲۵
مقاومت: زلزله ۰٫۹۴تگرگ ۱٫۰۹خشکسالی ۰٫۹۴بیماری واگیر ۱٫۰۲حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۱۱سیل ۱٫۱آتش‌سوزی ۱٫۴۴
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۴ساخت‌وساز ۰٫۴۶آب‌رسانی ۰٫۱۷پزشکی ۰٫۱۹دفاع ۰٫۴۳تعمیر و قطعه‌سازی ۱٫۱۹آشپزی ۰٫۱۶دامداری ۰٫۱۵آموزش ۰٫۱۳روحیه‌بخشی ۰٫۱۶آتش‌نشانی ۰٫۴۹نجات ۰٫۱۴جمع‌آوری ۰٫۱۸تجارت و لجستیک ۰٫۱۳دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۲
سطحِ ۱ابزار و قطعه ۱٫۷ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۱٫۷، انرژی (سوخت و برق) ۱٫۱)
سطحِ ۲ابزار و قطعه ۱٫۹ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۱٫۸، انرژی (سوخت و برق) ۱٫۲)
سطحِ ۳ابزار و قطعه ۲٫۲ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۱٫۹، انرژی (سوخت و برق) ۱٫۳)
ابزار و قطعه می‌سازد؛ از اول خوب، ولی رشدِ کمی دارد (بدخلق).
یعقوبِ تکنسینِ انرژی enr01 · تکنسینِ انرژی (خورشیدی و ژنراتور) · کارگرِ استاندارد · بومیِ مرز
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۸ ساعت از ۶ صبح · نیروگاهِ خورشیدی و ژنراتور (جمع‌آوری) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۰۷ · بهبود ۱٫۰۵ · نیاز به پرستاری ۱ · مرگ در حالِ وخیم ۲۱٪/روز · زایش ۳٫۰۴٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۰۹ · کمک ۰٫۴۲ · هم‌کاری ۰٫۹۸ · رهبری ۰٫۲۳
مقاومت: زلزله ۰٫۹۵تگرگ ۱٫۱خشکسالی ۱٫۰۴بیماری واگیر ۱٫۰۴حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۰۶سیل ۱٫۱۱آتش‌سوزی ۱٫۰۷
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۲ساخت‌وساز ۰٫۲۶آب‌رسانی ۰٫۱۳پزشکی ۰٫۱۵دفاع ۰٫۱۲تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۸آشپزی ۰٫۲۹دامداری ۰٫۱۲آموزش ۰٫۱۷روحیه‌بخشی ۰٫۱۷آتش‌نشانی ۰٫۶۱نجات ۰٫۳۳جمع‌آوری ۱٫۰۱تجارت و لجستیک ۰٫۱۳دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۳
سطحِ ۱انرژی (سوخت و برق) ۶٫۱، مصالحِ ساختمانی ۰٫۸
سطحِ ۲انرژی (سوخت و برق) ۸٫۵، مصالحِ ساختمانی ۱٫۱
سطحِ ۳انرژی (سوخت و برق) ۱۰٫۹، مصالحِ ساختمانی ۱٫۵
برق و سوخت و کمی مصالح؛ متعادل (بومیِ مرز).
نازنینِ آسیابان enr02 · تکنسینِ انرژی (خورشیدی و ژنراتور) · کارگرِ استاندارد · خوش‌رو
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۸ ساعت از ۶ صبح · آسیاب و فرآوری (آشپزی) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۹۳ · بهبود ۱٫۰۵ · نیاز به پرستاری ۱ · مرگ در حالِ وخیم ۲۱٪/روز · زایش ۲٫۴۹٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۱ · کمک ۰٫۴۳ · هم‌کاری ۱٫۰۵ · رهبری ۰٫۲۱
مقاومت: زلزله ۱٫۰۶تگرگ ۱٫۲۲خشکسالی ۱٫۰۳بیماری واگیر ۰٫۹حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۹۲سیل ۱٫۱۲آتش‌سوزی ۱٫۲۱
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۵ساخت‌وساز ۰٫۲۵آب‌رسانی ۰٫۱۵پزشکی ۰٫۱۲دفاع ۰٫۱۶تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۲آشپزی ۱٫۰۵دامداری ۰٫۱۴آموزش ۰٫۱۲روحیه‌بخشی ۰٫۴۲آتش‌نشانی ۰٫۵نجات ۰٫۴جمع‌آوری ۱٫۰۴تجارت و لجستیک ۰٫۱۴دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۲
سطحِ ۱غذا ۷٫۴ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۵)
سطحِ ۲غذا ۱۰٫۳ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۶٫۲)
سطحِ ۳غذا ۱۳٫۲ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۷٫۴)
محصول را زود آرد و غذا می‌کند؛ متعادل (خوش‌رو).
مصطفیِ بریکت‌ساز enr03 · تکنسینِ انرژی (خورشیدی و ژنراتور) · متخصص · گرماناپذیر
مصرف: انرژی ۰٫۰۷۷/ساعت → غذا ۱٫۸۵ و آب ۱٫۸۵ در روز
کار: ۸ ساعت از ۶ صبح · بریکت و سوختِ فشرده (جمع‌آوری) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۶، ۳ در ۷۸ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۰۶ · بهبود ۱٫۱ · نیاز به پرستاری ۱٫۰۴ · مرگ در حالِ وخیم ۲۱٪/روز · زایش ۱٫۵۸٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۱۳ · کمک ۰٫۳۳ · هم‌کاری ۰٫۹۳ · رهبری ۰٫۳۳
مقاومت: زلزله ۱٫۰۱تگرگ ۱٫۱۱خشکسالی ۰٫۹۷بیماری واگیر ۱٫۱۱حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۹سیل ۰٫۹۳آتش‌سوزی ۱٫۲۲
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۲ساخت‌وساز ۰٫۲۵آب‌رسانی ۰٫۱۳پزشکی ۰٫۱۶دفاع ۰٫۱۲تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۲آشپزی ۰٫۲۵دامداری ۰٫۱۱آموزش ۰٫۱۶روحیه‌بخشی ۰٫۱۹آتش‌نشانی ۰٫۶نجات ۰٫۳۵جمع‌آوری ۱٫۳۵تجارت و لجستیک ۰٫۱۲دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۷
سطحِ ۱انرژی (سوخت و برق) ۱۲٫۲ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۰٫۸)
سطحِ ۲انرژی (سوخت و برق) ۱۷ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۱)
سطحِ ۳انرژی (سوخت و برق) ۲۱٫۹ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۱٫۲)
ضایعات را سوختِ فشرده می‌کند؛ در یک کار خیلی خوب (گرماناپذیر).
کیانوشِ چوب‌بر enr04 · تکنسینِ انرژی (خورشیدی و ژنراتور) · همه‌کاره · بومیِ جنگل
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۱۰ ساعت از ۶ صبح · چوب‌بری (جمع‌آوری) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۷۵
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۰۸ · بهبود ۱٫۰۳ · نیاز به پرستاری ۰٫۹۷ · مرگ در حالِ وخیم ۲۰٪/روز · زایش ۲٫۱۷٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۰۸ · کمک ۰٫۵۸ · هم‌کاری ۱٫۲ · رهبری ۰٫۲۳
مقاومت: زلزله ۱٫۰۲تگرگ ۱٫۰۲خشکسالی ۰٫۹۴بیماری واگیر ۱٫۰۷حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۹۴سیل ۱٫۰۵آتش‌سوزی ۱٫۱
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۷ساخت‌وساز ۰٫۳۲آب‌رسانی ۰٫۱۷پزشکی ۰٫۱۷دفاع ۰٫۱۸تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۲آشپزی ۰٫۲۵دامداری ۰٫۱۶آموزش ۰٫۱۱روحیه‌بخشی ۰٫۱۸آتش‌نشانی ۰٫۶۲نجات ۰٫۳۴جمع‌آوری ۱٫۰۶تجارت و لجستیک ۰٫۱۸دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۳
سطحِ ۱مصالحِ ساختمانی ۴٫۶، انرژی (سوخت و برق) ۲٫۷
سطحِ ۲مصالحِ ساختمانی ۶٫۵، انرژی (سوخت و برق) ۳٫۷
سطحِ ۳مصالحِ ساختمانی ۸٫۱، انرژی (سوخت و برق) ۴٫۶
الوار برای ساخت و کمی سوخت؛ چند چیز را با هم تولید می‌کند (بومیِ جنگل).
ماهرخِ زمین‌گشا enr05 · تکنسینِ انرژی (خورشیدی و ژنراتور) · همه‌کاره · بومیِ دشت
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۹ ساعت از ۶ صبح · پاک‌سازیِ زمین (جمع‌آوری) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۷۵
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۹۴ · بهبود ۱٫۰۴ · نیاز به پرستاری ۱٫۰۴ · مرگ در حالِ وخیم ۲۰٪/روز · زایش ۲٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۱ · کمک ۰٫۶۲ · هم‌کاری ۱٫۱۹ · رهبری ۰٫۱۹
مقاومت: زلزله ۰٫۹۲تگرگ ۱٫۳۷خشکسالی ۱٫۰۳بیماری واگیر ۰٫۹حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۹۳سیل ۰٫۹۱آتش‌سوزی ۱٫۱۷
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۸ساخت‌وساز ۰٫۲۴آب‌رسانی ۰٫۱۵پزشکی ۰٫۱۳دفاع ۰٫۱۴تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۷آشپزی ۰٫۳۵دامداری ۰٫۱۸آموزش ۰٫۱۶روحیه‌بخشی ۰٫۱۲آتش‌نشانی ۰٫۴۶نجات ۰٫۴۳جمع‌آوری ۰٫۹۴تجارت و لجستیک ۰٫۱۷دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۸
سطحِ ۱انرژی (سوخت و برق) ۳٫۷، زمینِ کشت ۰٫۱
سطحِ ۲انرژی (سوخت و برق) ۵٫۲، زمینِ کشت ۰٫۲
سطحِ ۳انرژی (سوخت و برق) ۶٫۵، زمینِ کشت ۰٫۲
سوخت و زمینِ تازه؛ چند چیز را با هم تولید می‌کند (بومیِ دشت).
مرتضیِ سوخت‌رسان enr06 · تکنسینِ انرژی (خورشیدی و ژنراتور) · بومی · بومیِ ساحل
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۹ ساعت از ۶ صبح · سوخت‌رسانی (گازوئیل) (جمع‌آوری) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۹ · بهبود ۱٫۰۷ · نیاز به پرستاری ۰٫۹۱ · مرگ در حالِ وخیم ۲۲٪/روز · زایش ۲٫۱۹٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۱ · کمک ۰٫۴۵ · هم‌کاری ۱٫۱۷ · رهبری ۰٫۲۵
مقاومت: زلزله ۱٫۰۸تگرگ ۱٫۲۳خشکسالی ۱٫۱بیماری واگیر ۰٫۹۹حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۰۹سیل ۱٫۰۷آتش‌سوزی ۱٫۳
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۶ساخت‌وساز ۰٫۳۴آب‌رسانی ۰٫۱۷پزشکی ۰٫۱۴دفاع ۰٫۱۲تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۴آشپزی ۰٫۲۵دامداری ۰٫۱۳آموزش ۰٫۱۳روحیه‌بخشی ۰٫۱۴آتش‌نشانی ۰٫۵۳نجات ۰٫۴۳جمع‌آوری ۰٫۹۹تجارت و لجستیک ۰٫۱۲دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۴
سطحِ ۱انرژی (سوخت و برق) ۷٫۸ (مصرف: ابزار و قطعه ۰٫۱)
سطحِ ۲انرژی (سوخت و برق) ۱۰٫۹ (مصرف: ابزار و قطعه ۰٫۱)
سطحِ ۳انرژی (سوخت و برق) ۱۴ (مصرف: ابزار و قطعه ۰٫۱)
سوختِ پرتوان؛ در سرزمینِ خودش پربازده‌تر (بومیِ ساحل).
صفرِ پیشکسوتِ انرژی enr07 · تکنسینِ انرژی (خورشیدی و ژنراتور) · کهنه‌کارِ پرخرج · کندآموز
مصرف: انرژی ۰٫۱/ساعت → غذا ۲٫۴ و آب ۲٫۴ در روز
کار: ۶ ساعت از ۶ صبح · نیروگاهِ خورشیدی و ژنراتور (جمع‌آوری) · تجربه ۰٫۰۸۴/ساعت · سطحِ ۲ در ۳۰، ۳ در ۸۸ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۲ / ۱٫۴
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۰۶ · بهبود ۰٫۷۹ · نیاز به پرستاری ۱٫۳۶ · مرگ در حالِ وخیم ۲۸٪/روز · زایش ۰٫۹۶٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۱ · کمک ۰٫۴۷ · هم‌کاری ۰٫۸۹ · رهبری ۰٫۹۴
مقاومت: زلزله ۱٫۱۱تگرگ ۱٫۰۴خشکسالی ۱٫۰۴بیماری واگیر ۱٫۰۹حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۹۸سیل ۱٫۱آتش‌سوزی ۱٫۱۵
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۷ساخت‌وساز ۰٫۲۵آب‌رسانی ۰٫۱۲پزشکی ۰٫۱۴دفاع ۰٫۱۶تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۸آشپزی ۰٫۳دامداری ۰٫۱۸آموزش ۰٫۱۷روحیه‌بخشی ۰٫۱۸آتش‌نشانی ۰٫۵۴نجات ۰٫۴۲جمع‌آوری ۱٫۶۲تجارت و لجستیک ۰٫۱۸دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۳
سطحِ ۱انرژی (سوخت و برق) ۷٫۳، مصالحِ ساختمانی ۱
سطحِ ۲انرژی (سوخت و برق) ۸٫۷، مصالحِ ساختمانی ۱٫۲
سطحِ ۳انرژی (سوخت و برق) ۱۰٫۲، مصالحِ ساختمانی ۱٫۴
برق و سوخت و کمی مصالح؛ از روزِ اول پربازده ولی پرخرج و دیررشد (کندآموز).
درسای بیوگازکار enr08 · تکنسینِ انرژی (خورشیدی و ژنراتور) · نوآموزِ ارزان · بومیِ کویر
مصرف: انرژی ۰٫۰۵/ساعت → غذا ۱٫۲ و آب ۱٫۲ در روز
کار: ۹ ساعت از ۶ صبح · بیوگاز (جمع‌آوری) · تجربه ۰٫۱۳۸/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۳، ۳ در ۷۲ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۵۵ / ۲٫۱
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۰۱ · بهبود ۱٫۱۱ · نیاز به پرستاری ۰٫۹۶ · مرگ در حالِ وخیم ۱۸٪/روز · زایش ۳٫۸۸٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۰۸ · کمک ۰٫۳۱ · هم‌کاری ۱٫۱۷ · رهبری ۰
مقاومت: زلزله ۰٫۹۸تگرگ ۱٫۲۲خشکسالی ۱٫۳۴بیماری واگیر ۰٫۹۲حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۹سیل ۱٫۰۵آتش‌سوزی ۱٫۰۶
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۸ساخت‌وساز ۰٫۳۳آب‌رسانی ۰٫۱۶پزشکی ۰٫۱۸دفاع ۰٫۱۷تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۸آشپزی ۰٫۳۷دامداری ۰٫۱۵آموزش ۰٫۱۷روحیه‌بخشی ۰٫۱۵آتش‌نشانی ۰٫۶۸نجات ۰٫۴۵جمع‌آوری ۰٫۶تجارت و لجستیک ۰٫۱۸دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۳
سطحِ ۱انرژی (سوخت و برق) ۳
سطحِ ۲انرژی (سوخت و برق) ۴٫۷
سطحِ ۳انرژی (سوخت و برق) ۶٫۴
سوخت از ضایعات؛ ارزان و کم‌بازده، ولی خوب رشد می‌کند (بومیِ کویر).
نوروزِ توربین‌دار enr09 · تکنسینِ انرژی (خورشیدی و ژنراتور) · همه‌کاره · بومیِ جزیره
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۹ ساعت از ۶ صبح · توربینِ بادی و آسیاب (آشپزی) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۷۵
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۰۴ · بهبود ۰٫۹۹ · نیاز به پرستاری ۱٫۱ · مرگ در حالِ وخیم ۱۸٪/روز · زایش ۱٫۶۸٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۰۹ · کمک ۰٫۶۳ · هم‌کاری ۱٫۲۶ · رهبری ۰٫۲
مقاومت: زلزله ۰٫۹۴تگرگ ۱٫۰۳خشکسالی ۱٫۰۶بیماری واگیر ۱٫۰۸حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۹۳سیل ۱٫۱۶آتش‌سوزی ۱٫۰۹
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۷ساخت‌وساز ۰٫۲۵آب‌رسانی ۰٫۱۲پزشکی ۰٫۱۲دفاع ۰٫۱۶تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۷آشپزی ۰٫۹۹دامداری ۰٫۱۴آموزش ۰٫۱۳روحیه‌بخشی ۰٫۱۶آتش‌نشانی ۰٫۷۳نجات ۰٫۴۶جمع‌آوری ۰٫۹۳تجارت و لجستیک ۰٫۱۸دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۵
سطحِ ۱غذا ۴٫۷، انرژی (سوخت و برق) ۱٫۱ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۳٫۳)
سطحِ ۲غذا ۶٫۵، انرژی (سوخت و برق) ۱٫۶ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۴٫۱)
سطحِ ۳غذا ۸٫۲، انرژی (سوخت و برق) ۲ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۴٫۸)
آسیابِ بادی: غذا و کمی برق؛ چند چیز را با هم تولید می‌کند (بومیِ جزیره).
عزیزِ سخت‌جان enr10 · تکنسینِ انرژی (خورشیدی و ژنراتور) · سخت‌جان · سخت‌جان
مصرف: انرژی ۰٫۰۷۳/ساعت → غذا ۱٫۷۵ و آب ۱٫۷۵ در روز
کار: ۱۱ ساعت از ۶ صبح · نیروگاهِ خورشیدی و ژنراتور (جمع‌آوری) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۸ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۵۵ · بهبود ۱٫۳۸ · نیاز به پرستاری ۰٫۵۴ · مرگ در حالِ وخیم ۹٫۳٪/روز · زایش ۲٫۴۵٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۱۱ · کمک ۰٫۴۳ · هم‌کاری ۱٫۰۹ · رهبری ۰٫۲
مقاومت: زلزله ۱٫۰۶تگرگ ۱٫۲خشکسالی ۱٫۰۶بیماری واگیر ۱حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۹۶سیل ۰٫۸۹آتش‌سوزی ۱٫۳۱
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۸ساخت‌وساز ۰٫۲۳آب‌رسانی ۰٫۱۵پزشکی ۰٫۱۷دفاع ۰٫۱۳تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۸آشپزی ۰٫۳۵دامداری ۰٫۱۲آموزش ۰٫۱۶روحیه‌بخشی ۰٫۱۸آتش‌نشانی ۰٫۵۴نجات ۰٫۴۳جمع‌آوری ۰٫۸۸تجارت و لجستیک ۰٫۱۲دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۱
سطحِ ۱انرژی (سوخت و برق) ۷٫۳، مصالحِ ساختمانی ۱
سطحِ ۲انرژی (سوخت و برق) ۱۰٫۲، مصالحِ ساختمانی ۱٫۴
سطحِ ۳انرژی (سوخت و برق) ۱۳٫۱، مصالحِ ساختمانی ۱٫۷
برق و سوخت و کمی مصالح؛ دیر از پا درمی‌آید (سخت‌جان).
پژمانِ پرزور enr11 · تکنسینِ انرژی (خورشیدی و ژنراتور) · نابغهٔ شکننده · شکننده
مصرف: انرژی ۰٫۰۷۳/ساعت → غذا ۱٫۷۵ و آب ۱٫۷۵ در روز
کار: ۷ ساعت از ۶ صبح · چوب‌بری (جمع‌آوری) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۷۷ · بهبود ۰٫۹۳ · نیاز به پرستاری ۱٫۹۱ · مرگ در حالِ وخیم ۳۸٪/روز · زایش ۱٫۲۶٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۱ · کمک ۰٫۲۸ · هم‌کاری ۰٫۸۶ · رهبری ۰٫۵۵
مقاومت: زلزله ۰٫۷۷تگرگ ۰٫۹۳خشکسالی ۰٫۸۶بیماری واگیر ۰٫۸۹حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۸۹سیل ۰٫۹۱آتش‌سوزی ۱٫۰۴
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۶ساخت‌وساز ۰٫۲۷آب‌رسانی ۰٫۱۳پزشکی ۰٫۱۴دفاع ۰٫۱۴تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۲آشپزی ۰٫۳۴دامداری ۰٫۱۷آموزش ۰٫۱۸روحیه‌بخشی ۰٫۱۲آتش‌نشانی ۰٫۶۳نجات ۰٫۴۲جمع‌آوری ۱٫۲۹تجارت و لجستیک ۰٫۱۴دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۶
سطحِ ۱مصالحِ ساختمانی ۴، انرژی (سوخت و برق) ۲٫۳
سطحِ ۲مصالحِ ساختمانی ۵٫۵، انرژی (سوخت و برق) ۳٫۲
سطحِ ۳مصالحِ ساختمانی ۷٫۱، انرژی (سوخت و برق) ۴٫۱
الوار برای ساخت و کمی سوخت؛ پربازده ولی آسیب‌پذیر (شکننده).
یلدای دیرجوش enr12 · تکنسینِ انرژی (خورشیدی و ژنراتور) · دیرشکوفا · مقاوم به بیماری
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۳/ساعت → غذا ۱٫۵ و آب ۱٫۵ در روز
کار: ۸ ساعت از ۶ صبح · نیروگاهِ خورشیدی و ژنراتور (جمع‌آوری) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۶، ۳ در ۷۶ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۷۵ / ۲٫۶
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۰۲ · بهبود ۱٫۲۵ · نیاز به پرستاری ۱٫۰۳ · مرگ در حالِ وخیم ۱۸٪/روز · زایش ۲٫۶۳٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۱ · کمک ۰٫۳۶ · هم‌کاری ۱٫۰۶ · رهبری ۰٫۰۸
مقاومت: زلزله ۰٫۹۵تگرگ ۱٫۱۵خشکسالی ۰٫۹۵بیماری واگیر ۱٫۷۷حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۸۹سیل ۰٫۸۹آتش‌سوزی ۱٫۱۱
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۷ساخت‌وساز ۰٫۲۷آب‌رسانی ۰٫۱۸پزشکی ۰٫۱۵دفاع ۰٫۱۶تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۳آشپزی ۰٫۳۳دامداری ۰٫۱۲آموزش ۰٫۱۷روحیه‌بخشی ۰٫۱۲آتش‌نشانی ۰٫۴۹نجات ۰٫۴۱جمع‌آوری ۰٫۷۹تجارت و لجستیک ۰٫۱۶دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۸
سطحِ ۱انرژی (سوخت و برق) ۴٫۷، مصالحِ ساختمانی ۰٫۶
سطحِ ۲انرژی (سوخت و برق) ۸٫۳، مصالحِ ساختمانی ۱٫۱
سطحِ ۳انرژی (سوخت و برق) ۱۲٫۳، مصالحِ ساختمانی ۱٫۶
برق و سوخت و کمی مصالح؛ اولش ضعیف، در سطحِ ۳ بسیار قوی (مقاوم به بیماری).
رجبِ استادِ انرژی enr13 · تکنسینِ انرژی (خورشیدی و ژنراتور) · استادکار/مربی · بومیِ جنگل
مصرف: انرژی ۰٫۰۷۳/ساعت → غذا ۱٫۷۵ و آب ۱٫۷۵ در روز
کار: ۸ ساعت از ۶ صبح · نیروگاهِ خورشیدی و ژنراتور (جمع‌آوری) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۳ / ۱٫۶
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۱ · بهبود ۰٫۸۲ · نیاز به پرستاری ۱٫۱۲ · مرگ در حالِ وخیم ۲۲٪/روز · زایش ۱٫۰۴٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۳ · کمک ۰٫۵۹ · هم‌کاری ۱٫۲۶ · رهبری ۱٫۳۹
مقاومت: زلزله ۱٫۰۱تگرگ ۱٫۱۵خشکسالی ۰٫۹۷بیماری واگیر ۱٫۰۶حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۰۶سیل ۱٫۰۸آتش‌سوزی ۱٫۲۱
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۳ساخت‌وساز ۰٫۳۴آب‌رسانی ۰٫۱۳پزشکی ۰٫۱۸دفاع ۰٫۱۸تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۸آشپزی ۰٫۲۸دامداری ۰٫۱۸آموزش ۰٫۹۲روحیه‌بخشی ۰٫۱۸آتش‌نشانی ۰٫۶نجات ۰٫۴۸جمع‌آوری ۰٫۶۳تجارت و لجستیک ۰٫۱۲دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۷
سطحِ ۱انرژی (سوخت و برق) ۳٫۸، مصالحِ ساختمانی ۰٫۵، آموزش (امتیازِ تجربه) ۱٫۹
سطحِ ۲انرژی (سوخت و برق) ۴٫۹، مصالحِ ساختمانی ۰٫۷، آموزش (امتیازِ تجربه) ۳٫۱
سطحِ ۳انرژی (سوخت و برق) ۶، مصالحِ ساختمانی ۰٫۸، آموزش (امتیازِ تجربه) ۵
برق و سوخت و کمی مصالح؛ کمتر تولید می‌کند ولی دیگران را آموزش می‌دهد (بومیِ جنگل).
آذرِ گرماده enr14 · تکنسینِ انرژی (خورشیدی و ژنراتور) · دلگرم‌کننده · خوش‌رو
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۷ ساعت از ۶ صبح · نیروگاهِ خورشیدی و ژنراتور (جمع‌آوری) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۹۸ · بهبود ۱٫۱۵ · نیاز به پرستاری ۱٫۰۸ · مرگ در حالِ وخیم ۲۲٪/روز · زایش ۳٫۱۸٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۰۹ · کمک ۰٫۵۸ · هم‌کاری ۱٫۵۹ · رهبری ۰٫۳۲
مقاومت: زلزله ۱٫۰۲تگرگ ۱٫۱۹خشکسالی ۰٫۹۹بیماری واگیر ۰٫۹۴حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۹۹سیل ۱آتش‌سوزی ۱٫۱۳
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۴ساخت‌وساز ۰٫۲۷آب‌رسانی ۰٫۱۵پزشکی ۰٫۱۹دفاع ۰٫۱۴تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۲آشپزی ۰٫۲۷دامداری ۰٫۱۶آموزش ۰٫۱۳روحیه‌بخشی ۱٫۰۶آتش‌نشانی ۰٫۴۷نجات ۰٫۳۳جمع‌آوری ۰٫۸۵تجارت و لجستیک ۰٫۱۵دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۳
سطحِ ۱انرژی (سوخت و برق) ۴٫۵، مصالحِ ساختمانی ۰٫۶، روحیه ۰٫۶
سطحِ ۲انرژی (سوخت و برق) ۶٫۲، مصالحِ ساختمانی ۰٫۸، روحیه ۰٫۸
سطحِ ۳انرژی (سوخت و برق) ۸، مصالحِ ساختمانی ۱٫۱، روحیه ۱
برق و سوخت و کمی مصالح؛ کنارِ کارش روحیهٔ جمع را بالا می‌برد (خوش‌رو).
شکوهٔ کوه‌نشین enr15 · تکنسینِ انرژی (خورشیدی و ژنراتور) · بومی · بومیِ کوهستان، گرماناپذیر
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۷ ساعت از ۶ صبح · نیروگاهِ خورشیدی و ژنراتور (جمع‌آوری) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۰۱ · بهبود ۰٫۹۴ · نیاز به پرستاری ۱٫۰۳ · مرگ در حالِ وخیم ۲۲٪/روز · زایش ۳٫۰۶٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۱۳ · کمک ۰٫۴۹ · هم‌کاری ۱٫۰۸ · رهبری ۰٫۳
مقاومت: زلزله ۱٫۲۶تگرگ ۱٫۱۸خشکسالی ۰٫۹۲بیماری واگیر ۰٫۹۷حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۰۲سیل ۰٫۹۴آتش‌سوزی ۱٫۱۳
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۳ساخت‌وساز ۰٫۳۴آب‌رسانی ۰٫۱۶پزشکی ۰٫۱۷دفاع ۰٫۱۴تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۸آشپزی ۰٫۳دامداری ۰٫۱۶آموزش ۰٫۱۹روحیه‌بخشی ۰٫۱۲آتش‌نشانی ۰٫۶۲نجات ۰٫۴۱جمع‌آوری ۱٫۰۵تجارت و لجستیک ۰٫۱۶دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۳
سطحِ ۱انرژی (سوخت و برق) ۵٫۵، مصالحِ ساختمانی ۰٫۷
سطحِ ۲انرژی (سوخت و برق) ۷٫۷، مصالحِ ساختمانی ۱
سطحِ ۳انرژی (سوخت و برق) ۹٫۹، مصالحِ ساختمانی ۱٫۳
برق و سوخت و کمی مصالح؛ در سرزمینِ خودش پربازده‌تر (بومیِ کوهستان، گرماناپذیر).
خدیجهٔ آشپز cok01 · آشپز و انباردار · کارگرِ استاندارد · مقاوم به بیماری
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۸ ساعت از ۶ صبح · آشپزی (آشپزی) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۱ · بهبود ۱٫۰۷ · نیاز به پرستاری ۰٫۹۶ · مرگ در حالِ وخیم ۲۱٪/روز · زایش ۱٫۷۲٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۲۸ · کمک ۰٫۳۸ · هم‌کاری ۰٫۹۸ · رهبری ۰٫۱۸
مقاومت: زلزله ۰٫۹۸تگرگ ۱٫۱۱خشکسالی ۰٫۹۵بیماری واگیر ۲٫۰۸حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۹۲سیل ۰٫۹۴آتش‌سوزی ۱٫۱۱
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۲۹ساخت‌وساز ۰٫۱۶آب‌رسانی ۰٫۱۶پزشکی ۰٫۱۲دفاع ۰٫۱۴تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۵آشپزی ۰٫۹۲دامداری ۰٫۲۹آموزش ۰٫۱۲روحیه‌بخشی ۰٫۳۹آتش‌نشانی ۰٫۱۱نجات ۰٫۱۵جمع‌آوری ۰٫۴۱تجارت و لجستیک ۰٫۳۳دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۳
سطحِ ۱غذا ۵، روحیه ۰٫۵ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۲٫۸، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۵)
سطحِ ۲غذا ۷، روحیه ۰٫۶ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۳٫۴، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۶)
سطحِ ۳غذا ۸٫۹، روحیه ۰٫۸ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۴٫۱، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۷)
محصول را غذای گرم می‌کند؛ متعادل (مقاوم به بیماری).
رمضانِ نانوا cok02 · آشپز و انباردار · کارگرِ استاندارد · گرماناپذیر
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۷ ساعت از ۶ صبح · نانوایی (آشپزی) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۹۶ · بهبود ۰٫۹۲ · نیاز به پرستاری ۱٫۰۹ · مرگ در حالِ وخیم ۱۸٪/روز · زایش ۲٫۰۷٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۴۳ · کمک ۰٫۴۴ · هم‌کاری ۰٫۹۵ · رهبری ۰٫۲۲
مقاومت: زلزله ۱٫۱۱تگرگ ۰٫۹۲خشکسالی ۱٫۰۹بیماری واگیر ۱٫۱۵حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۰۱سیل ۰٫۹۱آتش‌سوزی ۱
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۲۷ساخت‌وساز ۰٫۱۲آب‌رسانی ۰٫۱۷پزشکی ۰٫۱۸دفاع ۰٫۱۹تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۴آشپزی ۱٫۰۷دامداری ۰٫۲۵آموزش ۰٫۱۸روحیه‌بخشی ۰٫۴۳آتش‌نشانی ۰٫۱۶نجات ۰٫۱۸جمع‌آوری ۰٫۵۳تجارت و لجستیک ۰٫۲۵دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۶
سطحِ ۱غذا ۶٫۴ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۳٫۵، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۶)
سطحِ ۲غذا ۸٫۹ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۴٫۳، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۸)
سطحِ ۳غذا ۱۱٫۵ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۵٫۲، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۹)
نانِ روزانه؛ متعادل (گرماناپذیر).
منیرهٔ انباردار cok03 · آشپز و انباردار · متخصص · بدخلق
مصرف: انرژی ۰٫۰۷۷/ساعت → غذا ۱٫۸۵ و آب ۱٫۸۵ در روز
کار: ۹ ساعت از ۶ صبح · انبارداری و سردخانه (تجارت و لجستیک) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۶، ۳ در ۷۸ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۰۳ · بهبود ۱٫۰۸ · نیاز به پرستاری ۱٫۰۸ · مرگ در حالِ وخیم ۱۸٪/روز · زایش ۲٫۵۴٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۴۵ · کمک نمی‌کند · هم‌کاری ۰٫۶۴ · رهبری ۰٫۲۸
مقاومت: زلزله ۰٫۹۵تگرگ ۰٫۹۵خشکسالی ۱٫۰۶بیماری واگیر ۱٫۱حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۹۶سیل ۱٫۰۷آتش‌سوزی ۰٫۹
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۲۸ساخت‌وساز ۰٫۱۵آب‌رسانی ۰٫۱۶پزشکی ۰٫۱۷دفاع ۰٫۱۲تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۲آشپزی ۱٫۲۳دامداری ۰٫۳۶آموزش ۰٫۱۶روحیه‌بخشی ۰٫۳۴آتش‌نشانی ۰٫۱۵نجات ۰٫۱۳جمع‌آوری ۰٫۶تجارت و لجستیک ۱٫۲۹دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۷
سطحِ ۱نگه‌داریِ آذوقه (واحدِ غذا در امان از فساد) ۱۹۳٫۵، غذا ۰٫۷
سطحِ ۲نگه‌داریِ آذوقه (واحدِ غذا در امان از فساد) ۲۷۰٫۹، غذا ۱
سطحِ ۳نگه‌داریِ آذوقه (واحدِ غذا در امان از فساد) ۳۴۸٫۳، غذا ۱٫۳
آذوقه را از فساد نگه می‌دارد؛ در یک کار خیلی خوب (بدخلق).
کمالِ کنسروساز cok04 · آشپز و انباردار · همه‌کاره · سخت‌جان
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۱۰ ساعت از ۶ صبح · کنسرو و خشک‌کردن (آشپزی) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۷۵
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۸۳ · بهبود ۱٫۱۳ · نیاز به پرستاری ۰٫۷۷ · مرگ در حالِ وخیم ۱۵٪/روز · زایش ۱٫۷۲٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۴ · کمک ۰٫۵۲ · هم‌کاری ۱٫۱۹ · رهبری ۰٫۱۷
مقاومت: زلزله ۱٫۰۷تگرگ ۱٫۰۳خشکسالی ۰٫۹۳بیماری واگیر ۱٫۲۳حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۹۵سیل ۱٫۰۶آتش‌سوزی ۱٫۰۴
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۳۳ساخت‌وساز ۰٫۱۵آب‌رسانی ۰٫۱۸پزشکی ۰٫۱۶دفاع ۰٫۱۴تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۵آشپزی ۰٫۹۳دامداری ۰٫۳۴آموزش ۰٫۱۷روحیه‌بخشی ۰٫۳۳آتش‌نشانی ۰٫۱۴نجات ۰٫۱۷جمع‌آوری ۰٫۵تجارت و لجستیک ۰٫۳۴دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۵
سطحِ ۱غذا ۳٫۳، نگه‌داریِ آذوقه (واحدِ غذا در امان از فساد) ۵۵٫۸ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۲٫۳)
سطحِ ۲غذا ۴٫۶، نگه‌داریِ آذوقه (واحدِ غذا در امان از فساد) ۷۸٫۱ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۲٫۹)
سطحِ ۳غذا ۵٫۷، نگه‌داریِ آذوقه (واحدِ غذا در امان از فساد) ۹۷٫۷ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۳٫۴)
آذوقهٔ ماندگار؛ چند چیز را با هم تولید می‌کند (سخت‌جان).
رقیهٔ خوراک‌یاب cok05 · آشپز و انباردار · همه‌کاره · بومیِ جنگل
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۹ ساعت از ۶ صبح · جمع‌آوریِ خوراک (جمع‌آوری) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۷۵
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۹۵ · بهبود ۱٫۰۶ · نیاز به پرستاری ۰٫۹۵ · مرگ در حالِ وخیم ۱۹٪/روز · زایش ۱٫۷٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۴۴ · کمک ۰٫۴۸ · هم‌کاری ۱٫۲۲ · رهبری ۰٫۲۳
مقاومت: زلزله ۰٫۹۷تگرگ ۱٫۰۸خشکسالی ۱٫۱۱بیماری واگیر ۱٫۱۶حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۰۵سیل ۰٫۸۸آتش‌سوزی ۱٫۰۴
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۳۵ساخت‌وساز ۰٫۱۵آب‌رسانی ۰٫۱۶پزشکی ۰٫۱۴دفاع ۰٫۱۹تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۸آشپزی ۰٫۹۴دامداری ۰٫۳۲آموزش ۰٫۱۲روحیه‌بخشی ۰٫۳۹آتش‌نشانی ۰٫۱۴نجات ۰٫۱۹جمع‌آوری ۱٫۰۳تجارت و لجستیک ۰٫۳۲دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۷
سطحِ ۱غذا ۴٫۱
سطحِ ۲غذا ۵٫۷
سطحِ ۳غذا ۷٫۱
قارچ، سبزی و میوهٔ وحشی؛ چند چیز را با هم تولید می‌کند (بومیِ جنگل).
ناصرِ صیاد cok06 · آشپز و انباردار · بومی · بومیِ ساحل
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۹ ساعت از ۶ صبح · صیادی و فرآوریِ ماهی (جمع‌آوری) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۹۸ · بهبود ۱٫۰۵ · نیاز به پرستاری ۰٫۹۵ · مرگ در حالِ وخیم ۱۸٪/روز · زایش ۲٫۶٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۲۷ · کمک ۰٫۳۹ · هم‌کاری ۱٫۰۶ · رهبری ۰٫۲۴
مقاومت: زلزله ۰٫۹۱تگرگ ۱٫۰۶خشکسالی ۱٫۱۲بیماری واگیر ۰٫۹۸حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۰۴سیل ۱٫۲۶آتش‌سوزی ۰٫۹۹
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۳۴ساخت‌وساز ۰٫۱۸آب‌رسانی ۰٫۱۵پزشکی ۰٫۱۶دفاع ۰٫۱۲تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۱آشپزی ۱٫۰۳دامداری ۰٫۳۲آموزش ۰٫۱۷روحیه‌بخشی ۰٫۴۸آتش‌نشانی ۰٫۱۲نجات ۰٫۱۸جمع‌آوری ۱٫۰۷تجارت و لجستیک ۰٫۲۴دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۵
سطحِ ۱غذا ۶ (مصرف: انرژی (سوخت و برق) ۰٫۳)
سطحِ ۲غذا ۸٫۴ (مصرف: انرژی (سوخت و برق) ۰٫۴)
سطحِ ۳غذا ۱۰٫۸ (مصرف: انرژی (سوخت و برق) ۰٫۵)
ماهی می‌گیرد و فرآوری می‌کند؛ در سرزمینِ خودش پربازده‌تر (بومیِ ساحل).
اشرفِ سرآشپزِ پیشکسوت cok07 · آشپز و انباردار · کهنه‌کارِ پرخرج · کندآموز
مصرف: انرژی ۰٫۱/ساعت → غذا ۲٫۴ و آب ۲٫۴ در روز
کار: ۷ ساعت از ۶ صبح · آشپزی (آشپزی) · تجربه ۰٫۰۸۴/ساعت · سطحِ ۲ در ۳۰، ۳ در ۸۸ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۲ / ۱٫۴
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۰۷ · بهبود ۰٫۹ · نیاز به پرستاری ۱٫۳ · مرگ در حالِ وخیم ۲۷٪/روز · زایش ۰٫۶۶٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۳۴ · کمک ۰٫۴۳ · هم‌کاری ۰٫۸۹ · رهبری ۰٫۹۸
مقاومت: زلزله ۰٫۹۵تگرگ ۱٫۰۴خشکسالی ۰٫۹۳بیماری واگیر ۱٫۰۹حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۰۶سیل ۱٫۰۶آتش‌سوزی ۱٫۰۴
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۲۶ساخت‌وساز ۰٫۱۶آب‌رسانی ۰٫۱۵پزشکی ۰٫۱۲دفاع ۰٫۱۳تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۶آشپزی ۱٫۵۲دامداری ۰٫۳۷آموزش ۰٫۱۵روحیه‌بخشی ۰٫۴۴آتش‌نشانی ۰٫۱۷نجات ۰٫۱۴جمع‌آوری ۰٫۴۳تجارت و لجستیک ۰٫۳۵دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۷
سطحِ ۱غذا ۷٫۲، روحیه ۰٫۷ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۲٫۶، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۴)
سطحِ ۲غذا ۸٫۶، روحیه ۰٫۸ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۲٫۹، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۵)
سطحِ ۳غذا ۱۰٫۱، روحیه ۰٫۹ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۳٫۳، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۵)
محصول را غذای گرم می‌کند؛ از روزِ اول پربازده ولی پرخرج و دیررشد (کندآموز).
گیتیِ کمک‌آشپز cok08 · آشپز و انباردار · نوآموزِ ارزان · تیزهوش
مصرف: انرژی ۰٫۰۵/ساعت → غذا ۱٫۲ و آب ۱٫۲ در روز
کار: ۱۰ ساعت از ۶ صبح · آشپزی (آشپزی) · تجربه ۰٫۱۷۹/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۳، ۳ در ۷۲ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۵۵ / ۲٫۱
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۸۹ · بهبود ۱٫۰۸ · نیاز به پرستاری ۰٫۹ · مرگ در حالِ وخیم ۱۷٪/روز · زایش ۳٫۹۹٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۴۱ · کمک ۰٫۳۱ · هم‌کاری ۱٫۱۹ · رهبری ۰
مقاومت: زلزله ۰٫۹۷تگرگ ۱٫۱خشکسالی ۰٫۹۱بیماری واگیر ۱٫۲حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۸۹سیل ۱آتش‌سوزی ۱٫۱۱
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۲۸ساخت‌وساز ۰٫۱۲آب‌رسانی ۰٫۱۵پزشکی ۰٫۱۷دفاع ۰٫۱۴تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۴آشپزی ۰٫۶۲دامداری ۰٫۲۳آموزش ۰٫۱۲روحیه‌بخشی ۰٫۳۳آتش‌نشانی ۰٫۱۶نجات ۰٫۱۲جمع‌آوری ۰٫۵۱تجارت و لجستیک ۰٫۳۷دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۷
سطحِ ۱غذا ۴٫۲، روحیه ۰٫۴ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۲٫۳، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۴)
سطحِ ۲غذا ۶٫۵، روحیه ۰٫۶ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۳٫۱، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۵)
سطحِ ۳غذا ۸٫۸، روحیه ۰٫۸ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۳٫۹، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۶)
محصول را غذای گرم می‌کند؛ ارزان و کم‌بازده، ولی خوب رشد می‌کند (تیزهوش).
حبیبِ سهمیه‌بان cok09 · آشپز و انباردار · همه‌کاره · سخت‌جان
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۱۱ ساعت از ۶ صبح · توزیع و سهمیه‌بندی (تجارت و لجستیک) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۷۵
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۷۹ · بهبود ۱٫۱۸ · نیاز به پرستاری ۰٫۸۲ · مرگ در حالِ وخیم ۱۴٪/روز · زایش ۲٫۶۱٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۴۲ · کمک ۰٫۵۲ · هم‌کاری ۱٫۲۲ · رهبری ۰٫۱۹
مقاومت: زلزله ۰٫۸۸تگرگ ۱٫۰۱خشکسالی ۱٫۰۸بیماری واگیر ۱حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۰۸سیل ۱٫۱آتش‌سوزی ۱٫۰۳
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۲۷ساخت‌وساز ۰٫۱۴آب‌رسانی ۰٫۱۶پزشکی ۰٫۱۶دفاع ۰٫۱۲تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۴آشپزی ۰٫۹۸دامداری ۰٫۳۴آموزش ۰٫۱۶روحیه‌بخشی ۰٫۴۶آتش‌نشانی ۰٫۱۸نجات ۰٫۱۳جمع‌آوری ۰٫۵۲تجارت و لجستیک ۱٫۰۶دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۴
سطحِ ۱نگه‌داریِ آذوقه (واحدِ غذا در امان از فساد) ۹۵٫۴، هماهنگی (درصدِ بهره‌وریِ فردا) ۱٫۶
سطحِ ۲نگه‌داریِ آذوقه (واحدِ غذا در امان از فساد) ۱۳۳٫۶، هماهنگی (درصدِ بهره‌وریِ فردا) ۲٫۲
سطحِ ۳نگه‌داریِ آذوقه (واحدِ غذا در امان از فساد) ۱۶۷، هماهنگی (درصدِ بهره‌وریِ فردا) ۲٫۸
تقسیمِ درست و بی‌هدررفت؛ چند چیز را با هم تولید می‌کند (سخت‌جان).
نگارِ پرذوق cok10 · آشپز و انباردار · نابغهٔ شکننده · شکننده
مصرف: انرژی ۰٫۰۷۳/ساعت → غذا ۱٫۷۵ و آب ۱٫۷۵ در روز
کار: ۸ ساعت از ۶ صبح · نانوایی (آشپزی) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۸۹ · بهبود ۰٫۹۱ · نیاز به پرستاری ۱٫۶۶ · مرگ در حالِ وخیم ۴۳٪/روز · زایش ۱٫۵٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۳ · کمک ۰٫۲۹ · هم‌کاری ۰٫۷۹ · رهبری ۰٫۴۳
مقاومت: زلزله ۰٫۸۶تگرگ ۰٫۸۹خشکسالی ۰٫۹۵بیماری واگیر ۰٫۸۴حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۷۶سیل ۰٫۸۵آتش‌سوزی ۰٫۸۹
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۳۱ساخت‌وساز ۰٫۱۷آب‌رسانی ۰٫۱۶پزشکی ۰٫۱۶دفاع ۰٫۱۲تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۴آشپزی ۱٫۳۸دامداری ۰٫۳۱آموزش ۰٫۱۴روحیه‌بخشی ۰٫۳۴آتش‌نشانی ۰٫۱۶نجات ۰٫۱۳جمع‌آوری ۰٫۵۳تجارت و لجستیک ۰٫۲۸دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۶
سطحِ ۱غذا ۹٫۴ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۴، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۷)
سطحِ ۲غذا ۱۳٫۱ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۵، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۹)
سطحِ ۳غذا ۱۶٫۹ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۵٫۹، انرژی (سوخت و برق) ۱)
نانِ روزانه؛ پربازده ولی آسیب‌پذیر (شکننده).
عفتِ دیرجوش cok11 · آشپز و انباردار · دیرشکوفا · آشنا به زلزله
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۳/ساعت → غذا ۱٫۵ و آب ۱٫۵ در روز
کار: ۸ ساعت از ۶ صبح · آشپزی (آشپزی) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۶، ۳ در ۷۶ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۷۵ / ۲٫۶
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۰۴ · بهبود ۰٫۹۵ · نیاز به پرستاری ۱ · مرگ در حالِ وخیم ۲۰٪/روز · زایش ۲٫۹۷٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۲۷ · کمک ۰٫۳۴ · هم‌کاری ۱٫۰۸ · رهبری ۰٫۱۲
مقاومت: زلزله ۱٫۵۳تگرگ ۰٫۹۲خشکسالی ۱٫۰۴بیماری واگیر ۱٫۰۲حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۹۶سیل ۰٫۹۵آتش‌سوزی ۱٫۰۹
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۳۲ساخت‌وساز ۰٫۱۲آب‌رسانی ۰٫۱۳پزشکی ۰٫۱۶دفاع ۰٫۱۳تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۲آشپزی ۰٫۷۴دامداری ۰٫۳آموزش ۰٫۱۸روحیه‌بخشی ۰٫۴آتش‌نشانی ۰٫۱۲نجات ۰٫۴۵جمع‌آوری ۰٫۴۸تجارت و لجستیک ۰٫۳۳دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۷
سطحِ ۱غذا ۴، روحیه ۰٫۴ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۲٫۲، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۴)
سطحِ ۲غذا ۷، روحیه ۰٫۶ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۳٫۲، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۵)
سطحِ ۳غذا ۱۰٫۴، روحیه ۱ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۴٫۴، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۷)
محصول را غذای گرم می‌کند؛ اولش ضعیف، در سطحِ ۳ بسیار قوی (آشنا به زلزله).
جلالِ سرآشپز cok12 · آشپز و انباردار · استادکار/مربی · کندآموز
مصرف: انرژی ۰٫۰۷۳/ساعت → غذا ۱٫۷۵ و آب ۱٫۷۵ در روز
کار: ۸ ساعت از ۶ صبح · آشپزی (آشپزی) · تجربه ۰٫۰۹۴/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۳ / ۱٫۶
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۱۶ · بهبود ۰٫۹ · نیاز به پرستاری ۱٫۰۹ · مرگ در حالِ وخیم ۲۴٪/روز · زایش ۰٫۹۱٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۳۵ · کمک ۰٫۵۲ · هم‌کاری ۱٫۲۴ · رهبری ۱٫۳۷
مقاومت: زلزله ۰٫۸۹تگرگ ۱٫۰۶خشکسالی ۱٫۱بیماری واگیر ۱٫۱۴حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۰۱سیل ۱٫۰۴آتش‌سوزی ۱٫۱۲
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۳۴ساخت‌وساز ۰٫۱۷آب‌رسانی ۰٫۱۴پزشکی ۰٫۱۵دفاع ۰٫۱۴تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۶آشپزی ۰٫۶دامداری ۰٫۳۱آموزش ۰٫۹۳روحیه‌بخشی ۰٫۳۶آتش‌نشانی ۰٫۱۲نجات ۰٫۱۵جمع‌آوری ۰٫۵۱تجارت و لجستیک ۰٫۲۵دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۴
سطحِ ۱غذا ۳٫۲، روحیه ۰٫۳، آموزش (امتیازِ تجربه) ۱٫۸ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۱٫۸، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۳)
سطحِ ۲غذا ۴٫۲، روحیه ۰٫۴، آموزش (امتیازِ تجربه) ۳ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۲٫۱، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۴)
سطحِ ۳غذا ۵٫۲، روحیه ۰٫۵، آموزش (امتیازِ تجربه) ۴٫۸ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۲٫۴، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۴)
محصول را غذای گرم می‌کند؛ کمتر تولید می‌کند ولی دیگران را آموزش می‌دهد (کندآموز).
ملیحهٔ خوش‌سفره cok13 · آشپز و انباردار · دلگرم‌کننده · خوش‌رو
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۹ ساعت از ۶ صبح · آشپزی (آشپزی) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۰۷ · بهبود ۱٫۰۵ · نیاز به پرستاری ۱٫۰۹ · مرگ در حالِ وخیم ۲۰٪/روز · زایش ۳٫۱۳٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۲۷ · کمک ۰٫۵۱ · هم‌کاری ۱٫۵۷ · رهبری ۰٫۴۵
مقاومت: زلزله ۰٫۸۹تگرگ ۰٫۹۳خشکسالی ۰٫۹۱بیماری واگیر ۱٫۰۲حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۰۹سیل ۱٫۰۸آتش‌سوزی ۱٫۱۱
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۳۶ساخت‌وساز ۰٫۱۲آب‌رسانی ۰٫۱۹پزشکی ۰٫۱۹دفاع ۰٫۱۷تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۷آشپزی ۰٫۸۶دامداری ۰٫۲۹آموزش ۰٫۱۶روحیه‌بخشی ۰٫۹۵آتش‌نشانی ۰٫۱۷نجات ۰٫۱۸جمع‌آوری ۰٫۴۵تجارت و لجستیک ۰٫۲۶دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۲
سطحِ ۱غذا ۵٫۲، روحیه ۱٫۳ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۲٫۹، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۵)
سطحِ ۲غذا ۷٫۳، روحیه ۱٫۷ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۳٫۶، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۶)
سطحِ ۳غذا ۹٫۴، روحیه ۲٫۱ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۴٫۳، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۷)
محصول را غذای گرم می‌کند؛ کنارِ کارش روحیهٔ جمع را بالا می‌برد (خوش‌رو).
ولیِ ماهیگیر cok14 · آشپز و انباردار · بومی · بومیِ جزیره
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۹ ساعت از ۶ صبح · صیادی و فرآوریِ ماهی (جمع‌آوری) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۹۶ · بهبود ۱٫۰۵ · نیاز به پرستاری ۱٫۰۸ · مرگ در حالِ وخیم ۱۹٪/روز · زایش ۳٫۲۱٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۳۵ · کمک ۰٫۴۸ · هم‌کاری ۱٫۱۸ · رهبری ۰٫۲۵
مقاومت: زلزله ۱٫۱تگرگ ۰٫۹۷خشکسالی ۱٫۰۶بیماری واگیر ۱٫۲۳حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۰۱سیل ۱٫۱۵آتش‌سوزی ۰٫۹
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۲۳ساخت‌وساز ۰٫۱۷آب‌رسانی ۰٫۱۸پزشکی ۰٫۱۸دفاع ۰٫۱۷تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۴آشپزی ۱٫۰۲دامداری ۰٫۲۳آموزش ۰٫۱۹روحیه‌بخشی ۰٫۳۶آتش‌نشانی ۰٫۱۶نجات ۰٫۱۵جمع‌آوری ۰٫۹۶تجارت و لجستیک ۰٫۳۷دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۴
سطحِ ۱غذا ۵٫۴ (مصرف: انرژی (سوخت و برق) ۰٫۳)
سطحِ ۲غذا ۷٫۶ (مصرف: انرژی (سوخت و برق) ۰٫۴)
سطحِ ۳غذا ۹٫۷ (مصرف: انرژی (سوخت و برق) ۰٫۵)
ماهی می‌گیرد و فرآوری می‌کند؛ در سرزمینِ خودش پربازده‌تر (بومیِ جزیره).
شعبانِ تنورکار cok15 · آشپز و انباردار · زودبازده · بومیِ مرز
مصرف: انرژی ۰٫۰۷۱/ساعت → غذا ۱٫۷ و آب ۱٫۷ در روز
کار: ۸ ساعت از ۶ صبح · نانوایی (آشپزی) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۱۲ / ۱٫۲۵
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۹۸ · بهبود ۰٫۹۵ · نیاز به پرستاری ۰٫۹۶ · مرگ در حالِ وخیم ۲۲٪/روز · زایش ۱٫۸۴٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۲۵ · کمک ۰٫۳۸ · هم‌کاری ۰٫۹۶ · رهبری ۰٫۲۸
مقاومت: زلزله ۰٫۹۷تگرگ ۰٫۸۸خشکسالی ۰٫۹۱بیماری واگیر ۱٫۰۲حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۱۹سیل ۱٫۰۶آتش‌سوزی ۱٫۰۸
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۲۵ساخت‌وساز ۰٫۱۴آب‌رسانی ۰٫۱۳پزشکی ۰٫۱۲دفاع ۰٫۱۵تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۶آشپزی ۱٫۲۲دامداری ۰٫۲۸آموزش ۰٫۱۶روحیه‌بخشی ۰٫۴۲آتش‌نشانی ۰٫۱۴نجات ۰٫۱۶جمع‌آوری ۰٫۵۲تجارت و لجستیک ۰٫۲۳دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۷
سطحِ ۱غذا ۸٫۳ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۴، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۷)
سطحِ ۲غذا ۹٫۳ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۴٫۳، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۸)
سطحِ ۳غذا ۱۰٫۴ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۴٫۶، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۸)
نانِ روزانه؛ از اول خوب، ولی رشدِ کمی دارد (بومیِ مرز).
اسداللهٔ دامدار hrd01 · دامدار · کارگرِ استاندارد · سرماناپذیر
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۷ ساعت از ۶ صبح · دامداری (دامداری) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۹۶ · بهبود ۱٫۰۱ · نیاز به پرستاری ۱٫۰۵ · مرگ در حالِ وخیم ۱۹٪/روز · زایش ۲٫۷۵٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۱۹ · کمک ۰٫۳۵ · هم‌کاری ۱٫۰۱ · رهبری ۰٫۲۳
مقاومت: زلزله ۰٫۹۳تگرگ ۱٫۱۱خشکسالی ۱٫۱۶بیماری واگیر ۱حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۰۳سیل ۱٫۰۴آتش‌سوزی ۱٫۰۷
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۳۲ساخت‌وساز ۰٫۱۵آب‌رسانی ۰٫۱۴پزشکی ۰٫۱۷دفاع ۰٫۱۴تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۵آشپزی ۰٫۱۲دامداری ۰٫۹۵آموزش ۰٫۱۷روحیه‌بخشی ۰٫۱۷آتش‌نشانی ۰٫۱۴نجات ۰٫۳جمع‌آوری ۰٫۵۹تجارت و لجستیک ۰٫۱۲دیده‌بانی و پایش ۰٫۴۹
سطحِ ۱غذا ۴٫۶ (مصرف: آب ۱٫۲)
سطحِ ۲غذا ۶٫۴ (مصرف: آب ۱٫۵)
سطحِ ۳غذا ۸٫۲ (مصرف: آب ۱٫۸)
گله را نگه می‌دارد؛ آب می‌خواهد؛ متعادل (سرماناپذیر).
صغریِ چوپان hrd02 · دامدار · همه‌کاره · بومیِ کوهستان
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۸ ساعت از ۶ صبح · گوسفندداری (دامداری) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۷۵
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۰۲ · بهبود ۰٫۹۵ · نیاز به پرستاری ۰٫۹۵ · مرگ در حالِ وخیم ۱۸٪/روز · زایش ۲٫۶۱٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۱۴ · کمک ۰٫۵۳ · هم‌کاری ۱٫۱۲ · رهبری ۰٫۲
مقاومت: زلزله ۱٫۰۵تگرگ ۰٫۹۶خشکسالی ۰٫۹۸بیماری واگیر ۰٫۹۹حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۱۴سیل ۰٫۹۷آتش‌سوزی ۰٫۹۶
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۳۹ساخت‌وساز ۰٫۱۲آب‌رسانی ۰٫۱۱پزشکی ۰٫۲دفاع ۰٫۱۶تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۴آشپزی ۰٫۱۵دامداری ۰٫۹۹آموزش ۰٫۱۴روحیه‌بخشی ۰٫۱۲آتش‌نشانی ۰٫۱۶نجات ۰٫۳جمع‌آوری ۰٫۶۲تجارت و لجستیک ۰٫۱۲دیده‌بانی و پایش ۰٫۴۱
سطحِ ۱غذا ۳٫۵، مصالحِ ساختمانی ۰٫۹ (مصرف: آب ۱)
سطحِ ۲غذا ۴٫۸، مصالحِ ساختمانی ۱٫۳ (مصرف: آب ۱٫۲)
سطحِ ۳غذا ۶٫۱، مصالحِ ساختمانی ۱٫۶ (مصرف: آب ۱٫۴)
گوشت و پشم؛ چند چیز را با هم تولید می‌کند (بومیِ کوهستان).
غفورِ گاودار hrd03 · دامدار · متخصص · وابسته به باران
مصرف: انرژی ۰٫۰۷۷/ساعت → غذا ۱٫۸۵ و آب ۱٫۸۵ در روز
کار: ۷ ساعت از ۶ صبح · گاوداری و لبنیات (دامداری) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۶، ۳ در ۷۸ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۰۷ · بهبود ۱٫۰۳ · نیاز به پرستاری ۰٫۹۶ · مرگ در حالِ وخیم ۲۱٪/روز · زایش ۲٫۲٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۱۵ · کمک ۰٫۳۸ · هم‌کاری ۰٫۸۸ · رهبری ۰٫۲۸
مقاومت: زلزله ۰٫۹۳تگرگ ۰٫۹۹خشکسالی ۰٫۶۷بیماری واگیر ۰٫۹۶حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۹۸سیل ۱آتش‌سوزی ۰٫۹
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۳۸ساخت‌وساز ۰٫۱۸آب‌رسانی ۰٫۱۴پزشکی ۰٫۱۹دفاع ۰٫۱۳تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۲آشپزی ۰٫۱۱دامداری ۱٫۲۸آموزش ۰٫۱۴روحیه‌بخشی ۰٫۱۴آتش‌نشانی ۰٫۱۷نجات ۰٫۳۲جمع‌آوری ۰٫۴۸تجارت و لجستیک ۰٫۱۸دیده‌بانی و پایش ۰٫۳۳
سطحِ ۱غذا ۸٫۴ (مصرف: آب ۱٫۹)
سطحِ ۲غذا ۱۱٫۸ (مصرف: آب ۲٫۴)
سطحِ ۳غذا ۱۵٫۱ (مصرف: آب ۲٫۸)
شیر و ماست؛ پرآب‌خواه؛ در یک کار خیلی خوب (وابسته به باران).
ستارهٔ زنبوردار hrd04 · دامدار · همه‌کاره · مقاوم به بیماری
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۹ ساعت از ۶ صبح · زنبورداری (دامداری) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۷۵
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۰۸ · بهبود ۱٫۰۶ · نیاز به پرستاری ۱٫۰۳ · مرگ در حالِ وخیم ۲۱٪/روز · زایش ۱٫۷۷٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۱۴ · کمک ۰٫۶۲ · هم‌کاری ۱٫۲۸ · رهبری ۰٫۲۴
مقاومت: زلزله ۱٫۱۱تگرگ ۱٫۰۵خشکسالی ۱٫۱۷بیماری واگیر ۱٫۸۷حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۱۲سیل ۱٫۰۲آتش‌سوزی ۱٫۰۶
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۳۷ساخت‌وساز ۰٫۱۵آب‌رسانی ۰٫۱۹پزشکی ۰٫۲۳دفاع ۰٫۱۳تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۴آشپزی ۰٫۱۶دامداری ۰٫۹۸آموزش ۰٫۱۳روحیه‌بخشی ۰٫۱۷آتش‌نشانی ۰٫۱۸نجات ۰٫۲۵جمع‌آوری ۰٫۶۲تجارت و لجستیک ۰٫۱۶دیده‌بانی و پایش ۰٫۴
سطحِ ۱غذا ۳٫۱، دارو ۰٫۴
سطحِ ۲غذا ۴٫۳، دارو ۰٫۵
سطحِ ۳غذا ۵٫۴، دارو ۰٫۷
عسل و موم؛ چند چیز را با هم تولید می‌کند (مقاوم به بیماری).
صمدِ ساربان hrd05 · دامدار · بومی · بومیِ کویر
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۷ ساعت از ۶ صبح · شترداری (دامداری) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۹۷ · بهبود ۱٫۰۶ · نیاز به پرستاری ۱٫۰۶ · مرگ در حالِ وخیم ۱۹٪/روز · زایش ۲٫۳۹٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۱۲ · کمک ۰٫۴ · هم‌کاری ۱٫۰۲ · رهبری ۰٫۳۱
مقاومت: زلزله ۱٫۰۸تگرگ ۱٫۰۹خشکسالی ۱٫۴۱بیماری واگیر ۰٫۹۴حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۱۱سیل ۱٫۰۱آتش‌سوزی ۰٫۹۷
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۴۱ساخت‌وساز ۰٫۱۴آب‌رسانی ۰٫۱۳پزشکی ۰٫۲۱دفاع ۰٫۱۵تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۵آشپزی ۰٫۱۷دامداری ۱٫۰۲آموزش ۰٫۱۲روحیه‌بخشی ۰٫۱۴آتش‌نشانی ۰٫۱۶نجات ۰٫۳۱جمع‌آوری ۰٫۳۹تجارت و لجستیک ۰٫۱۶دیده‌بانی و پایش ۰٫۳۸
سطحِ ۱غذا ۳٫۶، انرژی (سوخت و برق) ۰٫۹ (مصرف: آب ۰٫۴)
سطحِ ۲غذا ۵، انرژی (سوخت و برق) ۱٫۲ (مصرف: آب ۰٫۵)
سطحِ ۳غذا ۶٫۴، انرژی (سوخت و برق) ۱٫۶ (مصرف: آب ۰٫۶)
کم‌آب‌خواه؛ غذا و سوخت؛ در سرزمینِ خودش پربازده‌تر (بومیِ کویر).
سپیدهٔ مرغدار hrd06 · دامدار · همه‌کاره · خوش‌رو
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۱۰ ساعت از ۶ صبح · مرغداری (دامداری) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۷۵
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۹۷ · بهبود ۱٫۰۳ · نیاز به پرستاری ۰٫۹۲ · مرگ در حالِ وخیم ۲۰٪/روز · زایش ۲٫۷۱٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۱۷ · کمک ۰٫۵۳ · هم‌کاری ۱٫۴۴ · رهبری ۰٫۱۹
مقاومت: زلزله ۱٫۰۹تگرگ ۱٫۰۹خشکسالی ۱٫۱بیماری واگیر ۱حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۹۹سیل ۰٫۹۶آتش‌سوزی ۰٫۹۳
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۴۹ساخت‌وساز ۰٫۱۲آب‌رسانی ۰٫۱۴پزشکی ۰٫۲۱دفاع ۰٫۱۸تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۱آشپزی ۰٫۱۴دامداری ۰٫۹۷آموزش ۰٫۱۴روحیه‌بخشی ۰٫۴۳آتش‌نشانی ۰٫۱۵نجات ۰٫۳۴جمع‌آوری ۰٫۶۱تجارت و لجستیک ۰٫۱۶دیده‌بانی و پایش ۰٫۴۴
سطحِ ۱غذا ۵٫۱ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۱٫۲)
سطحِ ۲غذا ۷٫۱ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۱٫۵)
سطحِ ۳غذا ۸٫۹ (مصرف: محصولِ سرِ زمین ۱٫۸)
تخم‌مرغ و مرغ؛ چند چیز را با هم تولید می‌کند (خوش‌رو).
یداللهٔ دامدارِ پیشکسوت hrd07 · دامدار · کهنه‌کارِ پرخرج · کندآموز
مصرف: انرژی ۰٫۱/ساعت → غذا ۲٫۴ و آب ۲٫۴ در روز
کار: ۶ ساعت از ۶ صبح · دامداری (دامداری) · تجربه ۰٫۰۸۴/ساعت · سطحِ ۲ در ۳۰، ۳ در ۸۸ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۲ / ۱٫۴
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۲۳ · بهبود ۰٫۸ · نیاز به پرستاری ۱٫۱۶ · مرگ در حالِ وخیم ۲۷٪/روز · زایش ۰٫۹۳٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۱۱ · کمک ۰٫۵۵ · هم‌کاری ۰٫۸۲ · رهبری ۰٫۸۵
مقاومت: زلزله ۱٫۰۹تگرگ ۰٫۹۵خشکسالی ۰٫۹۸بیماری واگیر ۱حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۰۶سیل ۰٫۹۹آتش‌سوزی ۱٫۰۵
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۴۶ساخت‌وساز ۰٫۱۵آب‌رسانی ۰٫۱۶پزشکی ۰٫۲۳دفاع ۰٫۱۴تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۷آشپزی ۰٫۱۲دامداری ۱٫۶۸آموزش ۰٫۱۲روحیه‌بخشی ۰٫۱۶آتش‌نشانی ۰٫۱۲نجات ۰٫۲۳جمع‌آوری ۰٫۵۵تجارت و لجستیک ۰٫۱۱دیده‌بانی و پایش ۰٫۳۷
سطحِ ۱غذا ۶٫۹ (مصرف: آب ۱٫۱)
سطحِ ۲غذا ۸٫۳ (مصرف: آب ۱٫۳)
سطحِ ۳غذا ۹٫۷ (مصرف: آب ۱٫۴)
گله را نگه می‌دارد؛ آب می‌خواهد؛ از روزِ اول پربازده ولی پرخرج و دیررشد (کندآموز).
هستیِ کارآموزِ دامداری hrd08 · دامدار · نوآموزِ ارزان · تیزهوش
مصرف: انرژی ۰٫۰۵/ساعت → غذا ۱٫۲ و آب ۱٫۲ در روز
کار: ۹ ساعت از ۶ صبح · دامداری (دامداری) · تجربه ۰٫۱۷۹/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۳، ۳ در ۷۲ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۵۵ / ۲٫۱
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۹۲ · بهبود ۱٫۱۶ · نیاز به پرستاری ۰٫۹۹ · مرگ در حالِ وخیم ۱۷٪/روز · زایش ۴٫۱۹٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۱۲ · کمک ۰٫۳ · هم‌کاری ۱٫۰۳ · رهبری ۰
مقاومت: زلزله ۰٫۹تگرگ ۱٫۰۴خشکسالی ۱٫۱۸بیماری واگیر ۰٫۹۶حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۱۱سیل ۰٫۹۹آتش‌سوزی ۰٫۹۶
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۴۵ساخت‌وساز ۰٫۱۲آب‌رسانی ۰٫۱۵پزشکی ۰٫۱۷دفاع ۰٫۱۴تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۶آشپزی ۰٫۱۵دامداری ۰٫۶۶آموزش ۰٫۱۶روحیه‌بخشی ۰٫۱۳آتش‌نشانی ۰٫۱۸نجات ۰٫۲۶جمع‌آوری ۰٫۶۲تجارت و لجستیک ۰٫۱۵دیده‌بانی و پایش ۰٫۳۷
سطحِ ۱غذا ۴٫۱ (مصرف: آب ۱٫۱)
سطحِ ۲غذا ۶٫۳ (مصرف: آب ۱٫۵)
سطحِ ۳غذا ۸٫۶ (مصرف: آب ۱٫۸)
گله را نگه می‌دارد؛ آب می‌خواهد؛ ارزان و کم‌بازده، ولی خوب رشد می‌کند (تیزهوش).
کامرانِ اسب‌دار hrd09 · دامدار · همه‌کاره · دلیر
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۹ ساعت از ۶ صبح · پرورشِ اسب و گشتِ سواره (دامداری) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۷۵
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۰۵ · بهبود ۱ · نیاز به پرستاری ۱٫۰۹ · مرگ در حالِ وخیم ۲۲٪/روز · زایش ۲٫۹۳٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۱۳ · کمک ۰٫۴۷ · هم‌کاری ۱٫۳۲ · رهبری ۰٫۲
مقاومت: زلزله ۱٫۰۵تگرگ ۰٫۹۶خشکسالی ۱٫۱بیماری واگیر ۱٫۱۱حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۶۱سیل ۱٫۰۳آتش‌سوزی ۰٫۹۹
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۴۲ساخت‌وساز ۰٫۱۸آب‌رسانی ۰٫۱۳پزشکی ۰٫۱۹دفاع ۰٫۵۳تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۳آشپزی ۰٫۱۲دامداری ۱٫۰۸آموزش ۰٫۱۵روحیه‌بخشی ۰٫۱۲آتش‌نشانی ۰٫۳۶نجات ۰٫۴۸جمع‌آوری ۰٫۵۱تجارت و لجستیک ۰٫۱۲دیده‌بانی و پایش ۰٫۴۵
سطحِ ۱گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۵٫۴، غذا ۲٫۴ (مصرف: آب ۱٫۷)
سطحِ ۲گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۷٫۶، غذا ۳٫۴ (مصرف: آب ۲٫۱)
سطحِ ۳گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۹٫۵، غذا ۴٫۳ (مصرف: آب ۲٫۴)
اسب برای گشت؛ چند چیز را با هم تولید می‌کند (دلیر).
پریسای دامپزشک hrd10 · دامدار · متخصصِ بحران · مقاوم به بیماری
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۹ ساعت از ۶ صبح · دامپزشکی (پزشکی) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۹۲ · بهبود ۱٫۱۷ · نیاز به پرستاری ۰٫۹۴ · مرگ در حالِ وخیم ۱۸٪/روز · زایش ۲٫۵۷٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۱۸ · کمک ۰٫۵ · هم‌کاری ۱٫۰۵ · رهبری ۰٫۳۳
مقاومت: زلزله ۱٫۰۱تگرگ ۰٫۹۵خشکسالی ۱٫۱۷بیماری واگیر ۱٫۵حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۱۳سیل ۱٫۰۸آتش‌سوزی ۰٫۹۹
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۳۸ساخت‌وساز ۰٫۱۳آب‌رسانی ۰٫۱۳پزشکی ۰٫۸۳دفاع ۰٫۱۲تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۷آشپزی ۰٫۱۴دامداری ۰٫۹۲آموزش ۰٫۱۷روحیه‌بخشی ۰٫۱۵آتش‌نشانی ۰٫۱۶نجات ۰٫۲۸جمع‌آوری ۰٫۴۱تجارت و لجستیک ۰٫۱۴دیده‌بانی و پایش ۰٫۴۴
سطحِ ۱غذا ۱٫۹، شفای بیمار (نفر) ۰٫۲ (مصرف: دارو ۰٫۲)
سطحِ ۲غذا ۲٫۶، شفای بیمار (نفر) ۰٫۳ (مصرف: دارو ۰٫۲)
سطحِ ۳غذا ۳٫۴، شفای بیمار (نفر) ۰٫۴ (مصرف: دارو ۰٫۳)
دام و آدم را درمان می‌کند؛ در روزهای سخت به کار می‌آید (مقاوم به بیماری).
لطف‌اللهٔ سخت‌جان hrd11 · دامدار · سخت‌جان · سخت‌جان
مصرف: انرژی ۰٫۰۷۳/ساعت → غذا ۱٫۷۵ و آب ۱٫۷۵ در روز
کار: ۱۲ ساعت از ۶ صبح · دامداری (دامداری) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۸ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۵۳ · بهبود ۱٫۳۷ · نیاز به پرستاری ۰٫۵۶ · مرگ در حالِ وخیم ۸٫۴٪/روز · زایش ۱٫۸۵٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۱۶ · کمک ۰٫۵ · هم‌کاری ۰٫۹۳ · رهبری ۰٫۱۶
مقاومت: زلزله ۱٫۰۲تگرگ ۱٫۰۶خشکسالی ۱بیماری واگیر ۱٫۰۸حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۱۴سیل ۰٫۸۹آتش‌سوزی ۰٫۹۷
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۳۲ساخت‌وساز ۰٫۱۸آب‌رسانی ۰٫۱۶پزشکی ۰٫۲۱دفاع ۰٫۱۵تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۶آشپزی ۰٫۱۳دامداری ۱آموزش ۰٫۱۲روحیه‌بخشی ۰٫۱۶آتش‌نشانی ۰٫۱۵نجات ۰٫۳۱جمع‌آوری ۰٫۳۸تجارت و لجستیک ۰٫۱۹دیده‌بانی و پایش ۰٫۳۷
سطحِ ۱غذا ۸٫۳ (مصرف: آب ۲٫۳)
سطحِ ۲غذا ۱۱٫۵ (مصرف: آب ۲٫۸)
سطحِ ۳غذا ۱۴٫۹ (مصرف: آب ۳٫۳)
گله را نگه می‌دارد؛ آب می‌خواهد؛ دیر از پا درمی‌آید (سخت‌جان).
مهسای پرتوان hrd12 · دامدار · نابغهٔ شکننده · شکننده
مصرف: انرژی ۰٫۰۷۳/ساعت → غذا ۱٫۷۵ و آب ۱٫۷۵ در روز
کار: ۸ ساعت از ۶ صبح · گاوداری و لبنیات (دامداری) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۸۹ · بهبود ۰٫۸۱ · نیاز به پرستاری ۱٫۵۹ · مرگ در حالِ وخیم ۴۰٪/روز · زایش ۱٫۱۷٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۱۹ · کمک ۰٫۲۷ · هم‌کاری ۰٫۷۴ · رهبری ۰٫۴۳
مقاومت: زلزله ۰٫۸۱تگرگ ۰٫۹۴خشکسالی ۰٫۸۶بیماری واگیر ۰٫۷۸حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۹۹سیل ۰٫۹۵آتش‌سوزی ۰٫۸۹
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۳۵ساخت‌وساز ۰٫۱۵آب‌رسانی ۰٫۱۲پزشکی ۰٫۱۹دفاع ۰٫۱۳تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۵آشپزی ۰٫۱۸دامداری ۱٫۲۹آموزش ۰٫۱۲روحیه‌بخشی ۰٫۱۵آتش‌نشانی ۰٫۱۶نجات ۰٫۲۵جمع‌آوری ۰٫۴۴تجارت و لجستیک ۰٫۱۴دیده‌بانی و پایش ۰٫۳۹
سطحِ ۱غذا ۹٫۷ (مصرف: آب ۲٫۲)
سطحِ ۲غذا ۱۳٫۶ (مصرف: آب ۲٫۷)
سطحِ ۳غذا ۱۷٫۴ (مصرف: آب ۳٫۳)
شیر و ماست؛ پرآب‌خواه؛ پربازده ولی آسیب‌پذیر (شکننده).
رامتینِ دیرجوش hrd13 · دامدار · دیرشکوفا · سخت‌جان
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۳/ساعت → غذا ۱٫۵ و آب ۱٫۵ در روز
کار: ۱۰ ساعت از ۶ صبح · دامداری (دامداری) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۶، ۳ در ۷۶ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۷۵ / ۲٫۶
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۸۶ · بهبود ۱٫۱۸ · نیاز به پرستاری ۰٫۸۶ · مرگ در حالِ وخیم ۱۵٪/روز · زایش ۲٫۷۹٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۱۴ · کمک ۰٫۳۵ · هم‌کاری ۱٫۰۶ · رهبری ۰٫۱
مقاومت: زلزله ۰٫۹۳تگرگ ۰٫۹۲خشکسالی ۱٫۱۳بیماری واگیر ۱٫۰۷حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۲۱سیل ۱٫۱۱آتش‌سوزی ۱٫۰۲
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۴۷ساخت‌وساز ۰٫۱۷آب‌رسانی ۰٫۱۵پزشکی ۰٫۲۳دفاع ۰٫۱۸تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۹آشپزی ۰٫۱۴دامداری ۰٫۷۷آموزش ۰٫۱۶روحیه‌بخشی ۰٫۱۵آتش‌نشانی ۰٫۱۸نجات ۰٫۳۲جمع‌آوری ۰٫۵۱تجارت و لجستیک ۰٫۱۸دیده‌بانی و پایش ۰٫۳۷
سطحِ ۱غذا ۵٫۳ (مصرف: آب ۱٫۴)
سطحِ ۲غذا ۹٫۳ (مصرف: آب ۲٫۱)
سطحِ ۳غذا ۱۳٫۸ (مصرف: آب ۲٫۸)
گله را نگه می‌دارد؛ آب می‌خواهد؛ اولش ضعیف، در سطحِ ۳ بسیار قوی (سخت‌جان).
شکراللهٔ استادِ دامداری hrd14 · دامدار · استادکار/مربی · کندآموز
مصرف: انرژی ۰٫۰۷۳/ساعت → غذا ۱٫۷۵ و آب ۱٫۷۵ در روز
کار: ۷ ساعت از ۶ صبح · دامداری (دامداری) · تجربه ۰٫۰۹۴/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۳ / ۱٫۶
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۰۵ · بهبود ۰٫۸۶ · نیاز به پرستاری ۱٫۱۱ · مرگ در حالِ وخیم ۲۳٪/روز · زایش ۱٫۱۶٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۳ · کمک ۰٫۶۴ · هم‌کاری ۱٫۳ · رهبری ۱٫۲۹
مقاومت: زلزله ۱٫۰۷تگرگ ۰٫۹۴خشکسالی ۰٫۹۸بیماری واگیر ۱٫۰۲حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۱۶سیل ۱٫۰۶آتش‌سوزی ۰٫۹۸
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۴۶ساخت‌وساز ۰٫۱۳آب‌رسانی ۰٫۱۷پزشکی ۰٫۱۷دفاع ۰٫۱۸تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۷آشپزی ۰٫۱۷دامداری ۰٫۵۶آموزش ۰٫۸۸روحیه‌بخشی ۰٫۱۶آتش‌نشانی ۰٫۱۲نجات ۰٫۳۶جمع‌آوری ۰٫۴۴تجارت و لجستیک ۰٫۱۷دیده‌بانی و پایش ۰٫۳۹
سطحِ ۱غذا ۲٫۷، آموزش (امتیازِ تجربه) ۱٫۵ (مصرف: آب ۰٫۷)
سطحِ ۲غذا ۳٫۵، آموزش (امتیازِ تجربه) ۲٫۵ (مصرف: آب ۰٫۹)
سطحِ ۳غذا ۴٫۳، آموزش (امتیازِ تجربه) ۳٫۹ (مصرف: آب ۱)
گله را نگه می‌دارد؛ آب می‌خواهد؛ کمتر تولید می‌کند ولی دیگران را آموزش می‌دهد (کندآموز).
مهتابِ دشتی hrd15 · دامدار · بومی · بومیِ دشت
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۸ ساعت از ۶ صبح · دامداری (دامداری) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۹۴ · بهبود ۱٫۰۲ · نیاز به پرستاری ۰٫۹۶ · مرگ در حالِ وخیم ۱۹٪/روز · زایش ۲٫۸۹٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۱۳ · کمک ۰٫۵ · هم‌کاری ۱٫۰۲ · رهبری ۰٫۳۵
مقاومت: زلزله ۰٫۹۹تگرگ ۱٫۲۸خشکسالی ۱٫۰۵بیماری واگیر ۰٫۹حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۹۸سیل ۱٫۰۲آتش‌سوزی ۰٫۹۹
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۴۳ساخت‌وساز ۰٫۱۷آب‌رسانی ۰٫۱۵پزشکی ۰٫۲۳دفاع ۰٫۱۳تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۸آشپزی ۰٫۱۹دامداری ۱٫۰۷آموزش ۰٫۱۴روحیه‌بخشی ۰٫۱۵آتش‌نشانی ۰٫۱۶نجات ۰٫۲۹جمع‌آوری ۰٫۵۶تجارت و لجستیک ۰٫۱۷دیده‌بانی و پایش ۰٫۴۹
سطحِ ۱غذا ۵٫۹ (مصرف: آب ۱٫۵)
سطحِ ۲غذا ۸٫۲ (مصرف: آب ۱٫۹)
سطحِ ۳غذا ۱۰٫۶ (مصرف: آب ۲٫۲)
گله را نگه می‌دارد؛ آب می‌خواهد؛ در سرزمینِ خودش پربازده‌تر (بومیِ دشت).
پوریای آموزگار tch01 · معلم و پژوهشگر · کارگرِ استاندارد · خوش‌رو
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۸ ساعت از ۶ صبح · تدریس (آموزش) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۹۷ · بهبود ۰٫۹۲ · نیاز به پرستاری ۱٫۰۷ · مرگ در حالِ وخیم ۲۱٪/روز · زایش ۲٫۶٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۲۳ · کمک ۰٫۴ · هم‌کاری ۱٫۰۳ · رهبری ۰٫۱۷
مقاومت: زلزله ۰٫۸۹تگرگ ۱٫۰۹خشکسالی ۰٫۹۱بیماری واگیر ۱٫۱۱حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۹۸سیل ۰٫۹۷آتش‌سوزی ۰٫۹۷
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۶ساخت‌وساز ۰٫۱۴آب‌رسانی ۰٫۱۶پزشکی ۰٫۳۳دفاع ۰٫۱۸تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۴آشپزی ۰٫۱۷دامداری ۰٫۱۲آموزش ۰٫۹۶روحیه‌بخشی ۰٫۶۱آتش‌نشانی ۰٫۱۷نجات ۰٫۱۷جمع‌آوری ۰٫۱۵تجارت و لجستیک ۰٫۲۷دیده‌بانی و پایش ۰٫۶۲
سطحِ ۱آموزش (امتیازِ تجربه) ۶٫۷، دانش و داده ۰٫۳ (مصرف: دانش و داده ۰٫۳)
سطحِ ۲آموزش (امتیازِ تجربه) ۹٫۴، دانش و داده ۰٫۴ (مصرف: دانش و داده ۰٫۴)
سطحِ ۳آموزش (امتیازِ تجربه) ۱۲٫۱، دانش و داده ۰٫۵ (مصرف: دانش و داده ۰٫۴)
به هم‌تیمی‌ها تجربه می‌دهد؛ متعادل (خوش‌رو).
روشنکِ پژوهشگر tch02 · معلم و پژوهشگر · متخصص · شکننده
مصرف: انرژی ۰٫۰۷۷/ساعت → غذا ۱٫۸۵ و آب ۱٫۸۵ در روز
کار: ۷ ساعت از ۶ صبح · پژوهش (آموزش) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۶، ۳ در ۷۸ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۲۵ · بهبود ۰٫۹۱ · نیاز به پرستاری ۱٫۳۲ · مرگ در حالِ وخیم ۲۸٪/روز · زایش ۲٫۴۵٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۲۸ · کمک ۰٫۳۸ · هم‌کاری ۰٫۸۱ · رهبری ۰٫۳۵
مقاومت: زلزله ۰٫۸۱تگرگ ۰٫۷۷خشکسالی ۰٫۹بیماری واگیر ۰٫۹۴حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۹۲سیل ۰٫۸۹آتش‌سوزی ۰٫۹۳
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۵ساخت‌وساز ۰٫۱۴آب‌رسانی ۰٫۱۳پزشکی ۰٫۲۶دفاع ۰٫۱۲تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۵آشپزی ۰٫۱۷دامداری ۰٫۱۵آموزش ۱٫۳۹روحیه‌بخشی ۰٫۳۴آتش‌نشانی ۰٫۱۵نجات ۰٫۱۷جمع‌آوری ۰٫۱۴تجارت و لجستیک ۰٫۳۳دیده‌بانی و پایش ۰٫۵۶
سطحِ ۱دانش و داده ۲٫۷
سطحِ ۲دانش و داده ۳٫۷
سطحِ ۳دانش و داده ۴٫۸
دانش می‌افزاید؛ در یک کار خیلی خوب (شکننده).
منوچهرِ لرزه‌شناس tch03 · معلم و پژوهشگر · متخصصِ بحران · پیش‌بین
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۷ ساعت از ۶ صبح · پیش‌بینیِ هوا و زلزله (دیده‌بانی و پایش) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۹۳ · بهبود ۱٫۰۲ · نیاز به پرستاری ۰٫۹۱ · مرگ در حالِ وخیم ۱۶٪/روز · زایش ۲٫۲۶٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۲۲ · کمک ۰٫۴ · هم‌کاری ۱٫۰۶ · رهبری ۰٫۴۲
مقاومت: زلزله ۱٫۰۱تگرگ ۱٫۱خشکسالی ۰٫۹۱بیماری واگیر ۰٫۹۳حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۹۷سیل ۱٫۰۴آتش‌سوزی ۱٫۰۴
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۸ساخت‌وساز ۰٫۱۲آب‌رسانی ۰٫۱۸پزشکی ۰٫۳۶دفاع ۰٫۱۱تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۶آشپزی ۰٫۱۷دامداری ۰٫۱۳آموزش ۰٫۹۵روحیه‌بخشی ۰٫۲۹آتش‌نشانی ۰٫۱۶نجات ۰٫۱۵جمع‌آوری ۰٫۱۷تجارت و لجستیک ۰٫۳۵دیده‌بانی و پایش ۱٫۴
سطحِ ۱دانش و داده ۲
سطحِ ۲دانش و داده ۲٫۷
سطحِ ۳دانش و داده ۳٫۵
بلاها را زودتر می‌فهمد؛ در روزهای سخت به کار می‌آید (پیش‌بین).
آرمانِ مهندسِ کشاورزی tch04 · معلم و پژوهشگر · همه‌کاره · بومیِ دشت
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۸ ساعت از ۶ صبح · کشاورزیِ علمی (کشاورزی) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۷۵
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۹۷ · بهبود ۱٫۰۳ · نیاز به پرستاری ۰٫۹۲ · مرگ در حالِ وخیم ۱۹٪/روز · زایش ۲٫۶٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۲۴ · کمک ۰٫۵۸ · هم‌کاری ۱٫۲۲ · رهبری ۰٫۱۸
مقاومت: زلزله ۱٫۰۲تگرگ ۱٫۱۹خشکسالی ۰٫۸۹بیماری واگیر ۰٫۹۷حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۰۳سیل ۱٫۰۶آتش‌سوزی ۰٫۹۸
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۹۳ساخت‌وساز ۰٫۱۶آب‌رسانی ۰٫۱۲پزشکی ۰٫۲۷دفاع ۰٫۱۸تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۶آشپزی ۰٫۱۸دامداری ۰٫۱۵آموزش ۱٫۰۵روحیه‌بخشی ۰٫۲۴آتش‌نشانی ۰٫۱۸نجات ۰٫۱۴جمع‌آوری ۰٫۱۵تجارت و لجستیک ۰٫۲۷دیده‌بانی و پایش ۰٫۳۸
سطحِ ۱دانش و داده ۰٫۹، محصولِ سرِ زمین ۲٫۳
سطحِ ۲دانش و داده ۱٫۳، محصولِ سرِ زمین ۳٫۳
سطحِ ۳دانش و داده ۱٫۶، محصولِ سرِ زمین ۴٫۱
دانش و آزمایشِ کشت؛ چند چیز را با هم تولید می‌کند (بومیِ دشت).
کتایونِ پژوهشگرِ پزشکی tch05 · معلم و پژوهشگر · همه‌کاره · مقاوم به بیماری
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۸ ساعت از ۶ صبح · پژوهشِ پزشکی (پزشکی) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۷۵
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۹۸ · بهبود ۱٫۰۶ · نیاز به پرستاری ۰٫۹۴ · مرگ در حالِ وخیم ۲۰٪/روز · زایش ۱٫۹۸٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۳۲ · کمک ۰٫۵۲ · هم‌کاری ۱٫۲ · رهبری ۰٫۱۷
مقاومت: زلزله ۰٫۹۹تگرگ ۱خشکسالی ۱٫۱۲بیماری واگیر ۱٫۶۷حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۰۳سیل ۱٫۰۲آتش‌سوزی ۰٫۹۹
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۲ساخت‌وساز ۰٫۱۳آب‌رسانی ۰٫۱۶پزشکی ۱٫۰۶دفاع ۰٫۱۵تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۲آشپزی ۰٫۱۳دامداری ۰٫۱۷آموزش ۰٫۹۴روحیه‌بخشی ۰٫۳۱آتش‌نشانی ۰٫۱۶نجات ۰٫۱۳جمع‌آوری ۰٫۱۳تجارت و لجستیک ۰٫۲۸دیده‌بانی و پایش ۰٫۴۹
سطحِ ۱دانش و داده ۱٫۱، دارو ۰٫۵
سطحِ ۲دانش و داده ۱٫۵، دارو ۰٫۷
سطحِ ۳دانش و داده ۱٫۹، دارو ۰٫۹
دانش و دارو؛ چند چیز را با هم تولید می‌کند (مقاوم به بیماری).
تورجِ مهندسِ سازه tch06 · معلم و پژوهشگر · همه‌کاره · آشنا به زلزله
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۹ ساعت از ۶ صبح · مهندسیِ سازه (ساخت‌وساز) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۷۵
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۹۵ · بهبود ۱٫۰۸ · نیاز به پرستاری ۱٫۰۶ · مرگ در حالِ وخیم ۲۱٪/روز · زایش ۲٫۵۹٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۲۳ · کمک ۰٫۴۸ · هم‌کاری ۱٫۰۸ · رهبری ۰٫۱۹
مقاومت: زلزله ۱٫۷۷تگرگ ۰٫۹۲خشکسالی ۱٫۰۴بیماری واگیر ۱٫۰۶حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۱۲سیل ۱٫۱آتش‌سوزی ۱٫۰۶
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۳ساخت‌وساز ۰٫۹۷آب‌رسانی ۰٫۱۸پزشکی ۰٫۲۵دفاع ۰٫۱۸تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۷آشپزی ۰٫۱۵دامداری ۰٫۱۶آموزش ۱٫۰۵روحیه‌بخشی ۰٫۲۷آتش‌نشانی ۰٫۱۱نجات ۰٫۴۷جمع‌آوری ۰٫۱۹تجارت و لجستیک ۰٫۳۵دیده‌بانی و پایش ۰٫۵۸
سطحِ ۱دانش و داده ۱٫۱، سرپناه (جای خواب) ۰٫۴ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۱٫۱)
سطحِ ۲دانش و داده ۱٫۵، سرپناه (جای خواب) ۰٫۵ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۱٫۴)
سطحِ ۳دانش و داده ۱٫۹، سرپناه (جای خواب) ۰٫۷ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۱٫۶)
طرحِ سازه و دانش؛ چند چیز را با هم تولید می‌کند (آشنا به زلزله).
یزدانِ برنامه‌ریز tch07 · معلم و پژوهشگر · همه‌کاره · بدخلق
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۹ ساعت از ۶ صبح · مدیریتِ داده و برنامه‌ریزی (آموزش) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۷۵
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۹۸ · بهبود ۱٫۰۹ · نیاز به پرستاری ۰٫۹۱ · مرگ در حالِ وخیم ۱۹٪/روز · زایش ۲٫۲۵٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۲ · کمک نمی‌کند · هم‌کاری ۰٫۸۶ · رهبری ۰٫۱۸
مقاومت: زلزله ۰٫۸۸تگرگ ۱٫۱خشکسالی ۱٫۰۵بیماری واگیر ۰٫۸۹حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۹۳سیل ۰٫۹۸آتش‌سوزی ۱٫۰۳
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۴ساخت‌وساز ۰٫۱۵آب‌رسانی ۰٫۱۷پزشکی ۰٫۳۱دفاع ۰٫۱۵تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۱آشپزی ۰٫۱۵دامداری ۰٫۱۹آموزش ۱٫۰۳روحیه‌بخشی ۰٫۲۸آتش‌نشانی ۰٫۱۸نجات ۰٫۱۲جمع‌آوری ۰٫۱۳تجارت و لجستیک ۰٫۳دیده‌بانی و پایش ۰٫۵۶
سطحِ ۱دانش و داده ۱٫۲، هماهنگی (درصدِ بهره‌وریِ فردا) ۱٫۵
سطحِ ۲دانش و داده ۱٫۶، هماهنگی (درصدِ بهره‌وریِ فردا) ۲٫۲
سطحِ ۳دانش و داده ۲، هماهنگی (درصدِ بهره‌وریِ فردا) ۲٫۷
ثبت و سامان‌دهی؛ چند چیز را با هم تولید می‌کند (بدخلق).
اعظمِ معلمِ پیشکسوت tch08 · معلم و پژوهشگر · کهنه‌کارِ پرخرج · کندآموز
مصرف: انرژی ۰٫۱/ساعت → غذا ۲٫۴ و آب ۲٫۴ در روز
کار: ۸ ساعت از ۶ صبح · تدریس (آموزش) · تجربه ۰٫۰۸۴/ساعت · سطحِ ۲ در ۳۰، ۳ در ۸۸ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۲ / ۱٫۴
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۱۹ · بهبود ۰٫۸۲ · نیاز به پرستاری ۱٫۳ · مرگ در حالِ وخیم ۲۴٪/روز · زایش ۰٫۶۸٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۲۵ · کمک ۰٫۵۱ · هم‌کاری ۰٫۹۴ · رهبری ۰٫۸۶
مقاومت: زلزله ۱٫۱۱تگرگ ۰٫۹۷خشکسالی ۰٫۹۹بیماری واگیر ۰٫۹۳حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱سیل ۰٫۹آتش‌سوزی ۱٫۰۵
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۱ساخت‌وساز ۰٫۱۶آب‌رسانی ۰٫۱۶پزشکی ۰٫۳دفاع ۰٫۱۲تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۶آشپزی ۰٫۱۴دامداری ۰٫۱۷آموزش ۱٫۶۶روحیه‌بخشی ۰٫۲۵آتش‌نشانی ۰٫۱۲نجات ۰٫۱۵جمع‌آوری ۰٫۱۷تجارت و لجستیک ۰٫۲۶دیده‌بانی و پایش ۰٫۳۹
سطحِ ۱آموزش (امتیازِ تجربه) ۱۱٫۶، دانش و داده ۰٫۵ (مصرف: دانش و داده ۰٫۳)
سطحِ ۲آموزش (امتیازِ تجربه) ۱۳٫۹، دانش و داده ۰٫۶ (مصرف: دانش و داده ۰٫۳)
سطحِ ۳آموزش (امتیازِ تجربه) ۱۶٫۳، دانش و داده ۰٫۷ (مصرف: دانش و داده ۰٫۴)
به هم‌تیمی‌ها تجربه می‌دهد؛ از روزِ اول پربازده ولی پرخرج و دیررشد (کندآموز).
میلادِ دانشجو tch09 · معلم و پژوهشگر · نوآموزِ ارزان · تیزهوش
مصرف: انرژی ۰٫۰۵/ساعت → غذا ۱٫۲ و آب ۱٫۲ در روز
کار: ۸ ساعت از ۶ صبح · تدریس (آموزش) · تجربه ۰٫۱۷۹/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۳، ۳ در ۷۲ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۵۵ / ۲٫۱
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۹۹ · بهبود ۱٫۱۲ · نیاز به پرستاری ۰٫۹۸ · مرگ در حالِ وخیم ۱۹٪/روز · زایش ۳٫۶۸٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۳۱ · کمک ۰٫۳۱ · هم‌کاری ۱ · رهبری ۰
مقاومت: زلزله ۰٫۹۶تگرگ ۰٫۹۸خشکسالی ۱٫۰۳بیماری واگیر ۱حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۹۶سیل ۱٫۰۷آتش‌سوزی ۱٫۰۷
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۹ساخت‌وساز ۰٫۱۳آب‌رسانی ۰٫۱۸پزشکی ۰٫۲۸دفاع ۰٫۱۵تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۸آشپزی ۰٫۱۵دامداری ۰٫۱۳آموزش ۰٫۶۹روحیه‌بخشی ۰٫۳۳آتش‌نشانی ۰٫۱۲نجات ۰٫۱۳جمع‌آوری ۰٫۱۸تجارت و لجستیک ۰٫۲۹دیده‌بانی و پایش ۰٫۵۹
سطحِ ۱آموزش (امتیازِ تجربه) ۴٫۸، دانش و داده ۰٫۲ (مصرف: دانش و داده ۰٫۲)
سطحِ ۲آموزش (امتیازِ تجربه) ۷٫۵، دانش و داده ۰٫۳ (مصرف: دانش و داده ۰٫۳)
سطحِ ۳آموزش (امتیازِ تجربه) ۱۰٫۱، دانش و داده ۰٫۴ (مصرف: دانش و داده ۰٫۳)
به هم‌تیمی‌ها تجربه می‌دهد؛ ارزان و کم‌بازده، ولی خوب رشد می‌کند (تیزهوش).
نسیمِ نابغه tch10 · معلم و پژوهشگر · نابغهٔ شکننده · شکننده
مصرف: انرژی ۰٫۰۷۳/ساعت → غذا ۱٫۷۵ و آب ۱٫۷۵ در روز
کار: ۷ ساعت از ۶ صبح · پژوهش (آموزش) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۶۲ · بهبود ۰٫۸۷ · نیاز به پرستاری ۱٫۷۴ · مرگ در حالِ وخیم ۳۹٪/روز · زایش ۱٫۳٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۲۵ · کمک ۰٫۳۴ · هم‌کاری ۰٫۸۵ · رهبری ۰٫۵۱
مقاومت: زلزله ۰٫۸۳تگرگ ۰٫۸خشکسالی ۰٫۹۵بیماری واگیر ۰٫۸۷حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۷۸سیل ۰٫۸۵آتش‌سوزی ۰٫۹۵
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۸ساخت‌وساز ۰٫۱۷آب‌رسانی ۰٫۱۶پزشکی ۰٫۳۵دفاع ۰٫۱۴تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۶آشپزی ۰٫۱۲دامداری ۰٫۱۸آموزش ۱٫۳۹روحیه‌بخشی ۰٫۳۲آتش‌نشانی ۰٫۱۵نجات ۰٫۱۵جمع‌آوری ۰٫۱۴تجارت و لجستیک ۰٫۲۹دیده‌بانی و پایش ۰٫۵۴
سطحِ ۱دانش و داده ۲٫۷
سطحِ ۲دانش و داده ۳٫۷
سطحِ ۳دانش و داده ۴٫۸
دانش می‌افزاید؛ پربازده ولی آسیب‌پذیر (شکننده).
مهرانِ سخت‌جان tch11 · معلم و پژوهشگر · سخت‌جان · سخت‌جان
مصرف: انرژی ۰٫۰۷۳/ساعت → غذا ۱٫۷۵ و آب ۱٫۷۵ در روز
کار: ۱۱ ساعت از ۶ صبح · تدریس (آموزش) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۸ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۵۶ · بهبود ۱٫۳۲ · نیاز به پرستاری ۰٫۵۹ · مرگ در حالِ وخیم ۸٫۷٪/روز · زایش ۲٫۲۲٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۱۸ · کمک ۰٫۵ · هم‌کاری ۱٫۰۲ · رهبری ۰٫۱۶
مقاومت: زلزله ۰٫۹۶تگرگ ۰٫۹۸خشکسالی ۰٫۹۹بیماری واگیر ۰٫۹۸حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۱سیل ۱٫۰۱آتش‌سوزی ۰٫۹۶
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۸ساخت‌وساز ۰٫۱۳آب‌رسانی ۰٫۱۶پزشکی ۰٫۲۳دفاع ۰٫۱۷تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۵آشپزی ۰٫۱۵دامداری ۰٫۱۲آموزش ۱٫۰۱روحیه‌بخشی ۰٫۳۴آتش‌نشانی ۰٫۱۴نجات ۰٫۱۶جمع‌آوری ۰٫۱۴تجارت و لجستیک ۰٫۳۴دیده‌بانی و پایش ۰٫۴۹
سطحِ ۱آموزش (امتیازِ تجربه) ۹٫۷، دانش و داده ۰٫۴ (مصرف: دانش و داده ۰٫۴)
سطحِ ۲آموزش (امتیازِ تجربه) ۱۳٫۶، دانش و داده ۰٫۶ (مصرف: دانش و داده ۰٫۵)
سطحِ ۳آموزش (امتیازِ تجربه) ۱۷٫۵، دانش و داده ۰٫۸ (مصرف: دانش و داده ۰٫۶)
به هم‌تیمی‌ها تجربه می‌دهد؛ دیر از پا درمی‌آید (سخت‌جان).
سارهٔ دیرجوش tch12 · معلم و پژوهشگر · دیرشکوفا · سخت‌جان
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۳/ساعت → غذا ۱٫۵ و آب ۱٫۵ در روز
کار: ۹ ساعت از ۶ صبح · تدریس (آموزش) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۶، ۳ در ۷۶ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۷۵ / ۲٫۶
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۸ · بهبود ۱٫۱۸ · نیاز به پرستاری ۰٫۸۵ · مرگ در حالِ وخیم ۱۴٪/روز · زایش ۲٫۶۳٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۳ · کمک ۰٫۳۶ · هم‌کاری ۱٫۰۳ · رهبری ۰٫۰۹
مقاومت: زلزله ۰٫۸۹تگرگ ۰٫۹۲خشکسالی ۱٫۱۲بیماری واگیر ۱٫۱حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۹۷سیل ۰٫۹۱آتش‌سوزی ۰٫۹۳
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۲ساخت‌وساز ۰٫۱۲آب‌رسانی ۰٫۱۲پزشکی ۰٫۳۳دفاع ۰٫۱۶تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۹آشپزی ۰٫۱۵دامداری ۰٫۱۴آموزش ۰٫۷۳روحیه‌بخشی ۰٫۲۷آتش‌نشانی ۰٫۱۵نجات ۰٫۱۷جمع‌آوری ۰٫۱۱تجارت و لجستیک ۰٫۲۷دیده‌بانی و پایش ۰٫۵۵
سطحِ ۱آموزش (امتیازِ تجربه) ۵٫۷، دانش و داده ۰٫۲ (مصرف: دانش و داده ۰٫۲)
سطحِ ۲آموزش (امتیازِ تجربه) ۱۰٫۱، دانش و داده ۰٫۴ (مصرف: دانش و داده ۰٫۴)
سطحِ ۳آموزش (امتیازِ تجربه) ۱۴٫۹، دانش و داده ۰٫۶ (مصرف: دانش و داده ۰٫۵)
به هم‌تیمی‌ها تجربه می‌دهد؛ اولش ضعیف، در سطحِ ۳ بسیار قوی (سخت‌جان).
هوشنگِ استادِ دانشگاه tch13 · معلم و پژوهشگر · استادکار/مربی · کندآموز
مصرف: انرژی ۰٫۰۷۳/ساعت → غذا ۱٫۷۵ و آب ۱٫۷۵ در روز
کار: ۸ ساعت از ۶ صبح · تدریس (آموزش) · تجربه ۰٫۰۹۴/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۳ / ۱٫۶
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۱۲ · بهبود ۰٫۹۸ · نیاز به پرستاری ۱٫۲۱ · مرگ در حالِ وخیم ۲۳٪/روز · زایش ۰٫۸۹٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۳ · کمک ۰٫۵۴ · هم‌کاری ۱٫۲۸ · رهبری ۱٫۲۵
مقاومت: زلزله ۰٫۹تگرگ ۱٫۰۵خشکسالی ۱٫۰۹بیماری واگیر ۱٫۰۶حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۰۲سیل ۱٫۰۹آتش‌سوزی ۰٫۹۵
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۲ساخت‌وساز ۰٫۱۲آب‌رسانی ۰٫۱۸پزشکی ۰٫۲۳دفاع ۰٫۱۲تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۳آشپزی ۰٫۱۹دامداری ۰٫۱۲آموزش ۰٫۸۳روحیه‌بخشی ۰٫۳۷آتش‌نشانی ۰٫۱۸نجات ۰٫۱۹جمع‌آوری ۰٫۱۷تجارت و لجستیک ۰٫۲۶دیده‌بانی و پایش ۰٫۴۴
سطحِ ۱آموزش (امتیازِ تجربه) ۸٫۳، دانش و داده ۰٫۳ (مصرف: دانش و داده ۰٫۲)
سطحِ ۲آموزش (امتیازِ تجربه) ۱۱٫۷، دانش و داده ۰٫۳ (مصرف: دانش و داده ۰٫۳)
سطحِ ۳آموزش (امتیازِ تجربه) ۱۵٫۹، دانش و داده ۰٫۴ (مصرف: دانش و داده ۰٫۳)
به هم‌تیمی‌ها تجربه می‌دهد؛ کمتر تولید می‌کند ولی دیگران را آموزش می‌دهد (کندآموز).
بتولِ هواشناس tch14 · معلم و پژوهشگر · بومی · پیش‌بین، بومیِ کویر
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۸ ساعت از ۶ صبح · پیش‌بینیِ هوا و زلزله (دیده‌بانی و پایش) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۹۵ · بهبود ۰٫۹۶ · نیاز به پرستاری ۱ · مرگ در حالِ وخیم ۱۹٪/روز · زایش ۲٫۲۹٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۲۷ · کمک ۰٫۴۶ · هم‌کاری ۱٫۱۲ · رهبری ۰٫۲۸
مقاومت: زلزله ۱٫۰۵تگرگ ۰٫۸۹خشکسالی ۱٫۱۵بیماری واگیر ۱٫۱حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۹۵سیل ۰٫۹۶آتش‌سوزی ۱٫۰۹
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۴ساخت‌وساز ۰٫۱۷آب‌رسانی ۰٫۱۶پزشکی ۰٫۲۹دفاع ۰٫۱۴تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۸آشپزی ۰٫۱۶دامداری ۰٫۱۸آموزش ۱٫۰۴روحیه‌بخشی ۰٫۳۶آتش‌نشانی ۰٫۱۱نجات ۰٫۱۳جمع‌آوری ۰٫۱۴تجارت و لجستیک ۰٫۳۶دیده‌بانی و پایش ۱٫۴
سطحِ ۱دانش و داده ۲٫۲
سطحِ ۲دانش و داده ۳٫۱
سطحِ ۳دانش و داده ۴
بلاها را زودتر می‌فهمد؛ در سرزمینِ خودش پربازده‌تر (پیش‌بین، بومیِ کویر).
سامانِ کتاب‌خوان tch15 · معلم و پژوهشگر · زودبازده · کم‌دل
مصرف: انرژی ۰٫۰۷۱/ساعت → غذا ۱٫۷ و آب ۱٫۷ در روز
کار: ۹ ساعت از ۶ صبح · پژوهش (آموزش) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۱۲ / ۱٫۲۵
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۰۳ · بهبود ۰٫۸۹ · نیاز به پرستاری ۰٫۹۳ · مرگ در حالِ وخیم ۲۰٪/روز · زایش ۲٫۴۴٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۲۱ · کمک ۰٫۳۵ · هم‌کاری ۰٫۸۸ · رهبری ۰٫۲۴
مقاومت: زلزله ۱٫۰۱تگرگ ۰٫۹۶خشکسالی ۰٫۹۹بیماری واگیر ۰٫۹۸حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۷۱سیل ۰٫۹۴آتش‌سوزی ۰٫۹۱
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۳ساخت‌وساز ۰٫۱۳آب‌رسانی ۰٫۱۴پزشکی ۰٫۳۲دفاع ۰٫۰۸تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۸آشپزی ۰٫۱۶دامداری ۰٫۱۷آموزش ۱٫۲روحیه‌بخشی ۰٫۳۱آتش‌نشانی ۰٫۱۷نجات ۰٫۱۷جمع‌آوری ۰٫۱۵تجارت و لجستیک ۰٫۳۱دیده‌بانی و پایش ۰٫۵۳
سطحِ ۱دانش و داده ۳
سطحِ ۲دانش و داده ۳٫۳
سطحِ ۳دانش و داده ۳٫۷
دانش می‌افزاید؛ از اول خوب، ولی رشدِ کمی دارد (کم‌دل).
احمدِ فروشندهٔ قطعه trd01 · بازرگان و لجستیک · کارگرِ استاندارد · بدخلق
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۹ ساعت از ۶ صبح · تأمینِ قطعه (تجارت و لجستیک) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۰۱ · بهبود ۱٫۰۵ · نیاز به پرستاری ۱٫۰۵ · مرگ در حالِ وخیم ۱۹٪/روز · زایش ۲٫۸۸٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۰۸ · کمک نمی‌کند · هم‌کاری ۰٫۷۷ · رهبری ۰٫۱۹
مقاومت: زلزله ۱تگرگ ۱٫۰۴خشکسالی ۱٫۰۱بیماری واگیر ۱٫۰۷حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۰۲سیل ۰٫۸۸آتش‌سوزی ۰٫۹۲
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۲ساخت‌وساز ۰٫۱۴آب‌رسانی ۰٫۱۲پزشکی ۰٫۱۶دفاع ۰٫۲۹تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۸آشپزی ۰٫۱۳دامداری ۰٫۱۱آموزش ۰٫۳۷روحیه‌بخشی ۰٫۳۷آتش‌نشانی ۰٫۱۵نجات ۰٫۱۹جمع‌آوری ۰٫۱۲تجارت و لجستیک ۰٫۹۶دیده‌بانی و پایش ۰٫۳۲
سطحِ ۱ابزار و قطعه ۱٫۲ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۲٫۷)
سطحِ ۲ابزار و قطعه ۱٫۷ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۳٫۳)
سطحِ ۳ابزار و قطعه ۲٫۱ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۴)
مصالح می‌دهد، ابزار و قطعه می‌گیرد؛ متعادل (بدخلق).
گلارهٔ مدیرِ عملیات trd02 · بازرگان و لجستیک · متخصص · خوش‌رو
مصرف: انرژی ۰٫۰۷۷/ساعت → غذا ۱٫۸۵ و آب ۱٫۸۵ در روز
کار: ۷ ساعت از ۶ صبح · مدیریتِ عملیات (تجارت و لجستیک) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۶، ۳ در ۷۸ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۰۵ · بهبود ۱٫۰۹ · نیاز به پرستاری ۱٫۱ · مرگ در حالِ وخیم ۲۰٪/روز · زایش ۱٫۵۶٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۱۲ · کمک ۰٫۳۵ · هم‌کاری ۰٫۹۵ · رهبری ۰٫۳۴
مقاومت: زلزله ۱٫۱۱تگرگ ۱٫۱۱خشکسالی ۱٫۰۹بیماری واگیر ۱٫۰۵حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۱۱سیل ۰٫۹۳آتش‌سوزی ۱٫۰۷
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۳ساخت‌وساز ۰٫۱۵آب‌رسانی ۰٫۱۵پزشکی ۰٫۱۵دفاع ۰٫۲۴تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۶آشپزی ۰٫۱۴دامداری ۰٫۱۶آموزش ۰٫۳۴روحیه‌بخشی ۰٫۶۸آتش‌نشانی ۰٫۱۷نجات ۰٫۱۴جمع‌آوری ۰٫۱۴تجارت و لجستیک ۱٫۲۵دیده‌بانی و پایش ۰٫۴۲
سطحِ ۱هماهنگی (درصدِ بهره‌وریِ فردا) ۵
سطحِ ۲هماهنگی (درصدِ بهره‌وریِ فردا) ۷
سطحِ ۳هماهنگی (درصدِ بهره‌وریِ فردا) ۹
کارِ همه را هماهنگ و پربازده‌تر می‌کند؛ در یک کار خیلی خوب (خوش‌رو).
عیسیِ کامیون‌دار trd03 · بازرگان و لجستیک · همه‌کاره · بومیِ کویر
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۹ ساعت از ۶ صبح · حمل‌ونقل و لجستیک (تجارت و لجستیک) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۷۵
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۹۳ · بهبود ۱٫۰۷ · نیاز به پرستاری ۱ · مرگ در حالِ وخیم ۱۸٪/روز · زایش ۲٫۲۹٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۱۲ · کمک ۰٫۶۱ · هم‌کاری ۱٫۱۸ · رهبری ۰٫۲۲
مقاومت: زلزله ۱٫۱۱تگرگ ۰٫۹۲خشکسالی ۱٫۲۳بیماری واگیر ۰٫۹۲حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۱سیل ۱٫۱۱آتش‌سوزی ۰٫۹۱
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۷ساخت‌وساز ۰٫۱۳آب‌رسانی ۰٫۱۸پزشکی ۰٫۱۸دفاع ۰٫۳تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۸آشپزی ۰٫۱۸دامداری ۰٫۱۴آموزش ۰٫۳روحیه‌بخشی ۰٫۴۳آتش‌نشانی ۰٫۱۴نجات ۰٫۱۸جمع‌آوری ۰٫۱۵تجارت و لجستیک ۱٫۰۲دیده‌بانی و پایش ۰٫۳۱
سطحِ ۱غذا ۳٫۴، آب ۳٫۴ (مصرف: انرژی (سوخت و برق) ۱٫۱)
سطحِ ۲غذا ۴٫۸، آب ۴٫۸ (مصرف: انرژی (سوخت و برق) ۱٫۴)
سطحِ ۳غذا ۶، آب ۶ (مصرف: انرژی (سوخت و برق) ۱٫۶)
آب و آذوقه از دوردست با کامیون؛ چند چیز را با هم تولید می‌کند (بومیِ کویر).
آذینِ سفیرِ محله trd04 · بازرگان و لجستیک · همه‌کاره · بومیِ مرز
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۹ ساعت از ۶ صبح · مذاکره و روابطِ محلی (تجارت و لجستیک) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۷۵
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۹۲ · بهبود ۱٫۰۵ · نیاز به پرستاری ۰٫۹۴ · مرگ در حالِ وخیم ۱۸٪/روز · زایش ۱٫۹۵٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۰۸ · کمک ۰٫۵۴ · هم‌کاری ۱٫۱۷ · رهبری ۰٫۱۷
مقاومت: زلزله ۱٫۰۳تگرگ ۱٫۱خشکسالی ۰٫۹۵بیماری واگیر ۰٫۹۲حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۱۹سیل ۰٫۹۲آتش‌سوزی ۱٫۰۳
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۸ساخت‌وساز ۰٫۱۳آب‌رسانی ۰٫۱۳پزشکی ۰٫۱۱دفاع ۰٫۳تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۷آشپزی ۰٫۱۶دامداری ۰٫۱۷آموزش ۰٫۲۶روحیه‌بخشی ۰٫۴آتش‌نشانی ۰٫۱۸نجات ۰٫۱۸جمع‌آوری ۰٫۱۴تجارت و لجستیک ۰٫۹۹دیده‌بانی و پایش ۰٫۳۷
سطحِ ۱گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۵٫۹، روحیه ۰٫۶
سطحِ ۲گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۸٫۳، روحیه ۰٫۸
سطحِ ۳گشت (توانِ دفاعِ همان ساعت) ۱۰٫۴، روحیه ۱
با همسایه‌ها آشتی می‌کند؛ چند چیز را با هم تولید می‌کند (بومیِ مرز).
موسیِ تدارکاتچی trd05 · بازرگان و لجستیک · همه‌کاره · سخت‌جان
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۱۱ ساعت از ۶ صبح · تدارکات (تجارت و لجستیک) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۷۵
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۷۹ · بهبود ۱٫۲۶ · نیاز به پرستاری ۰٫۷۳ · مرگ در حالِ وخیم ۱۴٪/روز · زایش ۱٫۹۲٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۰۹ · کمک ۰٫۴۹ · هم‌کاری ۱٫۲۸ · رهبری ۰٫۲۱
مقاومت: زلزله ۰٫۹۹تگرگ ۰٫۹خشکسالی ۰٫۹۳بیماری واگیر ۰٫۹۱حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۱۷سیل ۰٫۹۵آتش‌سوزی ۱٫۰۴
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۵ساخت‌وساز ۰٫۱۳آب‌رسانی ۰٫۱۵پزشکی ۰٫۱۴دفاع ۰٫۳۶تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۵آشپزی ۰٫۱۳دامداری ۰٫۱۷آموزش ۰٫۲۸روحیه‌بخشی ۰٫۴۷آتش‌نشانی ۰٫۱۶نجات ۰٫۱۸جمع‌آوری ۰٫۱۸تجارت و لجستیک ۰٫۹۳دیده‌بانی و پایش ۰٫۴۴
سطحِ ۱نگه‌داریِ آذوقه (واحدِ غذا در امان از فساد) ۹۳، هماهنگی (درصدِ بهره‌وریِ فردا) ۱٫۹
سطحِ ۲نگه‌داریِ آذوقه (واحدِ غذا در امان از فساد) ۱۳۰٫۲، هماهنگی (درصدِ بهره‌وریِ فردا) ۲٫۶
سطحِ ۳نگه‌داریِ آذوقه (واحدِ غذا در امان از فساد) ۱۶۲٫۸، هماهنگی (درصدِ بهره‌وریِ فردا) ۳٫۳
انبار و برنامه‌ریزی؛ چند چیز را با هم تولید می‌کند (سخت‌جان).
نقیِ داروپخش trd06 · بازرگان و لجستیک · همه‌کاره · مقاوم به بیماری
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۹ ساعت از ۶ صبح · تأمینِ دارو (تجارت و لجستیک) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۷۵
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۹۵ · بهبود ۱٫۲۱ · نیاز به پرستاری ۰٫۹۱ · مرگ در حالِ وخیم ۱۹٪/روز · زایش ۳٫۰۸٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۱۱ · کمک ۰٫۵۶ · هم‌کاری ۱٫۲۲ · رهبری ۰٫۱۸
مقاومت: زلزله ۰٫۹۷تگرگ ۱٫۱خشکسالی ۱٫۰۱بیماری واگیر ۱٫۶۹حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۹۷سیل ۱٫۱آتش‌سوزی ۰٫۹۱
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۷ساخت‌وساز ۰٫۱۴آب‌رسانی ۰٫۱۳پزشکی ۰٫۱۷دفاع ۰٫۳تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۲آشپزی ۰٫۱۷دامداری ۰٫۱۸آموزش ۰٫۲۹روحیه‌بخشی ۰٫۴۴آتش‌نشانی ۰٫۱۸نجات ۰٫۱۵جمع‌آوری ۰٫۱۲تجارت و لجستیک ۰٫۹۸دیده‌بانی و پایش ۰٫۴۷
سطحِ ۱دارو ۱٫۴ (مصرف: غذا ۴٫۴)
سطحِ ۲دارو ۲ (مصرف: غذا ۵٫۵)
سطحِ ۳دارو ۲٫۵ (مصرف: غذا ۶٫۴)
غذا می‌دهد، دارو می‌گیرد؛ چند چیز را با هم تولید می‌کند (مقاوم به بیماری).
جمالِ بازاریِ پیشکسوت trd07 · بازرگان و لجستیک · کهنه‌کارِ پرخرج · کندآموز
مصرف: انرژی ۰٫۱/ساعت → غذا ۲٫۴ و آب ۲٫۴ در روز
کار: ۷ ساعت از ۶ صبح · مدیریتِ عملیات (تجارت و لجستیک) · تجربه ۰٫۰۸۴/ساعت · سطحِ ۲ در ۳۰، ۳ در ۸۸ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۲ / ۱٫۴
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۲۴ · بهبود ۰٫۹۲ · نیاز به پرستاری ۱٫۱۴ · مرگ در حالِ وخیم ۲۷٪/روز · زایش ۰٫۸۷٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۱۲ · کمک ۰٫۵۳ · هم‌کاری ۰٫۸۲ · رهبری ۰٫۸
مقاومت: زلزله ۱٫۱تگرگ ۱٫۰۶خشکسالی ۰٫۸۸بیماری واگیر ۰٫۹۳حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۱۱سیل ۱٫۰۶آتش‌سوزی ۱٫۱۱
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۲ساخت‌وساز ۰٫۱۸آب‌رسانی ۰٫۱۸پزشکی ۰٫۱۷دفاع ۰٫۲۷تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۵آشپزی ۰٫۱۵دامداری ۰٫۱۳آموزش ۰٫۲۳روحیه‌بخشی ۰٫۴۷آتش‌نشانی ۰٫۱۲نجات ۰٫۱۸جمع‌آوری ۰٫۱۴تجارت و لجستیک ۱٫۶۶دیده‌بانی و پایش ۰٫۴۷
سطحِ ۱هماهنگی (درصدِ بهره‌وریِ فردا) ۶٫۶
سطحِ ۲هماهنگی (درصدِ بهره‌وریِ فردا) ۸
سطحِ ۳هماهنگی (درصدِ بهره‌وریِ فردا) ۹٫۳
کارِ همه را هماهنگ و پربازده‌تر می‌کند؛ از روزِ اول پربازده ولی پرخرج و دیررشد (کندآموز).
پرستوی دلال trd08 · بازرگان و لجستیک · نوآموزِ ارزان · تیزهوش
مصرف: انرژی ۰٫۰۵/ساعت → غذا ۱٫۲ و آب ۱٫۲ در روز
کار: ۹ ساعت از ۶ صبح · خرید و فروشِ مصالح (تجارت و لجستیک) · تجربه ۰٫۱۷۹/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۳، ۳ در ۷۲ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۵۵ / ۲٫۱
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۹۸ · بهبود ۱٫۱۳ · نیاز به پرستاری ۰٫۹۲ · مرگ در حالِ وخیم ۱۶٪/روز · زایش ۴٫۵۵٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۱۱ · کمک ۰٫۳ · هم‌کاری ۱٫۱ · رهبری ۰
مقاومت: زلزله ۰٫۹۵تگرگ ۰٫۸۹خشکسالی ۱٫۰۲بیماری واگیر ۰٫۹۳حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۰۷سیل ۱٫۰۶آتش‌سوزی ۰٫۸۹
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۲ساخت‌وساز ۰٫۱۴آب‌رسانی ۰٫۱۶پزشکی ۰٫۱۴دفاع ۰٫۳۵تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۷آشپزی ۰٫۱۶دامداری ۰٫۱۶آموزش ۰٫۳۶روحیه‌بخشی ۰٫۴۶آتش‌نشانی ۰٫۱۳نجات ۰٫۱۳جمع‌آوری ۰٫۱۵تجارت و لجستیک ۰٫۶۳دیده‌بانی و پایش ۰٫۳۳
سطحِ ۱مصالحِ ساختمانی ۲٫۳ (مصرف: غذا ۲٫۱)
سطحِ ۲مصالحِ ساختمانی ۳٫۵ (مصرف: غذا ۲٫۸)
سطحِ ۳مصالحِ ساختمانی ۴٫۸ (مصرف: غذا ۳٫۵)
غذا می‌دهد، مصالح می‌گیرد؛ ارزان و کم‌بازده، ولی خوب رشد می‌کند (تیزهوش).
اسفندیارِ بازرگان trd09 · بازرگان و لجستیک · بومی · بومیِ ساحل
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۷ ساعت از ۶ صبح · بازرگانیِ مواد غذایی (تجارت و لجستیک) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۹۷ · بهبود ۰٫۹ · نیاز به پرستاری ۱٫۰۲ · مرگ در حالِ وخیم ۲۱٪/روز · زایش ۲٫۴۹٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۱۳ · کمک ۰٫۴۱ · هم‌کاری ۱٫۰۹ · رهبری ۰٫۳۳
مقاومت: زلزله ۱٫۰۱تگرگ ۰٫۹۶خشکسالی ۰٫۹بیماری واگیر ۱٫۰۷حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۲۱سیل ۱٫۲۱آتش‌سوزی ۱٫۰۷
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۵ساخت‌وساز ۰٫۱۷آب‌رسانی ۰٫۱۸پزشکی ۰٫۱۴دفاع ۰٫۳۴تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۲آشپزی ۰٫۱۷دامداری ۰٫۱۶آموزش ۰٫۲۵روحیه‌بخشی ۰٫۳۱آتش‌نشانی ۰٫۱۱نجات ۰٫۱۵جمع‌آوری ۰٫۱۹تجارت و لجستیک ۱٫۰۲دیده‌بانی و پایش ۰٫۳۹
سطحِ ۱غذا ۳٫۶ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۱٫۳)
سطحِ ۲غذا ۵ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۱٫۶)
سطحِ ۳غذا ۶٫۴ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۱٫۹)
مصالح می‌دهد، آذوقه می‌گیرد؛ در سرزمینِ خودش پربازده‌تر (بومیِ ساحل).
سمیرای زیرک trd10 · بازرگان و لجستیک · نابغهٔ شکننده · شکننده
مصرف: انرژی ۰٫۰۷۳/ساعت → غذا ۱٫۷۵ و آب ۱٫۷۵ در روز
کار: ۶ ساعت از ۶ صبح · مدیریتِ عملیات (تجارت و لجستیک) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۷۷ · بهبود ۰٫۸۳ · نیاز به پرستاری ۱٫۶۱ · مرگ در حالِ وخیم ۴۷٪/روز · زایش ۲٫۰۳٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۱۱ · کمک ۰٫۲۷ · هم‌کاری ۰٫۷۸ · رهبری ۰٫۵۵
مقاومت: زلزله ۰٫۸۵تگرگ ۰٫۹۳خشکسالی ۰٫۸۴بیماری واگیر ۰٫۸حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۰۳سیل ۰٫۸۲آتش‌سوزی ۰٫۹۲
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۶ساخت‌وساز ۰٫۱۸آب‌رسانی ۰٫۱۳پزشکی ۰٫۱۴دفاع ۰٫۳۲تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۸آشپزی ۰٫۱۹دامداری ۰٫۱۲آموزش ۰٫۳۷روحیه‌بخشی ۰٫۴۹آتش‌نشانی ۰٫۱۱نجات ۰٫۱۲جمع‌آوری ۰٫۱۳تجارت و لجستیک ۱٫۴۸دیده‌بانی و پایش ۰٫۴۶
سطحِ ۱هماهنگی (درصدِ بهره‌وریِ فردا) ۵٫۹
سطحِ ۲هماهنگی (درصدِ بهره‌وریِ فردا) ۸٫۳
سطحِ ۳هماهنگی (درصدِ بهره‌وریِ فردا) ۱۰٫۷
کارِ همه را هماهنگ و پربازده‌تر می‌کند؛ پربازده ولی آسیب‌پذیر (شکننده).
حشمتِ سخت‌جان trd11 · بازرگان و لجستیک · سخت‌جان · سخت‌جان
مصرف: انرژی ۰٫۰۷۳/ساعت → غذا ۱٫۷۵ و آب ۱٫۷۵ در روز
کار: ۱۱ ساعت از ۶ صبح · حمل‌ونقل و لجستیک (تجارت و لجستیک) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۸ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۵۳ · بهبود ۱٫۴۱ · نیاز به پرستاری ۰٫۵۸ · مرگ در حالِ وخیم ۷٫۷٪/روز · زایش ۲٫۶۶٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۰۷ · کمک ۰٫۴ · هم‌کاری ۱٫۰۵ · رهبری ۰٫۲
مقاومت: زلزله ۱٫۰۶تگرگ ۰٫۹خشکسالی ۱٫۰۸بیماری واگیر ۰٫۹۵حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۱۲سیل ۱٫۰۳آتش‌سوزی ۰٫۹۴
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۵ساخت‌وساز ۰٫۱۶آب‌رسانی ۰٫۱۴پزشکی ۰٫۱۳دفاع ۰٫۲۸تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۶آشپزی ۰٫۱۸دامداری ۰٫۱۳آموزش ۰٫۲۸روحیه‌بخشی ۰٫۴۷آتش‌نشانی ۰٫۱۸نجات ۰٫۱۲جمع‌آوری ۰٫۱۵تجارت و لجستیک ۰٫۹۱دیده‌بانی و پایش ۰٫۳۳
سطحِ ۱غذا ۳٫۸، آب ۳٫۸ (مصرف: انرژی (سوخت و برق) ۱٫۳)
سطحِ ۲غذا ۵٫۳، آب ۵٫۳ (مصرف: انرژی (سوخت و برق) ۱٫۶)
سطحِ ۳غذا ۶٫۸، آب ۶٫۸ (مصرف: انرژی (سوخت و برق) ۱٫۹)
آب و آذوقه از دوردست با کامیون؛ دیر از پا درمی‌آید (سخت‌جان).
هانیهٔ دیرجوش trd12 · بازرگان و لجستیک · دیرشکوفا · دلیر
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۳/ساعت → غذا ۱٫۵ و آب ۱٫۵ در روز
کار: ۸ ساعت از ۶ صبح · مدیریتِ عملیات (تجارت و لجستیک) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۶، ۳ در ۷۶ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۷۵ / ۲٫۶
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۹۳ · بهبود ۱٫۰۱ · نیاز به پرستاری ۰٫۹۴ · مرگ در حالِ وخیم ۲۰٪/روز · زایش ۳٫۰۲٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۱۲ · کمک ۰٫۳۴ · هم‌کاری ۱٫۰۳ · رهبری ۰٫۱
مقاومت: زلزله ۰٫۹۲تگرگ ۱٫۰۷خشکسالی ۰٫۹۶بیماری واگیر ۱حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۵۹سیل ۰٫۹۹آتش‌سوزی ۰٫۹۸
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۸ساخت‌وساز ۰٫۱۶آب‌رسانی ۰٫۱۸پزشکی ۰٫۱۷دفاع ۰٫۵۹تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۲آشپزی ۰٫۱۴دامداری ۰٫۱۲آموزش ۰٫۳۴روحیه‌بخشی ۰٫۳۸آتش‌نشانی ۰٫۳۴نجات ۰٫۳۸جمع‌آوری ۰٫۱۷تجارت و لجستیک ۰٫۷۹دیده‌بانی و پایش ۰٫۵
سطحِ ۱هماهنگی (درصدِ بهره‌وریِ فردا) ۳٫۲
سطحِ ۲هماهنگی (درصدِ بهره‌وریِ فردا) ۵٫۵
سطحِ ۳هماهنگی (درصدِ بهره‌وریِ فردا) ۸٫۲
کارِ همه را هماهنگ و پربازده‌تر می‌کند؛ اولش ضعیف، در سطحِ ۳ بسیار قوی (دلیر).
عزتِ استادِ بازرگانی trd13 · بازرگان و لجستیک · استادکار/مربی · کندآموز
مصرف: انرژی ۰٫۰۷۳/ساعت → غذا ۱٫۷۵ و آب ۱٫۷۵ در روز
کار: ۷ ساعت از ۶ صبح · مدیریتِ عملیات (تجارت و لجستیک) · تجربه ۰٫۰۹۴/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۳ / ۱٫۶
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۰۳ · بهبود ۰٫۹ · نیاز به پرستاری ۱٫۲۳ · مرگ در حالِ وخیم ۲۲٪/روز · زایش ۱٫۲۳٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۳ · کمک ۰٫۶۵ · هم‌کاری ۱٫۰۹ · رهبری ۱٫۳۶
مقاومت: زلزله ۱٫۱۱تگرگ ۱٫۰۵خشکسالی ۱٫۰۱بیماری واگیر ۰٫۹۳حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۹۹سیل ۱آتش‌سوزی ۱٫۰۵
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۷ساخت‌وساز ۰٫۱۶آب‌رسانی ۰٫۱۲پزشکی ۰٫۱۴دفاع ۰٫۲۳تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۲آشپزی ۰٫۱۱دامداری ۰٫۱۲آموزش ۰٫۹۳روحیه‌بخشی ۰٫۳۵آتش‌نشانی ۰٫۱۴نجات ۰٫۱۸جمع‌آوری ۰٫۱۷تجارت و لجستیک ۰٫۶۱دیده‌بانی و پایش ۰٫۴۱
سطحِ ۱هماهنگی (درصدِ بهره‌وریِ فردا) ۲٫۴، آموزش (امتیازِ تجربه) ۱٫۶
سطحِ ۲هماهنگی (درصدِ بهره‌وریِ فردا) ۳٫۲، آموزش (امتیازِ تجربه) ۲٫۷
سطحِ ۳هماهنگی (درصدِ بهره‌وریِ فردا) ۳٫۹، آموزش (امتیازِ تجربه) ۴٫۳
کارِ همه را هماهنگ و پربازده‌تر می‌کند؛ کمتر تولید می‌کند ولی دیگران را آموزش می‌دهد (کندآموز).
شروینِ ناخدا trd14 · بازرگان و لجستیک · بومی · بومیِ جزیره
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۹ ساعت از ۶ صبح · حمل‌ونقل و لجستیک (تجارت و لجستیک) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۰۱ · بهبود ۰٫۹۴ · نیاز به پرستاری ۱ · مرگ در حالِ وخیم ۲۱٪/روز · زایش ۳٫۴۶٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۱ · کمک ۰٫۵۱ · هم‌کاری ۱٫۱۸ · رهبری ۰٫۲۴
مقاومت: زلزله ۰٫۹تگرگ ۰٫۹۹خشکسالی ۱بیماری واگیر ۱٫۰۸حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۰۶سیل ۱٫۲۷آتش‌سوزی ۰٫۹۵
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۲ساخت‌وساز ۰٫۱۲آب‌رسانی ۰٫۱۷پزشکی ۰٫۱۶دفاع ۰٫۳تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۸آشپزی ۰٫۱۲دامداری ۰٫۱۸آموزش ۰٫۳۲روحیه‌بخشی ۰٫۴۹آتش‌نشانی ۰٫۱۷نجات ۰٫۱۶جمع‌آوری ۰٫۱۲تجارت و لجستیک ۰٫۹۶دیده‌بانی و پایش ۰٫۳۲
سطحِ ۱غذا ۳٫۲، آب ۳٫۲ (مصرف: انرژی (سوخت و برق) ۱٫۱)
سطحِ ۲غذا ۴٫۵، آب ۴٫۵ (مصرف: انرژی (سوخت و برق) ۱٫۳)
سطحِ ۳غذا ۵٫۸، آب ۵٫۸ (مصرف: انرژی (سوخت و برق) ۱٫۶)
آب و آذوقه از دوردست با کامیون؛ در سرزمینِ خودش پربازده‌تر (بومیِ جزیره).
فخریِ زبان‌باز trd15 · بازرگان و لجستیک · زودبازده · بدخلق
مصرف: انرژی ۰٫۰۷۱/ساعت → غذا ۱٫۷ و آب ۱٫۷ در روز
کار: ۱۰ ساعت از ۶ صبح · خرید و فروشِ مصالح (تجارت و لجستیک) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۱۲ / ۱٫۲۵
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۹۴ · بهبود ۰٫۸۸ · نیاز به پرستاری ۰٫۹۳ · مرگ در حالِ وخیم ۲۰٪/روز · زایش ۲٫۰۲٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۱ · کمک نمی‌کند · هم‌کاری ۰٫۷۱ · رهبری ۰٫۳۴
مقاومت: زلزله ۰٫۹تگرگ ۱٫۰۵خشکسالی ۰٫۹۵بیماری واگیر ۰٫۹۵حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۱۲سیل ۰٫۹۸آتش‌سوزی ۱٫۰۷
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۳ساخت‌وساز ۰٫۱۵آب‌رسانی ۰٫۱۴پزشکی ۰٫۱۴دفاع ۰٫۳۷تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۷آشپزی ۰٫۱۵دامداری ۰٫۱۸آموزش ۰٫۲۸روحیه‌بخشی ۰٫۴۶آتش‌نشانی ۰٫۱۵نجات ۰٫۱۵جمع‌آوری ۰٫۱۷تجارت و لجستیک ۱٫۱۸دیده‌بانی و پایش ۰٫۴۳
سطحِ ۱مصالحِ ساختمانی ۴٫۷ (مصرف: غذا ۳٫۸)
سطحِ ۲مصالحِ ساختمانی ۵٫۳ (مصرف: غذا ۴)
سطحِ ۳مصالحِ ساختمانی ۵٫۹ (مصرف: غذا ۴٫۳)
غذا می‌دهد، مصالح می‌گیرد؛ از اول خوب، ولی رشدِ کمی دارد (بدخلق).
مهینِ مجری art01 · هنرمند و رسانه · کارگرِ استاندارد · مقاوم به بیماری
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۷ ساعت از ۶ صبح · اجرای زنده و نمایش (روحیه‌بخشی) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۹۶ · بهبود ۱٫۰۴ · نیاز به پرستاری ۱٫۰۶ · مرگ در حالِ وخیم ۲۲٪/روز · زایش ۲٫۳۷٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۴۴ · کمک ۰٫۳۵ · هم‌کاری ۱٫۰۹ · رهبری ۰٫۱۶
مقاومت: زلزله ۱٫۰۹تگرگ ۰٫۹۸خشکسالی ۰٫۹۹بیماری واگیر ۱٫۶۸حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۹۳سیل ۰٫۹۷آتش‌سوزی ۱٫۰۱
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۵ساخت‌وساز ۰٫۱۸آب‌رسانی ۰٫۱۷پزشکی ۰٫۲۳دفاع ۰٫۱۶تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۷آشپزی ۰٫۱۴دامداری ۰٫۱۳آموزش ۰٫۴۵روحیه‌بخشی ۱٫۰۳آتش‌نشانی ۰٫۱۲نجات ۰٫۱۴جمع‌آوری ۰٫۱۷تجارت و لجستیک ۰٫۳۴دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۴
سطحِ ۱روحیه ۳٫۶
سطحِ ۲روحیه ۵
سطحِ ۳روحیه ۶٫۵
جمع را سرِ شوق می‌آورد؛ متعادل (مقاوم به بیماری).
پیمانِ نوازنده art02 · هنرمند و رسانه · متخصص · بدخلق
مصرف: انرژی ۰٫۰۷۷/ساعت → غذا ۱٫۸۵ و آب ۱٫۸۵ در روز
کار: ۷ ساعت از ۶ صبح · موسیقی (روحیه‌بخشی) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۶، ۳ در ۷۸ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۹۹ · بهبود ۱٫۰۵ · نیاز به پرستاری ۰٫۹۳ · مرگ در حالِ وخیم ۲۲٪/روز · زایش ۱٫۷۷٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۳۶ · کمک نمی‌کند · هم‌کاری ۰٫۶۸ · رهبری ۰٫۳۶
مقاومت: زلزله ۱تگرگ ۰٫۹۴خشکسالی ۱٫۰۲بیماری واگیر ۱٫۰۳حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۹۵سیل ۰٫۹۳آتش‌سوزی ۰٫۹۴
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۱ساخت‌وساز ۰٫۱۳آب‌رسانی ۰٫۱۵پزشکی ۰٫۱۶دفاع ۰٫۱۶تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۳آشپزی ۰٫۱۸دامداری ۰٫۱۵آموزش ۰٫۴۳روحیه‌بخشی ۱٫۳۶آتش‌نشانی ۰٫۱۶نجات ۰٫۱۸جمع‌آوری ۰٫۱۷تجارت و لجستیک ۰٫۳دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۲
سطحِ ۱روحیه ۶
سطحِ ۲روحیه ۸٫۳
سطحِ ۳روحیه ۱۰٫۷
موسیقی؛ روحیهٔ زیاد؛ در یک کار خیلی خوب (بدخلق).
افسانهٔ قصه‌گو art03 · هنرمند و رسانه · همه‌کاره · پیش‌بین
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۱۰ ساعت از ۶ صبح · پادکست و قصه‌گویی (روحیه‌بخشی) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۷۵
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۰۵ · بهبود ۰٫۹۴ · نیاز به پرستاری ۰٫۹۱ · مرگ در حالِ وخیم ۲۲٪/روز · زایش ۲٫۰۴٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۵۱ · کمک ۰٫۵۶ · هم‌کاری ۱٫۲ · رهبری ۰٫۲۲
مقاومت: زلزله ۰٫۹۴تگرگ ۱٫۰۲خشکسالی ۰٫۹۱بیماری واگیر ۰٫۹۷حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۸۹سیل ۰٫۹آتش‌سوزی ۱٫۰۶
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۳ساخت‌وساز ۰٫۱۸آب‌رسانی ۰٫۱۵پزشکی ۰٫۱۹دفاع ۰٫۱۲تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۵آشپزی ۰٫۱۶دامداری ۰٫۱۷آموزش ۰٫۴۹روحیه‌بخشی ۰٫۹۷آتش‌نشانی ۰٫۱۷نجات ۰٫۱۴جمع‌آوری ۰٫۱۶تجارت و لجستیک ۰٫۲۴دیده‌بانی و پایش ۱٫۴
سطحِ ۱روحیه ۳، دانش و داده ۰٫۶
سطحِ ۲روحیه ۴٫۲، دانش و داده ۰٫۹
سطحِ ۳روحیه ۵٫۳، دانش و داده ۱٫۱
قصه و یادگیری؛ چند چیز را با هم تولید می‌کند (پیش‌بین).
آرینِ خواننده art04 · هنرمند و رسانه · همه‌کاره · مقاوم به بیماری
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۸ ساعت از ۶ صبح · موسیقی‌درمانی (روحیه‌بخشی) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۷۵
بدن: آسیب‌پذیری ۱ · بهبود ۱٫۱۴ · نیاز به پرستاری ۰٫۹۴ · مرگ در حالِ وخیم ۲۱٪/روز · زایش ۲٫۱۱٪/شب
جمع: پرستاری ۱٫۲۷ · کمک ۰٫۵۴ · هم‌کاری ۱٫۰۹ · رهبری ۰٫۲۳
مقاومت: زلزله ۱٫۰۲تگرگ ۱٫۱۲خشکسالی ۰٫۹۲بیماری واگیر ۱٫۷۹حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۰۶سیل ۱٫۰۸آتش‌سوزی ۱٫۰۷
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۹ساخت‌وساز ۰٫۱۴آب‌رسانی ۰٫۱۵پزشکی ۰٫۲۴دفاع ۰٫۱۶تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۱آشپزی ۰٫۱۴دامداری ۰٫۱۳آموزش ۰٫۴۱روحیه‌بخشی ۰٫۹۲آتش‌نشانی ۰٫۱۳نجات ۰٫۱۳جمع‌آوری ۰٫۱۶تجارت و لجستیک ۰٫۲۹دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۸
سطحِ ۱روحیه ۱٫۸، مداوا (امتیازِ سلامت) ۴٫۶
سطحِ ۲روحیه ۲٫۶، مداوا (امتیازِ سلامت) ۶٫۴
سطحِ ۳روحیه ۳٫۲، مداوا (امتیازِ سلامت) ۸٫۱
روحیه و آرامشِ بیمار؛ چند چیز را با هم تولید می‌کند (مقاوم به بیماری).
رویای طراح art05 · هنرمند و رسانه · همه‌کاره · سخت‌جان
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۱۰ ساعت از ۶ صبح · طراحی و ساختِ دستی (تعمیر و قطعه‌سازی) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۷۵
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۸۵ · بهبود ۱٫۲۵ · نیاز به پرستاری ۰٫۷۶ · مرگ در حالِ وخیم ۱۴٪/روز · زایش ۱٫۹۳٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۳۸ · کمک ۰٫۵۱ · هم‌کاری ۱٫۳ · رهبری ۰٫۲۴
مقاومت: زلزله ۱٫۰۹تگرگ ۱٫۱۲خشکسالی ۱بیماری واگیر ۱حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۹۶سیل ۱٫۱آتش‌سوزی ۱٫۰۲
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۸ساخت‌وساز ۰٫۱۷آب‌رسانی ۰٫۱۵پزشکی ۰٫۱۶دفاع ۰٫۱۸تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۹۴آشپزی ۰٫۱۴دامداری ۰٫۱۸آموزش ۰٫۴۹روحیه‌بخشی ۱٫۰۱آتش‌نشانی ۰٫۱۷نجات ۰٫۱۶جمع‌آوری ۰٫۱۸تجارت و لجستیک ۰٫۲۶دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۴
سطحِ ۱روحیه ۲٫۳، ابزار و قطعه ۰٫۳ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۰٫۶)
سطحِ ۲روحیه ۳٫۳، ابزار و قطعه ۰٫۴ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۰٫۷)
سطحِ ۳روحیه ۴٫۱، ابزار و قطعه ۰٫۵ (مصرف: مصالحِ ساختمانی ۰٫۹)
ساخته‌های کاربردی؛ چند چیز را با هم تولید می‌کند (سخت‌جان).
ارغوانِ جشن‌گردان art06 · هنرمند و رسانه · همه‌کاره · خوش‌رو
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۱۰ ساعت از ۶ صبح · برگزاریِ جشن (روحیه‌بخشی) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۷۵
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۹۲ · بهبود ۱٫۰۲ · نیاز به پرستاری ۰٫۹۹ · مرگ در حالِ وخیم ۱۹٪/روز · زایش ۲٫۴۶٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۳۵ · کمک ۰٫۵۲ · هم‌کاری ۱٫۲۷ · رهبری ۰٫۱۸
مقاومت: زلزله ۱٫۱۲تگرگ ۱٫۰۴خشکسالی ۰٫۹۳بیماری واگیر ۱٫۰۱حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۹۹سیل ۱آتش‌سوزی ۰٫۹۸
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۶ساخت‌وساز ۰٫۱۴آب‌رسانی ۰٫۱۵پزشکی ۰٫۱۸دفاع ۰٫۱۸تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۲آشپزی ۰٫۱۴دامداری ۰٫۱۸آموزش ۰٫۴۴روحیه‌بخشی ۱٫۲۸آتش‌نشانی ۰٫۱۵نجات ۰٫۱۴جمع‌آوری ۰٫۱۹تجارت و لجستیک ۰٫۲۷دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۱
سطحِ ۱روحیه ۱۱٫۲ (مصرف: غذا ۲٫۵)
سطحِ ۲روحیه ۱۵٫۷ (مصرف: غذا ۳٫۱)
سطحِ ۳روحیه ۱۹٫۶ (مصرف: غذا ۳٫۶)
جشن؛ غذا می‌خواهد؛ چند چیز را با هم تولید می‌کند (خوش‌رو).
فرامرزِ نویسنده art07 · هنرمند و رسانه · همه‌کاره · کم‌دل
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۸ ساعت از ۶ صبح · نویسندگی و رسانه (روحیه‌بخشی) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۷۵
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۹۶ · بهبود ۱٫۰۷ · نیاز به پرستاری ۱٫۰۹ · مرگ در حالِ وخیم ۱۸٪/روز · زایش ۲٫۰۷٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۴۵ · کمک ۰٫۵۹ · هم‌کاری ۱٫۲۲ · رهبری ۰٫۲۳
مقاومت: زلزله ۱٫۰۴تگرگ ۱٫۰۳خشکسالی ۰٫۹بیماری واگیر ۰٫۹۴حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۷۱سیل ۱٫۱آتش‌سوزی ۰٫۹۹
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۶ساخت‌وساز ۰٫۱۴آب‌رسانی ۰٫۱۶پزشکی ۰٫۲دفاع ۰٫۰۷تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۷آشپزی ۰٫۱۸دامداری ۰٫۱۸آموزش ۰٫۴۷روحیه‌بخشی ۰٫۹۵آتش‌نشانی ۰٫۱۷نجات ۰٫۱۱جمع‌آوری ۰٫۱۴تجارت و لجستیک ۰٫۲۹دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۹
سطحِ ۱روحیه ۲٫۸، هماهنگی (درصدِ بهره‌وریِ فردا) ۰٫۹
سطحِ ۲روحیه ۴، هماهنگی (درصدِ بهره‌وریِ فردا) ۱٫۳
سطحِ ۳روحیه ۵، هماهنگی (درصدِ بهره‌وریِ فردا) ۱٫۷
روایت و رسانه؛ روحیه و هم‌دلی؛ چند چیز را با هم تولید می‌کند (کم‌دل).
بهمنِ هنرمندِ پیشکسوت art08 · هنرمند و رسانه · کهنه‌کارِ پرخرج · کندآموز
مصرف: انرژی ۰٫۱/ساعت → غذا ۲٫۴ و آب ۲٫۴ در روز
کار: ۸ ساعت از ۶ صبح · اجرای زنده و نمایش (روحیه‌بخشی) · تجربه ۰٫۰۸۴/ساعت · سطحِ ۲ در ۳۰، ۳ در ۸۸ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۲ / ۱٫۴
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۰۶ · بهبود ۰٫۸۳ · نیاز به پرستاری ۱٫۲۳ · مرگ در حالِ وخیم ۲۹٪/روز · زایش ۰٫۹۶٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۴۵ · کمک ۰٫۵۴ · هم‌کاری ۰٫۸۵ · رهبری ۰٫۹۴
مقاومت: زلزله ۱٫۰۲تگرگ ۰٫۹۷خشکسالی ۱٫۰۷بیماری واگیر ۰٫۹۱حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۹۶سیل ۰٫۹۹آتش‌سوزی ۱٫۰۶
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۴ساخت‌وساز ۰٫۱۴آب‌رسانی ۰٫۱۴پزشکی ۰٫۱۶دفاع ۰٫۱۴تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۲آشپزی ۰٫۱۲دامداری ۰٫۱۴آموزش ۰٫۴۶روحیه‌بخشی ۱٫۶۷آتش‌نشانی ۰٫۱۴نجات ۰٫۱۳جمع‌آوری ۰٫۱۴تجارت و لجستیک ۰٫۳۲دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۶
سطحِ ۱روحیه ۶٫۷
سطحِ ۲روحیه ۸
سطحِ ۳روحیه ۹٫۴
جمع را سرِ شوق می‌آورد؛ از روزِ اول پربازده ولی پرخرج و دیررشد (کندآموز).
شیوای تازه‌کار art09 · هنرمند و رسانه · نوآموزِ ارزان · تیزهوش
مصرف: انرژی ۰٫۰۵/ساعت → غذا ۱٫۲ و آب ۱٫۲ در روز
کار: ۹ ساعت از ۶ صبح · اجرای زنده و نمایش (روحیه‌بخشی) · تجربه ۰٫۱۷۹/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۳، ۳ در ۷۲ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۵۵ / ۲٫۱
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۹۳ · بهبود ۱٫۰۹ · نیاز به پرستاری ۰٫۸۴ · مرگ در حالِ وخیم ۲۰٪/روز · زایش ۳٫۱۴٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۲۹ · کمک ۰٫۲۷ · هم‌کاری ۱٫۲ · رهبری ۰
مقاومت: زلزله ۱٫۰۳تگرگ ۱خشکسالی ۰٫۹۴بیماری واگیر ۰٫۹۹حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۰۱سیل ۱٫۰۷آتش‌سوزی ۱٫۰۴
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۵ساخت‌وساز ۰٫۱۵آب‌رسانی ۰٫۱۸پزشکی ۰٫۱۷دفاع ۰٫۱۳تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۲آشپزی ۰٫۱۸دامداری ۰٫۱۲آموزش ۰٫۴۷روحیه‌بخشی ۰٫۶۲آتش‌نشانی ۰٫۱۹نجات ۰٫۱۴جمع‌آوری ۰٫۱۶تجارت و لجستیک ۰٫۳۷دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۸
سطحِ ۱روحیه ۲٫۸
سطحِ ۲روحیه ۴٫۳
سطحِ ۳روحیه ۵٫۹
جمع را سرِ شوق می‌آورد؛ ارزان و کم‌بازده، ولی خوب رشد می‌کند (تیزهوش).
فرزادِ پرشور art10 · هنرمند و رسانه · نابغهٔ شکننده · شکننده
مصرف: انرژی ۰٫۰۷۳/ساعت → غذا ۱٫۷۵ و آب ۱٫۷۵ در روز
کار: ۶ ساعت از ۶ صبح · موسیقی (روحیه‌بخشی) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۷۴ · بهبود ۰٫۷۸ · نیاز به پرستاری ۱٫۷۲ · مرگ در حالِ وخیم ۴۷٪/روز · زایش ۱٫۸۳٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۴۹ · کمک ۰٫۳۱ · هم‌کاری ۰٫۸۸ · رهبری ۰٫۴۱
مقاومت: زلزله ۰٫۸۳تگرگ ۰٫۷۵خشکسالی ۰٫۸۳بیماری واگیر ۰٫۹۲حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۸۴سیل ۰٫۹۴آتش‌سوزی ۰٫۹۲
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۸ساخت‌وساز ۰٫۱۸آب‌رسانی ۰٫۱۷پزشکی ۰٫۱۶دفاع ۰٫۱۴تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۳آشپزی ۰٫۱۹دامداری ۰٫۱۳آموزش ۰٫۴۶روحیه‌بخشی ۱٫۳آتش‌نشانی ۰٫۱۳نجات ۰٫۱۶جمع‌آوری ۰٫۱۸تجارت و لجستیک ۰٫۲۵دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۲
سطحِ ۱روحیه ۴٫۹
سطحِ ۲روحیه ۶٫۸
سطحِ ۳روحیه ۸٫۸
موسیقی؛ روحیهٔ زیاد؛ پربازده ولی آسیب‌پذیر (شکننده).
تورانِ سخت‌جان art11 · هنرمند و رسانه · سخت‌جان · سخت‌جان
مصرف: انرژی ۰٫۰۷۳/ساعت → غذا ۱٫۷۵ و آب ۱٫۷۵ در روز
کار: ۱۲ ساعت از ۶ صبح · اجرای زنده و نمایش (روحیه‌بخشی) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۸ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۵۹ · بهبود ۱٫۳۷ · نیاز به پرستاری ۰٫۵۲ · مرگ در حالِ وخیم ۸٫۹٪/روز · زایش ۳٫۰۲٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۵ · کمک ۰٫۳۹ · هم‌کاری ۱٫۰۵ · رهبری ۰٫۱۹
مقاومت: زلزله ۱٫۰۸تگرگ ۱٫۰۴خشکسالی ۰٫۹۳بیماری واگیر ۰٫۹۴حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۹۴سیل ۱٫۰۲آتش‌سوزی ۰٫۸۹
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۳ساخت‌وساز ۰٫۱۸آب‌رسانی ۰٫۱۸پزشکی ۰٫۲دفاع ۰٫۱۴تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۳آشپزی ۰٫۱۴دامداری ۰٫۱۲آموزش ۰٫۳روحیه‌بخشی ۰٫۹۵آتش‌نشانی ۰٫۱۷نجات ۰٫۱۵جمع‌آوری ۰٫۱۲تجارت و لجستیک ۰٫۳۲دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۸
سطحِ ۱روحیه ۵٫۷
سطحِ ۲روحیه ۸
سطحِ ۳روحیه ۱۰٫۳
جمع را سرِ شوق می‌آورد؛ دیر از پا درمی‌آید (سخت‌جان).
فریبای دیرجوش art12 · هنرمند و رسانه · دیرشکوفا · مقاوم به بیماری
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۳/ساعت → غذا ۱٫۵ و آب ۱٫۵ در روز
کار: ۹ ساعت از ۶ صبح · اجرای زنده و نمایش (روحیه‌بخشی) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۶، ۳ در ۷۶ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۷۵ / ۲٫۶
بدن: آسیب‌پذیری ۰٫۹۴ · بهبود ۱٫۲۶ · نیاز به پرستاری ۱٫۰۸ · مرگ در حالِ وخیم ۲۰٪/روز · زایش ۲٫۴۸٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۴۹ · کمک ۰٫۳ · هم‌کاری ۱٫۰۲ · رهبری ۰٫۱
مقاومت: زلزله ۰٫۸۹تگرگ ۱٫۱خشکسالی ۱بیماری واگیر ۱٫۵۵حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۹۱سیل ۱٫۰۳آتش‌سوزی ۱٫۱
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۵ساخت‌وساز ۰٫۱۹آب‌رسانی ۰٫۱۷پزشکی ۰٫۲۲دفاع ۰٫۱۷تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۳آشپزی ۰٫۱۷دامداری ۰٫۱۸آموزش ۰٫۴۹روحیه‌بخشی ۰٫۷آتش‌نشانی ۰٫۱۴نجات ۰٫۱۷جمع‌آوری ۰٫۱۳تجارت و لجستیک ۰٫۳۴دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۷
سطحِ ۱روحیه ۳٫۱
سطحِ ۲روحیه ۵٫۵
سطحِ ۳روحیه ۸٫۲
جمع را سرِ شوق می‌آورد؛ اولش ضعیف، در سطحِ ۳ بسیار قوی (مقاوم به بیماری).
شهرامِ استادِ هنر art13 · هنرمند و رسانه · استادکار/مربی · کندآموز
مصرف: انرژی ۰٫۰۷۳/ساعت → غذا ۱٫۷۵ و آب ۱٫۷۵ در روز
کار: ۷ ساعت از ۶ صبح · اجرای زنده و نمایش (روحیه‌بخشی) · تجربه ۰٫۰۹۴/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۳ / ۱٫۶
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۱ · بهبود ۰٫۹۷ · نیاز به پرستاری ۱٫۰۵ · مرگ در حالِ وخیم ۲۶٪/روز · زایش ۰٫۷٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۳ · کمک ۰٫۶۳ · هم‌کاری ۱٫۲۲ · رهبری ۱٫۲۶
مقاومت: زلزله ۱٫۰۵تگرگ ۱٫۰۲خشکسالی ۱٫۰۸بیماری واگیر ۱٫۱۲حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۱٫۰۱سیل ۰٫۹۸آتش‌سوزی ۰٫۹۲
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۸ساخت‌وساز ۰٫۱۷آب‌رسانی ۰٫۱۳پزشکی ۰٫۱۶دفاع ۰٫۱۷تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۲آشپزی ۰٫۱۶دامداری ۰٫۱۵آموزش ۰٫۹۱روحیه‌بخشی ۰٫۵۸آتش‌نشانی ۰٫۱۶نجات ۰٫۱۹جمع‌آوری ۰٫۱۲تجارت و لجستیک ۰٫۲۹دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۳
سطحِ ۱روحیه ۲، آموزش (امتیازِ تجربه) ۱٫۵
سطحِ ۲روحیه ۲٫۶، آموزش (امتیازِ تجربه) ۲٫۵
سطحِ ۳روحیه ۳٫۲، آموزش (امتیازِ تجربه) ۴٫۱
جمع را سرِ شوق می‌آورد؛ کمتر تولید می‌کند ولی دیگران را آموزش می‌دهد (کندآموز).
فرزانهٔ کوه‌نشین art14 · هنرمند و رسانه · بومی · بومیِ کوهستان
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۸ ساعت از ۶ صبح · اجرای زنده و نمایش (روحیه‌بخشی) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۰۲ · بهبود ۰٫۹۹ · نیاز به پرستاری ۰٫۹۴ · مرگ در حالِ وخیم ۲۱٪/روز · زایش ۲٫۷۶٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۳۷ · کمک ۰٫۳۹ · هم‌کاری ۱ · رهبری ۰٫۳۲
مقاومت: زلزله ۱٫۱۱تگرگ ۰٫۹۲خشکسالی ۰٫۸۹بیماری واگیر ۱٫۰۲حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۹سیل ۱٫۰۵آتش‌سوزی ۱٫۰۹
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۴ساخت‌وساز ۰٫۱۶آب‌رسانی ۰٫۱۲پزشکی ۰٫۱۹دفاع ۰٫۱۵تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۵آشپزی ۰٫۱۸دامداری ۰٫۱۶آموزش ۰٫۳۶روحیه‌بخشی ۰٫۹۷آتش‌نشانی ۰٫۱۶نجات ۰٫۱۲جمع‌آوری ۰٫۱۵تجارت و لجستیک ۰٫۲۷دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۹
سطحِ ۱روحیه ۳٫۹
سطحِ ۲روحیه ۵٫۴
سطحِ ۳روحیه ۷
جمع را سرِ شوق می‌آورد؛ در سرزمینِ خودش پربازده‌تر (بومیِ کوهستان).
بهروزِ شادی‌آفرین art15 · هنرمند و رسانه · دلگرم‌کننده · خوش‌رو
مصرف: انرژی ۰٫۰۶۷/ساعت → غذا ۱٫۶ و آب ۱٫۶ در روز
کار: ۷ ساعت از ۶ صبح · اجرای زنده و نمایش (روحیه‌بخشی) · تجربه ۰٫۱۲۵/ساعت · سطحِ ۲ در ۲۵، ۳ در ۷۵ · ضریبِ سطح ۱ / ۱٫۴ / ۱٫۸
بدن: آسیب‌پذیری ۱٫۰۷ · بهبود ۱٫۰۸ · نیاز به پرستاری ۰٫۹ · مرگ در حالِ وخیم ۱۸٪/روز · زایش ۳٫۳۲٪/شب
جمع: پرستاری ۰٫۴۶ · کمک ۰٫۶۳ · هم‌کاری ۱٫۴۳ · رهبری ۰٫۳۲
مقاومت: زلزله ۰٫۹۲تگرگ ۱٫۰۳خشکسالی ۰٫۹۲بیماری واگیر ۱٫۰۳حملهٔ مسلحانه (جنگ) ۰٫۹۹سیل ۰٫۹۷آتش‌سوزی ۰٫۹۳
مهارت‌ها: کشاورزی ۰٫۱۶ساخت‌وساز ۰٫۱۹آب‌رسانی ۰٫۱۲پزشکی ۰٫۱۸دفاع ۰٫۱۳تعمیر و قطعه‌سازی ۰٫۱۲آشپزی ۰٫۱۷دامداری ۰٫۱۳آموزش ۰٫۴۵روحیه‌بخشی ۱٫۱۵آتش‌نشانی ۰٫۱۷نجات ۰٫۱۷جمع‌آوری ۰٫۱۴تجارت و لجستیک ۰٫۲۷دیده‌بانی و پایش ۰٫۱۹
سطحِ ۱روحیه ۴٫۸
سطحِ ۲روحیه ۶٫۷
سطحِ ۳روحیه ۸٫۵
جمع را سرِ شوق می‌آورد؛ کنارِ کارش روحیهٔ جمع را بالا می‌برد (خوش‌رو).

سختیِ هفته‌ها

این جدول فقط نشان می‌دهد هر هفته چقدر سخت‌تر از قبلی است؛ استراتژی را خودتان می‌سازید.

هفتهتعدادِ بلاشدتِ میانگین (همهٔ زمین‌ها و بلاها)بیشترین شدتمدتِ میانگین (ساعت)مرگِ تصادفی
۱۱۰٫۲۸۰٫۵۴۰۱
۲۲۰٫۳۱۰٫۵۵۴۲۱
۳۲۰٫۳۴۰٫۶۴۴۱
۴۳۰٫۳۶۰٫۶۵۴۶۱
۵۳۰٫۳۹۰٫۷۴۸۱
۶۴۰٫۴۲۰٫۷۵۵۰۱
۷۵۰٫۴۵۰٫۸۵۲۱
۸۵۰٫۴۸۰٫۸۵۵۴۱
۹۶۰٫۵۰٫۹۵۶۱
۱۰۶۰٫۵۳۰٫۹۵۵۸۱
۱۱۷۰٫۵۶۱۵۹۱
۱۲۸۰٫۵۹۱٫۰۵۶۱۱
۱۳۸۰٫۶۲۱٫۱۶۳۱
۱۴۹۰٫۶۴۱٫۱۵۶۴۱
۱۵۹۰٫۶۷۱٫۲۶۶۱
۱۶۱۰۰٫۷۱٫۲۵۶۸۱
۲۰۱۰۰٫۸۱۱٫۴۵۷۴۱
۲۵۱۰۰٫۹۵۱٫۷۷۸۱
۳۰۱۰۱٫۰۹۱٫۹۵۷۸۲
۳۵۱۰۱٫۲۳۲٫۲۷۸۲
۴۰۱۰۱٫۳۷۲٫۴۵۷۸۴
۵۰۱۰۱٫۶۵۲٫۹۵۷۸۴
۶۰۱۰۱٫۹۳۳٫۴۵۷۸۴

خانه‌ها، انبارها و آدم‌هایی که در هفته‌های اول از دست می‌روند برنمی‌گردند مگر کسی بسازد، تولید کند و درمان کند؛ و از میانهٔ بازی جنگ‌ها (که زورشان با هفته و با ثروتِ انبار بالا می‌رود) ترسناک‌ترین بلا می‌شوند. هیچ تیمی تا ابد دوام نمی‌آورد: هر اجرا با مرگِ آخرین نفر تمام می‌شود.